2. Variables
• Aprendí a crear un
objeto, a hacer una
variable y a ponerle un
fondo
Los bloques de variables permiten
crear “variables” y usarlos en
programa. Las variables pueden
almacenar números o “string”
scratch respalda variables tanto
globales como especificas.
3. Crear objeto y
disfraces
Le damos clic en crear
nuevo objeto y creamos
un cubo
Creamos 5 objetos para
crear un dado. Así