Este documento describe los componentes básicos de hardware y software que componen un sistema computacional. Explica elementos de hardware como la tarjeta madre, procesador, memoria RAM, tarjeta gráfica y discos duros. También cubre conceptos de software como sistemas operativos, aplicaciones y lenguajes de programación. Finalmente, presenta algunos conceptos históricos clave sobre el desarrollo de Internet y las redes sociales.
2. Algo de teoría
Conjunto de elementos que interactúan entre sí para manejar
automáticamente la información.
Elementos: Hardware- Software
Software
Hardware
U. Almacenamiento
E
n
t
r
a
d
a
BOARD
Memorias: Rom y Ram
sata
Procesadores
S
a
l
i
d
a
• Sistema: Sistemas
Operativos
• Aplicación: Programas y
paquetes
• Desarrollo: Compiladores
e intérpretes de lenguajes
de Programación
CPU
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4. Hardware
PROCESADOR
La Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central Processing Unit, CPU)
o procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos.
Links de consulta
http://lauramontealegre.wordpress.com/procesador/
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5. Hardware
MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los
datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
Links de consulta
http://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtml#QUEES
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6. Hardware
VGA
El término Video Graphics Array (VGA) (Adaptador Gráfico de Video) se
utiliza tanto para denominar a una pantalla de computadora analógica
estándar, al conector VGA de 15 contactos D subminiatura, a la tarjeta
gráfica que comercializó IBM por primera vez en 1988 o con la resolución 640 ×
480.
Links de consulta
http://es.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array
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7. Hardware
SATA
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es
una interfazde transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento
Links de consulta
http://es.wikipedia.org/wiki/Serial_ATA
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/ca/equipamiento-tecnologico/hardware/280-francisco-javier-estelles
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8. Hardware
LAN
RED LAN.
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la
interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría
llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es
la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en
oficinas, fábricas, etc.
Links de consulta
http://coolgirl-faty.blogspot.com/p/tipos-de-red-lan-wan-man.html
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9. Hardware
WAN
RED WAN.
Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la
expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000
km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo
de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo
edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).
Links de consulta
http://coolgirl-faty.blogspot.com/p/tipos-de-red-lan-wan-man.html
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10. Hardware
TARJETAS DE RED
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ45 (10/100/1000)
Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias
de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC
integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.
Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbit/s]
ó 10/100 Mbit/s.
Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbit/s, también conocida
como
Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable
de par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas.
Links de consulta
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red
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11. SOFTWARE
SISTEMAS OPERATIVOS
Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee
una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y
el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos
de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos
SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador
Internet Explorer.
Links de consulta
http://www.e-mas.co.cl/categorias/informatica/tiposso.htm
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12. SOFTWARE
APLICACIONES
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas
operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de
mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se
crean los programas informáticos).
Links de consulta
http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica
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13. SOFTWARE
Diferencia entre 32 bits y 64 bits
La principal ventaja de las versiones de 64 bits es que soportan mucha
más memoria (tanto RAM como virtual) que las versiones de 32 bits.
Links de consulta
http://www.taringa.net/posts/info/3353728/Diferencia-entre-32-bits-y-64-bits---Completo.html
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14. ELECCION DE UN SOFTWARE PARA EMITIR
Se entenderá por CANAL VIRTUAL un sistema computacional que
permita generar (grabar y editar) archivos de sonido o audio que podrán
ser emitidos, inicialmente en la red interna a través de una página web.
http://www.vallecausanos.com/
se dará acceso a archivos de sonido y video, dónde se emitirá en directo
(streaming)
El streaming consiste en la distribución de audio o video por Internet, o
se mantendrá el acceso a archivos de emisiones anteriores (podcast).
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15. Un podcast es un archivo de audio gratuito, que puedes descargar y oir
en tu ordenador o en un reproductor MP3, como un iPod. Los archivos
se distribuyen mediante un archivo rss, por lo que permite subscribirse
y utilizar un programa para descargarlo y escucharlo cuando el usuario quiera.
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16. ELECCION DE UN SOFTWARE PARA EMITIR
Los Podcasts fueron pensados originalmente como versiones audio
de blogs, pero ya no es así. Sitios web como ESPN, la
BBC, Newsweek, presentadores de noticias y mucha otra gente conocida tienen
podcasts disponibles para descargar. Los podcasts pueden incluir desde
charlas, tutoriales y música, hasta cualquier otro contenido en audio.
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17. ELECCION DE UN SOFTWARE PARA EMITIR
Podcasting es el acto de distribuir los podcasts o archivos audio en
Internet. Es el proceso de crear una grabación de audio y hacerla
disponible en formato MP3 vía RSS.
Software que permite marcar contenidos de un sitio web (generalmente
blogs o sitios de noticias de actualidad) y agregar información nueva a
estos contenidos en un formato fácil de leer que es enviado directamente
al PC del usuario. Ver también Blog.
Links de consulta
http://www.youtube.com/watch?v=NoCTta550XY
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19. Un poco de historia
Links de consulta
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial.
Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida comoArpanet, entre tres universidades en California y una
en Utah, Estados Unidos.
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20. La web se desarrolló entre marzo
de 1989 y diciembre de 1990
Un poco de
historia
Links de consulta
http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial comúnmente
conocida como la web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario
visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden
contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas
páginas usando hiperenlaces.
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21. La web se desarrolló entre marzo
de 1989 y diciembre de 1990
Un poco de
historia
Links de consulta
Albert Arnold Gore
http://es.wikipedia.org/wiki/Al_Gore
La explosión de la redes sociales se produce a partir del celebre discurso del que en aquel
momento es el vicepresidente de los Estanos Unidos Albert Arnold Gore quien en una de sus
intervenciones acuña el termino “autopista de la información” que se extenderá en todos los
lugares del paneta.
Internet se concibe ya como un medio de comunicación de
alcance global en el que cabe todo tipo de contenidos y
servicios.
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22. Un poco de historia
Nueva generación de aplicaciones web llamada Web 2.0
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23. Un poco de historia
William Henry Gates III (Seattle, Washington, 28 de octubre de 1955),más conocido
como Bill Gates, es un empresario y filántropo estadounidense, cofundador de la empresa
de software Microsoft.4 Su fortuna está estimada en 79.5 mil millones de dólares, la cual en
2013 aumentó en 15.8 mil millones de dólares, convirtiéndolo así en el hombre más rico
del mundo y recuperando el título que anteriormente estaba en manos del mexicano Carlos
Slim.
“SEGUN ALGUNAS ESTIMACIONES NUEVE COMPUTADORES DE CADA DIEZ LO
UTILIZAN”
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24. Un poco de historia
Links de consulta
http://es.wikipedia.org/wiki/Mark_Zuckerberg
Mark Elliot Zuckerberg (White Plains, Estados Unidos, 14 de mayo de 1984), es
un programador y empresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook. Para desarrollar
la red, Zuckerberg contó con el apoyo de sus compañeros de Harvard, el coordinador de ciencias de la
computación y sus compañeros de habitación Eduardo Saverin,Dustin Moskovitz, y Chris Hughes.
Actualmente es el personaje más joven que aparece en la lista anual de milmillonarios de la
revista Forbes, con una fortuna valorada en 19.000 millones de dólares.1 Fue nombrado como Persona
del Año en 2010 por la publicación estadounidense Time Magazine.
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25. Un poco de historia
Links de consulta
http://es.wikipedia.org/wiki/Google_Inc
Fundada 27 de
septiembre de 1998
Menlo
Park, CA, Estados
Unidos
Google Inc. es una empresa multinacional estadounidense especializada en productos y servicios
relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías. El principal producto de
Google es el motor de búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre, aunque ofrece también
otros servicios como un servicio de correo electrónico llamado Gmail, sus servicios de mapas Google
Maps y Google Earth, el sitio web de vídeos YouTube, otras utilidades web como Google Libros o Google
Noticias, el navegador webGoogle Chrome, la red social Google+. Por otra parte, lidera el desarrollo del
sistema operativo basado en Linux, Android, orientado a teléfonos inteligentes y tabletas y actualmente
está trabajando en un proyecto de gafas de realidad aumentada, las Google Glass, en un servicio de fibra
óptica; el Google Fiber y en vehículos autónomos. Asimismo existen otros proyectos como el
Project Loon.
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26. Definición de HOSTING
Links de consulta
http://es.wikipedia.org/wiki/Alojamiento_web
El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a
los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar
información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web. Es una
analogía de "hospedaje o alojamiento en hoteles o habitaciones" donde uno ocupa
un lugar específico, en este caso la analogía alojamiento web o alojamiento de
páginas web, se refiere al lugar que ocupa una página web, sitio
web, sistema, correo electrónico, archivos etc. en internet o más específicamente
en un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.
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27. Definición de DOMINIO
Links de consulta
http://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_de_Internet
Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de
dispositivos o equipos conectados a la red Internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de
nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en
la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace
posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a
otro en la red Internet, aún cuando el cambio implique que tendrá una dirección
IP diferente
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28. Definición de PAGINA WEB
http://definicion.de/web/
http://www.vallecausanos.com/
Links de consulta
Una página web es un documento que incluye un archivo HTML con
texto, imágenes, videos, animaciones Flash, etc. Al conjunto de páginas web que
suelen formar parte del mismo dominio o subdominio de Internet se lo conoce
como sitio web. Dentro del sitio web, todas las páginas guardan alguna relación
entre sí y están vinculadas mediante vínculos (también conocidos como
enlaces, hipervínculos,
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29. Estrategia comunicacional de redes sociales.
https://www.facebook.com/vallecausanos5
Aleatoriamente se diseñó, construyó e implementó una herramienta Web;
propia del proyecto www.vallecausanos.com, que permitiera a su vez articular
todas las actividades de los diferentes programas y proyectos y, difundir estos
de manera directa y oportuna.
Con la web y su administración de contenidos se ha ido concretando
lógicamente; la estrategia comunicacional de redes sociales.
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30. Transmisión en directo vía Streaming
http://www.vallecausanos.com/
TECNOLOGIA USADA
EN EL PROYECTO
4GLTE INTERNET
El streaming (también denominado lectura en continuo, difusión en flujo, lectura en
tránsito, difusión en continuo, descarga continua o mediaflujo) es la distribución
de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el
producto al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere a: una corriente
continua (sin interrupción). Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que
va almacenando lo que se va descargando en la estación del usuario para luego mostrarle el
material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere
que el usuario descargue por completo los archivos para poder acceder a su contenido.
El término se aplica habitualmente a la difusión de audio o vídeo
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31. Transmisión en directo vía Streaming
Canal de transmisión livestream
http://www.livestream.com/vallecausanos
El streaming requiere una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de
transmisión del servicio. El streaming de vídeo se popularizó a fines de la década de
2000, cuando el ancho de banda se hizo lo suficientemente barato para gran parte de la
población.
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32. Transmisión en directo vía Streaming
Canal de transmisión livestream
http://www.livestream.com/vallecausanos
El streaming requiere una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de
transmisión del servicio. El streaming de vídeo se popularizó a fines de la década de
2000, cuando el ancho de banda se hizo lo suficientemente barato para gran parte de la
población.
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