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HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: 
ORÍGENES 
LANZAMIENTO DE MISILES 
En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann 
patentaron un sistema electrónico de juego que 
simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, 
se basaba en las pantallas de radar que usaba el 
ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con 
válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la 
curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento 
de video en la pantalla, no se le considera videojuego. 
TRES EN RAYA 
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de 
doctorado en matemáticas en la Universidad de 
Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres 
humanos y computadoras, la tesis incluye el código del 
primer juego gráfico con constancia segura, es una 
versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una 
computadora EDSAC, diseñada y construida en esa 
misma universidad. El programa tomaba las decisiones 
correctas en cada momento del juego según el 
movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda 
que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, 
ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, 
ya que no existía video en movimiento. 
EDSAC 
Imagen de la construcción de la computadora 
EDSAC en 1948. EDSAC significaba Electronic 
Delay Storage Automatic Computer. Fué 
conectada por primera vez el 6 de mayo de 1949. 
Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla 
catódica para salida de datos y de la posibilidad 
de almacenar programas o datos. 
PONG (TENNIS FOR TWO) 
William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis 
Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de 
laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la
pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad 
científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a 
partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el 
primer videojuego de la historia. 
SPACEWAR 
Steve Russell escribió Space War en 1961 en 
una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto 
Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la 
cultura hacker justamente en aquella época. El 
juego era para dos jugadores, cada uno 
manejaba una nave espacial e intentaba 
disparar a la otra, además había en la pantalla 
una estrella cuya gravedad atraía a las naves 
hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de 
Spacewar llegó a numerosas computadoras en 
otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia. 
PDP-1 
En 1960, la compañía DEC produce la 
minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en 
muchos sentidos y precursora de los futuros 
micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB 
ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 
dólares, incluía una máquina de escribir conectada 
para la introducción de datos, un monitor CRT 
como salida y un sistema de cintas perforadas para 
almacenaje. Incorporaba un sistema operativo 
multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo 
para que muchas personas pudieran acceder en el 
entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y 
sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido 
que dedicar toda su vida a ello. 
RALPH BAER 
Ralph Baer es considerado por muchos el 
inventor de los videojuegos tal como los 
conocemos y en su acepción más estricta, 
considerando que los juegos anteriores no 
eran aún videojuegos. En cualquier caso es 
el inventor de las consolas de videojuegos. 
Baer quería construir un sistema de 
videojuegos comercial para jugar en casa
igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de 
televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego 
interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su 
cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería 
hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que 
confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo 
que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito. 
TALLER 
1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el 
diccionario. 
2. ¿Cuál fue el primer videojuego que existió? 
3. ¿Quién invento el primer video juego? 
4. Haz un breve ensayo sobre el desarrollo de los primeros videojuegos. 
5. Saca un listado de los primeros videojuegos que existieron.
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: 
EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS 
NINTENDO 
La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los 
años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. 
Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a 
principios de los años 70 presentó 
algún dispositivo de juegos para salas 
recreativas, basados en principio en la 
reproducción de video. En 1977 
presenta su consola doméstica COLOR 
TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y 
en 1996 la Nintendo 64, la primera 
consola que funcionaba a 64 bits. Aún 
mayor, si cabe, ha sido el predominio 
de Nintendo en las consolas portátiles 
desde el año 1980 en que presentó su 
consola portátil Game & Watch, 
precursora de la saga de las GameBoy 
que saldría al mercado en 1989 por 
primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea 
tecnológica. 
Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a 
personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong 
ATARI 
En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa 
Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una 
máquina recreativa de monedas con el 
juego Pong, versión de Tennis For 
Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 
Atari ofrece la Atari Pong, 
videoconsola doméstica que se 
conectaba a un aparato de tv y 
permitía jugar al juego Pong en el 
hogar. En 1976 Bushnell vende Atari 
a Warner Communications por unos 
30 millones de dólares de la época. 
Pero lo mejor estaba por llegar, el 
lanzamiento de la consola Atari 2600 
supuso un hito, que hizo a la empresa 
líder en el mercado de videoconsolas 
durante casi toda la década siguiente. 
En los años 80 la palabra Atari llegó a
ser usada como sinónimo de consola de videojuegos, incluso para referirse a productos 
de otras marcas. 
APPLE 
En 1976 Atari contaba entre 
sus filas con un tal Steve 
Jobs y un tal Steve Wozniak 
que desarrollaron el juego 
Breakout, primer juego 
machaca-bloques de la 
historia, que era una nueva 
variación de Pong. Ambos, usando componentes de Atari 
crearon el primer computador Apple. Ante el desinterés de Atari por su proyecto, Steve 
Jobs y Steve Wozniak crearon su propia empresa, Apple Computer Company, y 
entraron de lleno en la historia de las computadoras. 
SEGA 
Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la 
comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y 
que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen 
Enterprises para crear SEGA. Además de a 
la comercialización empezaron a dedicarse 
a fabricar sus propias máquinas. En 1968 
alcanzaron su primer éxito con la recreativa 
Periscopio, un simulador de submarinos, 
crearían juegos clásicos como Out Run, 
Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc. 
Ha sido uno de los contendientes en las 
guerras de las consolas. Su primera consola 
fué la SG1000 en 1983, también se 
construyó un ordenador personal basado en 
el hardware de esta consola con el nombre 
SC3000. En 1984 ante la salida de NES de 
Nintendo, Sega contraataca con la Mark III, que no le hizo sombra a las NES. Así, en 
1986, Sega presenta la Sega Master System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega 
Megadrive a 16 bits por primera vez en la historia de las consolas, y con un éxito 
bastante grande que no volvería a repetir, pero no suficiente para superar a la 
SuperNintendo. Su última consola fué la Dreamcast. 
En el mercado de portátiles, Sega ofreció productos de alta calidad como la Game Gear 
que, sin embargo, fueron derrotados ampliamente por las diferentes GameBoy de 
Nintendo. 
Una buena parte del negocio de Sega ha venido históricamente del desarrollo de 
hardware para máquinas recreativas, con una buena cantidad de productos en el 
mercado.
TAITO 
En 1953 Taito es fundada por Michael 
Kogan, ruso cuya familia había huido a 
China durante la revolución comunista de 
principios del siglo XX. Durante los años 
50 se dedican sobre todo al alquiler de 
máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce 
en Japón una nueva máquina recreativa de 
monedas con el juego Space Invaders, y 
logra un éxito inesperado, sobre todo en 
Japón donde se convirtió en la fiebre 
nacional. La compañía siguió desarrollando 
juegos, muchos llegaron a ser universales 
como Bubble Bobble, Operation Wolf o 
Arkanoid, basado en Breakout. 
KONAMI 
Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas juke-bok, funda en 1973 
en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para máquinas 
arcade, computadoras MSX 
y videoconsolas de otras 
compañías. Su primer 
juego no apareció hasta 
1978, en principio crearon 
las inevitables nuevas 
versiones de juegos como 
Pong o Space Invaders, 
pero después empezaron a 
crear juegos cada vez más 
originales y, en muchos 
casos, con un éxito enorme. 
En 1981 producen juegos 
como SuperCobra o 
Scramble, que fué su 
primer gran éxito fuera de 
Japón, el recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido 
a su scroll de pantalla que daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas 
hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger el juego que elevó 
a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que debía cruzar las peligrosas vías 
resultó tremendamente adictiva, su originalidad en el mismo fundamento del juego hace 
a este juego representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los 
videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos. Además, Frogger fué 
el causante de un procedimiento judicial contra Sega, que al final tuvo que retirar del 
mercado su propia versión de Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha 
venido desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con compañías 
propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para evitar los 
límites que Nintendo imponía a cada empresa en el número de juegos que podían 
desarrollar para su consola NES.
Enumerar juegos clásicos de Konami sería interminable pero al menos figurarían 
Pooyan, Time Pilot, Roc'n Rope, Gyruss, Radius, Antartic, Penguin Adventure, 
Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Typhoon, Green Beret, Pro Evolution 
Soccer o la saga de Metal Gear. Son maestros de las simulaciones deportivas con títulos 
como Hyper-Sports, Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper Athlete y muchos 
más. Igualmente han sabido firmar contratos para producir videojuegos sobre personajes 
célebres del cine o la televisión, como las Tortugas Ninja, Tiny Toons, Goonies, los 
Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o personajes de Disney entre otros 
muchos. 
TALLER 
1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el 
diccionario. 
2. ¿Cuáles empresas de videojuegos existen en el mercado? 
3. ¿Cuál es la empresa de videojuegos que mas conoces? 
4. Haz un breve ensayo sobre las distintas empresas que existen en el mercado de 
los videojuegos. 
5. Saca un listado de los juegos que conoces, según la lectura.
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: 
MAQUINAS RECREATIVAS (ÁRCADE) 
ANCESTROS 
Ya en el siglo 19 había en ferias y salones públicos máquinas recreativas operadas por 
monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos mecánicos y no electrónicos. Eran 
muy típicas las que adivinaban el futuro por 
unos centavos, o las que se golpeaban con 
un martillo para probar la fuerza. Algunas 
máquinas usaban un sistema mecánico para, 
por ejemplo, dejar ver la foto de una 
señorita sexy cuando se le introducía una 
moneda. Ya tenían algo en común con las 
modernas máquinas arcade, era esa 
sensación de misterio al principio, e incluso 
esa sensación de estar experimentando una 
especie de realidad alternativa. 
BAGATELLES 
En la segunda mitad del siglo 19 existía ya el precursor de las 
máquinas pinball. Se trataba de mantener la bola el máximo 
tiempo posible en la zona de juego y conseguir que pasara por 
ciertas zonas. Las Bagatelles no tenían flippers para golpear la 
bola, no tenían bumpers donde rebotara, tampoco tenían luz ni 
sonido. 
PINBALL 
Las máquinas antiguas se basaban en la curiosidad de la gente, 
cuando no en su ingenua credulidad. Por eso eran llevadas a 
ferias y exposiciones para que nuevos curiosos pagaran la 
moneda. Sin embargo las máquinas de pinball mostraron otra 
realidad, los mismos jugadores volvían una y otra vez a pagar la 
moneda para disfrutar de una partida, podían ser colocadas en 
cualquier bar y seguían siendo rentables durante años. En 1930 
ya había modelos interesantes como la Red Arrow BJ. En esa 
misma década las máquinas pinball llegarían a ser prácticamente 
como las conocemos hoy, y en las dos décadas siguientes 
terminarían convirtiéndose en icono de 
la cultura estadounidense, junto a Elvis, 
Marilyn o Mickey Mouse. La bolita giró y 
giró, por todas las partes del mundo.
COMPUTERSPACE-1971 
En 1971 Nolan Bushnell desarrolló para Nutting Associates el juego Computer Space 
para máquina recreativa. El juego era una adaptación de Spacewar. Nolan conoció 
Spacewar en la universidad de Utah y pensó que trasladar esa experiencia al gran 
público sería todo un negocio. Fué el primer videojuego genuino en este tipo de 
máquinas y le dió a Nolan Bushnell suficiente dinero para fundar Atari. La máquina 
tenía un diseño futurista que aún hoy resulta encantador. Sin embargo, el juego no 
resultaba tan adictivo y simple como el original Spacewar. 
PONG-1972 
En 1972 Nolan Bushnell, ahora con su empresa 
Atari, adapta el mítico juego Pong para 
recreativa. Fué un éxito enorme. Las 
características máquinas amarillas se fueron 
multiplicando y para millones de personas fué 
su primerísima experiencia con un videojuego. 
TANK-1974 
Atari, junto con Kee Games, realizó el primer videojuego que 
almacenaba los gráficos en chips de memoria Rom y que 
avanzaba también en otras características técnicas. Se trataba 
de dirigir un tanque en una especie de laberinto. 
GUNFIGHT-1975 
Gunfight fué el primer juego japonés que fué 
licenciado para su venta en America, Midway 
rediseñó la versión original y usó por primera 
vez en la historia un microprocesador en una 
máquina arcade. El juego trataba de emular 
los duelos típicos de las películas del oeste y 
era para dos jugadores. 
MICROCHIPS 
En 1957 el ingeniero Robert Noyce fundó la 
empresa Fairchild Semiconductor Corporation. En 
1958 Texas Instruments contrató al ingeniero Jack 
Kilby. Ambos ingenieros por separado patentaron 
en 1959 sus 
propios circuitos 
electrónicos 
integrados, 
posteriormente
se unirían para dar pie a una verdadera revolución, los microchips sustituirían con 
mucha ventaja a los componentes tradicionales. Las computadoras avanzarían en 
prestaciones de manera increible, a la vez que los precios bajarían de forma 
escandalosa. 
BREAKOUT-1976 
Breakout fué diseñado por Steve Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de que 
formaran la compañía de computadoras Apple. El juego era una nueva versión de Pong 
con unos pocos cambios que le daban gran interés. Basados en Breakout saldrían 
innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas 
como Arkanoid. 
SPACE INVADERS-1978. 
Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre todo 
en Japón, el pueblo japonés se volvió 
literalmente loco con este juego que marcó una 
época. Tokyo primero y todo Japón después 
sufrió una escasez de las monedas que usaba la 
máquina que eran acaparadas por los jugadores 
y por los salones recreativos, el gobierno tuvo 
que intervenir multiplicando las monedas 
fabricadas. Fué un hecho único, muestra del 
fervor que despertó Space Invaders que 
mitificó para siempre a Taito. Su posterior 
versión para la Atari 2600 marcó records de 
ventas. 
ASTEROIDS-1979 
Ante el boom de Space Invaders Atari 
presentó Asteroides, diseñado por Ed 
Logg, basado en gráficos vectoriales, lo 
que le permitía una mayor velocidad de 
movimiento de los objetos en pantalla, 
resultaba original respecto a juegos 
anteriores y lo cierto es que supuso un 
enorme éxito comercial para Atari. 
GALAXIAN-1979 
Namco con este juego disfrutó de un gran 
éxito, los juegos mata-marcianos estaban 
de moda y Galaxian tenía una jugabilidad y 
una adicción muy elevada. El novedoso 
empleo del color le daba un mayor 
aliciente y el juego de "las moscas" o 
"Fium fium" se extendió por todo el 
mundo.
PAC-MAN-1980 
Diseñado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular japonés, 
y fué conocido en el mundo latino como Comecocos y con otros nombres locales. Su 
popularidad fué tal que se convirtió en 
icono de los años 80 y de los propios 
videojuegos. Aumentó el mercado de 
los videojuegos, para millones de 
personas este fué el primer videojuego 
que se cruzó en su vida. Con 
innumerables versiones, la idea de Pac-man 
es simple, se trata de comer puntos 
y frutas en un laberinto a la vez que se 
evitan los archifamosos fantasmas que 
intentan atraparte. Historia del 
videojuego en estado puro. 
TALLER 
1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el 
diccionario. 
2. ¿Según la lectura que son los ancestros? 
3. ¿Quién invento pacman y en que se basa el juego? 
4. ¿Quién invento galaxian y en que se basa el juego? 
5. ¿Quién invento asteroids y en que se basa el juego? 
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: 
VIDEOCONSOLAS 
Magnavox Odyssey 
Ralph Baer creó la primera 
consola de videojuegos, el 
primer aparato que llevaba 
los videojuegos al entorno
doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) 
Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese 
año se habían vendido más de 100.000 unidades. Fué conocida popularmente como 
"The Brown Box" y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un 
prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas 
vió interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con 
distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar lanzar 
el producto. 
Atari Pong 
Atari se basó en Pong, célebre juego programado 
en los años 50, para crear un chip y una consola 
que permitía jugar en casa, en cualquier aparato 
de televisión. Este sistema, que sólo permitía 
jugar a un juego, supuso una verdadera 
revolución del mercado en las navidades de 1975. 
Atari 2600 
En 1977 Atari pone a la venta la "videoconsola 
definitiva", con un procesador de 8 bits y con la 
posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían 
en forma de cartucho y se podían adquirir por 
separado. Su éxito fué tremendo y en pleno siglo 
XXI las unidades que aún funcionan son objeto de 
verdadero culto. En 1980 se publicó el juego Space 
Invaders de Taito y marcó un verdadero punto de 
inflexión en las ventas, que se multiplicaron. Otros clásicos de la Atari 2600 fueron 
Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los 8 millones de 
Ataris 2600 vendidas, los beneficios de Atari eran millonarios. Las consolas de video-juegos, 
consideradas por algunos empresarios como una excentricidad sin futuro, se 
convirtieron en una sólida industria que emergía con fuerza. Por desgracia para Atari, 
nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el de la 2600. 
Atari Video Pin Ball 
En 1977 Atari presentó también esta 
videoconsola con base en un videojuego 
realizado a partir de las clásicas máquinas de 
pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado 
éxito pero la idea resultó excelente y fué 
copiada en innumerables ocasiones y soportes. 
También se lanzó una versión arcade para 
salones recreativos.
Nintendo TV Game 6 
En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de 
consolas domésticas con la COLOR TV GAME 
6, que incluía 6 juegos (todos eran variaciones 
de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos 
jugadores entre sí. Nintendo, con la ayuda de 
Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador más 
potente, con más juegos incluidos en la rom, y se 
vendió con el nombre de COLOR TV GAME 
15, aunque el sistema era similar. No se usaban cartuchos ni soportes externos para los 
juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clásico sobre todo en Japón, donde se 
vendieron por millones. 
Nintendo Color TV Racing 112 
Con la misma tecnología que la TV GAME 15, 
Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía 
volante y palanca de cambios para jugar a un juego 
realmente simple de carreras de coches. 
Mattel Intellivision 
En las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que 
terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas 
contra la Atari 2600. Intellivision fué la primera consola de 16 
bits, y también fué la primera en usar las redes, a través de la 
línea teléfonica se podían descargar juegos, tenía unos gráficos 
revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari, 
pero nunca logró destronarla. 
REDES 
Entre 1940 y 1946 se construyó en los laboratorios 
Bell una especie de red que conectaba dispositivos a 
través de la línea telefónica y lo hacía mediante relés 
electromecánicos. 
En 1947 el gobierno americano creó la agencia 
ARPA (Advanced Research Projects Agency) que 
crearía la red militar Arpanet durante los años 60. Vinton Cerf desarrolló el protocolo 
TCP/IP, la base de internet. 
El juego Spacewar (Russell, 1961) fué el primero en circular por las redes, seguramente 
llegó a todas las universidades anglosajonas que disponían de computadora en los años 
60 y 70.
Colecovision 
En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra 
consola célebre, Colecovision, con 8 bits, 
procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se creó 
una gran polémica porque Coleco distribuía un 
conector para poder usar en su consola los juegos 
de la Atari 2600. Técnicamente era una consola 
bastante buena, pero se dejó de fabricar durante la 
crisis del sector de 1984. Actualmente la posesión 
de una de ellas es objeto de culto. 
TALLER 
1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el 
diccionario. 
2. ¿Qué es una videoconsola? 
3. ¿Cuál fue la primera videoconsola que existió? 
4. De todas las videoconsolas vistas en la lectura cual te llamo mas la atención y 
porque. 
5. ¿Qué videoconsolas conoces en la actualidad y cual te gustaría tener? 
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: 
VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES 
Nintendo Game & Watch 
En abril de 1980 aparece la primera video-consola portátil de 
Nintendo, que se podía llevar en el bolsillo para jugar en 
cualquier sitio, incluían una 
pantallita LCD y un juego 
fijo muy simple. Llegaron a 
aparecer unos 60 juegos 
distintos durante toda la 
década de los 80, que luego 
serían muy codiciados por 
los coleccionistas, entre ellos
se contaban Donkey Kong y sus secuelas, nada menos que Super Mario Bros. Veinte 
años después se han puesto en el mercado versiones baratas de alguna de aquellas 
maravillas. 
Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi siempre eran 
modelos muy atractivos y originales. 
No pienses que estamos hablando de una especie de PSP, eran muy simples, sobre todo 
las primeras versiones. 
GameBoy 
En abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japonés 
esta consola portátil, con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD 
de 160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban 
más de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al 
mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y 
GameBoy reinó durante años sobre otras consolas de la época, las 
unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones. 
Atari Lynx. 
En 1989 Atari saca su propia consola portátil. Antes, 
en 1987, había comprado el diseño a la empresa Epyx, 
sus verdaderos creadores. La Atari Lynx podía 
mostrar 16 colores simultáneos en su pantalla, frente a 
las 4 tonalidades de grises de la GameBoy, 
gráficamente era magnífica y esa fué también su 
perdición, ya que los alardes gráficos la hacían 
consumir sus seis pilas en apenas dos horas de juego. 
Otra causa de su fracaso frente a la GameBoy fué su 
tamaño, la Atari Lynx era enorme, no cabía en el bolsillo. 
Sega Game Gear 
En Octubre de 1990 Sega saca a la venta en Japón la 
Game Gear, con pantalla a color y muy superior a la 
GameBoy, contaba con un buen catálogo de juegos 
y, mediante un adaptador, podía ser usada para ver 
la televisión, pero también era más grande y de 
mucho mayor consumo que la GameBoy, algo que el mercado no perdonó. 
GameBoy Pocket 
En 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más 
pequeña y ligera, con un 
pantalla mayor y de mayor 
resolución, y con dos pilas 
en lugar de cuatro. Las 
primeras unidades estaban
terminadas en tonos metálicos. Su consumo era aún menor, Nintendo sabía muy bien 
porqué era la número uno en portátiles y abundaba en ello. 
GameBoy Color 
En 1998 GameBoy incorpora el color. Al contrario que sus competidores que lo 
hicieron mucho antes, Nintendo esperó a que el bajo consumo de los componentes y la 
mejora de las pilas eléctricas propiciara una gran autonomía para la consola. Podía 
mostrar 56 colores en pantalla. 
GameBoy Advance 
En 2001 hay una GameBoy superior, mucho más 
potente que las anteriores en gráficos, sonidos y 
velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits. 
Era 17 veces más rápida que la GameBoy Color. 
Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores 
versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se 
podían conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en 
línea. 
Nokia N-Gage 
En 2003, Nokia, fabricante de teléfonos móviles, 
incorpora las funcionalidades como teléfono, como 
consola de juegos y como reproductor de mp3 y de 
video en su N-Gage. Permitía jugar a múltiples 
jugadores mediante bluetooth o por internet. 
Igualmente incorporaba funciones propias de una 
PDA. 
Nintendo DS (Dual Screen) 
En mayo de 2004 se presenta por primera vez esta videoconsola 
portátil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de voz, 
conector para red, tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a 
través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de voz a través 
de la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se avanzaba 
aún más en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy, 
que consistía sobre todo en incluir cada vez más funciones en el 
microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos y 
con ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que 
permitía agregar funciones manteniendo siempre un bajo 
consumo. ¿Seguiría Nintendo reinando en
TALLER 
1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el 
diccionario. 
2. ¿Qué es una videoconsola portátil? 
3. ¿Cuál fue la primera videoconsola portátil que existió? 
4. De todas las videoconsolas portátiles vistas en la lectura cual te llamo mas la 
atención y porque. 
5. ¿Qué videoconsolas portátiles conoces en la actualidad y cual te gustaría tener?

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LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º

  • 1. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORÍGENES LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego. TRES EN RAYA En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento. EDSAC Imagen de la construcción de la computadora EDSAC en 1948. EDSAC significaba Electronic Delay Storage Automatic Computer. Fué conectada por primera vez el 6 de mayo de 1949. Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla catódica para salida de datos y de la posibilidad de almacenar programas o datos. PONG (TENNIS FOR TWO) William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la
  • 2. pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia. SPACEWAR Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia. PDP-1 En 1960, la compañía DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares, incluía una máquina de escribir conectada para la introducción de datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello. RALPH BAER Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa
  • 3. igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito. TALLER 1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el diccionario. 2. ¿Cuál fue el primer videojuego que existió? 3. ¿Quién invento el primer video juego? 4. Haz un breve ensayo sobre el desarrollo de los primeros videojuegos. 5. Saca un listado de los primeros videojuegos que existieron.
  • 4. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS NINTENDO La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica. Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong ATARI En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende Atari a Warner Communications por unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo mejor estaba por llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la década siguiente. En los años 80 la palabra Atari llegó a
  • 5. ser usada como sinónimo de consola de videojuegos, incluso para referirse a productos de otras marcas. APPLE En 1976 Atari contaba entre sus filas con un tal Steve Jobs y un tal Steve Wozniak que desarrollaron el juego Breakout, primer juego machaca-bloques de la historia, que era una nueva variación de Pong. Ambos, usando componentes de Atari crearon el primer computador Apple. Ante el desinterés de Atari por su proyecto, Steve Jobs y Steve Wozniak crearon su propia empresa, Apple Computer Company, y entraron de lleno en la historia de las computadoras. SEGA Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de a la comercialización empezaron a dedicarse a fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos, crearían juegos clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc. Ha sido uno de los contendientes en las guerras de las consolas. Su primera consola fué la SG1000 en 1983, también se construyó un ordenador personal basado en el hardware de esta consola con el nombre SC3000. En 1984 ante la salida de NES de Nintendo, Sega contraataca con la Mark III, que no le hizo sombra a las NES. Así, en 1986, Sega presenta la Sega Master System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega Megadrive a 16 bits por primera vez en la historia de las consolas, y con un éxito bastante grande que no volvería a repetir, pero no suficiente para superar a la SuperNintendo. Su última consola fué la Dreamcast. En el mercado de portátiles, Sega ofreció productos de alta calidad como la Game Gear que, sin embargo, fueron derrotados ampliamente por las diferentes GameBoy de Nintendo. Una buena parte del negocio de Sega ha venido históricamente del desarrollo de hardware para máquinas recreativas, con una buena cantidad de productos en el mercado.
  • 6. TAITO En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid, basado en Breakout. KONAMI Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas juke-bok, funda en 1973 en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para máquinas arcade, computadoras MSX y videoconsolas de otras compañías. Su primer juego no apareció hasta 1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de juegos como Pong o Space Invaders, pero después empezaron a crear juegos cada vez más originales y, en muchos casos, con un éxito enorme. En 1981 producen juegos como SuperCobra o Scramble, que fué su primer gran éxito fuera de Japón, el recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido a su scroll de pantalla que daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger el juego que elevó a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que debía cruzar las peligrosas vías resultó tremendamente adictiva, su originalidad en el mismo fundamento del juego hace a este juego representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos. Además, Frogger fué el causante de un procedimiento judicial contra Sega, que al final tuvo que retirar del mercado su propia versión de Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha venido desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con compañías propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para evitar los límites que Nintendo imponía a cada empresa en el número de juegos que podían desarrollar para su consola NES.
  • 7. Enumerar juegos clásicos de Konami sería interminable pero al menos figurarían Pooyan, Time Pilot, Roc'n Rope, Gyruss, Radius, Antartic, Penguin Adventure, Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Typhoon, Green Beret, Pro Evolution Soccer o la saga de Metal Gear. Son maestros de las simulaciones deportivas con títulos como Hyper-Sports, Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper Athlete y muchos más. Igualmente han sabido firmar contratos para producir videojuegos sobre personajes célebres del cine o la televisión, como las Tortugas Ninja, Tiny Toons, Goonies, los Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o personajes de Disney entre otros muchos. TALLER 1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el diccionario. 2. ¿Cuáles empresas de videojuegos existen en el mercado? 3. ¿Cuál es la empresa de videojuegos que mas conoces? 4. Haz un breve ensayo sobre las distintas empresas que existen en el mercado de los videojuegos. 5. Saca un listado de los juegos que conoces, según la lectura.
  • 8. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: MAQUINAS RECREATIVAS (ÁRCADE) ANCESTROS Ya en el siglo 19 había en ferias y salones públicos máquinas recreativas operadas por monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos mecánicos y no electrónicos. Eran muy típicas las que adivinaban el futuro por unos centavos, o las que se golpeaban con un martillo para probar la fuerza. Algunas máquinas usaban un sistema mecánico para, por ejemplo, dejar ver la foto de una señorita sexy cuando se le introducía una moneda. Ya tenían algo en común con las modernas máquinas arcade, era esa sensación de misterio al principio, e incluso esa sensación de estar experimentando una especie de realidad alternativa. BAGATELLES En la segunda mitad del siglo 19 existía ya el precursor de las máquinas pinball. Se trataba de mantener la bola el máximo tiempo posible en la zona de juego y conseguir que pasara por ciertas zonas. Las Bagatelles no tenían flippers para golpear la bola, no tenían bumpers donde rebotara, tampoco tenían luz ni sonido. PINBALL Las máquinas antiguas se basaban en la curiosidad de la gente, cuando no en su ingenua credulidad. Por eso eran llevadas a ferias y exposiciones para que nuevos curiosos pagaran la moneda. Sin embargo las máquinas de pinball mostraron otra realidad, los mismos jugadores volvían una y otra vez a pagar la moneda para disfrutar de una partida, podían ser colocadas en cualquier bar y seguían siendo rentables durante años. En 1930 ya había modelos interesantes como la Red Arrow BJ. En esa misma década las máquinas pinball llegarían a ser prácticamente como las conocemos hoy, y en las dos décadas siguientes terminarían convirtiéndose en icono de la cultura estadounidense, junto a Elvis, Marilyn o Mickey Mouse. La bolita giró y giró, por todas las partes del mundo.
  • 9. COMPUTERSPACE-1971 En 1971 Nolan Bushnell desarrolló para Nutting Associates el juego Computer Space para máquina recreativa. El juego era una adaptación de Spacewar. Nolan conoció Spacewar en la universidad de Utah y pensó que trasladar esa experiencia al gran público sería todo un negocio. Fué el primer videojuego genuino en este tipo de máquinas y le dió a Nolan Bushnell suficiente dinero para fundar Atari. La máquina tenía un diseño futurista que aún hoy resulta encantador. Sin embargo, el juego no resultaba tan adictivo y simple como el original Spacewar. PONG-1972 En 1972 Nolan Bushnell, ahora con su empresa Atari, adapta el mítico juego Pong para recreativa. Fué un éxito enorme. Las características máquinas amarillas se fueron multiplicando y para millones de personas fué su primerísima experiencia con un videojuego. TANK-1974 Atari, junto con Kee Games, realizó el primer videojuego que almacenaba los gráficos en chips de memoria Rom y que avanzaba también en otras características técnicas. Se trataba de dirigir un tanque en una especie de laberinto. GUNFIGHT-1975 Gunfight fué el primer juego japonés que fué licenciado para su venta en America, Midway rediseñó la versión original y usó por primera vez en la historia un microprocesador en una máquina arcade. El juego trataba de emular los duelos típicos de las películas del oeste y era para dos jugadores. MICROCHIPS En 1957 el ingeniero Robert Noyce fundó la empresa Fairchild Semiconductor Corporation. En 1958 Texas Instruments contrató al ingeniero Jack Kilby. Ambos ingenieros por separado patentaron en 1959 sus propios circuitos electrónicos integrados, posteriormente
  • 10. se unirían para dar pie a una verdadera revolución, los microchips sustituirían con mucha ventaja a los componentes tradicionales. Las computadoras avanzarían en prestaciones de manera increible, a la vez que los precios bajarían de forma escandalosa. BREAKOUT-1976 Breakout fué diseñado por Steve Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de que formaran la compañía de computadoras Apple. El juego era una nueva versión de Pong con unos pocos cambios que le daban gran interés. Basados en Breakout saldrían innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas como Arkanoid. SPACE INVADERS-1978. Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre todo en Japón, el pueblo japonés se volvió literalmente loco con este juego que marcó una época. Tokyo primero y todo Japón después sufrió una escasez de las monedas que usaba la máquina que eran acaparadas por los jugadores y por los salones recreativos, el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fué un hecho único, muestra del fervor que despertó Space Invaders que mitificó para siempre a Taito. Su posterior versión para la Atari 2600 marcó records de ventas. ASTEROIDS-1979 Ante el boom de Space Invaders Atari presentó Asteroides, diseñado por Ed Logg, basado en gráficos vectoriales, lo que le permitía una mayor velocidad de movimiento de los objetos en pantalla, resultaba original respecto a juegos anteriores y lo cierto es que supuso un enorme éxito comercial para Atari. GALAXIAN-1979 Namco con este juego disfrutó de un gran éxito, los juegos mata-marcianos estaban de moda y Galaxian tenía una jugabilidad y una adicción muy elevada. El novedoso empleo del color le daba un mayor aliciente y el juego de "las moscas" o "Fium fium" se extendió por todo el mundo.
  • 11. PAC-MAN-1980 Diseñado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular japonés, y fué conocido en el mundo latino como Comecocos y con otros nombres locales. Su popularidad fué tal que se convirtió en icono de los años 80 y de los propios videojuegos. Aumentó el mercado de los videojuegos, para millones de personas este fué el primer videojuego que se cruzó en su vida. Con innumerables versiones, la idea de Pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas en un laberinto a la vez que se evitan los archifamosos fantasmas que intentan atraparte. Historia del videojuego en estado puro. TALLER 1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el diccionario. 2. ¿Según la lectura que son los ancestros? 3. ¿Quién invento pacman y en que se basa el juego? 4. ¿Quién invento galaxian y en que se basa el juego? 5. ¿Quién invento asteroids y en que se basa el juego? HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: VIDEOCONSOLAS Magnavox Odyssey Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos, el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno
  • 12. doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Fué conocida popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vió interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar lanzar el producto. Atari Pong Atari se basó en Pong, célebre juego programado en los años 50, para crear un chip y una consola que permitía jugar en casa, en cualquier aparato de televisión. Este sistema, que sólo permitía jugar a un juego, supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975. Atari 2600 En 1977 Atari pone a la venta la "videoconsola definitiva", con un procesador de 8 bits y con la posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían en forma de cartucho y se podían adquirir por separado. Su éxito fué tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que aún funcionan son objeto de verdadero culto. En 1980 se publicó el juego Space Invaders de Taito y marcó un verdadero punto de inflexión en las ventas, que se multiplicaron. Otros clásicos de la Atari 2600 fueron Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los 8 millones de Ataris 2600 vendidas, los beneficios de Atari eran millonarios. Las consolas de video-juegos, consideradas por algunos empresarios como una excentricidad sin futuro, se convirtieron en una sólida industria que emergía con fuerza. Por desgracia para Atari, nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el de la 2600. Atari Video Pin Ball En 1977 Atari presentó también esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las clásicas máquinas de pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea resultó excelente y fué copiada en innumerables ocasiones y soportes. También se lanzó una versión arcade para salones recreativos.
  • 13. Nintendo TV Game 6 En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domésticas con la COLOR TV GAME 6, que incluía 6 juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos jugadores entre sí. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador más potente, con más juegos incluidos en la rom, y se vendió con el nombre de COLOR TV GAME 15, aunque el sistema era similar. No se usaban cartuchos ni soportes externos para los juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clásico sobre todo en Japón, donde se vendieron por millones. Nintendo Color TV Racing 112 Con la misma tecnología que la TV GAME 15, Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches. Mattel Intellivision En las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas contra la Atari 2600. Intellivision fué la primera consola de 16 bits, y también fué la primera en usar las redes, a través de la línea teléfonica se podían descargar juegos, tenía unos gráficos revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari, pero nunca logró destronarla. REDES Entre 1940 y 1946 se construyó en los laboratorios Bell una especie de red que conectaba dispositivos a través de la línea telefónica y lo hacía mediante relés electromecánicos. En 1947 el gobierno americano creó la agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency) que crearía la red militar Arpanet durante los años 60. Vinton Cerf desarrolló el protocolo TCP/IP, la base de internet. El juego Spacewar (Russell, 1961) fué el primero en circular por las redes, seguramente llegó a todas las universidades anglosajonas que disponían de computadora en los años 60 y 70.
  • 14. Colecovision En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra consola célebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se creó una gran polémica porque Coleco distribuía un conector para poder usar en su consola los juegos de la Atari 2600. Técnicamente era una consola bastante buena, pero se dejó de fabricar durante la crisis del sector de 1984. Actualmente la posesión de una de ellas es objeto de culto. TALLER 1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el diccionario. 2. ¿Qué es una videoconsola? 3. ¿Cuál fue la primera videoconsola que existió? 4. De todas las videoconsolas vistas en la lectura cual te llamo mas la atención y porque. 5. ¿Qué videoconsolas conoces en la actualidad y cual te gustaría tener? HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES Nintendo Game & Watch En abril de 1980 aparece la primera video-consola portátil de Nintendo, que se podía llevar en el bolsillo para jugar en cualquier sitio, incluían una pantallita LCD y un juego fijo muy simple. Llegaron a aparecer unos 60 juegos distintos durante toda la década de los 80, que luego serían muy codiciados por los coleccionistas, entre ellos
  • 15. se contaban Donkey Kong y sus secuelas, nada menos que Super Mario Bros. Veinte años después se han puesto en el mercado versiones baratas de alguna de aquellas maravillas. Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi siempre eran modelos muy atractivos y originales. No pienses que estamos hablando de una especie de PSP, eran muy simples, sobre todo las primeras versiones. GameBoy En abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japonés esta consola portátil, con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban más de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y GameBoy reinó durante años sobre otras consolas de la época, las unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones. Atari Lynx. En 1989 Atari saca su propia consola portátil. Antes, en 1987, había comprado el diseño a la empresa Epyx, sus verdaderos creadores. La Atari Lynx podía mostrar 16 colores simultáneos en su pantalla, frente a las 4 tonalidades de grises de la GameBoy, gráficamente era magnífica y esa fué también su perdición, ya que los alardes gráficos la hacían consumir sus seis pilas en apenas dos horas de juego. Otra causa de su fracaso frente a la GameBoy fué su tamaño, la Atari Lynx era enorme, no cabía en el bolsillo. Sega Game Gear En Octubre de 1990 Sega saca a la venta en Japón la Game Gear, con pantalla a color y muy superior a la GameBoy, contaba con un buen catálogo de juegos y, mediante un adaptador, podía ser usada para ver la televisión, pero también era más grande y de mucho mayor consumo que la GameBoy, algo que el mercado no perdonó. GameBoy Pocket En 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más pequeña y ligera, con un pantalla mayor y de mayor resolución, y con dos pilas en lugar de cuatro. Las primeras unidades estaban
  • 16. terminadas en tonos metálicos. Su consumo era aún menor, Nintendo sabía muy bien porqué era la número uno en portátiles y abundaba en ello. GameBoy Color En 1998 GameBoy incorpora el color. Al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes, Nintendo esperó a que el bajo consumo de los componentes y la mejora de las pilas eléctricas propiciara una gran autonomía para la consola. Podía mostrar 56 colores en pantalla. GameBoy Advance En 2001 hay una GameBoy superior, mucho más potente que las anteriores en gráficos, sonidos y velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits. Era 17 veces más rápida que la GameBoy Color. Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se podían conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en línea. Nokia N-Gage En 2003, Nokia, fabricante de teléfonos móviles, incorpora las funcionalidades como teléfono, como consola de juegos y como reproductor de mp3 y de video en su N-Gage. Permitía jugar a múltiples jugadores mediante bluetooth o por internet. Igualmente incorporaba funciones propias de una PDA. Nintendo DS (Dual Screen) En mayo de 2004 se presenta por primera vez esta videoconsola portátil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de voz, conector para red, tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de voz a través de la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se avanzaba aún más en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy, que consistía sobre todo en incluir cada vez más funciones en el microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos y con ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que permitía agregar funciones manteniendo siempre un bajo consumo. ¿Seguiría Nintendo reinando en
  • 17. TALLER 1. Saca un listado mínimo de 5 palabras desconocidas y busca su definición en el diccionario. 2. ¿Qué es una videoconsola portátil? 3. ¿Cuál fue la primera videoconsola portátil que existió? 4. De todas las videoconsolas portátiles vistas en la lectura cual te llamo mas la atención y porque. 5. ¿Qué videoconsolas portátiles conoces en la actualidad y cual te gustaría tener?