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Historia de los videojuegos
En 1958 William Higginbotham creó, un simulador de tenis de mesa sirviéndose de un
programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio. Este videojuego fue el primero en
permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un
estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego
para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar. En este juego, dos jugadores
controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El
videojuego funcionaba sobre un PDP-1.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de
videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto
evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de
videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios
juegos pregrabados.
En los años 80 había salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas
aparecidas durante la década de los 70. Durante estos años destacan sistemas como
Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, entre otros. En
las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone
(Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway).
En 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos
y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985. Japón apostó por el mundo de las consolas
mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el
Spectrum.
A la salida de su particular crisis los norteamericanos adoptaron la NES como principal sistema
de videojuegos. A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la
Mega Drive de Sega y los microordenadores los que fueron sustituidos por las computadoras.
En 1985 apareció Super Mario Bros. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de
creatividad. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego. En el campo
de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble,
Japón pasó a ser el mayor productor.
Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos
comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos
lanzados por Mattel. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego
llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
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