SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
UNIVERSIDAD DISTRTITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS
FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACION.
LIC EN PEDAGOGIA INFANTIL
JUEGO, TECNOLOGÍA Y CONOCIMIENTO INFANTIL
ALEJANDRA ESCOBAR ESCOBAR-201611870
CAMILO ANDRES ROA-20161187573
ANGIE TATIANA OÑATE-20161187039
LEIDY LEON-20161187031
KIDZINMIND
¿Quiénes lo diseñaron?
KidzInMind ofrece una selección de apps en la que los niños juegan bajo el control
de los padres: limitación de tiempo,
bloqueo de los dispositivos y ausencia
de publicidad. Las aplicaciones han sido
desarrolladas por un equipo formado
por padres, expertos en tecnología y
especialistas en educación infantil.
Su diseño se denomina “Child safe”.
¿Qué quiere decir esto? Que son los
padres quienes configuran la aplicación
y cuentan con herramientas que permiten bloquear otras prestaciones del
dispositivo mientras el niño lo está utilizando.
¿A qué edad va dirigida y en que plataformas se encuentra?
Este “contenedor” de apps educativas para niños entre 1 y 6 años es
multidispositivo y está disponible tanto en Android como en iOS. Su entorno
cerrado permite que los niños puedan jugar y aprender al mismo tiempo con total
seguridad
El parque de juegos tiene tres zonas en
función del tipo de apps y su objetivo
pedagógico: “Tú y yo” (creada para que
niños y padres jueguen juntos);
“Aprende” (para potencian
conocimientos específicos sobre la comida, los colores, los animales…) y
“Explora” (incluye juegos que tienen que ver con el descubrimiento del medio). Las
aplicaciones se clasifican por edades para niños de 1 año, de 2 a 3 y de 4 a 6.
¿Qué tipo de propuesta maneja ya sea desde lo pedagógico y/o desde lo lúdico?
Como se mencionó anteriormente la aplicación fue desarrollada con expertos en
educación infantil también de
nutrición, desarrollo cognitivo y
crecimiento.
La propuesta de los creadores es
que con el tiempo los niños
puedan manejar las tablets y
teléfonos inteligentes sea de
forma lúdica pero también
educativa. Analizando esta
propuesta es una buena apuesta
para que los niños se desarrollen
tanto cognitivamente sino también para que generen rutinas y una práctica útil
hacia la tecnología.
¿Cuál es la pertinencia del juego en el desarrollo del niño?
Es importante recalcar la pertinencia del juego ya que trabaja varios ámbitos que le
permiten al niño fortalecer. motivar y potenciar el desarrollo en áreas como
conocimiento del medio, percepción visual, caligrafía, hábitos de vida sanos,
creatividad, etc.” En este juego el niño puede encontrar distintos conocimientos y
fortalezas que han sido olvidadas por algunos juegos digitales.
Es un juego que permite fortalecer la creatividad de los niños, ya que presenta
distintas opciones que pueden ser tomadas por los niños y ser ejecutadas. También
es un juego que fortalece la autonomía ya que el niño niña puede elegir o
transformar algunas partes del juego.
¿Qué ventajas o desventajas tiene con respecto a los juegos tradicionales
analizados en la actividad anterior?
Ventajas.
 Permite que los padres sean quienes acompañen el proceso del desarrollo del
juego, algo que no se veía normalmente en los juegos tradicionales, en este
caso, los padres solo se limitaban a mirar mas no a interactuar con sus hijos.
 Que los padres hagan parte tanto del juego como de la supervisión de los
niños permite desarrollar mas la interacción entre adulto- niño.
 Desarrolla hábitos en los cuales el niño debe cumplir con ciertos horarios
establecidos para el juego, en el caso de los juegos tradicionales no se
mantenía un tiempo a cumplir.
Desventajas.
 Una de las grandes desventajas que se presentan es que el niño no va tener
una interacción y comunicación con otros niños personalmente ya que dichos
juegos no le permiten establecer una relación con los demás, si no el niño con
el dispositivo electrónico.
 No le permite interactuar al niño como
se puede hacer las actividades
normalmente en donde el niño coge
pinturas y el mismo es quien dispone a
mezclarlas, así mismo es con el
instrumento que se presenta en el
juego, el niño no hará uso de un
instrumento real, si no totalmente
virtual, donde no va a saber de que forma son las teclas, de que están echas y
porque suena de dicha forma.
 Para obtener el juego es casi que
una obligación tener un dispositivo
electrónico donde se pueda
descargar, lo que no pasaba con los
juegos tradicionales, estos juegos
solo necesitan de un espacio en este
caso sería un parque o en la calle y
claramente niños con los cuales se
puede interactuar mediante el
juego.
Como bien sabemos, el juego es un mundo de posibilidades para el niño, pero, ¿un
juego digital podría acarrear todo lo que implica el juego tradicional? Es claro que
en el siglo en el que estamos, la tecnología sigue avanzando mucho más, tratan de
generar muchísimo más consumo produciendo toneladas y toneladas de productos
tecnológicos, dentro de ellos, están los videojuegos. Hoy en día, podemos
encontrar diversos tipos de videojuegos, con diversos fines, ya pueden ser
educativos o para el entretenimiento, aquí es donde la tecnología tiene puntos a su
favor.
Los juegos educativos, permiten que todos los aprendizajes que el niño ira
adquiriendo a lo largo de su vida, los hará jugando. Un niño está casi que expuesto
a los juegos tecnológicos dentro de sus primeros años de vida y ellos tienen y
adquieren una capacidad de razonamiento mental, que pueden explicar cómo
funciona la plataforma o aplicación del juego, creando relaciones dentro de su
mundo externo al virtual. Podemos tocar otro punto bastante importante en
donde, los niños constantemente reciben información y pueden apropiarla para
después transformarla en conocimiento.
Los niños además de esto, también disfrutan de la privacidad de su juego en donde
no se ve guiado por reglas de adultos. Dentro de las plataformas virtuales, el niño
es quien, comienza a tomar una decisión acerca de lo que hará a través de un
personaje virtual que lo representa y ya en este punto, se está empezando a
generar un nivel altísimo de autonomía para los niños y niñas que acceden
constantemente a las plataformas virtuales y es importante que se enfaticen
diversos entornos (juegos digitales educativos) para enriquecer el conocimiento y
los procesos de aprendizaje que está llevando a cabo el niño.
Quizás uno de los mayores defectos que presentan los videojuegos digitales, es que
son accesibles para casi todo el mundo, lo cual, da una libertad de exploración
virtual muy amplia, ya sobrepasando el límite de riesgo en el cual un niño de
acuerdo a su edad debe explorar. Para ello, es demasiado importante el
acompañamiento de un adulto/tutor que se asegure de que el niño accede a los
videojuegos planteados para su edad y de paso el adulto puede vincularse al juego
para que el niño genere un mayor interés al momento de adquirir aprendizaje.
Es aquí donde la función social que cumple la tecnología, comienza a ser
importante para el ámbito educativo, puesto que los maestros y maestras podrán
utilizar diversos juegos digitales para el desarrollo y construcción del conocimiento
en los niños y niñas. Consideramos que la tecnología ha llegado para quedarse y
esta debe volverse una herramienta del docente al momento del desarrollo de una
clase que permita los métodos de escuela nueva y la participación activa del niño/a,
a través de los aclamados juegos digitales, además de desarrollar el concepto de
“tecnología” dentro del aula de clase para que esta no, nos limite y se apodere de
la vida cotidiana sino por el contrario, los niños lo comiencen a asociar a las
diversas herramientas que facilitan un poco la vida humana.
En conclusión, los videojuegos y plataformas digitales han tomado una gran fuerza
en el mundo infantil y por lo tanto en el educativo, por ello es muy importante
apropiarse de estos recursos para que se convierta en un beneficio a largo plazo
dentro de los procesos de desarrollo de los niños y niñas. Para ello la escuela tiene
un gran reto y es convertir estos videojuegos educativos (o también los de
entretenimiento) como un aliado al momento de construir y formar a un sujeto
social y crítico.
Referencias
 http://applicantes.com/kidzinmind-un-espacio-de-juegos-protegido-para-
ninos/
 http://www.mujerhoy.com/vivir/madres/201605/27/kidzinmind-juegos-
digitales-20160527145348.html
 http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/KidzInMind-lleva-premio-
Mejor-ninos_0_346465909.html

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Solución de problemas y necesidades que originó el desarrollo de una tecnolog...
Solución de problemas y necesidades que originó el desarrollo de una tecnolog...Solución de problemas y necesidades que originó el desarrollo de una tecnolog...
Solución de problemas y necesidades que originó el desarrollo de una tecnolog...Dani19461
 
Uso de las tics iii
Uso de las tics iiiUso de las tics iii
Uso de las tics iiiadychina
 
Estudios científicos y especialistas apuntan a que esto depende del tipo de u...
Estudios científicos y especialistas apuntan a que esto depende del tipo de u...Estudios científicos y especialistas apuntan a que esto depende del tipo de u...
Estudios científicos y especialistas apuntan a que esto depende del tipo de u...Derly Daniela Rivera Rojas
 
El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaRosy Robles
 
Plan indi|Educación Infantil
Plan indi|Educación InfantilPlan indi|Educación Infantil
Plan indi|Educación InfantilElProfe JoseA
 
Analisis encuesta (2)
Analisis encuesta (2)Analisis encuesta (2)
Analisis encuesta (2)Diana0623
 
Video de prensky
Video de prenskyVideo de prensky
Video de prenskyAlex Ortíz
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
TecnologiaErika210
 

La actualidad más candente (13)

Solución de problemas y necesidades que originó el desarrollo de una tecnolog...
Solución de problemas y necesidades que originó el desarrollo de una tecnolog...Solución de problemas y necesidades que originó el desarrollo de una tecnolog...
Solución de problemas y necesidades que originó el desarrollo de una tecnolog...
 
Guia VR Educación
Guia VR EducaciónGuia VR Educación
Guia VR Educación
 
Uso de las tics iii
Uso de las tics iiiUso de las tics iii
Uso de las tics iii
 
Logicfree
LogicfreeLogicfree
Logicfree
 
Tema 1
Tema 1Tema 1
Tema 1
 
Estudios científicos y especialistas apuntan a que esto depende del tipo de u...
Estudios científicos y especialistas apuntan a que esto depende del tipo de u...Estudios científicos y especialistas apuntan a que esto depende del tipo de u...
Estudios científicos y especialistas apuntan a que esto depende del tipo de u...
 
El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnología
 
Nativos Digitales 2014
Nativos Digitales 2014Nativos Digitales 2014
Nativos Digitales 2014
 
Plan indi|Educación Infantil
Plan indi|Educación InfantilPlan indi|Educación Infantil
Plan indi|Educación Infantil
 
Analisis encuesta (2)
Analisis encuesta (2)Analisis encuesta (2)
Analisis encuesta (2)
 
Video de prensky
Video de prenskyVideo de prensky
Video de prensky
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
Tecnologia
 
Avigail mayte herbas v.
Avigail mayte herbas v.Avigail mayte herbas v.
Avigail mayte herbas v.
 

Similar a Juego digital

Similar a Juego digital (20)

Juego Digital Infantil
Juego Digital InfantilJuego Digital Infantil
Juego Digital Infantil
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
Taller orlando juego digital
Taller orlando juego digitalTaller orlando juego digital
Taller orlando juego digital
 
Proyecto de innovación
Proyecto de innovaciónProyecto de innovación
Proyecto de innovación
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
Tecnologia
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
Tecnologia
 
Metodología cuantitativa
Metodología cuantitativaMetodología cuantitativa
Metodología cuantitativa
 
Importancia de las nuevas tecnologías en el juego
Importancia de las nuevas tecnologías en el juegoImportancia de las nuevas tecnologías en el juego
Importancia de las nuevas tecnologías en el juego
 
BLOG ESTEFANIA SILVA SILVA (2).docx
BLOG ESTEFANIA SILVA SILVA (2).docxBLOG ESTEFANIA SILVA SILVA (2).docx
BLOG ESTEFANIA SILVA SILVA (2).docx
 
E escrito de-reflexion
E escrito de-reflexionE escrito de-reflexion
E escrito de-reflexion
 
E escrito de-reflexion
E escrito de-reflexionE escrito de-reflexion
E escrito de-reflexion
 
Escrito de reflexión
Escrito de reflexiónEscrito de reflexión
Escrito de reflexión
 
No me molestes mamá, estoy aprendiendo
No me molestes mamá, estoy aprendiendoNo me molestes mamá, estoy aprendiendo
No me molestes mamá, estoy aprendiendo
 
Trabajo final: Juego, Tecnología y Conocimiento Infantil.
Trabajo final: Juego, Tecnología y Conocimiento Infantil. Trabajo final: Juego, Tecnología y Conocimiento Infantil.
Trabajo final: Juego, Tecnología y Conocimiento Infantil.
 
Escuela y tic
Escuela y ticEscuela y tic
Escuela y tic
 
Uso de pizarras digitales en educación
Uso de pizarras digitales en educaciónUso de pizarras digitales en educación
Uso de pizarras digitales en educación
 
Analisis encuesta
Analisis encuestaAnalisis encuesta
Analisis encuesta
 
Plantas vs zombis.
Plantas vs zombis.Plantas vs zombis.
Plantas vs zombis.
 
Plantas Vs. Zombis
Plantas Vs. Zombis Plantas Vs. Zombis
Plantas Vs. Zombis
 
Juego virtual agua y fuego
Juego virtual  agua y fuegoJuego virtual  agua y fuego
Juego virtual agua y fuego
 

Más de Camilo Andrés Roa Mendez (7)

Cuento interactivo
Cuento interactivoCuento interactivo
Cuento interactivo
 
Marvin: The toy
Marvin: The toyMarvin: The toy
Marvin: The toy
 
Juego tradicional ponchados
Juego tradicional ponchadosJuego tradicional ponchados
Juego tradicional ponchados
 
Cientificos colombianos
Cientificos colombianosCientificos colombianos
Cientificos colombianos
 
Reflexion los juegos y los hombres
Reflexion los juegos y los hombresReflexion los juegos y los hombres
Reflexion los juegos y los hombres
 
Linterna casera
Linterna caseraLinterna casera
Linterna casera
 
Ciencia para niños: Deveras 13
Ciencia para niños: Deveras 13  Ciencia para niños: Deveras 13
Ciencia para niños: Deveras 13
 

Último

Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en VenezuelaMovimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuelacocuyelquemao
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxinformacionasapespu
 
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxCeciliaGuerreroGonza1
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 

Último (20)

Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en VenezuelaMovimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
 
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 

Juego digital

  • 1. UNIVERSIDAD DISTRTITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACION. LIC EN PEDAGOGIA INFANTIL JUEGO, TECNOLOGÍA Y CONOCIMIENTO INFANTIL ALEJANDRA ESCOBAR ESCOBAR-201611870 CAMILO ANDRES ROA-20161187573 ANGIE TATIANA OÑATE-20161187039 LEIDY LEON-20161187031 KIDZINMIND ¿Quiénes lo diseñaron? KidzInMind ofrece una selección de apps en la que los niños juegan bajo el control de los padres: limitación de tiempo, bloqueo de los dispositivos y ausencia de publicidad. Las aplicaciones han sido desarrolladas por un equipo formado por padres, expertos en tecnología y especialistas en educación infantil. Su diseño se denomina “Child safe”. ¿Qué quiere decir esto? Que son los padres quienes configuran la aplicación y cuentan con herramientas que permiten bloquear otras prestaciones del dispositivo mientras el niño lo está utilizando. ¿A qué edad va dirigida y en que plataformas se encuentra? Este “contenedor” de apps educativas para niños entre 1 y 6 años es multidispositivo y está disponible tanto en Android como en iOS. Su entorno cerrado permite que los niños puedan jugar y aprender al mismo tiempo con total seguridad El parque de juegos tiene tres zonas en función del tipo de apps y su objetivo pedagógico: “Tú y yo” (creada para que niños y padres jueguen juntos); “Aprende” (para potencian
  • 2. conocimientos específicos sobre la comida, los colores, los animales…) y “Explora” (incluye juegos que tienen que ver con el descubrimiento del medio). Las aplicaciones se clasifican por edades para niños de 1 año, de 2 a 3 y de 4 a 6. ¿Qué tipo de propuesta maneja ya sea desde lo pedagógico y/o desde lo lúdico? Como se mencionó anteriormente la aplicación fue desarrollada con expertos en educación infantil también de nutrición, desarrollo cognitivo y crecimiento. La propuesta de los creadores es que con el tiempo los niños puedan manejar las tablets y teléfonos inteligentes sea de forma lúdica pero también educativa. Analizando esta propuesta es una buena apuesta para que los niños se desarrollen tanto cognitivamente sino también para que generen rutinas y una práctica útil hacia la tecnología. ¿Cuál es la pertinencia del juego en el desarrollo del niño? Es importante recalcar la pertinencia del juego ya que trabaja varios ámbitos que le permiten al niño fortalecer. motivar y potenciar el desarrollo en áreas como conocimiento del medio, percepción visual, caligrafía, hábitos de vida sanos, creatividad, etc.” En este juego el niño puede encontrar distintos conocimientos y fortalezas que han sido olvidadas por algunos juegos digitales. Es un juego que permite fortalecer la creatividad de los niños, ya que presenta distintas opciones que pueden ser tomadas por los niños y ser ejecutadas. También es un juego que fortalece la autonomía ya que el niño niña puede elegir o transformar algunas partes del juego. ¿Qué ventajas o desventajas tiene con respecto a los juegos tradicionales analizados en la actividad anterior? Ventajas.
  • 3.  Permite que los padres sean quienes acompañen el proceso del desarrollo del juego, algo que no se veía normalmente en los juegos tradicionales, en este caso, los padres solo se limitaban a mirar mas no a interactuar con sus hijos.  Que los padres hagan parte tanto del juego como de la supervisión de los niños permite desarrollar mas la interacción entre adulto- niño.  Desarrolla hábitos en los cuales el niño debe cumplir con ciertos horarios establecidos para el juego, en el caso de los juegos tradicionales no se mantenía un tiempo a cumplir. Desventajas.  Una de las grandes desventajas que se presentan es que el niño no va tener una interacción y comunicación con otros niños personalmente ya que dichos juegos no le permiten establecer una relación con los demás, si no el niño con el dispositivo electrónico.  No le permite interactuar al niño como se puede hacer las actividades normalmente en donde el niño coge pinturas y el mismo es quien dispone a mezclarlas, así mismo es con el instrumento que se presenta en el juego, el niño no hará uso de un instrumento real, si no totalmente virtual, donde no va a saber de que forma son las teclas, de que están echas y porque suena de dicha forma.  Para obtener el juego es casi que una obligación tener un dispositivo electrónico donde se pueda descargar, lo que no pasaba con los juegos tradicionales, estos juegos solo necesitan de un espacio en este caso sería un parque o en la calle y claramente niños con los cuales se puede interactuar mediante el juego. Como bien sabemos, el juego es un mundo de posibilidades para el niño, pero, ¿un juego digital podría acarrear todo lo que implica el juego tradicional? Es claro que en el siglo en el que estamos, la tecnología sigue avanzando mucho más, tratan de generar muchísimo más consumo produciendo toneladas y toneladas de productos tecnológicos, dentro de ellos, están los videojuegos. Hoy en día, podemos
  • 4. encontrar diversos tipos de videojuegos, con diversos fines, ya pueden ser educativos o para el entretenimiento, aquí es donde la tecnología tiene puntos a su favor. Los juegos educativos, permiten que todos los aprendizajes que el niño ira adquiriendo a lo largo de su vida, los hará jugando. Un niño está casi que expuesto a los juegos tecnológicos dentro de sus primeros años de vida y ellos tienen y adquieren una capacidad de razonamiento mental, que pueden explicar cómo funciona la plataforma o aplicación del juego, creando relaciones dentro de su mundo externo al virtual. Podemos tocar otro punto bastante importante en donde, los niños constantemente reciben información y pueden apropiarla para después transformarla en conocimiento. Los niños además de esto, también disfrutan de la privacidad de su juego en donde no se ve guiado por reglas de adultos. Dentro de las plataformas virtuales, el niño es quien, comienza a tomar una decisión acerca de lo que hará a través de un personaje virtual que lo representa y ya en este punto, se está empezando a generar un nivel altísimo de autonomía para los niños y niñas que acceden constantemente a las plataformas virtuales y es importante que se enfaticen diversos entornos (juegos digitales educativos) para enriquecer el conocimiento y los procesos de aprendizaje que está llevando a cabo el niño. Quizás uno de los mayores defectos que presentan los videojuegos digitales, es que son accesibles para casi todo el mundo, lo cual, da una libertad de exploración virtual muy amplia, ya sobrepasando el límite de riesgo en el cual un niño de acuerdo a su edad debe explorar. Para ello, es demasiado importante el acompañamiento de un adulto/tutor que se asegure de que el niño accede a los videojuegos planteados para su edad y de paso el adulto puede vincularse al juego para que el niño genere un mayor interés al momento de adquirir aprendizaje. Es aquí donde la función social que cumple la tecnología, comienza a ser importante para el ámbito educativo, puesto que los maestros y maestras podrán utilizar diversos juegos digitales para el desarrollo y construcción del conocimiento en los niños y niñas. Consideramos que la tecnología ha llegado para quedarse y esta debe volverse una herramienta del docente al momento del desarrollo de una clase que permita los métodos de escuela nueva y la participación activa del niño/a, a través de los aclamados juegos digitales, además de desarrollar el concepto de “tecnología” dentro del aula de clase para que esta no, nos limite y se apodere de
  • 5. la vida cotidiana sino por el contrario, los niños lo comiencen a asociar a las diversas herramientas que facilitan un poco la vida humana. En conclusión, los videojuegos y plataformas digitales han tomado una gran fuerza en el mundo infantil y por lo tanto en el educativo, por ello es muy importante apropiarse de estos recursos para que se convierta en un beneficio a largo plazo dentro de los procesos de desarrollo de los niños y niñas. Para ello la escuela tiene un gran reto y es convertir estos videojuegos educativos (o también los de entretenimiento) como un aliado al momento de construir y formar a un sujeto social y crítico. Referencias  http://applicantes.com/kidzinmind-un-espacio-de-juegos-protegido-para- ninos/  http://www.mujerhoy.com/vivir/madres/201605/27/kidzinmind-juegos- digitales-20160527145348.html  http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/KidzInMind-lleva-premio- Mejor-ninos_0_346465909.html