SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
INFORMATICA
CONCEPTOS BASICOS
   Información: En sentido general, la información es un conjunto
    organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre
    un determinado ente o fenómeno.
   Dato: El dato (del latín datum), es una representación simbólica
    (numérica, alfabética, etc.), atributo o característica de una
    entidad.
   Informática: El vocablo informática proviene del francés
    informatique, El vocablo es acrónimo de las palabras information y
    automatique (información automática).
   "Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible
    el tratamiento automático de la información por medio de
    ordenadores".
   Ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y
    procesa datos para convertirlos en información útil.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


EL SISTEMA DE CÓMPUTO

Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos físicos y electrónicos
(Hardware), los cuales funcionan ordenadamente bajo el control de
programas (Software); ambos componentes se comportan como un todo para
facilitar y satisfacer las peticiones y tareas del usuario.
   Conjunto de    elementos   físicos   que   conforman   un
    computador:
   •   La CPU o Procesador (Control Processor Unit).
   •   Dispositivos de E/S.
   •   Memoria y dispositivos de almacenamiento.
Dispositivos o Periféricos de entrada

   Dispositivos que permiten introducir información al computador:
    Ejemplo: El teclado, El ratón, El escáner, La tableta digitalizadora,
    Otros (Cámara de video, lápiz óptico, pantalla sensible al tacto,
    entre otros).
Dispositivos o Periféricos de salida

   Dispositivos que permiten visualizar información obtenida después
    de la ejecución de un proceso del computador: Ejemplo: Pantalla
    (CRT, LCD), impresora, Parlantes o audífonos.
Dispositivos o Periféricos de entrada
    y salida (Mixtos)
   Dispositivos que permiten enviar y recibir información del
    Computador. Ejemplo: Memorias USB, Unidades de cd o dvd
    grabadoras, Módem y Tarjeta de sonido..
Usuarios
   Personas, máquinas e incluso otros computadores, conectados a un
    computador con quien intercambian información.




SOFTWARE
Conjunto de instrucciones o programas necesarios para el
funcionamiento del computador se refiere a los programas y
datos almacenados en un ordenador.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema o soporte lógico: Su objetivo es administrar los
recursos del sistema (memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema Incluye entre otros:
• Sistemas operativos (Ej: Unix, Linux, Windows, Mac)
• Controladores de dispositivo
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores

Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de
ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye
entre otros:
Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE


Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye
entre otros:
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
Ej: Java, C, C++, C#, PHP

Estos tipos de software pueden ser también:
Software Propietario

Cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las
posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo o cuyo código fuente no
está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.
El usuario compra una licencia o permiso para usar el software pero este es
propiedad de quien lo crea, está protegido por los derechos de autor.
Software Libre
       Es el software con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo,
        modificarlo y distribuirlo. En particular, esto significa que el código fuente
        debe estar disponible.
       El software es libre si hay:
o       Libertad de usar el programa, con cualquier propósito
o       Libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo.
o       El acceso al código fuente y libertad de distribuir copias
o       Libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás.

        Ejemplos de software libre
    
SOFTWARE Y LICENCIAS


   Freeware: se usa comúnmente para programas que
    permiten la redistribución pero no la modificación (y su
    código fuente no está disponible).
   Shareware: software con autorización de redistribuir
    copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso
    continuado.
   Software licenciado: generalmente se refiere a softwate
    comercial que es vendido a través de una licencia
    (contrato) y que es desarrollado por una empresa que
    pretende ganar dinero por su uso.
   Licencia: contrato entre el desarrollador de un software y
    el usuario, en la cual se definen con precisión los derechos
    y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, quien elige
    la licencia según la cual distribuye el software.
TIPOS DE COMPUTADORES


 •   Super Computadores
 •   Macrocomputadores (Mainframes)
 •   Minicomputadores
 •   Microcomputadores

Super Computadores
Superan los cien mil millones de operaciones por segundo.
Un problema que toma 8 horas en ser resuelto en un PC del hogar, se podría
resolver en 0,002 seg. en una supercomputadora.
Utilizan toda su potencia para ejecutar un programa en la menor cantidad de
tiempo posible.
De uso científico principalmente: simulaciones, estudios de ingeniería, cálculos
complejos o tareas que requieren de sofisticados algoritmos.
Macrocomputadores (Mainframes)


• Sistemas de gran rapidez y alto costo.
• Capaces de controlar al mismo tiempo cientos o miles de usuarios así como
  cientos dispositivos de entrada y salida.
• El número de programas que puede soportar simultáneamente es más grande
  que un supercomputador, pero los supercomputadores pueden ejecutar un
  solo programa más rápido.
• Poseen varios procesadores que ejecutan varias tareas a la vez.
• Por lo general cuentan con varias unidades de disco para procesar y almacenar
  grandes cantidades de información.
Minicomputadores
• Son de propósito general
• Más pequeños que un mainframe.
• Sistemas multiproceso (varios procesos en paralelo). Puede soportar de 10 a
  200 usuarios simultáneos.
• Pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales (servidor).
• Usos principales: almacenar grandes bases de datos, automatización industrial
  y para aplicaciones multiusuario.

                       Microcomputadores
                     •Conocidos como Computadores Personales
                     (Personal Computer, PC)
                     •De propósito general.
                     •Modelo de escritorio, torre, semitorre,
                     notebook, laptop y PDA.
                     •Bajo costo, múltiples aplicaciones.
                     •Ambientes mono y multi usuario e incluso
                     como servidores de red.
El Ratón

   Los botones del ratón
   Hoy en día hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta
    cuatro botones, pero las funciones básicas son las mismas.
   El botón Izquierdo. Es el        más   utilizado   porque   con   él
    seleccionaremos los objetos.
   El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia
    arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que
    pinchar en el área donde nos queremos desplazar.
   El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este
    menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado
    el menú contendrá unas opciones u otras.
   Las funciones del ratón
    El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre
     algún objeto, de esta forma hacemos una selección.
    Pinchar y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al
     mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta
     seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón.
    Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los
     iconos.


Punteros del ratón
Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha, pero puede tomar estas otras
formas:

Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El ordenador está procesando y no permite
hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.
Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.
Punto de inserción. No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar
donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando
solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las
flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el
puntero.
TECLADO

   ESC: Tecla de escape. Se utiliza para salir de un programa.
   CAPSLOK o Bloqueo de mayúscula: Con las dos lucecitas encendidas se
    escribe todo con mayúsculas.
   ENTER: Pasa el cursor al próximo renglón y se emplea para confirmar
    una orden.
   CONTROL: Tecla que genera un efecto determinado al utilizarse en
    combinación con otras. Por ejemplo en Windows, Ctrl. + N para negrita.
   SUPR o DELET: Borra todo a la derecha del cursor.
   BACKS PACE: Borra todo lo que se encuentra a la izquierda del cursor.
   Teclas de dirección: Desplaza el puntero por el texto.
   SHIFT: Con esta tecla presionada + el 4 escribimos $; + el 2 comillas "; +
    O el signo =.
   ALT: Tecla, que en combinación con otra u otras, permite agilizar
    algunas funciones. Por ejemplo, la presión simultánea de ALT y 6 + 4 se
    transforman en Arroba @.
Definición de Sistema Operativo


   Un sistema operativo es parte del software de un
    ordenador
   y desempeña las siguientes funciones básicas:
   1. Gestión de los recursos hardware del ordenador.
   2. Gestión de las aplicaciones que se ejecutan en el
   ordenador (procesos).
   3. Interfaz entre el usuario y el ordenador (IHM).
   Windows es un sistema operativo; gracias a él podemos
    realizar infinidad de tareas con nuestra computadora.
    Trabaja en un entorno gráfico porque lo hace con
   imágenes y gráficos.
   Puntero del Mouse: Con él seleccionamos y abrimos o cerramos los programas que
   contiene la computadora.
   Cursor: Nos muestra dónde empezaremos a escribir.
   Barra de título: Indica el programa que estoy usando.
   Barra de menú: Opciones que ofrece el programa.
   Barra de herramientas: Opciones del programa pero más directas.
   Barra de estado: Muestra el estado de nuestro documento. Se encuentra sobre la
   barra de Inicio.
   Restaurar: Vuelve la pantalla a su tamaño original
   Maximizar: Con un clic del Mouse ocupamos toda la pantalla.
   Minimizar: Transforma en forma de botón la imagen de la pantalla.
   Escritorio: Primera pantalla que aparece cuando encendemos la computadora, y es
   también el espacio en el que trabajamos con cualquier programa y tipo de
   documento.
   Inicio: Haciendo clic en el botón de Inicio, luego programas, podemos seleccionar la
    mayoría de las aplicaciones de Windows.
Unidades de almacenamiento


   Son las encargadas de guardar la información.
   Unidad A: Disquetera de 31/2
   Unidad C: Disco rígido
   Unidad D: Lectora de CD.
   Para abrir las unidades de almacenamiento: Clic en mi PC- doble clic en
    unidad de
   almacenamiento C. Para operar las unidades A y D éstas deberán tener
    insertado el
   Disquete o el CD, respectivamente.
   La unidad A es la que trabaja con Disquetes.
   La unidad C es el Disco Rígido en el que se almacenan todas las carpetas y
    todos los
   archivos que nosotros realicemos. También en él está instalado el Sistema
   Operativo, por ejemplo Windows 98.
PAPELERA DE RECICLAJE


   Es un lugar fijo en donde se ubican lo archivos que elimino. La papelera ocupa un
   10% de la memoria de la computadora. Si los archivos que elimino superan ese
   porcentaje, la misma se ocupará de sacar los archivos para darle lugar a los más
   nuevos. Todo lo que se elimina de la papelera, desaparece por completo.
   Si deseo recuperar algún archivo de la Papelera, lo único que debo hacer es
   seleccionarlo, ir al menú
   Archivo y elegir la opción RESTAURAR, éste devolverá al archivo la ubicación que
   tenía antes de ser eliminado.
   Cuando queremos eliminar algún archivo de la papelera de reciclaje, lo
   seleccionamos, vamos al menú Archivo y elegimos ELIMINAR.
   Si deseamos vaciar la Papelera, vamos al menú Archivo y elegimos VACIAR
   PAPELERA DE RECICLAJE»
   Explorador de Windows: La ventana del explorador esta dividida en dos: A nuestra
   izquierda veremos las carpetas almacenadas y a nuestra derecha el contenido de la
   carpeta que nosotros seleccionemos. Por ejemplo, si yo selecciono la carpeta Mis
   Documentos, a la derecha me muestra todos los archivos que contiene esa unidad.
   El Explorador de Windows me permite crear carpetas de la misma manera que en mi
   PC, sólo con la deferencia que debemos dar un solo clic con el botón izquierdo.
   El Explorador de Windows facilita la copia y la movilidad de los archivos, es decir, si
   en mi computadora tengo un juego y deseo hacer una copia para un amigo, lo único
   que debo hacer es ir al Explorador y mover o copiar los archivos a un Disquete. Para
   esto debo seguir una serie de pasos:
   1) Seleccionar los archivos que deseo copiar o mover.
   Para seleccionar debemos dar un clic en el primer archivo, presionar la tecla Shift (si
   son consecutivos) y dar un clic en el último archivo a seleccionar.
   2) Hay varias maneras de cojíiarj) mover (cortar) archivos.
   Menú Edición -copiar o cortar
   Menú Edición - Pegar
   Arrastrar el archivo con la tecla Shift presionada (cortar o mover) o la tecla Control
   presionada (copiar). Soltar el archivo sobre la unidad en donde quiero que se ubique.
CÓMO CREAR UNA CARPETA


   1) Doble clic en mi PC y elegimos unidad de
    almacenamiento C.
   2) Desde el menú archivo ponemos el puntero del Mouse
    en "NUEVO", luego
   CARPETA.
   3) Escribimos el nombre que queremos asignarle.
   4) Presionamos la tecla ENTER para confirmar.
   CÓMO SE ELIMINA UNA CARPETA
   1) Seleccionamos la carpeta.
   2) Menú archivo - ELIMINAR, o con la tecla SUPRIMIR o
    DELET.
   Es una superficie rectangular sobre el escritorio, que generalmente contiene
    una cantidad de partes estándar.
   La ventana siguiente es la que se abre al pulsar sobre el icono Mi PC.
    La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está
    trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos también aparece el
    nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la
    derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.
•   El botón minimizar    convierte la ventana en un botón situado en la
    barra de tareas de Windows XP.
•   El botón maximizar amplia el tamaño de la ventana a toda la pantalla.
•   El botón restaurar   permite volver la pantalla a su estado anterior.
•   El botón de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber
    realizado cambios en algún documento te preguntará si deseas guardar
    los cambios antes de cerrar.
La barra de menús contiene las operaciones del programa, agrupadas en menús
desplegables. Al hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que
podemos realizar con los archivos. Todas las operaciones que el programa nos
permite realizar las encontraremos en los distintos menús de esta barra.
Para abrir un menú desplegable con el teclado tendrás que mantener pulsada la
tecla Alt + la letra subrayada del menú que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A
abre el menú Archivo.
Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la
derecha quiere decir que esa opción es un menú que contiene a su
vez otras opciones. Por ejemplo: "Enviar a". Si quieres desplegar el
menú asociado sólo tienes que mantener unos segundos la opción
seleccionada, si lo haces con el ratón utiliza la fecha de la
derecha.

Si en un menú te encuentras una opción que contiene puntos
suspensivos, (por ejemplo Compartir y seguridad...) quiere decir
que esa opción necesita más información para ejecutarse,
normalmente se abre un cuadro de diálogo en el que puedes
introducir esa información.
Si te encuentras con una opción atenuada quiere decir que no es
posible seleccionarla en estos momentos.
   La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata
    algunas de las operaciones más utilizadas. Estas operaciones también se pueden
    ejecutar desde la barra de menús.

Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de
 
forma rápida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrándola con
el ratón, o hacer clic en las flechas. Hay barras para desplazar horizontal y
verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la derecha sirve para
cambiar de tamaño la ventana, solo hay que hacer clic y arrastrar.



La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al usuario.
Esta información puede variar en función de la ventana que tengamos abierta.

En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos, nos
quedan 5,50 GB libres en el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37 MB.

Esta barra no se ve, por defecto, en Windows XP, puedes activarla o desactivarla
desde el menú Ver, Barra de estado.
  El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya
   cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro
   caso será el escritorio de Windows XP.
Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de
Windows, como puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT,
Windows 2000,...
                                                      Una vez se ha cargado
                                                      Windows XP nos aparece la
                                                      siguiente pantalla, puede
                                                      suceder    que    varíe   con
                                                      respecto a la que tienes en tu
                                                      ordenador ya que Windows
                                                      nos permite personalizarla,
                                                      pero esto lo aprenderemos
                                                      más adelante.
                                                      En el escritorio tenemos
                                                      iconos que permiten abrir el
                                                      programa correspondiente.
                                                      Por ejemplo pinchando en el
                                                      icono se abre el Internet
                                                      Explorer.
Las Barras y El Botón Inicio
   Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla.
    En el extremo izquierdo está el botón Inicio, a continuación tenemos la zona de accesos
    directos, luego los programas abiertos y por último el área de notificación.




                                            El Botón Inicio. Es el botón a través del
                                            cual podemos acceder a todo el abanico
                                            de opciones que nos ofrece Windows XP. Si
                                            lo seleccionamos se desplegará un menú
                                            similar al que te mostramos a
                                            continuación.
La zona de accesos directos



   Contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa.
    Para colocar aquí un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos
    son accesos directos que podemos crear nosotros mismos,




EL ÁREA DE NOTIFICACIÓN.



Esta área contiene iconos que representan los programas residentes
(programas que se cargan automáticamente al encender el ordenador) y
otras informaciones adicionales. Por ejemplo puede aparecer la indicación
del idioma, en este caso ES, por Español; también vemos la cabeza del
panda que representa un programa antivirus.
ENLACES SUGERIDOS

   EXPLORADOR DE WINDOWS
   ESCRITORIO DE WINDOWS
   SISTEMAS OPERATIVOS

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Infografia software and hardware
Infografia software and hardwareInfografia software and hardware
Infografia software and hardwarejuan carlos
 
Conociendo las partes de la pc
Conociendo las partes de la pcConociendo las partes de la pc
Conociendo las partes de la pcandrese83
 
Dispositivo de entrada y salida
Dispositivo de entrada y salidaDispositivo de entrada y salida
Dispositivo de entrada y salidaDeisy Johana Rocha
 
Dispositivos De Entrada
Dispositivos De EntradaDispositivos De Entrada
Dispositivos De Entradaguestf14b95
 
Taller propedeutico iridian
Taller propedeutico iridian Taller propedeutico iridian
Taller propedeutico iridian IRIDIANBDIAZ
 
Introduccion a-informatica
Introduccion a-informaticaIntroduccion a-informatica
Introduccion a-informaticaalbertososa
 
Dispositivos de entrada
Dispositivos de entradaDispositivos de entrada
Dispositivos de entradaCesar Estrada
 
El computador (y sus partes) tema 1 tercer periodo
El computador (y sus partes) tema 1 tercer periodoEl computador (y sus partes) tema 1 tercer periodo
El computador (y sus partes) tema 1 tercer periodoGiovanni Rios Villada
 
Conoce las partes del pc. (interactivo)
Conoce las partes del pc. (interactivo)Conoce las partes del pc. (interactivo)
Conoce las partes del pc. (interactivo)Javier Acosta Alfaro
 
Conoce las partes de la pc
Conoce las partes de la pcConoce las partes de la pc
Conoce las partes de la pcjhon kma
 
El computador y la sociedad.
El computador y la sociedad.El computador y la sociedad.
El computador y la sociedad.Carlos Bravo
 
Dispositivos de entrada (1)
Dispositivos de entrada (1)Dispositivos de entrada (1)
Dispositivos de entrada (1)Manuel Igreda
 

La actualidad más candente (19)

Infografia software and hardware
Infografia software and hardwareInfografia software and hardware
Infografia software and hardware
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
h
hh
h
 
Conociendo las partes de la pc
Conociendo las partes de la pcConociendo las partes de la pc
Conociendo las partes de la pc
 
Conoce las partes del pc. (interactivo)
Conoce las partes del pc. (interactivo)Conoce las partes del pc. (interactivo)
Conoce las partes del pc. (interactivo)
 
Dispositivo de entrada y salida
Dispositivo de entrada y salidaDispositivo de entrada y salida
Dispositivo de entrada y salida
 
Dispositivos De Entrada
Dispositivos De EntradaDispositivos De Entrada
Dispositivos De Entrada
 
Resumen 5
Resumen 5 Resumen 5
Resumen 5
 
La Computadora
La ComputadoraLa Computadora
La Computadora
 
Taller propedeutico iridian
Taller propedeutico iridian Taller propedeutico iridian
Taller propedeutico iridian
 
Introduccion a-informatica
Introduccion a-informaticaIntroduccion a-informatica
Introduccion a-informatica
 
Dispositivos de entrada
Dispositivos de entradaDispositivos de entrada
Dispositivos de entrada
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
Tecnologia
 
El computador (y sus partes) tema 1 tercer periodo
El computador (y sus partes) tema 1 tercer periodoEl computador (y sus partes) tema 1 tercer periodo
El computador (y sus partes) tema 1 tercer periodo
 
Conoce las partes del pc. (interactivo)
Conoce las partes del pc. (interactivo)Conoce las partes del pc. (interactivo)
Conoce las partes del pc. (interactivo)
 
Conoce las partes de la pc
Conoce las partes de la pcConoce las partes de la pc
Conoce las partes de la pc
 
Wiki
WikiWiki
Wiki
 
El computador y la sociedad.
El computador y la sociedad.El computador y la sociedad.
El computador y la sociedad.
 
Dispositivos de entrada (1)
Dispositivos de entrada (1)Dispositivos de entrada (1)
Dispositivos de entrada (1)
 

Similar a Introduccion informatica

Similar a Introduccion informatica (20)

Unidad 2 convertido
Unidad 2 convertidoUnidad 2 convertido
Unidad 2 convertido
 
Republica bolivariana de venezuela
Republica bolivariana de venezuelaRepublica bolivariana de venezuela
Republica bolivariana de venezuela
 
Introduccion A Informatica
Introduccion A InformaticaIntroduccion A Informatica
Introduccion A Informatica
 
Introducción a la informática saia
Introducción a  la informática saiaIntroducción a  la informática saia
Introducción a la informática saia
 
Grupo 1 computacion
Grupo 1 computacionGrupo 1 computacion
Grupo 1 computacion
 
computacion
computacioncomputacion
computacion
 
Iniciacion a las tic parte i
Iniciacion a las tic parte iIniciacion a las tic parte i
Iniciacion a las tic parte i
 
Conociendo la computadora
Conociendo la computadoraConociendo la computadora
Conociendo la computadora
 
Actividad de la unidad I
Actividad de la unidad I Actividad de la unidad I
Actividad de la unidad I
 
Manual Windows Xp
Manual Windows XpManual Windows Xp
Manual Windows Xp
 
Que es el software
Que es el softwareQue es el software
Que es el software
 
Que es el software
Que es el softwareQue es el software
Que es el software
 
Trabajo De ProgramacióN De Software
Trabajo De ProgramacióN De SoftwareTrabajo De ProgramacióN De Software
Trabajo De ProgramacióN De Software
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
ELEMENTOS DEL SISTEMA COMPUTACIONAL Y SISTEMAS OPERATIVOS
ELEMENTOS DEL SISTEMA COMPUTACIONAL Y SISTEMAS OPERATIVOSELEMENTOS DEL SISTEMA COMPUTACIONAL Y SISTEMAS OPERATIVOS
ELEMENTOS DEL SISTEMA COMPUTACIONAL Y SISTEMAS OPERATIVOS
 
Presentación GRUPO 2.SISTEMAS INFORMATICOS
Presentación GRUPO 2.SISTEMAS INFORMATICOSPresentación GRUPO 2.SISTEMAS INFORMATICOS
Presentación GRUPO 2.SISTEMAS INFORMATICOS
 
Clase windows (1)
Clase windows (1)Clase windows (1)
Clase windows (1)
 
Informatica basica
Informatica basicaInformatica basica
Informatica basica
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y software
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 

Introduccion informatica

  • 2. CONCEPTOS BASICOS  Información: En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.  Dato: El dato (del latín datum), es una representación simbólica (numérica, alfabética, etc.), atributo o característica de una entidad.  Informática: El vocablo informática proviene del francés informatique, El vocablo es acrónimo de las palabras information y automatique (información automática).  "Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores".
  • 3. Ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES EL SISTEMA DE CÓMPUTO Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos físicos y electrónicos (Hardware), los cuales funcionan ordenadamente bajo el control de programas (Software); ambos componentes se comportan como un todo para facilitar y satisfacer las peticiones y tareas del usuario.
  • 4. Conjunto de elementos físicos que conforman un computador:  • La CPU o Procesador (Control Processor Unit).  • Dispositivos de E/S.  • Memoria y dispositivos de almacenamiento.
  • 5. Dispositivos o Periféricos de entrada  Dispositivos que permiten introducir información al computador: Ejemplo: El teclado, El ratón, El escáner, La tableta digitalizadora, Otros (Cámara de video, lápiz óptico, pantalla sensible al tacto, entre otros).
  • 6. Dispositivos o Periféricos de salida  Dispositivos que permiten visualizar información obtenida después de la ejecución de un proceso del computador: Ejemplo: Pantalla (CRT, LCD), impresora, Parlantes o audífonos.
  • 7. Dispositivos o Periféricos de entrada y salida (Mixtos)  Dispositivos que permiten enviar y recibir información del Computador. Ejemplo: Memorias USB, Unidades de cd o dvd grabadoras, Módem y Tarjeta de sonido..
  • 8. Usuarios  Personas, máquinas e incluso otros computadores, conectados a un computador con quien intercambian información. SOFTWARE Conjunto de instrucciones o programas necesarios para el funcionamiento del computador se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador.
  • 9. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema o soporte lógico: Su objetivo es administrar los recursos del sistema (memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema Incluye entre otros: • Sistemas operativos (Ej: Unix, Linux, Windows, Mac) • Controladores de dispositivo • Herramientas de diagnóstico • Herramientas de Corrección y Optimización • Servidores Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software empresarial Bases de datos
  • 10. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: • Compiladores • Intérpretes • Enlazadores Ej: Java, C, C++, C#, PHP Estos tipos de software pueden ser también: Software Propietario Cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido. El usuario compra una licencia o permiso para usar el software pero este es propiedad de quien lo crea, está protegido por los derechos de autor.
  • 11. Software Libre  Es el software con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo, modificarlo y distribuirlo. En particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible.  El software es libre si hay: o Libertad de usar el programa, con cualquier propósito o Libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo. o El acceso al código fuente y libertad de distribuir copias o Libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás.  Ejemplos de software libre 
  • 12. SOFTWARE Y LICENCIAS  Freeware: se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no la modificación (y su código fuente no está disponible).  Shareware: software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso continuado.  Software licenciado: generalmente se refiere a softwate comercial que es vendido a través de una licencia (contrato) y que es desarrollado por una empresa que pretende ganar dinero por su uso.  Licencia: contrato entre el desarrollador de un software y el usuario, en la cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, quien elige la licencia según la cual distribuye el software.
  • 13. TIPOS DE COMPUTADORES • Super Computadores • Macrocomputadores (Mainframes) • Minicomputadores • Microcomputadores Super Computadores Superan los cien mil millones de operaciones por segundo. Un problema que toma 8 horas en ser resuelto en un PC del hogar, se podría resolver en 0,002 seg. en una supercomputadora. Utilizan toda su potencia para ejecutar un programa en la menor cantidad de tiempo posible. De uso científico principalmente: simulaciones, estudios de ingeniería, cálculos complejos o tareas que requieren de sofisticados algoritmos.
  • 14. Macrocomputadores (Mainframes) • Sistemas de gran rapidez y alto costo. • Capaces de controlar al mismo tiempo cientos o miles de usuarios así como cientos dispositivos de entrada y salida. • El número de programas que puede soportar simultáneamente es más grande que un supercomputador, pero los supercomputadores pueden ejecutar un solo programa más rápido. • Poseen varios procesadores que ejecutan varias tareas a la vez. • Por lo general cuentan con varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de información.
  • 15. Minicomputadores • Son de propósito general • Más pequeños que un mainframe. • Sistemas multiproceso (varios procesos en paralelo). Puede soportar de 10 a 200 usuarios simultáneos. • Pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales (servidor). • Usos principales: almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y para aplicaciones multiusuario. Microcomputadores •Conocidos como Computadores Personales (Personal Computer, PC) •De propósito general. •Modelo de escritorio, torre, semitorre, notebook, laptop y PDA. •Bajo costo, múltiples aplicaciones. •Ambientes mono y multi usuario e incluso como servidores de red.
  • 16. El Ratón  Los botones del ratón  Hoy en día hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta cuatro botones, pero las funciones básicas son las mismas.  El botón Izquierdo. Es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos.  El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que pinchar en el área donde nos queremos desplazar.  El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u otras.
  • 17. Las funciones del ratón  El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre algún objeto, de esta forma hacemos una selección.  Pinchar y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón.  Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos. Punteros del ratón Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha, pero puede tomar estas otras formas: Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El ordenador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual. Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma. Punto de inserción. No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero.
  • 18. TECLADO  ESC: Tecla de escape. Se utiliza para salir de un programa.  CAPSLOK o Bloqueo de mayúscula: Con las dos lucecitas encendidas se escribe todo con mayúsculas.  ENTER: Pasa el cursor al próximo renglón y se emplea para confirmar una orden.  CONTROL: Tecla que genera un efecto determinado al utilizarse en combinación con otras. Por ejemplo en Windows, Ctrl. + N para negrita.  SUPR o DELET: Borra todo a la derecha del cursor.  BACKS PACE: Borra todo lo que se encuentra a la izquierda del cursor.  Teclas de dirección: Desplaza el puntero por el texto.  SHIFT: Con esta tecla presionada + el 4 escribimos $; + el 2 comillas "; + O el signo =.  ALT: Tecla, que en combinación con otra u otras, permite agilizar algunas funciones. Por ejemplo, la presión simultánea de ALT y 6 + 4 se transforman en Arroba @.
  • 19. Definición de Sistema Operativo  Un sistema operativo es parte del software de un ordenador  y desempeña las siguientes funciones básicas:  1. Gestión de los recursos hardware del ordenador.  2. Gestión de las aplicaciones que se ejecutan en el  ordenador (procesos).  3. Interfaz entre el usuario y el ordenador (IHM).  Windows es un sistema operativo; gracias a él podemos realizar infinidad de tareas con nuestra computadora. Trabaja en un entorno gráfico porque lo hace con  imágenes y gráficos.
  • 20. Puntero del Mouse: Con él seleccionamos y abrimos o cerramos los programas que  contiene la computadora.  Cursor: Nos muestra dónde empezaremos a escribir.  Barra de título: Indica el programa que estoy usando.  Barra de menú: Opciones que ofrece el programa.  Barra de herramientas: Opciones del programa pero más directas.  Barra de estado: Muestra el estado de nuestro documento. Se encuentra sobre la  barra de Inicio.  Restaurar: Vuelve la pantalla a su tamaño original  Maximizar: Con un clic del Mouse ocupamos toda la pantalla.  Minimizar: Transforma en forma de botón la imagen de la pantalla.  Escritorio: Primera pantalla que aparece cuando encendemos la computadora, y es  también el espacio en el que trabajamos con cualquier programa y tipo de  documento.  Inicio: Haciendo clic en el botón de Inicio, luego programas, podemos seleccionar la mayoría de las aplicaciones de Windows.
  • 21. Unidades de almacenamiento  Son las encargadas de guardar la información.  Unidad A: Disquetera de 31/2  Unidad C: Disco rígido  Unidad D: Lectora de CD.  Para abrir las unidades de almacenamiento: Clic en mi PC- doble clic en unidad de  almacenamiento C. Para operar las unidades A y D éstas deberán tener insertado el  Disquete o el CD, respectivamente.  La unidad A es la que trabaja con Disquetes.  La unidad C es el Disco Rígido en el que se almacenan todas las carpetas y todos los  archivos que nosotros realicemos. También en él está instalado el Sistema  Operativo, por ejemplo Windows 98.
  • 22. PAPELERA DE RECICLAJE  Es un lugar fijo en donde se ubican lo archivos que elimino. La papelera ocupa un  10% de la memoria de la computadora. Si los archivos que elimino superan ese  porcentaje, la misma se ocupará de sacar los archivos para darle lugar a los más  nuevos. Todo lo que se elimina de la papelera, desaparece por completo.  Si deseo recuperar algún archivo de la Papelera, lo único que debo hacer es  seleccionarlo, ir al menú  Archivo y elegir la opción RESTAURAR, éste devolverá al archivo la ubicación que  tenía antes de ser eliminado.  Cuando queremos eliminar algún archivo de la papelera de reciclaje, lo  seleccionamos, vamos al menú Archivo y elegimos ELIMINAR.  Si deseamos vaciar la Papelera, vamos al menú Archivo y elegimos VACIAR  PAPELERA DE RECICLAJE»
  • 23. Explorador de Windows: La ventana del explorador esta dividida en dos: A nuestra  izquierda veremos las carpetas almacenadas y a nuestra derecha el contenido de la  carpeta que nosotros seleccionemos. Por ejemplo, si yo selecciono la carpeta Mis  Documentos, a la derecha me muestra todos los archivos que contiene esa unidad.  El Explorador de Windows me permite crear carpetas de la misma manera que en mi  PC, sólo con la deferencia que debemos dar un solo clic con el botón izquierdo.  El Explorador de Windows facilita la copia y la movilidad de los archivos, es decir, si  en mi computadora tengo un juego y deseo hacer una copia para un amigo, lo único  que debo hacer es ir al Explorador y mover o copiar los archivos a un Disquete. Para  esto debo seguir una serie de pasos:  1) Seleccionar los archivos que deseo copiar o mover.  Para seleccionar debemos dar un clic en el primer archivo, presionar la tecla Shift (si  son consecutivos) y dar un clic en el último archivo a seleccionar.  2) Hay varias maneras de cojíiarj) mover (cortar) archivos.  Menú Edición -copiar o cortar  Menú Edición - Pegar  Arrastrar el archivo con la tecla Shift presionada (cortar o mover) o la tecla Control  presionada (copiar). Soltar el archivo sobre la unidad en donde quiero que se ubique.
  • 24. CÓMO CREAR UNA CARPETA  1) Doble clic en mi PC y elegimos unidad de almacenamiento C.  2) Desde el menú archivo ponemos el puntero del Mouse en "NUEVO", luego  CARPETA.  3) Escribimos el nombre que queremos asignarle.  4) Presionamos la tecla ENTER para confirmar.  CÓMO SE ELIMINA UNA CARPETA  1) Seleccionamos la carpeta.  2) Menú archivo - ELIMINAR, o con la tecla SUPRIMIR o DELET.
  • 25. Es una superficie rectangular sobre el escritorio, que generalmente contiene una cantidad de partes estándar.  La ventana siguiente es la que se abre al pulsar sobre el icono Mi PC.
  • 26. La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos también aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar. • El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas de Windows XP. • El botón maximizar amplia el tamaño de la ventana a toda la pantalla. • El botón restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior. • El botón de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algún documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de cerrar.
  • 27. La barra de menús contiene las operaciones del programa, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que podemos realizar con los archivos. Todas las operaciones que el programa nos permite realizar las encontraremos en los distintos menús de esta barra. Para abrir un menú desplegable con el teclado tendrás que mantener pulsada la tecla Alt + la letra subrayada del menú que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A abre el menú Archivo. Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la derecha quiere decir que esa opción es un menú que contiene a su vez otras opciones. Por ejemplo: "Enviar a". Si quieres desplegar el menú asociado sólo tienes que mantener unos segundos la opción seleccionada, si lo haces con el ratón utiliza la fecha de la derecha. Si en un menú te encuentras una opción que contiene puntos suspensivos, (por ejemplo Compartir y seguridad...) quiere decir que esa opción necesita más información para ejecutarse, normalmente se abre un cuadro de diálogo en el que puedes introducir esa información. Si te encuentras con una opción atenuada quiere decir que no es posible seleccionarla en estos momentos.
  • 28. La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más utilizadas. Estas operaciones también se pueden ejecutar desde la barra de menús.  Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de  forma rápida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrándola con el ratón, o hacer clic en las flechas. Hay barras para desplazar horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la derecha sirve para cambiar de tamaño la ventana, solo hay que hacer clic y arrastrar. La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al usuario. Esta información puede variar en función de la ventana que tengamos abierta. En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos, nos quedan 5,50 GB libres en el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37 MB. Esta barra no se ve, por defecto, en Windows XP, puedes activarla o desactivarla desde el menú Ver, Barra de estado.
  • 29.  El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será el escritorio de Windows XP. Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,... Una vez se ha cargado Windows XP nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que varíe con respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows nos permite personalizarla, pero esto lo aprenderemos más adelante. En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente. Por ejemplo pinchando en el icono se abre el Internet Explorer.
  • 30. Las Barras y El Botón Inicio  Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo está el botón Inicio, a continuación tenemos la zona de accesos directos, luego los programas abiertos y por último el área de notificación. El Botón Inicio. Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows XP. Si lo seleccionamos se desplegará un menú similar al que te mostramos a continuación.
  • 31. La zona de accesos directos  Contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa. Para colocar aquí un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos crear nosotros mismos, EL ÁREA DE NOTIFICACIÓN. Esta área contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se cargan automáticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por ejemplo puede aparecer la indicación del idioma, en este caso ES, por Español; también vemos la cabeza del panda que representa un programa antivirus.
  • 32. ENLACES SUGERIDOS  EXPLORADOR DE WINDOWS  ESCRITORIO DE WINDOWS  SISTEMAS OPERATIVOS