DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
Introducción a la informática saia
1.
2. Hardware, equipo utilizado para el
funcionamiento de una computadora. El
hardware se refiere a los componentes
materiales de un sistema informático. La
función de estos componentes suele dividirse
en tres categorías principales: entrada, salida
y almacenamiento. Los componentes de
esas categorías están conectados a través
de un conjunto de cables o circuitos llamado
bus con la unidad central de proceso (CPU)
del ordenador, el microprocesador que
controla la computadora y le proporciona
capacidad de cálculo.
Los elementos del computador
3. CPU
La Unidad Central de Proceso, como su nombre lo indica, es el lugar físico de la computadora en donde se ejecuta el procesamiento de los datos de entrada para ofrecer una
salida a manera de información útil.
Esta unidad está conformada por 3 partes que son:
Unidad de Control: Determina el orden en que se realizarán las funciones internas de la computadora. Para ello cuenta con un contador que selecciona las instrucciones, un registro
que guarda la instrucción actual, un codificador que interpreta la instrucción para ejecutarla, y un reloj que lleva la sincronía de los dispositivos de la computadora.
Unidad Aritmética Lógica (ALU): Es la parte de la computadora que ejecuta todo el cómputo aritmético, como la suma y multiplicación, y todas las operaciones de comparación.
La ALU es un componente del CPU.
Unidad de Memoria Interna: Es el espacio dentro de CPU destinado al almacenamiento de información con la cual trabaja. Se divide en 2 tipos de almacenamiento:
Registros: Área de almacenamiento de datos dentro del CPU. Un procesador puede tener varios registros, y el tamaño de ellos también puede cambiar según el procesador. Esta
variación ayuda a determinar el poder y la velocidad de un CPU. Cuando se dice que un procesador es de 32 bits, significa que en sus registros puede almacenar datos de 32 bits
de longitud
Cache: Unidad de almacenamiento de datos de alta velocidad , incluida en la arquitectura del CPU. Generalmente se le denomina cache primario o de Nivel 1, ya que existe
también cache de memoria principal, y cache de disco.
Dispositivos de Entrada y Salida
Los datos se originan en muchas partes y de muchas maneras. Antes de ser procesados y almacenados deben ser traducidos para que la computadora los pueda interpretar; para
ello se necesitan dispositivos de entrada. Una vez procesados los datos deben ser traducidos de nuevo a una forma que pueda comprenderse por el usuario, por eso se necesitan
dispositivos de salida. Estos dispositivos de entrada/salida también son llamados dispositivos periféricos y permiten comunicarse con la computadora.
Teclado: Es un dispositivo de entrada típico que dirige la introducción de datos mediante teclas. Posee un teclado alfanumérico denominado tablero de 10 teclas. Algunos
teclados tienen también teclas de funciones especiales, que envían a la computadora instrucciones para que realice operaciones especificas que de otro modo requerirán el uso
de varios golpes de tecla. El equipo standard es el teclado QWERTY que toma su nombre de las primeras letras que aparecen en la primera línea de las teclas alfanuméricas.
Mouse: Forma parte del equipo de las computadoras, debido a la tendencia de ambientes gráficos en el software de aplicación. Es un dispositivo pequeño que se conecta a la
computadora por medio de un cable y cuando se mueve sobre el escritorio produce movimientos similares en el cursor de la pantalla. Este aditamento permite el desplazamiento
en la pantalla y escoger opciones de menús principalmente.
Voz: Se pueden utilizar dispositivos para introducir datos con la voz, capaces de reconocer voces para la introducción de cantidades limitadas de cierto tipo de datos. A pesar de
que las posibilidades se reducen con la interpretación de unas pocas palabras, la introducción de datos con la voz ya tiene algunas aplicaciones. Es un recurso valioso para quienes
requieren tener las manos libres durante su sesión on la computadora.
Scanner: Los lectores ópticos como los scanners reciben un haz de luz proveniente de una imagen y miden la cantidad de luz reflejada para determinar el valor de la imagen.
Pueden reconocer caracteres impresos, ciertos tipos de código y leer casi todo tipo de impresos, incluso un dibujo. Una aplicación fundamental del sensor óptico en las
computadoras es la de leer material impreso del archivo de documentos de un procesador de textos.
Tablilla: Instrumento muy útil para la elaboración de dibujos. Por medio de una pluma y una tablilla sensible a presión que tiene las mismas coordenadas X-Y de la pantalla, se puede
trazar cualquier objeto directamente en la pantalla de la computadora.
Monitor: Los resultados o salida se muestran por medio de caracteres alfanuméricos o en forma gráfica en el monitor de la computadora. La imagen de pantalla es temporal y por
eso se conoce como copia transitoria. Las características que varían en los diferentes tipos de monitores son tres: tamaño de la imagen en pantalla, a color o monocromática y
resolución o detalles de la imagen. Algunos monitores tienen mejor poder de resolución o calidad de salida. La resolución se refiere al numero de píxeles o puntos sobre la pantalla,
y mientras más píxeles tenga la pantalla, la imagen se verá más clara tendiendo a parecer una fotografía.
4.
5. Los tipos de software más conocidos e importantes son:
1. Software de sistema: es el que nos permite establecer una interacción con un
hardware, a través de programas que administran los recursos y proporcionan una interfaz
de uso. El mejor ejemplo en este sentido son los populares sistemas operativos como
Windows, Linux o Mac OS.
2. Software de programación: como su nombre lo indica, es el software que nos permite
programar o desarrollar un programa informático a través de uso de reglas lógicas y un
lenguaje específico, los cuales nos permiten darle forma. De esta manera, podemos crear
una herramienta que nos ayude a resolver un problema o realizar una actividad o tarea
específica. Los mejores ejemplos al respecto son los editores de texto, los compiladores,
los intérpretes y los entornos de desarrollo integrados.
3. Software de aplicación: este tipo de software permiten realizar tareas específicas. Por lo
tanto, este software se enfoca únicamente en un aspecto o en la resolución de algún
problema en particular y no, como lo hacen los software de sistema, en proporcionar un
funcionamiento general mucho más complejos. En este sentido, los programas que
utilizamos diariamente en nuestras computadoras son de este tipo, ya que se enfocan en
una tarea en particular. Así, ejemplos de este tipo de software son los procesadores de
texto, los editores, las hojas de cálculo, las bases de datos, los programas para
comunicación, etc.
6. Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de
usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al
mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
7. Cómo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una
plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan
funcionar. Las aplicaciones se programan para que
funcionen encima de un sistema operativo
particular, por tanto, la elección del sistema
operativo determina en gran medida las
aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son
DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que también
se utilizan, como por ejemplo Linux.
8. Cómo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema
operativo a través de un sistema de comandos,
por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene
comandos como copiar y pegar para copiar y
pegar archivos respectivamente. Los comandos
son aceptados y ejecutados por una parte del
sistema operativo llamada procesador de
comandos o intérprete de la línea de comandos.
Las interfaces gráficas permiten que utilices los
comandos señalando y pinchando en objetos que
aparecen en la pantalla.