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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POLPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR SAN CARLOS – ESTADO COJEDES FUNDACIÓN MISIÓN SUCRE ALDEA UNIVERSITARIA “RAFAEL SILVA INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA LIOWARDI FARFAN	 JOSE LOPEZ	 PASCUAL SARDELLA FACILITADOR:   FELIPE NOGUERA
DEFINICIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y SUS COMPONENTES Es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa, los almacena y los emite como salida para su interpretación. La computadora es parte de un Sistema deComputación. Componentes HARDWARE PERMITE CONTROLAR EL HARDWARE SOFTWARE DISP. DE ENTRADA PERIFÉRICOS PROGRAMAS DISP. DE SALIDA
EXPLORACIÓN DE LAS FUCIONES DE LA COMPUTADORA CPU Es el cerebro de la computadora RAM ROM Unidad de Control DISP. DE SALIDA DISP. DE ENTRADA Unidad Aritmético-Lógica Instrucciones Incorporadas RAM Dispositivo de almacenamiento principal Aritmeticas+, -, x, /, ^ Se  expresa en microcódigo ALMACENAMIENTO Lógicas = a, no=, >, <, >= a, <=a se guardan los datos y programas mientras se están utilizando.  Series de direcciones básicas
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y LAS REDES Microcomputadoras o PC Son las comunes, Computador Personal, se usa por una persona a la vez Se Clasifican en: Minicomputadoras Son un poco mayor que las PC, utilizada por empresas o Instituciones, puede ejecutar tarea de muchos usuarios Mainframes o Comp. Centrales Son grandes, rápidas y costosas, son usadas por empresas privadas y oficinas gubernamentales para centralizar el almacenamiento, procesamiento y administración de grandes cantidades de datos Supercomputadoras Es el más grande, rápido y costoso de estos aparatos. A cambio de las dos anteriores, no son para multiple usuarios, son usada como para predecir el clima, control de vuelos espaciales, etc. Puede superar los miles de millones de instrucciones por segundo.
Una Redes un conjunto de computadoras y otros dispositivos que se comunican entre sí para compartir datos, hardware y software.  CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y LAS REDES El alcance de una PAN es típicamente algunos metros Las redes Se Clasifican en: Red pública Red privada Red de área personal (PAN) Red de área local (LAN) Red de área de campus (CAN) Red de área metropolitana (MAN) Red de área amplia (WAN) 2 0 mas red LAN Se conectan en un área geográfica específica Se limita a un área especial relativamente pequeña Se conecta las redes de un área, dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana. cubre un área geográfica relativamente amplia Red en bus (bus network): Red en anillo (ring network): Red en estrella (starnetwork): Red en árbol (treenetwork): DISEÑO DE UNA TOPOLOGÍA DE RED La topología de red se refiere a la organización o distribución física de los equipos, cables y otros componentes de la red.
DESCRIPCIÓN DE Dispositivos perifÉricos EN UNA COMPUTADORA
DISPOSITIVOS APUNTADORES (Ratón, Esfera y Lápiz) Mouse o Ratón Estos son dispositivos que ayudan a manipular objetos y seleccionar opciones de menú en la Pantalla. El más conocido es el mouse o ratón como dispositivo apuntador en el Equipo de Computación Básico. Para manejar el Ratón o Mouse, descansa la palma de la mano derecha sobre él, de manera que el dedo índice quede sobre el botón izquierdo. Sujeta el ratón con el dedo pulgar al lado izquierdo, el dedo medio sobre el botón derecho y los dos dedos restantes, anular  y meñique, sujetando el lado derecho del mouse. Pruébalo ahora en tu computadora. Un apuntador del ratón o puntero (normalmente en forma de punta de flecha) se mueve por la Pantalla. Tiene tres operaciones fundamentales, a saber Click en el ratón:  Doble Click en el ratón Arrastrar con el ratón
DISPOSITIVOS APUNTADORES (Ratón, Esfera y Lápiz) Hay varios tipos de ratón: Mecánicos, Ópticos, y Laser. La conexión es por cable en la serie USB o puerto y PS/2, Inalámbrico por Radio Frecuencia (RF), Infrarrojo (IR), y Bluetooth (BT). Esfera Rastreadora o TrackBall: Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes como si fuera un ratón de computadora: Él usuario hace girar la bola con el dedo pulgar o la palma de la mano para mover el cursor los TrackBall son mas comunes en las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso y en ordenadores portátiles donde no exista lugar para utilizar ratón, algunos se ajustan al lateral del teclado, estos se hicieron populares con la salida de las computadoras laptop. Lápiz Electrónico ,[object Object]
Permiten escribir sobre papel, y almacenar el contenido escrito en su interior, para posteriormente ser volcado al ordenador.
 También se puede escribir en una almohadilla especial o directamente sobre la pantalla (cuando esta sea sensible al tacto).,[object Object]
ESTUDIOS DE LOS TECLADOS Un Teclado: Es un Periférico o dispositivo de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. 1. Teclas Alfanuméricas (Alphanumerickeys) 2. Teclas Modificadoras (Modifierkeys) 3. Teclado Numérico (Numerickeypad) 4. Teclas de Función (Functionkeys) 5. Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor movementkeys) Otras Teclas (Esc, ImprPant, BloqDespl, Pausa)
ESTUDIOS DE LOS TECLADOS ¿Cómo acepta la computadora entradas desde el teclado?
EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (GraphicUser Interface o Interfaz Gráfica de Usuario).  Conjunto de formas y métodos que posibilitan la interacción de un sistema con los usuarios utilizando formas gráficas e imágenes. Con formas gráficas se refiere a botones, íconos, ventanas, fuentes, etc. los cuales representan funciones, acciones e información Ejemplo: Los tres medios de comunicación Usuario – Computadora más conocidos de la interfaz son: 1. Prompts 2. Asistentes  3. Intefaz de línea de comando
EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (GraphicUser Interface o Interfaz Gráfica de Usuario).  Promptes un mensaje de orientación, que presenta la computadora por la Pantalla, para pedirle al Usuario que haga algo. como por ejemplo  Asistentes  es una sucesión de Pantallas que dirigen al Usuario a través de varias etapas, como: · Establecer la conexión a Internet, · Arrancar un Escáner, etc. Interfaz de Línea de Comando con el Usuario. Cada palabra de un comando  da lugar a una acción específica por parte de la computadora. Menú es una Lista de Comandos u Opciones que ayuda a reducir las dificultades de muchos Usuarios Basta con elegir el comando del menú para que la computadora ejecute la tarea correspondiente.
EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (GraphicUser Interface o Interfaz Gráfica de Usuario).  Cuadro de Diálogo o Ventana de Diálogo presenta las opciones relacionadas con un comando que aparece como “Opción en un Menú”, por ejemplo en el Menú Archivo la opción Imprimir... (Print...) muestra tres puntos suspensivos para indicar que conduce a una Caja de Diálogo

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  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POLPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR SAN CARLOS – ESTADO COJEDES FUNDACIÓN MISIÓN SUCRE ALDEA UNIVERSITARIA “RAFAEL SILVA INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA LIOWARDI FARFAN JOSE LOPEZ PASCUAL SARDELLA FACILITADOR: FELIPE NOGUERA
  • 2. DEFINICIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y SUS COMPONENTES Es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa, los almacena y los emite como salida para su interpretación. La computadora es parte de un Sistema deComputación. Componentes HARDWARE PERMITE CONTROLAR EL HARDWARE SOFTWARE DISP. DE ENTRADA PERIFÉRICOS PROGRAMAS DISP. DE SALIDA
  • 3. EXPLORACIÓN DE LAS FUCIONES DE LA COMPUTADORA CPU Es el cerebro de la computadora RAM ROM Unidad de Control DISP. DE SALIDA DISP. DE ENTRADA Unidad Aritmético-Lógica Instrucciones Incorporadas RAM Dispositivo de almacenamiento principal Aritmeticas+, -, x, /, ^ Se expresa en microcódigo ALMACENAMIENTO Lógicas = a, no=, >, <, >= a, <=a se guardan los datos y programas mientras se están utilizando. Series de direcciones básicas
  • 4. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y LAS REDES Microcomputadoras o PC Son las comunes, Computador Personal, se usa por una persona a la vez Se Clasifican en: Minicomputadoras Son un poco mayor que las PC, utilizada por empresas o Instituciones, puede ejecutar tarea de muchos usuarios Mainframes o Comp. Centrales Son grandes, rápidas y costosas, son usadas por empresas privadas y oficinas gubernamentales para centralizar el almacenamiento, procesamiento y administración de grandes cantidades de datos Supercomputadoras Es el más grande, rápido y costoso de estos aparatos. A cambio de las dos anteriores, no son para multiple usuarios, son usada como para predecir el clima, control de vuelos espaciales, etc. Puede superar los miles de millones de instrucciones por segundo.
  • 5. Una Redes un conjunto de computadoras y otros dispositivos que se comunican entre sí para compartir datos, hardware y software. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y LAS REDES El alcance de una PAN es típicamente algunos metros Las redes Se Clasifican en: Red pública Red privada Red de área personal (PAN) Red de área local (LAN) Red de área de campus (CAN) Red de área metropolitana (MAN) Red de área amplia (WAN) 2 0 mas red LAN Se conectan en un área geográfica específica Se limita a un área especial relativamente pequeña Se conecta las redes de un área, dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana. cubre un área geográfica relativamente amplia Red en bus (bus network): Red en anillo (ring network): Red en estrella (starnetwork): Red en árbol (treenetwork): DISEÑO DE UNA TOPOLOGÍA DE RED La topología de red se refiere a la organización o distribución física de los equipos, cables y otros componentes de la red.
  • 6. DESCRIPCIÓN DE Dispositivos perifÉricos EN UNA COMPUTADORA
  • 7. DISPOSITIVOS APUNTADORES (Ratón, Esfera y Lápiz) Mouse o Ratón Estos son dispositivos que ayudan a manipular objetos y seleccionar opciones de menú en la Pantalla. El más conocido es el mouse o ratón como dispositivo apuntador en el Equipo de Computación Básico. Para manejar el Ratón o Mouse, descansa la palma de la mano derecha sobre él, de manera que el dedo índice quede sobre el botón izquierdo. Sujeta el ratón con el dedo pulgar al lado izquierdo, el dedo medio sobre el botón derecho y los dos dedos restantes, anular y meñique, sujetando el lado derecho del mouse. Pruébalo ahora en tu computadora. Un apuntador del ratón o puntero (normalmente en forma de punta de flecha) se mueve por la Pantalla. Tiene tres operaciones fundamentales, a saber Click en el ratón: Doble Click en el ratón Arrastrar con el ratón
  • 8.
  • 9. Permiten escribir sobre papel, y almacenar el contenido escrito en su interior, para posteriormente ser volcado al ordenador.
  • 10.
  • 11. ESTUDIOS DE LOS TECLADOS Un Teclado: Es un Periférico o dispositivo de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. 1. Teclas Alfanuméricas (Alphanumerickeys) 2. Teclas Modificadoras (Modifierkeys) 3. Teclado Numérico (Numerickeypad) 4. Teclas de Función (Functionkeys) 5. Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor movementkeys) Otras Teclas (Esc, ImprPant, BloqDespl, Pausa)
  • 12. ESTUDIOS DE LOS TECLADOS ¿Cómo acepta la computadora entradas desde el teclado?
  • 13. EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (GraphicUser Interface o Interfaz Gráfica de Usuario). Conjunto de formas y métodos que posibilitan la interacción de un sistema con los usuarios utilizando formas gráficas e imágenes. Con formas gráficas se refiere a botones, íconos, ventanas, fuentes, etc. los cuales representan funciones, acciones e información Ejemplo: Los tres medios de comunicación Usuario – Computadora más conocidos de la interfaz son: 1. Prompts 2. Asistentes 3. Intefaz de línea de comando
  • 14. EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (GraphicUser Interface o Interfaz Gráfica de Usuario). Promptes un mensaje de orientación, que presenta la computadora por la Pantalla, para pedirle al Usuario que haga algo. como por ejemplo Asistentes es una sucesión de Pantallas que dirigen al Usuario a través de varias etapas, como: · Establecer la conexión a Internet, · Arrancar un Escáner, etc. Interfaz de Línea de Comando con el Usuario. Cada palabra de un comando da lugar a una acción específica por parte de la computadora. Menú es una Lista de Comandos u Opciones que ayuda a reducir las dificultades de muchos Usuarios Basta con elegir el comando del menú para que la computadora ejecute la tarea correspondiente.
  • 15. EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (GraphicUser Interface o Interfaz Gráfica de Usuario). Cuadro de Diálogo o Ventana de Diálogo presenta las opciones relacionadas con un comando que aparece como “Opción en un Menú”, por ejemplo en el Menú Archivo la opción Imprimir... (Print...) muestra tres puntos suspensivos para indicar que conduce a una Caja de Diálogo
  • 16. POR SU ATENCIÓN MUCHAS GRACIAS…