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El Hardware
Son los componentes FÍSICOS y TANGIBLES de la computadora.
Podríamos clasificar el Hardware en dos grandes grupos: los componentes internos y los
externos (periféricos).
Los Componentes Internos
Toda computadora, independiente del tipo, tamaño, precio o modelo, cuenta con una pla-
ca principal, uno o más procesadores; memorias, tarjetas, conectores, etc.
Placa Principal o Motherboard
La placa madre, se encuentra dentro del
gabinete. Es la encargada de interconec-
tar todos los dispositivos de la computa-
dora. Entre sus componentes principales
encontramos: el chipset, el BIOS, los
distintos zócalos, conectores, bancos
de memoria y la pila.
Chipset
Está compuesto por el northbridge
(mantiene comunicados al CPU/ la me-
moria y la placa de video) y el south-
bridge (maneja los distintos puertos: ps/2, IDE, USB, serial, paralelo).
El Bios (Basic Input/Output system), contiene las rutinas básicas para que la computadora
arranque y brinde al sistema operativo la información necesaria sobre su hardware.
Los Zócalos y conectores, se utilizan para conectar los distintos dispositivos (conector
serial Sata, conector IDE, zócalo PCI, zócalo AGP, entre otros)
Las tarjetas de Memoria RAM, son colocadas dentro de los bancos de memoria. Como
hay distintos tipos de memoria, algunas placas principales tienen distintos tipos de bancos
de memoria.
La Pila, se encarga de mantener las instrucciones alojadas en la memoria CMOS, donde
se aloja la configuración del Bios.
El Microprocesador
La CPU o Unidad Central de Proceso, es la encargada de realizar todas las operaciones
de la computadora. Toma los datos de entrada, los procesa y luego devuelve los resulta-
dos. Está formada por: la ALU (Unidad Aritmética/ Lógica), la Unidad de control y la
memoria principal.
La ALU, realiza las operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y división) y las
operaciones lógicas (comparaciones, toma de decisiones).
La Unidad de Control, toma los datos de la memoria principal, las procesa y las entrega
para su ejecución.
CPU frente CPU parte posterior Socket
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2
Las Memorias
Existen distintos tipos de memorias, entre las más comu-
nes encontramos las memorias: RAM y ROM.
La memoria RAM, es una memoria de lectura y escritura
cuyo acceso es aleatorio. En ella se almacenan tempo-
ralmente las instrucciones y datos que emplean los pro-
gramas. Es volátil y al apagarse la computadora, pierde la
información que contiene.
La memoria ROM, es una memoria de solo lectura, si
bien es más lenta que la RAM su contenido no se pierde
al apagarse la computadora.
Cables de Comunicación
Comunican diferentes componentes entre sí.
Cooler ventilador que evita que la CPU se recaliente.
La fuente de alimentación: se trata de una caja
metálica que alberga resistencias, condensadores,
bobinas etc., su misión es dar a la PC toda la
energía que necesita para su funcionamiento. En
el dorso del gabinete se conecta el cable de alimen-
tación a la fuente entrando 220W y luego distribu-
yendo - + 12W y + - 5 W a todos los componentes
que mencionaremos a continuación.
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3
Puertos USB
USB son puertos de última generación, que ya empiezan a
ser habituales en los últimos modelos de PC. Ofrecen mu-
chas ventajas respecto a los demás puertos:
Son más rápidos, hasta 100 veces más que un puerto
serie y hasta 20 veces más que un puerto paralelo.
Pueden suministrar corriente eléctrica al dispositivo.
Ocupan menos espacio.
Son capaces de transmitir audio digital sin necesidad de
disponer de una tarjeta de sonido.
Son universales, permiten conectar todo tipo de dispositi-
vos: escáneres, altavoces, etc.
.
Tarjeta de red
Permite conectarse a una red a través de un ca-
ble de red.
Hay diversos tipos de adaptadores en función
del tipo de cableado que se utilice en la red, pero
actualmente el más común es del tipo Ethernet
utilizando un interfaz o conector rj45.
Las tarjetas de red Ethernet pueden variar en
función de la velocidad de transmisión, normal-
mente 10 MB o 10/100 MB.
Tarjeta de sonido: es una placa que permite el ingreso y egreso de audio a la computa-
dora. Tiene 2 fichas de entrada y 2 de salida. En ellas se conectan parlantes, micrófonos,
auriculares, etc.
Tarjetas de video: es la encargada de generar la imagen y enviarla al monitor.
Grabadora: unidad capaz de leer, grabar y regrabar CD – ROM o CD – ROM Y DVD
Disco Rígido – Hard Disk: Son los dispositivos de almacenamiento masivos más comu-
nes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.
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4
LOS PERIFÉRICOS
Se conoce con el nombre de periféricos a los dispositivos que se conectan de forma ex-
terna con la computadora. Algunos son de entrada (introducen datos en la PC) y otros
son de salida (obtienen datos de la PC). También los hay mixtos (de entrada y salida).
Periféricos de entrada
01.TECLADO nos permite in-
gresar datos y darle órdenes
a la computadora. La entra-
da de datos se realiza cada
vez que se presiona una te-
cla. El teclado está dividido
en:
Zona de teclado alfanumérico:
compuesta por las letras que inte-
gran el alfabeto, números y signos.
Parecida a la máquina de escribir.
Zona de teclado numérico: ubicada en la parte derecha del teclado. Es similar al teclado
de una calculadora.
Zona de desplazamiento: Las flechas tienen como objetivo permitirte desplazarte ya bien
sea en un documento como en un menú o una ventana.
Zona de función: se despliega en forma horizontal en la parte superior del teclado. Las
teclas de función sirven de atajos para realizar ciertas tareas dentro de aplicaciones.
Zona de control de página: Estas teclas son útiles, sobre todo, cuando trabaje con un
procesador de textos. Le servirán para imprimir la pantalla, hacer pausas, insertar, borrar,
ir al inicio o final de una pantalla, y para retroceder o avanzar una
Teclas especiales de Windows: se incluyen en los teclados más modernos y están es-
pecialmente diseñadas para trabajar con el sistema operativo Windows.
Hay dos teclas que se incluyen:
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5
Desplegar el menú Inicio.
Desplegar el menú contextual.
Los teclados tienen también una serie de teclas con funciones determinadas:
Suprimir; permite borrar el carácter situado a la derecha del cursor o eliminar algún obje-
to.
Tab: en un editor de textos, establece una tabulación determinada. También sirve para
desplazarse de un campo a otro en una base de datos.
Bloq Mayús: sirve para activar el modo mayúsculas, de tal modo que todo lo que se es-
criba será en mayúsculas. Cuando está activo se encenderá el indicador luminoso de la
parte superior.
Shift: Si se pulsa está tecla a la vez que se escribe, el texto aparecerá en mayúsculas,
pero si está activado el Bloq Mayús, ocurrirá lo contrario, el texto se escribirá en minúscu-
las.
Control: al pulsarla, a la vez que se pulsan otras teclas, se realizarán distintas acciones.
Por ejemplo, CTRL + Inicio sitúa el cursor al principio del documento.
Retroceso: borra el carácter anterior.
Intro o Enter: se pulsa para cambiar de párrafo, o para confirmar alguna instrucción.
Barra espaciadora: utilizada para dejar un espacio libre entre caracteres.
Esc: se suele utilizar en muchos programas como tecla de salida del programa. (No en
todos)
Alt Gr: algunas teclas representan tres caracteres. Pulsando la tecla AltGr, se activan
aquellos caracteres que se encuentren a la derecha de la tecla. ({, [, }, ¬, #, @...
Alt: combinándola con otras teclas realizará ciertas funciones. Por ejemplo, Alt +Tab sirve
para pasar de un programa a otro cuando se tenga más de uno abierto. Esta tecla tam-
bién permitirá insertar caracteres de la tabla ASCII. Para ello se pulsa la tecla y, seguida-
mente, se escribe el código numérico correspondiente al carácter pero utilizando el bloque
numérico.
02.EL MOUSE se utiliza para darle órdenes a la PC. Con-
siste en una cubierta plástica con dos o tres botones.
Su base descansa sobre una bolita de goma, que gira
cuando se mueve el Mouse sobre una superficie plana,
ese movimiento se reproduce en la pantalla, con el di-
bujo de una flecha llamado Cursor del Mouse o Punte-
ro.
Los Botones Del Mouse: Hoy en día hay una gran variedad
de ratones, con 2, 3, incluso hasta cuatro botones, pero las
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6
funciones básicas son las mismas.
El botón Izquierdo. Es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos.
El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo.
A veces para que tenga efecto se debe pinchar en el área adonde se quiere desplazar.
El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este
nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u
otras.
Las funciones del Mouse:
El clic. Se realiza con el botón izquierdo del Mouse un clic sobre algún objeto, de esta
forma se realiza una selección.
Pinchar y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para
hacerlo se debe pinchar en una zona y se arrastra hasta seleccionar los objetos desea-
dos, luego se suelta el botón.
Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos.
Punteros Del Mouse: Normal. El aspecto normal del puntero del Mouse es una flecha ,
pero puede tomar estas otras formas:
Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. La computadora está procesando y no
permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.
Texto. Cuando se está en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.
Punto de inserción. Tiene esta forma . No confundir con el puntero del Mouse. El punto
de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que se escriba. El punto de
inserción se va desplazando solo, según se introduce el texto, pero también se puede
desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el Mouse
se coloca en la posición donde esté el puntero.
Si la persona que utiliza el Mouse es zurda se pueden personalizar los botones del Mou-
se, para ello se debe hacer lo siguiente:
 Pulsar el botón Inicio
 Seleccionar la opción Panel de Control dentro del menú Configuración
 Hacer un doble clic sobre el ícono del ratón (Mouse)
 Abrir una ventana en la cual aparece la opción de configuración de los boto-
nes, en ella se puede elegir la opción Zurdo.
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7
03.SCANNER El escáner es un dispositivo que
permite digitalizar imágenes o textos para ser trata-
dos almacenados en la computadora. Su funcionamien-
to es similar a una fotocopiadora, pero en vez de sacar
una copia impresa, lo que se consigue es un archivo de
imagen.
04.TECLADO MIDI es similar a un órgano electrónico, pero los sonidos que emite se
trasladan a la computadora en forma de órdenes que ella puede interpretar.
05.JOYSTICK palanca con botones para jugar, permite movimientos más rápidos y en
3D.
06.MICRÓFONO sirve para grabar sonidos y reproducirlos en la PC y para comuni-
carse por la Web.
07.WEBCAMS es una cámara de vídeo, que permite trasmitir en tiempo real y por
medio de la Web, las imágenes que capta.
08.DETECTORES DE CÓDIGO DE BARRAS
Son dispositivos que convierten un patrón de barras impresas en los productos a
un número de producto, mediante una emisión de un rayo de luz, generalmente un
láser, que se refleja en la imagen del código de barra. Un detector sensible a la luz
identifica la imagen del código de barra por medio de las barras especiales en los
dos extremos de la imagen. Una vez identificado el código de barras, convierte los
patrones de barras individuales en números digitales. Las barras especiales en
ambos extremos de la imagen son diferentes para que el lector pueda saber si el
código de barras se leyó al derecho o al revés.
Patricia Montiel
8
PERIFÉRICOS DE SALIDA
01. MONITOR muestra en la pantalla todo lo que se hace con la computadora. Periféri-
co de salida de imágenes, estas salen por medio de una matriz. La matriz son filas
y columnas de puntos luminosos. Cada punto luminoso se llama pixel. A mayor
cantidad de pixeles mejor definición de la imagen. Ejemplo: monitor de 14” resolu-
ción apropiada 800x600 pixeles, mientras que uno de 15” será de 1024x768. Moni-
tores
Para que el monitor funcione correctamente se necesita una placa de video que
hace de intermediario entre la computadora y el monitor. Estos dos componentes
determinan la calidad de la imagen.
Se utilizan dos tipos básicos de monitores:
Monitor CRT (Tubo de Rayos Catódicos)
Monitor LCD (Pantalla de Cristal Líquido – Liquid Cristal Display)
02. PARLANTES son la vía de salida de los sonidos (ruidos, música, efectos) genera-
dos por la computadora, también es posible conectar auriculares a la PC.
03. IMPRESORA las impresoras sirven para llevar al papel información que genera-
mos en la pantalla, desde el texto propiamente dicho hasta fotografías de cualquier
clase. Las hay de muchas clases, desde las clásicas matriciales (de agujas) hasta
las silenciosas impresoras láser en blanco y negro y también en color. Hoy día, el
tipo de impresoras más utilizadas son las de inyección de tinta.
Patricia Montiel
9
PERIFÉRICOS MIXTOS (DE ENTRADA Y DE SALIDA)
01.MODEM dispositivo que permite conectarse con otras computadoras a través de la
línea telefónica o cable coaxil.
02.GRABADORA DE CD-ROM o DVD es un dispositivo especial que permite grabar
discos compactos por medio de un láser.
03.LECTORAS DE MEMORIAS dispositivo que permite leer y escribir las memorias
SD (de celulares y cámaras digitales)

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El hardware

  • 1. Patricia Montiel 1 El Hardware Son los componentes FÍSICOS y TANGIBLES de la computadora. Podríamos clasificar el Hardware en dos grandes grupos: los componentes internos y los externos (periféricos). Los Componentes Internos Toda computadora, independiente del tipo, tamaño, precio o modelo, cuenta con una pla- ca principal, uno o más procesadores; memorias, tarjetas, conectores, etc. Placa Principal o Motherboard La placa madre, se encuentra dentro del gabinete. Es la encargada de interconec- tar todos los dispositivos de la computa- dora. Entre sus componentes principales encontramos: el chipset, el BIOS, los distintos zócalos, conectores, bancos de memoria y la pila. Chipset Está compuesto por el northbridge (mantiene comunicados al CPU/ la me- moria y la placa de video) y el south- bridge (maneja los distintos puertos: ps/2, IDE, USB, serial, paralelo). El Bios (Basic Input/Output system), contiene las rutinas básicas para que la computadora arranque y brinde al sistema operativo la información necesaria sobre su hardware. Los Zócalos y conectores, se utilizan para conectar los distintos dispositivos (conector serial Sata, conector IDE, zócalo PCI, zócalo AGP, entre otros) Las tarjetas de Memoria RAM, son colocadas dentro de los bancos de memoria. Como hay distintos tipos de memoria, algunas placas principales tienen distintos tipos de bancos de memoria. La Pila, se encarga de mantener las instrucciones alojadas en la memoria CMOS, donde se aloja la configuración del Bios. El Microprocesador La CPU o Unidad Central de Proceso, es la encargada de realizar todas las operaciones de la computadora. Toma los datos de entrada, los procesa y luego devuelve los resulta- dos. Está formada por: la ALU (Unidad Aritmética/ Lógica), la Unidad de control y la memoria principal. La ALU, realiza las operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y división) y las operaciones lógicas (comparaciones, toma de decisiones). La Unidad de Control, toma los datos de la memoria principal, las procesa y las entrega para su ejecución. CPU frente CPU parte posterior Socket
  • 2. Patricia Montiel 2 Las Memorias Existen distintos tipos de memorias, entre las más comu- nes encontramos las memorias: RAM y ROM. La memoria RAM, es una memoria de lectura y escritura cuyo acceso es aleatorio. En ella se almacenan tempo- ralmente las instrucciones y datos que emplean los pro- gramas. Es volátil y al apagarse la computadora, pierde la información que contiene. La memoria ROM, es una memoria de solo lectura, si bien es más lenta que la RAM su contenido no se pierde al apagarse la computadora. Cables de Comunicación Comunican diferentes componentes entre sí. Cooler ventilador que evita que la CPU se recaliente. La fuente de alimentación: se trata de una caja metálica que alberga resistencias, condensadores, bobinas etc., su misión es dar a la PC toda la energía que necesita para su funcionamiento. En el dorso del gabinete se conecta el cable de alimen- tación a la fuente entrando 220W y luego distribu- yendo - + 12W y + - 5 W a todos los componentes que mencionaremos a continuación.
  • 3. Patricia Montiel 3 Puertos USB USB son puertos de última generación, que ya empiezan a ser habituales en los últimos modelos de PC. Ofrecen mu- chas ventajas respecto a los demás puertos: Son más rápidos, hasta 100 veces más que un puerto serie y hasta 20 veces más que un puerto paralelo. Pueden suministrar corriente eléctrica al dispositivo. Ocupan menos espacio. Son capaces de transmitir audio digital sin necesidad de disponer de una tarjeta de sonido. Son universales, permiten conectar todo tipo de dispositi- vos: escáneres, altavoces, etc. . Tarjeta de red Permite conectarse a una red a través de un ca- ble de red. Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado que se utilice en la red, pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector rj45. Las tarjetas de red Ethernet pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normal- mente 10 MB o 10/100 MB. Tarjeta de sonido: es una placa que permite el ingreso y egreso de audio a la computa- dora. Tiene 2 fichas de entrada y 2 de salida. En ellas se conectan parlantes, micrófonos, auriculares, etc. Tarjetas de video: es la encargada de generar la imagen y enviarla al monitor. Grabadora: unidad capaz de leer, grabar y regrabar CD – ROM o CD – ROM Y DVD Disco Rígido – Hard Disk: Son los dispositivos de almacenamiento masivos más comu- nes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.
  • 4. Patricia Montiel 4 LOS PERIFÉRICOS Se conoce con el nombre de periféricos a los dispositivos que se conectan de forma ex- terna con la computadora. Algunos son de entrada (introducen datos en la PC) y otros son de salida (obtienen datos de la PC). También los hay mixtos (de entrada y salida). Periféricos de entrada 01.TECLADO nos permite in- gresar datos y darle órdenes a la computadora. La entra- da de datos se realiza cada vez que se presiona una te- cla. El teclado está dividido en: Zona de teclado alfanumérico: compuesta por las letras que inte- gran el alfabeto, números y signos. Parecida a la máquina de escribir. Zona de teclado numérico: ubicada en la parte derecha del teclado. Es similar al teclado de una calculadora. Zona de desplazamiento: Las flechas tienen como objetivo permitirte desplazarte ya bien sea en un documento como en un menú o una ventana. Zona de función: se despliega en forma horizontal en la parte superior del teclado. Las teclas de función sirven de atajos para realizar ciertas tareas dentro de aplicaciones. Zona de control de página: Estas teclas son útiles, sobre todo, cuando trabaje con un procesador de textos. Le servirán para imprimir la pantalla, hacer pausas, insertar, borrar, ir al inicio o final de una pantalla, y para retroceder o avanzar una Teclas especiales de Windows: se incluyen en los teclados más modernos y están es- pecialmente diseñadas para trabajar con el sistema operativo Windows. Hay dos teclas que se incluyen:
  • 5. Patricia Montiel 5 Desplegar el menú Inicio. Desplegar el menú contextual. Los teclados tienen también una serie de teclas con funciones determinadas: Suprimir; permite borrar el carácter situado a la derecha del cursor o eliminar algún obje- to. Tab: en un editor de textos, establece una tabulación determinada. También sirve para desplazarse de un campo a otro en una base de datos. Bloq Mayús: sirve para activar el modo mayúsculas, de tal modo que todo lo que se es- criba será en mayúsculas. Cuando está activo se encenderá el indicador luminoso de la parte superior. Shift: Si se pulsa está tecla a la vez que se escribe, el texto aparecerá en mayúsculas, pero si está activado el Bloq Mayús, ocurrirá lo contrario, el texto se escribirá en minúscu- las. Control: al pulsarla, a la vez que se pulsan otras teclas, se realizarán distintas acciones. Por ejemplo, CTRL + Inicio sitúa el cursor al principio del documento. Retroceso: borra el carácter anterior. Intro o Enter: se pulsa para cambiar de párrafo, o para confirmar alguna instrucción. Barra espaciadora: utilizada para dejar un espacio libre entre caracteres. Esc: se suele utilizar en muchos programas como tecla de salida del programa. (No en todos) Alt Gr: algunas teclas representan tres caracteres. Pulsando la tecla AltGr, se activan aquellos caracteres que se encuentren a la derecha de la tecla. ({, [, }, ¬, #, @... Alt: combinándola con otras teclas realizará ciertas funciones. Por ejemplo, Alt +Tab sirve para pasar de un programa a otro cuando se tenga más de uno abierto. Esta tecla tam- bién permitirá insertar caracteres de la tabla ASCII. Para ello se pulsa la tecla y, seguida- mente, se escribe el código numérico correspondiente al carácter pero utilizando el bloque numérico. 02.EL MOUSE se utiliza para darle órdenes a la PC. Con- siste en una cubierta plástica con dos o tres botones. Su base descansa sobre una bolita de goma, que gira cuando se mueve el Mouse sobre una superficie plana, ese movimiento se reproduce en la pantalla, con el di- bujo de una flecha llamado Cursor del Mouse o Punte- ro. Los Botones Del Mouse: Hoy en día hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta cuatro botones, pero las
  • 6. Patricia Montiel 6 funciones básicas son las mismas. El botón Izquierdo. Es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos. El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto se debe pinchar en el área adonde se quiere desplazar. El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u otras. Las funciones del Mouse: El clic. Se realiza con el botón izquierdo del Mouse un clic sobre algún objeto, de esta forma se realiza una selección. Pinchar y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo se debe pinchar en una zona y se arrastra hasta seleccionar los objetos desea- dos, luego se suelta el botón. Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos. Punteros Del Mouse: Normal. El aspecto normal del puntero del Mouse es una flecha , pero puede tomar estas otras formas: Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. La computadora está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual. Texto. Cuando se está en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma. Punto de inserción. Tiene esta forma . No confundir con el puntero del Mouse. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que se escriba. El punto de inserción se va desplazando solo, según se introduce el texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el Mouse se coloca en la posición donde esté el puntero. Si la persona que utiliza el Mouse es zurda se pueden personalizar los botones del Mou- se, para ello se debe hacer lo siguiente:  Pulsar el botón Inicio  Seleccionar la opción Panel de Control dentro del menú Configuración  Hacer un doble clic sobre el ícono del ratón (Mouse)  Abrir una ventana en la cual aparece la opción de configuración de los boto- nes, en ella se puede elegir la opción Zurdo.
  • 7. Patricia Montiel 7 03.SCANNER El escáner es un dispositivo que permite digitalizar imágenes o textos para ser trata- dos almacenados en la computadora. Su funcionamien- to es similar a una fotocopiadora, pero en vez de sacar una copia impresa, lo que se consigue es un archivo de imagen. 04.TECLADO MIDI es similar a un órgano electrónico, pero los sonidos que emite se trasladan a la computadora en forma de órdenes que ella puede interpretar. 05.JOYSTICK palanca con botones para jugar, permite movimientos más rápidos y en 3D. 06.MICRÓFONO sirve para grabar sonidos y reproducirlos en la PC y para comuni- carse por la Web. 07.WEBCAMS es una cámara de vídeo, que permite trasmitir en tiempo real y por medio de la Web, las imágenes que capta. 08.DETECTORES DE CÓDIGO DE BARRAS Son dispositivos que convierten un patrón de barras impresas en los productos a un número de producto, mediante una emisión de un rayo de luz, generalmente un láser, que se refleja en la imagen del código de barra. Un detector sensible a la luz identifica la imagen del código de barra por medio de las barras especiales en los dos extremos de la imagen. Una vez identificado el código de barras, convierte los patrones de barras individuales en números digitales. Las barras especiales en ambos extremos de la imagen son diferentes para que el lector pueda saber si el código de barras se leyó al derecho o al revés.
  • 8. Patricia Montiel 8 PERIFÉRICOS DE SALIDA 01. MONITOR muestra en la pantalla todo lo que se hace con la computadora. Periféri- co de salida de imágenes, estas salen por medio de una matriz. La matriz son filas y columnas de puntos luminosos. Cada punto luminoso se llama pixel. A mayor cantidad de pixeles mejor definición de la imagen. Ejemplo: monitor de 14” resolu- ción apropiada 800x600 pixeles, mientras que uno de 15” será de 1024x768. Moni- tores Para que el monitor funcione correctamente se necesita una placa de video que hace de intermediario entre la computadora y el monitor. Estos dos componentes determinan la calidad de la imagen. Se utilizan dos tipos básicos de monitores: Monitor CRT (Tubo de Rayos Catódicos) Monitor LCD (Pantalla de Cristal Líquido – Liquid Cristal Display) 02. PARLANTES son la vía de salida de los sonidos (ruidos, música, efectos) genera- dos por la computadora, también es posible conectar auriculares a la PC. 03. IMPRESORA las impresoras sirven para llevar al papel información que genera- mos en la pantalla, desde el texto propiamente dicho hasta fotografías de cualquier clase. Las hay de muchas clases, desde las clásicas matriciales (de agujas) hasta las silenciosas impresoras láser en blanco y negro y también en color. Hoy día, el tipo de impresoras más utilizadas son las de inyección de tinta.
  • 9. Patricia Montiel 9 PERIFÉRICOS MIXTOS (DE ENTRADA Y DE SALIDA) 01.MODEM dispositivo que permite conectarse con otras computadoras a través de la línea telefónica o cable coaxil. 02.GRABADORA DE CD-ROM o DVD es un dispositivo especial que permite grabar discos compactos por medio de un láser. 03.LECTORAS DE MEMORIAS dispositivo que permite leer y escribir las memorias SD (de celulares y cámaras digitales)