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Historia de los videojuegos
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de
laapariciónde las primerascomputadoras electrónicastras el fin de laSegunda Guerra
Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de
carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos
pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar!
(1962), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos
muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras
cosas, porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en
universidades o en institutos de investigación.
La consola Magnavox Odyssey (1972).
No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación,
aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran
público. Títulos como Computer Space (1971) o Pong (1972), de Atari, inauguraron las
primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas.
Poco después llegaríanlos videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas,
la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari
2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel
entonces las máquinas arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones
recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran
popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época
fueron Galaxian (1979), Asteroids (1979) o Pac-Man (1980).
La consola portátil Game Boy (1989).
En los años 80, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la
industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su
famosa consola NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente, surgió una
generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que
llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad
CPC, el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a
convertirse en una poderosa industria. Fue además una época muy creativa para los
desarrolladores de videojuegos; muchos de los principales géneros que existen hoy en
día (conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta
década. Por otra parte,aparecierontambiénlas primeras consolas de bolsillo,también
conocidas como "maquinitas", que aunque hasta la llegada de la Game Boy de
Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad
entre los más jóvenes.
Los años 90 traen el salto a la tecnología de 16-bit (como la SNES y la Mega Drive), lo
que significa importantes mejoras gráficas. Entra en escena el gigante Sony con su
primera Playstation (1994), mientras Nintendo y Sega actualizan sus máquinas
(Nintendo 64 y Sega Saturn). En cuanto a las computadoras, el progreso de los PC
termina por barrer del mapa a los demás sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos
cada vez más avanzados tecnológicamente, como los shooters en 3D. En el año 2002
entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su Xbox, y en el 2006 Nintendo
lanza su innovadora Wii. Entretanto, Sony actualiza su exitosa Playstation (versiones
II y III), y en los PC, gracias a la expansión de internet,cobran protagonismolos juegos
en línea y multijugador.
Por último, en la década de 2010 emergen como plataformas de juegos los dispositivos
táctiles portátiles, como los teléfonos inteligentes y las tabletas, llegando a un público
muy amplio.Porotro lado,variasempresas tecnológicasempiezana desarrollar cascos
de realidad virtual, que prometen traer nuevas experiencias al mundo del
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Historia de los videojuegos

  • 1. Historia de los videojuegos Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de laapariciónde las primerascomputadoras electrónicastras el fin de laSegunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1962), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación. La consola Magnavox Odyssey (1972). No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como Computer Space (1971) o Pong (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegaríanlos videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las máquinas arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron Galaxian (1979), Asteroids (1979) o Pac-Man (1980). La consola portátil Game Boy (1989).
  • 2. En los años 80, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa industria. Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos; muchos de los principales géneros que existen hoy en día (conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta década. Por otra parte,aparecierontambiénlas primeras consolas de bolsillo,también conocidas como "maquinitas", que aunque hasta la llegada de la Game Boy de Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes. Los años 90 traen el salto a la tecnología de 16-bit (como la SNES y la Mega Drive), lo que significa importantes mejoras gráficas. Entra en escena el gigante Sony con su primera Playstation (1994), mientras Nintendo y Sega actualizan sus máquinas (Nintendo 64 y Sega Saturn). En cuanto a las computadoras, el progreso de los PC termina por barrer del mapa a los demás sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos cada vez más avanzados tecnológicamente, como los shooters en 3D. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su Xbox, y en el 2006 Nintendo lanza su innovadora Wii. Entretanto, Sony actualiza su exitosa Playstation (versiones II y III), y en los PC, gracias a la expansión de internet,cobran protagonismolos juegos en línea y multijugador. Por último, en la década de 2010 emergen como plataformas de juegos los dispositivos táctiles portátiles, como los teléfonos inteligentes y las tabletas, llegando a un público muy amplio.Porotro lado,variasempresas tecnológicasempiezana desarrollar cascos de realidad virtual, que prometen traer nuevas experiencias al mundo del entretenimiento electrónico.