1. JUAN CARLOS MANJARRÉS B.
jcmanjar.eew@gmail.com
English Easy Way – Universidad de Santander
2. COMO SE MIDE LA INFORMACIÓN
UNIDAD Abreviatura EQUIVALENCIA
1 Bit b Es la unidad de medida más pequeña en informática.
Puede asumir un valor de 0 (ausencia de corriente
eléctrica) ó 1 (paso de corriente eléctrica)
1 Byte B 8 bits. Es la cantidad necesaria de bits para representar
una letra o número
1 Kilobyte KB 1024 bytes
1 Megabyte MB 1024 kilobytes
1 Gigabyte GB 1024 megabytes
1 Terabyte TB 1024 gigabytes
1 Petabyte PB 1024 terabytes
1 Exabyte EB 1024 petabytes
1 Zettabyte ZB 1024 exabytes
1 Jottabyte JB 1024 zettabytes
3. CONCEPTOS
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando
que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una
red lógica única, de alcance mundial.
Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World
Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la
confusión entre ambos términos.
La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior
(1990) y utiliza Internet como medio de transmisión
5. TERMINOLOGIA:
Ancho de banda: Medida de capacidad de comunicación o
velocidad de transmisión de datos de un circuito o línea.
Banda Ancha: Ruta o línea de comunicación de gran
capacidad. Normalmente implica una velocidad superior a
1544 Mbps.
Buscador (motor de búsqueda): Es una página donde se han
indexado las páginas de Internet, de esa manera es mas fácil
encontrar información mediante los Meta Tags de las paginas.
Los buscadores más famosos son Yahoo y Google.
Sin los buscadores sería prácticamente imposible encontrar
páginas con los temas de nuestro interés.
6. TERMINOLOGIA (2):
TCP/IP: Transfer Control Protocol / Internet Protocol. Familia
de protocolos que hace posible la interconexión y el tráfico de
red en Internet. Los dos protocolos más importante son los
que dan nombre a la familia, TCP e IP
URL: Uniform Resource Locator. Utilizado para especificar la
dirección de un objeto (archivo, grupo de news, etc.) en la red
ISP: (Internet Service Provider o proveedor) Empresa u
organización que brinda el servicio de conexión a Internet.
Browser: Por Browser o Navegador se define al programa que
nos permite visualizar los contenidos de la World Wide Web. El
primer browser con interfase gráfica fue el Mosaic inventado
en 1992. A este browser le siguió el Netscape Navigator y
finalmente el Internet Explorer.
7. TERMINOLOGIA (3)
Cracker: Delincuente que accede ilegalmente a sistemas
informático para destruir información, modificarla o, en
general, causar daño.
Hacker: Persona altamente calificada, el cual ingresa a los
servidores o computadoras, normalmente hace
"travesuras" mas no causa daño, el propósito es dejar en
claro que la seguridad en donde entro es vulnerable, a
veces lo hacen simplemente para probar su destreza, a
comparación del cracker que hace daño.
8. MALWARE
Malware (del inglés malicious software), también llamado
badware, código maligno, software malicioso o software
malintencionado es un tipo de software que tiene como
objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin el
consentimiento de su propietario.
El término malware es muy utilizado por profesionales de la
informática para referirse a una variedad de software hostil,
intrusivo o molesto. El término virus informático es utilizado
en muchas ocasiones de forma incorrecta para referirse a
todos los tipos de malware, incluyendo los verdaderos virus.
10. PROPOSITO DEL MALWARE
El software diseñado para causar daños o pérdida de
datos suele estar relacionado con actos de vandalismo.
Muchos virus son diseñados para destruir archivos en
discos duros o para corromper el sistema de archivos
escribiendo datos inválidos.
Algunos gusanos son diseñados para vandalizar páginas
web dejando escrito el alias del autor o del grupo por
todos los sitios por donde pasan. Estos gusanos pueden
parecer el equivalente en línea al graffiti
11. TIPOS DE MALWARE
Malware infeccioso
Virus y Gusanos
Malware oculto
Backdoor o Puerta trasera
Drive-by Downloads
Rootkits
Troyanos
Malware para obtener beneficios
Mostrar publicidad: Spyware, Adware y Hijacking
Robar información personal: Keyloggers y Stealers
Realizar llamadas telefónicas: Dialers
Otros tipos: Rogue software y Ransomware
12. MEDIDAS DE PROTECCIÓN
Es muy recomendable hacer copias de respaldo regularmente de los documentos
importantes a medios extraíbles como CD, DVD o USB para poderlos recuperar en caso de
infección por parte de algún malware.
Tener el sistema operativo y el navegador web actualizados.
Tener instalado un antivirus y un firewall y configurarlos para que se actualicen
automáticamente de forma regular ya que cada día aparecen nuevas amenazas.
Utilizar una cuenta de usuario con privilegios limitados, la cuenta de administrador solo
debe utilizarse cuándo sea necesario cambiar la configuración o instalar un nuevo
software.
Tener precaución al ejecutar software procedente de Internet o de medios extraíbles como
CD o memorias USB. Es importante asegurarse de que proceden de algún sitio confiable.
Evitar descargar software de redes P2P, ya que realmente no se sabe su contenido ni su
procedencia.
Desactivar la interpretación de Visual Basic Script y permitir Java Script, ActiveX y cookies
sólo en páginas web de confianza.
http://www.av-test.org/en/tests/test-reports/julaug-2011/
http://www.virusbtn.com/index
http://www.av-comparatives.org/
http://www.infospyware.com/antimalware/
13. ANCHO DE BANDA
En los sistemas digitales, la unidad básica del ancho de banda
es bits por segundo (bps). El ancho de banda es la medición de
la cantidad de información, o bits, que puede fluir desde un
lugar hacia otro en un período de tiempo determinado, o
segundos.
Aunque el ancho de banda se puede describir en bits por
segundo, se suelen usar múltiplos de bits por segundo. En
otras palabras, el ancho de banda de una red generalmente se
describe en términos de miles de bits por segundo (kbps),
millones de bits por segundo (Mbps), miles de millones de bits
por segundo (Gbps) y billones de bits por segundo (Tbps).
14. TASA DE TRANSFERENCIA
La tasa de transferencia se refiere a la medida real del
ancho de banda, en un momento dado del día, usando
rutas de Internet específicas, y al transmitirse un conjunto
específico de datos. Desafortunadamente, por varios
motivos, la tasa de transferencia a menudo es mucho
menor que el ancho de banda digital máximo posible del
medio utilizado
15. CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE ANCHO DE
BANDA Y TASA DE TRANSFERENCIA?
El ancho de Banda es la capacidad máxima que tienes
para transferir información entre tu computadora hasta el
primer acceso (Puerto) a la nube de Internet.
La tasa de transferencia es la cantidad de información por
segundo que puede ser enviada entre un servidor de
acceso o aplicaciones a tu computadora, ésta se ve
afectada por las horas pico, tráfico en la red, velocidad de
acceso y capacidad de transacciones en los servidores
Web y de aplicaciones.
16. DIFERENCIA ENTRE ANCHO DE BANDA Y TASA DE
TRANSFERENCIA (2)
Adicionalmente, existe algo que se llama canal de bajada
y canal de subida. El canal de bajada es el más utilizado
en una conexión a internet porque al acceder a una
página web se debe descargar su contenido en el equipo
anfitrión.
Igualmente al descargar archivos de música o películas se
hace uso del canal de bajada. El canal de subida se usa
cuando se envía un archivo anexo a un correo electrónico
por ejemplo, o cuando se rellena un formulario en una
página web y luego se envía.
17. REDES INALÁMBRICAS
Las redes inalámbricas dependen de un punto de acceso que
irradia una señal la cual es captada por el PC a través de una
tarjeta de red inalámbrica. La velocidad a la que se conecta un
equipo en una red inalámbrica depende de la distancia al
punto de acceso.
Esto quiere decir que mientras más lejos se encuentre el
equipo del punto de acceso más lento será la velocidad del
internet. Adicionalmente, se presenta un problema de
inestabilidad de la señal ocasionada por otros dispositivos que
provocan que se pierda la señal (Teléfonos inalámbricos,
celulares, etc.).
18. ANCHO DE BANDA ASOCIADO A LOS TIPOS DE
CONEXIÓN A INTERNET
19. ¿QUE ES LA INTERNET 2 – WEB 2.0?
Es una red de cómputo sustentada en tecnologías de
vanguardia que permiten una alta velocidad en la transmisión
de contenidos y que funciona independientemente de la
Internet comercial actual.
¿Por qué otra Internet?
La Internet de hoy en día ya no es una red académica, como en
sus comienzos, sino que se ha convertido en una red que
involucra, en gran parte, intereses comerciales y particulares.
Esto la hace inapropiada para la experimentación y el estudio
de nuevas herramientas en gran escala.
20. REFERENCIAS
Descripción Vinculo
Terminología http://www.gdesigne.com/terminos.htm
Internet http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
Internet 2 http://www.ciberhabitat.gob.mx/universidad/internet2
Sitios web más visitados http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Sitios_web_m%C3%A1s_visitados
Tecnologías del internet http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Tecnologias_del_internet.png
Portal sobre tecnología http://www.pcwla.com
Para descargar el antivirus http://www.free-av.com/es/download/download_servers.php
Avira en español
Tecnologías de la http://www.eduteka.org
Información y la
Comunicación (TICs)
Factores que afectan la http://www.monografias.com/trabajos30/redes-de-datos/redes-de-
velocidad del internet datos.shtml
Medidor velocidad internet http://www.speedtest.net