1. 5. Manipular sonido.
5.1. Importación archivos de audio WAV MP3.
Para importar un sonido WAV o MP3 haz clic en el menú Archivo
→ Importar → Importar a biblioteca.
Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí
deberás seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de
sonido.
Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que
quieras incluir en tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y
haz pulsa el botón Aceptar.
El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás
encontrarlo en la Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca).
5.2. Añadir sonidos a los objetos.
Ahora que ya sabemos importar un sonido, qué opciones podemos modificar y para qué sirve cada
una. Veamos lo más importante, cómo insertarlos en nuestra película.
Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma determinado, de modo que cuando
la película Flash llegue a este fotograma comience a reproducirse el sonido. Para que un sonido se
reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que queremos que
empiece a reproducirse el sonido. Una vez allí, abriremos el Panel Propiedades e importaremos el
sonido que queramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo más rápido aún consistiría en
seleccionar dicho sonido en la Biblioteca y arrastrarlo al fotograma en el que queramos que se
empiece a reproducir el sonido (al fotograma, no a la línea de tiempo).
De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos que suene? ... Depende de
lo que busquemos.
Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su totalidad, sino ¿para qué
insertarlo entero?, de modo que Flash reproducirá el sonido todas las veces que le hayas indicado
en Repetir y el sonido sonará aunque el fotograma en el que esté no sea el que se está ejecutando
en ese instante. Si quisiéramos que el sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo
podemos hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el Panel
Propiedades.
La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo directamente sobre el escenario.
El sonido se añadirá al fotograma en el
que nos encontramos.
Otra opción sería la de seleccionar el
sonido (ya importado a nuestra
biblioteca) desde el panel Propiedades
del fotograma seleccionado:
SAUL MERARI
SALINAS MARTINEZ 3 AM
2. En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir al fotograma. Luego
modificaríamos la opción Sinc. del siguiente modo:
Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al primer fotograma que no lo
contenga.
Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo que el sonido se detenga al llegar a
él.
5.3. Configurar sonido.
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada.
Aun así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier
animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos:
Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.
Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz
izquierdo para luego pasar al derecho.
Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz
derecho para luego pasar al izquierdo.
Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente.
Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente.
Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este
editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los
efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra
medida.
Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte superior
representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre
las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido
transcurrido en cada punto.
Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en
ellas podemos configurar este volumen.
En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el
volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio,
para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en
el canal derecho).
SAUL MERARI
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3. 5.4. Trasladar sonidos entre bibliotecas
Flash Professional almacena los sonidos en la biblioteca junto con los mapas de bits y los
símbolos. Sólo es necesaria una copia del archivo de sonido para utilizar ese sonido de varias
formas en el documento.
Si desea compartir sonidos entre los documentos de Flash Professional, puede incluir los sonidos
en las bibliotecas compartidas.
Flash Professional incluye una biblioteca de sonidos que contiene una gran variedad de útiles
sonidos que se pueden emplear para aplicar efectos. Para abrir la biblioteca de sonidos, elija
Ventana > Bibliotecas comunes > Sonidos Para importar un sonido de la biblioteca Sonidos a su
archivo FLA, arrastre el sonido desde la biblioteca de sonidos al panel Biblioteca de su archivo
FLA. También puede arrastrar los sonidos de la biblioteca de sonidos a otras bibliotecas
compartidas.
Los sonidos pueden necesitar una cantidad considerable de espacio en disco y de memoria RAM.
No obstante, los datos de sonido mp3 están comprimidos y ocupan menos espacio que los datos
de sonido WAV o AIFF. En general, cuando utilice archivos WAV o AIFF, es preferible utilizar
sonidos mono de 16-22 kHz (los estéreo utilizan el doble de información), pero Flash Professional
puede importar sonidos de 8 o de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 11, 22 ó 44 kHz. Los
sonidos grabados en formatos con velocidades que no sean múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 ó 96
kHz) se vuelven a muestrear cuando se importan a Flash Professional. Flash Professional también
permite convertir los sonidos a velocidades más bajas al exportarlos.
Si desea añadir efectos a los sonidos de Flash Professional, es preferible importar sonidos de 16
bits. Si la memoria RAM del sistema es limitada, trabaje con clips de sonido cortos o con sonidos
de 8 bits en lugar de 16 bits.
SAUL MERARI
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