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LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son
marcas registradas de LEGO Group. ©2008 The LEGO Group.
151LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group.
12. Notas para el profesor de la actividad
Tormenta en el velero
Los estudiantes construirán yprogramarán un velero mecánico que emite sonidos yestámotorizado
para balancearse hacia atrás y hacia delante como si estuviera navegando en elmar.
Objetivos
Ciencia
Rastrear la transmisión de movimiento y transferencia de energía a través de la máquina.
Identificar el rango de movimiento así como los engranajes y sistemas de engranajes de reducción
en funcionamiento en el modelo.
Tecnología
Crear un modelo programable para demostrar el conocimiento y funcionamiento de las
herramientas digitales y sistemas tecnológicos.
Ingeniería
Construir y probar el nivel de potencia del velero y sumovimiento.
Mejorar el comportamiento del velero añadiendo el sensor de inclinacióny programando sonidos
que se coordinen con elmovimiento.
Matemáticas
Comprender cómo se relaciona la velocidad del motor y la sincronización de los sonidos con el
patrón de balanceo delbarco.
Comprender y utilizar los valores del sensor de inclinación para controlar el sincronismo del motor
y el tipo de sonidos reproducido.
Lenguaje
Escribir una secuencia lógica de eventos.
Organizar los eventos para crear una historia, mantener la concentración en los personajes yobjetos.
Utilizar la tecnología para crear y comunicar ideas.
Comunicarse de forma oral o escrita utilizando elvocabulario adecuado.
Vocabulario
Engranajes, palanca, aleatorio, cuaderno de bitácora y sensor de inclinación. Bloques: Activación de
motor, Reproducir sonido, Entrada aleatoria, Repetir, Iniciar, Entrada de sensor de inclinación y
Esperar.
152LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group.
12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero
Conectar
Repasa la animación Conectar y comenta las preguntassiguientes.
¿Qué está haciendo Max?
¿Qué tiempo hacía cuando comenzó suviaje?
¿Qué ocurrió cuando estaba en elmar?
¿Pudo Max terminar su viaje?
Estas son otras formas de conectar:
Imagina que estás a bordo del barco con Max. Enséñanos qué ocurre cuando llega la tormenta.
Imagina que eres el capitán de un gran barco. Eres un explorador, un pirata o sóloestás
disfrutando de la navegación? ¡Canta alguna canción depiratas!
¿Sabías que...
¿Puedes mostrar la posición del sensor de inclinación cuando el barco se balancea hacia atrás y
hacia delante?
Consulta los modelos de la sección de Primeros pasos:
15.Palanca.
¿Qué valores muestra el sensor de inclinación se muestran cuando se mueve la palanca hacia
arriba y hacia abajo?
El valor del sensor de inclinación es 8 cuando se mueve en Un sentido, y de 6 cuando se mueve
en Otro sentido. Cuando el sensor de inclinación está nivelado (sin inclinación), presenta un
valor de 0.Aunque no se usa en este modelo, Inclinar hacia arriba e Inclinar hacia abajo
también presentan valores. El valor de Inclinar hacia arriba es 4,yel valor de inclinar hacia
abajo es 10.
153LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group.
12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero
Construir
Construye el modelo siguiendo las instrucciones paso a paso, o crea tu propio velero. Si creas el
tuyo, puede que necesites cambiar el programa deejemplo.
Para utilizar mejor el velero, utiliza una combinación de engranaje dereducción como el que se
muestra en las instrucciones deconstrucción para que el velero se mueva más despacio.
La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo al engranaje pequeño, y después
al engranaje más grande, que ralentiza el movimiento. El movimiento giratorio del engranaje grande
produce un movimiento de avance y retroceso en el brazo de palanca porque está fijado al borde
externo del engranaje. El movimiento de avance y retroceso del brazo de palanca se transfiere al
barco, que está montado sobre el mecanismo deun eje.
La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los
engranajes, el brazo de palanca y el velero).
154LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group.
12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero
El programa de Tormenta en el velero repite una serie de acciones de control del motor. Primero,
el motor se activa con el nivel de potencia 2.Entonces el equipo espera entonces una cantidad
aleatoria de tiempo entre una décima de segundo y un segundo completo. La potencia del motor
aumenta entonces hasta nivel 6 y espera una cantidad aleatoria de tiempo.
El bloque Activación de motor puede utilizar un número entre 0 y 10.Si el nivel de potencia es0,
el motor estará desactivado.
Para repetir el programa un número concreto de veces, añade una entrada al bloqueRepetir.
Consulta la sección de Primeros pasos para ver ejemplos que pueden ponerse en prácticacon
los bloques Activación de motor, Repetir, Entrada aleatoria yEsperar.
155LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group.
12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero
Contemplar
Haz espacio suficiente para ejecutar el programa del velero einterpretar tu historia.
Dibuja en una tabla el cuaderno de bitácora de tu barco en una hoja de papel. Utiliza la tabla
para organizar la secuencia de eventos que imagines en el viaje de Max. Ordena los eventos
según la hora del día.
Puede que desees utilizar las entradas numéricas de nivel de Activación de motor y el bloque
Esperar para sincronizar mejor la secuencia, además de modificar cambiar la Entradaaleatoria
por una Entrada numérica.
Practica leyendo el cuaderno de bitácora de tu barco y dramatizando los momentosimportantes
al mismo tiempo que el barco semueve.
Después de interpretar la historia, comenta estas ideas.
¿Qué provoca la tormenta en el barco?
Las respuestas variarán en función de cada historia. No hay respuestas correctas niincorrectas,
aunque puedes comparar las anotaciones del cuaderno de bitácora con las historias, ya que están
escritas ypresentadas para concentrarse en desarrollar una secuencia lógica.
¿Qué ve Max?
Las respuestas variarán en función de cadahistoria.
¿Sobrevive el barco de Max?
Las respuestas variarán en función de cadahistoria.
156LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group.
12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero
Comenta otras preguntas relacionadas con la historia del velero.
¿Cómo puedes añadir detalles para mejorar lahistoria?
Las respuestas variarán, p. ej.,contando más detalles acerca del personaje de Max; dando más
información acerca de la ruta, como a dónde va Max y por qué; o describiendo lo que Max ve.
¿Cómo puedes hacer la historia másinteresante?
Las respuestas pueden variar. Crea algo de tensión en la historia para añadir emoción. Por
ejemplo, crea un conflicto de tiempo en el que Max tenga una pequeña cantidad de tiempo
para arreglar algo o llegar a algún lugar. También puedes crear un giro emocionante en la
historia. Por ejemplo, introducir otro personaje, como Mia, yhacer que rescate a Max utilizando
un avión u otro velero.
Ideas alternativas...
Crea un historieta para mostrar una secuencia visual de los eventos que ilustren el cuadernode
bitácora de tubarco.
157LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group.
12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero
Continuar
Sigue las instrucciones paso a paso para añadir el sensor de inclinación. El sensor de inclinación
del motor puede funcionar conectándolo a cualquier puerto del Hub LEGO®
.
El sensor de inclinación debe colocarse como se muestra en las instrucciones de construcción.
De lo contrario no funcionará con el programa deejemplo.
158LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group.
12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero
El programa Tormenta en el barco se modifica para añadir el sensor de inclinación. El bloque
Esperar entrada aleatoria se cambia por el bloque Entrada de sensor de inclinación. Se añaden
sonidos en tres puntos: al principio del programa, después de que el sensor de inclinación se incline
hacia arriba, y después de que el sensor de inclinación se incline hacia abajo. Primero, el programa
reproduce el Sonido 10,el sonido del trueno. Después, el motor se activa con un nivel de potencia
2 y el programa espera a que el sensor de inclinación se mueva hacia abajo. Entonces se reproduce
el Sonido 9,el sonido del Crujido, el motor se activa con un nivel de potencia 6 y el programa
espera a que el sensor de inclinación se mueva hacia arriba.Cuando el sensor de inclinación se mueve
hacia arriba se reproduce el Sonido 8, el sonido de Splash. El programa se repite.
Haz clic en el bloque Entrada de inclinación para conocer las 6 configuraciones posibles:
inclinación en un sentido, inclinación en el otro sentido, inclinación hacia arriba, inclinación hacia
abajo, ninguna inclinación y cualquier inclinación.
Consulta la sección del software LEGO®
Education WeDo™
para conocer la lista de sonidos a la
que hace referencia el número del bloque Reproducir sonido, incluyendo nombres descriptivos.
Consulta la sección de Primeros pasos para conocer otros ejemplos para poner en práctica los
bloques Activación de motor, Reproducir sonido, Repetir, Entrada de sensor de inclinación y
Esperar.
159LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group.
12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero
Ampliación
Trabaja con otros grupos que tengan el modelo del avión y el modelo del gigante de estas
actividades de Historias de aventura. Crea una historia que combine los tres modelos. Por ejemplo,
crea una historia en la que Mia vuele en su hidroavión y rescate a Max, cuyo velero esté a la deriva,
demasiado cerca de una criatura marinagigante!
160LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group.
Recursos
Esta sección incluye copias u originales de los programas de inspiración, las tablas de datos
necesarias para las actividades Mecanismos asombrosos y Juego de fútbol, glosarios ytérminos
importantes y elementos LEGO®
incluidos en el Set de construcción LEGO EducationWeDo™
.
Dichos materiales se entregan con el fin deapoyar los proyectos WeDo que realice en su clase.

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  • 16.
  • 17. 29 30 LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2008 The LEGO Group.
  • 18. 151LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group. 12. Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero Los estudiantes construirán yprogramarán un velero mecánico que emite sonidos yestámotorizado para balancearse hacia atrás y hacia delante como si estuviera navegando en elmar. Objetivos Ciencia Rastrear la transmisión de movimiento y transferencia de energía a través de la máquina. Identificar el rango de movimiento así como los engranajes y sistemas de engranajes de reducción en funcionamiento en el modelo. Tecnología Crear un modelo programable para demostrar el conocimiento y funcionamiento de las herramientas digitales y sistemas tecnológicos. Ingeniería Construir y probar el nivel de potencia del velero y sumovimiento. Mejorar el comportamiento del velero añadiendo el sensor de inclinacióny programando sonidos que se coordinen con elmovimiento. Matemáticas Comprender cómo se relaciona la velocidad del motor y la sincronización de los sonidos con el patrón de balanceo delbarco. Comprender y utilizar los valores del sensor de inclinación para controlar el sincronismo del motor y el tipo de sonidos reproducido. Lenguaje Escribir una secuencia lógica de eventos. Organizar los eventos para crear una historia, mantener la concentración en los personajes yobjetos. Utilizar la tecnología para crear y comunicar ideas. Comunicarse de forma oral o escrita utilizando elvocabulario adecuado. Vocabulario Engranajes, palanca, aleatorio, cuaderno de bitácora y sensor de inclinación. Bloques: Activación de motor, Reproducir sonido, Entrada aleatoria, Repetir, Iniciar, Entrada de sensor de inclinación y Esperar.
  • 19. 152LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group. 12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero Conectar Repasa la animación Conectar y comenta las preguntassiguientes. ¿Qué está haciendo Max? ¿Qué tiempo hacía cuando comenzó suviaje? ¿Qué ocurrió cuando estaba en elmar? ¿Pudo Max terminar su viaje? Estas son otras formas de conectar: Imagina que estás a bordo del barco con Max. Enséñanos qué ocurre cuando llega la tormenta. Imagina que eres el capitán de un gran barco. Eres un explorador, un pirata o sóloestás disfrutando de la navegación? ¡Canta alguna canción depiratas! ¿Sabías que... ¿Puedes mostrar la posición del sensor de inclinación cuando el barco se balancea hacia atrás y hacia delante? Consulta los modelos de la sección de Primeros pasos: 15.Palanca. ¿Qué valores muestra el sensor de inclinación se muestran cuando se mueve la palanca hacia arriba y hacia abajo? El valor del sensor de inclinación es 8 cuando se mueve en Un sentido, y de 6 cuando se mueve en Otro sentido. Cuando el sensor de inclinación está nivelado (sin inclinación), presenta un valor de 0.Aunque no se usa en este modelo, Inclinar hacia arriba e Inclinar hacia abajo también presentan valores. El valor de Inclinar hacia arriba es 4,yel valor de inclinar hacia abajo es 10.
  • 20. 153LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group. 12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero Construir Construye el modelo siguiendo las instrucciones paso a paso, o crea tu propio velero. Si creas el tuyo, puede que necesites cambiar el programa deejemplo. Para utilizar mejor el velero, utiliza una combinación de engranaje dereducción como el que se muestra en las instrucciones deconstrucción para que el velero se mueva más despacio. La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo al engranaje pequeño, y después al engranaje más grande, que ralentiza el movimiento. El movimiento giratorio del engranaje grande produce un movimiento de avance y retroceso en el brazo de palanca porque está fijado al borde externo del engranaje. El movimiento de avance y retroceso del brazo de palanca se transfiere al barco, que está montado sobre el mecanismo deun eje. La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los engranajes, el brazo de palanca y el velero).
  • 21. 154LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group. 12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero El programa de Tormenta en el velero repite una serie de acciones de control del motor. Primero, el motor se activa con el nivel de potencia 2.Entonces el equipo espera entonces una cantidad aleatoria de tiempo entre una décima de segundo y un segundo completo. La potencia del motor aumenta entonces hasta nivel 6 y espera una cantidad aleatoria de tiempo. El bloque Activación de motor puede utilizar un número entre 0 y 10.Si el nivel de potencia es0, el motor estará desactivado. Para repetir el programa un número concreto de veces, añade una entrada al bloqueRepetir. Consulta la sección de Primeros pasos para ver ejemplos que pueden ponerse en prácticacon los bloques Activación de motor, Repetir, Entrada aleatoria yEsperar.
  • 22. 155LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group. 12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero Contemplar Haz espacio suficiente para ejecutar el programa del velero einterpretar tu historia. Dibuja en una tabla el cuaderno de bitácora de tu barco en una hoja de papel. Utiliza la tabla para organizar la secuencia de eventos que imagines en el viaje de Max. Ordena los eventos según la hora del día. Puede que desees utilizar las entradas numéricas de nivel de Activación de motor y el bloque Esperar para sincronizar mejor la secuencia, además de modificar cambiar la Entradaaleatoria por una Entrada numérica. Practica leyendo el cuaderno de bitácora de tu barco y dramatizando los momentosimportantes al mismo tiempo que el barco semueve. Después de interpretar la historia, comenta estas ideas. ¿Qué provoca la tormenta en el barco? Las respuestas variarán en función de cada historia. No hay respuestas correctas niincorrectas, aunque puedes comparar las anotaciones del cuaderno de bitácora con las historias, ya que están escritas ypresentadas para concentrarse en desarrollar una secuencia lógica. ¿Qué ve Max? Las respuestas variarán en función de cadahistoria. ¿Sobrevive el barco de Max? Las respuestas variarán en función de cadahistoria.
  • 23. 156LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group. 12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero Comenta otras preguntas relacionadas con la historia del velero. ¿Cómo puedes añadir detalles para mejorar lahistoria? Las respuestas variarán, p. ej.,contando más detalles acerca del personaje de Max; dando más información acerca de la ruta, como a dónde va Max y por qué; o describiendo lo que Max ve. ¿Cómo puedes hacer la historia másinteresante? Las respuestas pueden variar. Crea algo de tensión en la historia para añadir emoción. Por ejemplo, crea un conflicto de tiempo en el que Max tenga una pequeña cantidad de tiempo para arreglar algo o llegar a algún lugar. También puedes crear un giro emocionante en la historia. Por ejemplo, introducir otro personaje, como Mia, yhacer que rescate a Max utilizando un avión u otro velero. Ideas alternativas... Crea un historieta para mostrar una secuencia visual de los eventos que ilustren el cuadernode bitácora de tubarco.
  • 24. 157LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group. 12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero Continuar Sigue las instrucciones paso a paso para añadir el sensor de inclinación. El sensor de inclinación del motor puede funcionar conectándolo a cualquier puerto del Hub LEGO® . El sensor de inclinación debe colocarse como se muestra en las instrucciones de construcción. De lo contrario no funcionará con el programa deejemplo.
  • 25. 158LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group. 12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero El programa Tormenta en el barco se modifica para añadir el sensor de inclinación. El bloque Esperar entrada aleatoria se cambia por el bloque Entrada de sensor de inclinación. Se añaden sonidos en tres puntos: al principio del programa, después de que el sensor de inclinación se incline hacia arriba, y después de que el sensor de inclinación se incline hacia abajo. Primero, el programa reproduce el Sonido 10,el sonido del trueno. Después, el motor se activa con un nivel de potencia 2 y el programa espera a que el sensor de inclinación se mueva hacia abajo. Entonces se reproduce el Sonido 9,el sonido del Crujido, el motor se activa con un nivel de potencia 6 y el programa espera a que el sensor de inclinación se mueva hacia arriba.Cuando el sensor de inclinación se mueve hacia arriba se reproduce el Sonido 8, el sonido de Splash. El programa se repite. Haz clic en el bloque Entrada de inclinación para conocer las 6 configuraciones posibles: inclinación en un sentido, inclinación en el otro sentido, inclinación hacia arriba, inclinación hacia abajo, ninguna inclinación y cualquier inclinación. Consulta la sección del software LEGO® Education WeDo™ para conocer la lista de sonidos a la que hace referencia el número del bloque Reproducir sonido, incluyendo nombres descriptivos. Consulta la sección de Primeros pasos para conocer otros ejemplos para poner en práctica los bloques Activación de motor, Reproducir sonido, Repetir, Entrada de sensor de inclinación y Esperar.
  • 26. 159LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group. 12.Notas para el profesor de la actividad Tormenta en el velero Ampliación Trabaja con otros grupos que tengan el modelo del avión y el modelo del gigante de estas actividades de Historias de aventura. Crea una historia que combine los tres modelos. Por ejemplo, crea una historia en la que Mia vuele en su hidroavión y rescate a Max, cuyo velero esté a la deriva, demasiado cerca de una criatura marinagigante!
  • 27. 160LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sontdes marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.©2009The LEGO Group. Recursos Esta sección incluye copias u originales de los programas de inspiración, las tablas de datos necesarias para las actividades Mecanismos asombrosos y Juego de fútbol, glosarios ytérminos importantes y elementos LEGO® incluidos en el Set de construcción LEGO EducationWeDo™ . Dichos materiales se entregan con el fin deapoyar los proyectos WeDo que realice en su clase.