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Las primeras iniciativas, fueron de personas aficionadas a los videojuegos, ya en la década de
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se llamo "Nought and crosses" que quiere decir "tres en raya" desarrollado por Alexander
S.Douglas, se ejecutaba sobre la EDSAC (La primera calculadora electrónica del mundo) aunque
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para dos), solo con cálculo de trayectorias y un osciloscopio, este juego ya se podia jugar con dos
personas.Steve Russell, estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis
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Ralph Baer junto a Albert Maricon y Ted Dabney desarrollaron un videojuego llamado "Fox and
Hounds", dando así inicio a era de videojuegos domésticos, mas tarde Fox and Hounds se
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  • 2. Las primeras iniciativas, fueron de personas aficionadas a los videojuegos, ya en la década de los 50 se crea el considerado primer videojuego( aunque hay controversia acerca de esto), este se llamo "Nought and crosses" que quiere decir "tres en raya" desarrollado por Alexander S.Douglas, se ejecutaba sobre la EDSAC (La primera calculadora electrónica del mundo) aunque solo se podía jugar contra la maquina. En la misma década pero un tiempo después William Higginbotham creo Tennis for Two (tenis para dos), solo con cálculo de trayectorias y un osciloscopio, este juego ya se podia jugar con dos personas.Steve Russell, estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar. Ralph Baer junto a Albert Maricon y Ted Dabney desarrollaron un videojuego llamado "Fox and Hounds", dando así inicio a era de videojuegos domésticos, mas tarde Fox and Hounds se convirtio en Magnavox Odyssey sistema doméstico de videojuegos(1972) permitía jugar a varios juegos pregrabados conectado a una Tv.
  • 3. En 1972 Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War. En ese mismo año Nolan desarrollo la máquina recreativa "Pong",vendria siendo la antecesora de los cosmos o fichas, esta fue la piedra angular del videojuego como industria, durante los años siguientes se fue mejorando la maquina Pong y aparecieron los salones recreativos.
  • 4. 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001. Sega viendo que no podría competir,anunció que ya no produciría hardware convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.En la actualidad PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad al poder añadir componentes que lo mejoran constantemente.