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21 22 LEGO, the LEGO
logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2008 The LEGO Group.
13.
133LEGO, the LEGO
logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 10. Notas para el profesor de la actividad Rescate en el avión Los estudiantes construirán y programarán un avión mecánico motorizado que cambie la velocidad de la hélice al subir y al bajar. Objetivos Ciencia Rastrear la transmisión de movimiento y transferencia de energía a través de la máquina. Tecnología Crear un modelo programable para demostrar el conocimiento y funcionamiento de las herramientas digitales y sistemas tecnológicos. Engineering Construir y probar el nivel de potencia del avión y su movimiento. Mejorar el avión programando sonidos para coordinarlos con la información del sensor de inclinación. Matemáticas Comprender y utilizar los valores del sensor de inclinación para controlar el sincronismo del motor y el tipo de sonidos reproducido. Lenguaje Utilizar preguntas para averiguar información Organizar la información para escribir una historia, manteniendo la concentración en los eventos. Utilizar la tecnología para crear y comunicar ideas. Comunicarse de forma oral o escrita utilizando el vocabulario adecuado. Vocabulario Hélice. Bloques: Activación de motor, Reproducir sonido, Entrada aleatoria, Repetir, Iniciar al pulsar una tecla, Entrada de sensor de inclinación y Esperar. Otros materiales Cronómetros o relojes con dos manecillas. Opcional para ampliación: cartulinas, tijeras, cinta, cuerda, rotuladores, cepillos y pintura.
14.
134LEGO, the LEGO
logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 10. Notas para el profesor de la actividad Rescate en el avión Conectar Repasa la animación Conectar y comenta las preguntas siguientes. ¿Qué le pasó a Max mientras estaba volando? ¿Qué hizo el avión cuando se detuvo el motor? ¿Qué hizo el avión volvió a arrancarse el motor? ¿A dónde crees que iba Max? Estas son otras formas de conectar: Mira un mapa o un globo terráqueo. Busca tu ubicación. Selecciona otra ubicación lejana. Imagina que estás en un avión volando de un punto a otro. Mientras viajas, ¿qué es lo que recorres? ¿Qué verías si pudieras mirar por la ventanilla del avión? ¿Hay montañas? ¿Granjas? ¿Ríos? ¿Océanos? ¿Por qué tenemos aviones que viajan de un lugar a otro? ¿Sabías que... para volar correctamente, un piloto necesita conocer la posición del avión en el aire? ¿Está inclinado hacia arriba, inclinado hacia abajo, o en otra dirección? Consulta los modelos de la sección de Primeros pasos: 6. Sensor de inclinación. ¿De cuántas formas distintas puede indicar el sensor de inclinación su posición? El sensor de inclinación puede indicar su posición de seis formas: arriba, abajo, en un sentido, en otro sentido, sin inclinación, cualquier inclinación.
15.
135LEGO, the LEGO
logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 10. Notas para el profesor de la actividad Rescate en el avión Construir Construye el modelo siguiendo las instrucciones paso a paso, o crea tu propio avión. Si creas el tuyo, puede que necesites cambiar el programa de ejemplo. Para utilizar mejor el avión, asegúrate de que los cables están colocados lejos de la hélice, como muestran las instrucciones de construcción. El sensor de inclinación, el motor y el Hub LEGO® están montados en el avión, de forma que pueda mover el modelo fácilmente alrededor. La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el eje que hace girar las palas de la hélice. La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico del eje del motor y la hélice).
16.
136LEGO, the LEGO
logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 10. Notas para el profesor de la actividad Rescate en el avión Existen dos programas de aviones. Ambos se inician al pulsar la tecla A del teclado. El primer programa espera a que el avión se incline hacia arriba y arranca el motor con nivel de potencia 10. El programa se repite. El segundo programa espera a que el avión se incline hacia abajo y arranca el motor a una velocidad aleatoria entre 1 y 10. El programa se repite. Para detener los programas, haz clic en el botón Detener. Ejecutar dos o más programas al mismo tiempo se denomina multitarea, pero este término no se introduce directamente a los estudiantes. Consulta la sección de Primeros pasos para conocer otros ejemplos que pueden ponerse en práctica con los bloques Activación de motor, Entrada aleatoria, Repetir, Iniciar al pulsar una tecla, Entrada de sensor de inclinación y Esperar.
17.
137LEGO, the LEGO
logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 10. Notas para el profesor de la actividad Rescate en el avión Contemplar Haz espacio suficiente para ejecutar el programa del avión e interpretar tu historia. Desarrolla respuestas para las preguntas de la entrevista como si fueras el periodista que entrevista a Max. Escribe una historia sobre el viaje de Max basada en las respuestas. Lee después la historia utilizando un cronómetro. Puede que desees ajustar el programa del avión para adaptarlo mejor a tu historia. Practica leyendo el artículo del avión, dramatizando los momentos importantes con el movimiento del avión. Después de interpretar la historia, comenta estas ideas. ¿Ofrecían detalles interesantes las respuestas a las preguntas de la entrevista? Las respuestas pueden variar. Si la clase oye cada presentación, puede ser de ayuda aquí una evaluación por parte de la clase o un calificación informal. ¿Añade tu uso del avión drama a la historia? La autoevaluación y la calificación de la clase pueden ser útiles también. ¿Qué otras características de la historia o el programa podrías querer añadir la próxima vez? Las respuestas pueden variar. Las posibles respuestas incluyen otros efectos sonoros, un avión más grande con más gente en la historia o enviar a Max a otro lugar. Ideas alternativas... Crea un mapa con una línea de puntos que indique el viaje de Max. Vuela con el avión sobre el mapa y cuenta una historia acerca de su viaje siguiendo el mapa.
18.
138LEGO, the LEGO
logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 10. Notas para el profesor de la actividad Rescate en el avión Continuar Esta actividad no precisa cambios en las instrucciones de construcción. El sensor de inclinación ya forma parte del modelo. El sensor de inclinación del motor puede funcionar conectándolo a cualquier puerto del Hub LEGO® .
19.
139LEGO, the LEGO
logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 10. Notas para el profesor de la actividad Rescate en el avión El programa de Rescate en el avión se modifica para añadir los sonidos. Los sonidos se añaden en cada programa después del bloque de Esperar entrada de sensor de inclinación. El primer programa espera a que el avión se incline hacia arriba y cambia la potencia del motor a nivel 10. Después reproduce el Sonido 15, el sonido de motor. El segundo programa espera a que el sensor de inclinación se incline hacia abajo y cambia la potencia a un nivel aleatorio entre 1 y 10, reproduciendo el Sonido 16, el sonido metálico. Ambos programas se repiten. Ejecuta ambos programas pulsando la tecla A en el teclado. Los dos programas se pueden ejecutar al mismo tiempo sin entrar en conflicto porque esperan a que el sensor de inclinación se coloque en distintas posiciones. Consulta la sección del software LEGO® Education WeDo™ para conocer la lista de sonidos a la que hace referencia el número del bloque Reproducir sonido, incluyendo nombres descriptivos. Consulta la sección de Primeros pasos para conocer otros ejemplos que pueden ponerse en práctica con los bloques Activación de motor, Reproducir sonido, Entrada aleatoria, Repetir, Iniciar al pulsar una tecla, Entrada de sensor de inclinación y Esperar.
20.
140LEGO, the LEGO
logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 10. Notas para el profesor de la actividad Rescate en el avión Ampliación Colabora con otro grupo de la clase para crear una historia de rescate. El avión de Max se ha quedado sin combustible y ha realizado un aterrizaje forzoso, dañando el avión en algún lugar remoto del mundo. Mia y su equipo de rescate le están buscando. Realiza preguntas de tipo entrevista para desarrollar la historia. Crea entonces un avión u otro vehículo para rescatar a Max. Interpreta tu historia para el resto de la clase.
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