Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
1. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS:
ORÍGENES
LANZAMIENTO DE MISILES
En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann
patentaron un sistema electrónico de juego que
simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo,
se basaba en las pantallas de radar que usaba el
ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con
válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la
curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento
de video en la pantalla, no se le considera videojuego.
TRES EN RAYA
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de
doctorado en matemáticas en la Universidad de
Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres
humanos y computadoras, la tesis incluye el código del
primer juego gráfico con constancia segura, es una
versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una
computadora EDSAC, diseñada y construida en esa
misma universidad. El programa tomaba las decisiones
correctas en cada momento del juego según el
movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda
que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente,
ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador,
ya que no existía video en movimiento.
EDSAC
Imagen de la construcción de la computadora
EDSAC en 1948. EDSAC significaba Electronic
Delay Storage Automatic Computer. Fué
conectada por primera vez el 6 de mayo de 1949.
Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla
catódica para salida de datos y de la posibilidad
de almacenar programas o datos.
PONG (TENNIS FOR TWO)
William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis
Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de
laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la
2. pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad
científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a
partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el
primer videojuego de la historia.
SPACEWAR
Steve Russell escribió Space War en 1961 en
una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto
Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la
cultura hacker justamente en aquella época. El
juego era para dos jugadores, cada uno
manejaba una nave espacial e intentaba
disparar a la otra, además había en la pantalla
una estrella cuya gravedad atraía a las naves
hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de
Spacewar llegó a numerosas computadoras en
otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.
PDP-1
En 1960, la compañía DEC produce la
minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en
muchos sentidos y precursora de los futuros
micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB
ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000
dólares, incluía una máquina de escribir conectada
para la introducción de datos, un monitor CRT
como salida y un sistema de cintas perforadas para
almacenaje. Incorporaba un sistema operativo
multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo
para que muchas personas pudieran acceder en el
entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y
sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido
que dedicar toda su vida a ello.
RALPH BAER
Ralph Baer es considerado por muchos el
inventor de los videojuegos tal como los
conocemos y en su acepción más estricta,
considerando que los juegos anteriores no
eran aún videojuegos. En cualquier caso es
el inventor de las consolas de videojuegos.
Baer quería construir un sistema de
videojuegos comercial para jugar en casa
3. igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de
televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego
interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su
cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería
hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que
confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo
que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.
TALLER
1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el
diccionario.
2. ¿Cuál fue el primer videojuego que existió?
3. ¿Quién invento el primer video juego?
4. Haz un breve ensayo sobre el desarrollo de los primeros videojuegos.
5. Saca un listado de los primeros videojuegos que existieron.
4. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS:
EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS
NINTENDO
La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los
años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos.
Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a
principios de los años 70 presentó
algún dispositivo de juegos para salas
recreativas, basados en principio en la
reproducción de video. En 1977
presenta su consola doméstica COLOR
TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y
en 1996 la Nintendo 64, la primera
consola que funcionaba a 64 bits. Aún
mayor, si cabe, ha sido el predominio
de Nintendo en las consolas portátiles
desde el año 1980 en que presentó su
consola portátil Game & Watch,
precursora de la saga de las GameBoy
que saldría al mercado en 1989 por
primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea
tecnológica.
Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a
personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong
ATARI
En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa
Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una
máquina recreativa de monedas con el
juego Pong, versión de Tennis For
Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975
Atari ofrece la Atari Pong,
videoconsola doméstica que se
conectaba a un aparato de tv y
permitía jugar al juego Pong en el
hogar. En 1976 Bushnell vende Atari
a Warner Communications por unos
30 millones de dólares de la época.
Pero lo mejor estaba por llegar, el
lanzamiento de la consola Atari 2600
supuso un hito, que hizo a la empresa
líder en el mercado de videoconsolas
durante casi toda la década siguiente.
En los años 80 la palabra Atari llegó a
5. ser usada como sinónimo de consola de videojuegos, incluso para referirse a productos
de otras marcas.
APPLE
En 1976 Atari contaba entre
sus filas con un tal Steve
Jobs y un tal Steve Wozniak
que desarrollaron el juego
Breakout, primer juego
machaca-bloques de la
historia, que era una nueva
variación de Pong. Ambos, usando componentes de Atari
crearon el primer computador Apple. Ante el desinterés de Atari por su proyecto, Steve
Jobs y Steve Wozniak crearon su propia empresa, Apple Computer Company, y
entraron de lleno en la historia de las computadoras.
SEGA
Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la
comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y
que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen
Enterprises para crear SEGA. Además de a
la comercialización empezaron a dedicarse
a fabricar sus propias máquinas. En 1968
alcanzaron su primer éxito con la recreativa
Periscopio, un simulador de submarinos,
crearían juegos clásicos como Out Run,
Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc.
Ha sido uno de los contendientes en las
guerras de las consolas. Su primera consola
fué la SG1000 en 1983, también se
construyó un ordenador personal basado en
el hardware de esta consola con el nombre
SC3000. En 1984 ante la salida de NES de
Nintendo, Sega contraataca con la Mark III, que no le hizo sombra a las NES. Así, en
1986, Sega presenta la Sega Master System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega
Megadrive a 16 bits por primera vez en la historia de las consolas, y con un éxito
bastante grande que no volvería a repetir, pero no suficiente para superar a la
SuperNintendo. Su última consola fué la Dreamcast.
En el mercado de portátiles, Sega ofreció productos de alta calidad como la Game Gear
que, sin embargo, fueron derrotados ampliamente por las diferentes GameBoy de
Nintendo.
Una buena parte del negocio de Sega ha venido históricamente del desarrollo de
hardware para máquinas recreativas, con una buena cantidad de productos en el
mercado.
6. TAITO
En 1953 Taito es fundada por Michael
Kogan, ruso cuya familia había huido a
China durante la revolución comunista de
principios del siglo XX. Durante los años
50 se dedican sobre todo al alquiler de
máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce
en Japón una nueva máquina recreativa de
monedas con el juego Space Invaders, y
logra un éxito inesperado, sobre todo en
Japón donde se convirtió en la fiebre
nacional. La compañía siguió desarrollando
juegos, muchos llegaron a ser universales
como Bubble Bobble, Operation Wolf o
Arkanoid, basado en Breakout.
KONAMI
Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas juke-bok, funda en 1973
en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para máquinas
arcade, computadoras MSX
y videoconsolas de otras
compañías. Su primer
juego no apareció hasta
1978, en principio crearon
las inevitables nuevas
versiones de juegos como
Pong o Space Invaders,
pero después empezaron a
crear juegos cada vez más
originales y, en muchos
casos, con un éxito enorme.
En 1981 producen juegos
como SuperCobra o
Scramble, que fué su
primer gran éxito fuera de
Japón, el recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido
a su scroll de pantalla que daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas
hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger el juego que elevó
a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que debía cruzar las peligrosas vías
resultó tremendamente adictiva, su originalidad en el mismo fundamento del juego hace
a este juego representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los
videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos. Además, Frogger fué
el causante de un procedimiento judicial contra Sega, que al final tuvo que retirar del
mercado su propia versión de Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha
venido desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con compañías
propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para evitar los
límites que Nintendo imponía a cada empresa en el número de juegos que podían
desarrollar para su consola NES.
7. Enumerar juegos clásicos de Konami sería interminable pero al menos figurarían
Pooyan, Time Pilot, Roc'n Rope, Gyruss, Radius, Antartic, Penguin Adventure,
Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Typhoon, Green Beret, Pro Evolution
Soccer o la saga de Metal Gear. Son maestros de las simulaciones deportivas con títulos
como Hyper-Sports, Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper Athlete y muchos
más. Igualmente han sabido firmar contratos para producir videojuegos sobre personajes
célebres del cine o la televisión, como las Tortugas Ninja, Tiny Toons, Goonies, los
Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o personajes de Disney entre otros
muchos.
TALLER
1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el
diccionario.
2. ¿Cuáles empresas de videojuegos existen en el mercado?
3. ¿Cuál es la empresa de videojuegos que mas conoces?
4. Haz un breve ensayo sobre las distintas empresas que existen en el mercado de
los videojuegos.
5. Saca un listado de los juegos que conoces, según la lectura.
8. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS:
MAQUINAS RECREATIVAS (ÁRCADE)
ANCESTROS
Ya en el siglo 19 había en ferias y salones públicos máquinas recreativas operadas por
monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos mecánicos y no electrónicos. Eran
muy típicas las que adivinaban el futuro por
unos centavos, o las que se golpeaban con
un martillo para probar la fuerza. Algunas
máquinas usaban un sistema mecánico para,
por ejemplo, dejar ver la foto de una
señorita sexy cuando se le introducía una
moneda. Ya tenían algo en común con las
modernas máquinas arcade, era esa
sensación de misterio al principio, e incluso
esa sensación de estar experimentando una
especie de realidad alternativa.
BAGATELLES
En la segunda mitad del siglo 19 existía ya el precursor de las
máquinas pinball. Se trataba de mantener la bola el máximo
tiempo posible en la zona de juego y conseguir que pasara por
ciertas zonas. Las Bagatelles no tenían flippers para golpear la
bola, no tenían bumpers donde rebotara, tampoco tenían luz ni
sonido.
PINBALL
Las máquinas antiguas se basaban en la curiosidad de la gente,
cuando no en su ingenua credulidad. Por eso eran llevadas a
ferias y exposiciones para que nuevos curiosos pagaran la
moneda. Sin embargo las máquinas de pinball mostraron otra
realidad, los mismos jugadores volvían una y otra vez a pagar la
moneda para disfrutar de una partida, podían ser colocadas en
cualquier bar y seguían siendo rentables durante años. En 1930
ya había modelos interesantes como la Red Arrow BJ. En esa
misma década las máquinas pinball llegarían a ser prácticamente
como las conocemos hoy, y en las dos décadas siguientes
terminarían convirtiéndose en icono de
la cultura estadounidense, junto a Elvis,
Marilyn o Mickey Mouse. La bolita giró y
giró, por todas las partes del mundo.
9. COMPUTERSPACE-1971
En 1971 Nolan Bushnell desarrolló para Nutting Associates el juego Computer Space
para máquina recreativa. El juego era una adaptación de Spacewar. Nolan conoció
Spacewar en la universidad de Utah y pensó que trasladar esa experiencia al gran
público sería todo un negocio. Fué el primer videojuego genuino en este tipo de
máquinas y le dió a Nolan Bushnell suficiente dinero para fundar Atari. La máquina
tenía un diseño futurista que aún hoy resulta encantador. Sin embargo, el juego no
resultaba tan adictivo y simple como el original Spacewar.
PONG-1972
En 1972 Nolan Bushnell, ahora con su empresa
Atari, adapta el mítico juego Pong para
recreativa. Fué un éxito enorme. Las
características máquinas amarillas se fueron
multiplicando y para millones de personas fué
su primerísima experiencia con un videojuego.
TANK-1974
Atari, junto con Kee Games, realizó el primer videojuego que
almacenaba los gráficos en chips de memoria Rom y que
avanzaba también en otras características técnicas. Se trataba
de dirigir un tanque en una especie de laberinto.
GUNFIGHT-1975
Gunfight fué el primer juego japonés que fué
licenciado para su venta en America, Midway
rediseñó la versión original y usó por primera
vez en la historia un microprocesador en una
máquina arcade. El juego trataba de emular
los duelos típicos de las películas del oeste y
era para dos jugadores.
MICROCHIPS
En 1957 el ingeniero Robert Noyce fundó la
empresa Fairchild Semiconductor Corporation. En
1958 Texas Instruments contrató al ingeniero Jack
Kilby. Ambos ingenieros por separado patentaron
en 1959 sus
propios circuitos
electrónicos
integrados,
posteriormente
10. se unirían para dar pie a una verdadera revolución, los microchips sustituirían con
mucha ventaja a los componentes tradicionales. Las computadoras avanzarían en
prestaciones de manera increible, a la vez que los precios bajarían de forma
escandalosa.
BREAKOUT-1976
Breakout fué diseñado por Steve Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de que
formaran la compañía de computadoras Apple. El juego era una nueva versión de Pong
con unos pocos cambios que le daban gran interés. Basados en Breakout saldrían
innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas
como Arkanoid.
SPACE INVADERS-1978.
Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre todo
en Japón, el pueblo japonés se volvió
literalmente loco con este juego que marcó una
época. Tokyo primero y todo Japón después
sufrió una escasez de las monedas que usaba la
máquina que eran acaparadas por los jugadores
y por los salones recreativos, el gobierno tuvo
que intervenir multiplicando las monedas
fabricadas. Fué un hecho único, muestra del
fervor que despertó Space Invaders que
mitificó para siempre a Taito. Su posterior
versión para la Atari 2600 marcó records de
ventas.
ASTEROIDS-1979
Ante el boom de Space Invaders Atari
presentó Asteroides, diseñado por Ed
Logg, basado en gráficos vectoriales, lo
que le permitía una mayor velocidad de
movimiento de los objetos en pantalla,
resultaba original respecto a juegos
anteriores y lo cierto es que supuso un
enorme éxito comercial para Atari.
GALAXIAN-1979
Namco con este juego disfrutó de un gran
éxito, los juegos mata-marcianos estaban
de moda y Galaxian tenía una jugabilidad y
una adicción muy elevada. El novedoso
empleo del color le daba un mayor
aliciente y el juego de "las moscas" o
"Fium fium" se extendió por todo el
mundo.
11. PAC-MAN-1980
Diseñado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular japonés,
y fué conocido en el mundo latino como Comecocos y con otros nombres locales. Su
popularidad fué tal que se convirtió en
icono de los años 80 y de los propios
videojuegos. Aumentó el mercado de
los videojuegos, para millones de
personas este fué el primer videojuego
que se cruzó en su vida. Con
innumerables versiones, la idea de Pac-man
es simple, se trata de comer puntos
y frutas en un laberinto a la vez que se
evitan los archifamosos fantasmas que
intentan atraparte. Historia del
videojuego en estado puro.
TALLER
1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el
diccionario.
2. ¿Según la lectura que son los ancestros?
3. ¿Quién invento pacman y en que se basa el juego?
4. ¿Quién invento galaxian y en que se basa el juego?
5. ¿Quién invento asteroids y en que se basa el juego?
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS:
VIDEOCONSOLAS
Magnavox Odyssey
Ralph Baer creó la primera
consola de videojuegos, el
primer aparato que llevaba
los videojuegos al entorno
12. doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.)
Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese
año se habían vendido más de 100.000 unidades. Fué conocida popularmente como
"The Brown Box" y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un
prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas
vió interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con
distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar lanzar
el producto.
Atari Pong
Atari se basó en Pong, célebre juego programado
en los años 50, para crear un chip y una consola
que permitía jugar en casa, en cualquier aparato
de televisión. Este sistema, que sólo permitía
jugar a un juego, supuso una verdadera
revolución del mercado en las navidades de 1975.
Atari 2600
En 1977 Atari pone a la venta la "videoconsola
definitiva", con un procesador de 8 bits y con la
posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían
en forma de cartucho y se podían adquirir por
separado. Su éxito fué tremendo y en pleno siglo
XXI las unidades que aún funcionan son objeto de
verdadero culto. En 1980 se publicó el juego Space
Invaders de Taito y marcó un verdadero punto de
inflexión en las ventas, que se multiplicaron. Otros clásicos de la Atari 2600 fueron
Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los 8 millones de
Ataris 2600 vendidas, los beneficios de Atari eran millonarios. Las consolas de video-juegos,
consideradas por algunos empresarios como una excentricidad sin futuro, se
convirtieron en una sólida industria que emergía con fuerza. Por desgracia para Atari,
nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el de la 2600.
Atari Video Pin Ball
En 1977 Atari presentó también esta
videoconsola con base en un videojuego
realizado a partir de las clásicas máquinas de
pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado
éxito pero la idea resultó excelente y fué
copiada en innumerables ocasiones y soportes.
También se lanzó una versión arcade para
salones recreativos.
13. Nintendo TV Game 6
En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de
consolas domésticas con la COLOR TV GAME
6, que incluía 6 juegos (todos eran variaciones
de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos
jugadores entre sí. Nintendo, con la ayuda de
Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador más
potente, con más juegos incluidos en la rom, y se
vendió con el nombre de COLOR TV GAME
15, aunque el sistema era similar. No se usaban cartuchos ni soportes externos para los
juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clásico sobre todo en Japón, donde se
vendieron por millones.
Nintendo Color TV Racing 112
Con la misma tecnología que la TV GAME 15,
Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía
volante y palanca de cambios para jugar a un juego
realmente simple de carreras de coches.
Mattel Intellivision
En las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que
terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas
contra la Atari 2600. Intellivision fué la primera consola de 16
bits, y también fué la primera en usar las redes, a través de la
línea teléfonica se podían descargar juegos, tenía unos gráficos
revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari,
pero nunca logró destronarla.
REDES
Entre 1940 y 1946 se construyó en los laboratorios
Bell una especie de red que conectaba dispositivos a
través de la línea telefónica y lo hacía mediante relés
electromecánicos.
En 1947 el gobierno americano creó la agencia
ARPA (Advanced Research Projects Agency) que
crearía la red militar Arpanet durante los años 60. Vinton Cerf desarrolló el protocolo
TCP/IP, la base de internet.
El juego Spacewar (Russell, 1961) fué el primero en circular por las redes, seguramente
llegó a todas las universidades anglosajonas que disponían de computadora en los años
60 y 70.
14. Colecovision
En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra
consola célebre, Colecovision, con 8 bits,
procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se creó
una gran polémica porque Coleco distribuía un
conector para poder usar en su consola los juegos
de la Atari 2600. Técnicamente era una consola
bastante buena, pero se dejó de fabricar durante la
crisis del sector de 1984. Actualmente la posesión
de una de ellas es objeto de culto.
TALLER
1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el
diccionario.
2. ¿Qué es una videoconsola?
3. ¿Cuál fue la primera videoconsola que existió?
4. De todas las videoconsolas vistas en la lectura cual te llamo mas la atención y
porque.
5. ¿Qué videoconsolas conoces en la actualidad y cual te gustaría tener?
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS:
VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES
Nintendo Game & Watch
En abril de 1980 aparece la primera video-consola portátil de
Nintendo, que se podía llevar en el bolsillo para jugar en
cualquier sitio, incluían una
pantallita LCD y un juego
fijo muy simple. Llegaron a
aparecer unos 60 juegos
distintos durante toda la
década de los 80, que luego
serían muy codiciados por
los coleccionistas, entre ellos
15. se contaban Donkey Kong y sus secuelas, nada menos que Super Mario Bros. Veinte
años después se han puesto en el mercado versiones baratas de alguna de aquellas
maravillas.
Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi siempre eran
modelos muy atractivos y originales.
No pienses que estamos hablando de una especie de PSP, eran muy simples, sobre todo
las primeras versiones.
GameBoy
En abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japonés
esta consola portátil, con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD
de 160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban
más de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al
mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y
GameBoy reinó durante años sobre otras consolas de la época, las
unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones.
Atari Lynx.
En 1989 Atari saca su propia consola portátil. Antes,
en 1987, había comprado el diseño a la empresa Epyx,
sus verdaderos creadores. La Atari Lynx podía
mostrar 16 colores simultáneos en su pantalla, frente a
las 4 tonalidades de grises de la GameBoy,
gráficamente era magnífica y esa fué también su
perdición, ya que los alardes gráficos la hacían
consumir sus seis pilas en apenas dos horas de juego.
Otra causa de su fracaso frente a la GameBoy fué su
tamaño, la Atari Lynx era enorme, no cabía en el bolsillo.
Sega Game Gear
En Octubre de 1990 Sega saca a la venta en Japón la
Game Gear, con pantalla a color y muy superior a la
GameBoy, contaba con un buen catálogo de juegos
y, mediante un adaptador, podía ser usada para ver
la televisión, pero también era más grande y de
mucho mayor consumo que la GameBoy, algo que el mercado no perdonó.
GameBoy Pocket
En 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más
pequeña y ligera, con un
pantalla mayor y de mayor
resolución, y con dos pilas
en lugar de cuatro. Las
primeras unidades estaban
16. terminadas en tonos metálicos. Su consumo era aún menor, Nintendo sabía muy bien
porqué era la número uno en portátiles y abundaba en ello.
GameBoy Color
En 1998 GameBoy incorpora el color. Al contrario que sus competidores que lo
hicieron mucho antes, Nintendo esperó a que el bajo consumo de los componentes y la
mejora de las pilas eléctricas propiciara una gran autonomía para la consola. Podía
mostrar 56 colores en pantalla.
GameBoy Advance
En 2001 hay una GameBoy superior, mucho más
potente que las anteriores en gráficos, sonidos y
velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits.
Era 17 veces más rápida que la GameBoy Color.
Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores
versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se
podían conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en
línea.
Nokia N-Gage
En 2003, Nokia, fabricante de teléfonos móviles,
incorpora las funcionalidades como teléfono, como
consola de juegos y como reproductor de mp3 y de
video en su N-Gage. Permitía jugar a múltiples
jugadores mediante bluetooth o por internet.
Igualmente incorporaba funciones propias de una
PDA.
Nintendo DS (Dual Screen)
En mayo de 2004 se presenta por primera vez esta videoconsola
portátil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de voz,
conector para red, tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a
través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de voz a través
de la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se avanzaba
aún más en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy,
que consistía sobre todo en incluir cada vez más funciones en el
microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos y
con ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que
permitía agregar funciones manteniendo siempre un bajo
consumo. ¿Seguiría Nintendo reinando en
17. TALLER
1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el
diccionario.
2. ¿Qué es una videoconsola portátil?
3. ¿Cuál fue la primera videoconsola portátil que existió?
4. De todas las videoconsolas portátiles vistas en la lectura cual te llamo mas la
atención y porque.
5. ¿Qué videoconsolas portátiles conoces en la actualidad y cual te gustaría tener?