3. El público principal en el sitio está entre las edades de 8 y 16 años Otros grupos de mayor edad.
4. EL MILT creo un diseño de programación para niños llamado SCRACHT LOS JUEGOS LES PERMITE UN MEJOR DESARROLLO INTELECTUAL
5. El lenguaje de programación no es necesario tener conocimientos previo de otro lenguaje en computación. Utiliza una interfaz gráfica muy amigable, donde el niño va ensamblando las acciones como si fueran bloques. Se pueden mezclar imágenes, sonido y video.