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MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
AMBIENTES DE APRENDIZAJE


ASESORA
DRA. ROSARIO ALDANA FRANCO


PRESENTA:
ING. YANAHUI BARRERA CASTELLANOS


                             DICIEMBRE ‘11
CONTENIDO
            • Problema
            • Objetivo
            • Propuesta
            • Objeto de Aprendizaje
            • Competencias
            • Conclusiones
            • Referencias




                                      2
Ambientes de Aprendizaje
PROBLEMA
 90
                                               Asumen que el instructor
 80
 70                                            debe corregir todos sus
 60                                                    errores de
                                Fundamentos
 50                             Programación      programación, sin al
 40                                               menos detenerse a
                                Programación
 30                             Orientada a     “jugar” con el código e
 20                             Objetos
 10                                               intentar -por cuenta
  0                                             propia- determinar los
             3A            3B
                                                     errores que se
                                                       presenten.




                                                                          3
Ambientes de Aprendizaje
OBJETIVO
GENERAL.
    Diseñar los objetos de aprendizaje para construir un
    prototipo de ambiente de aprendizaje virtual alternativo
    en la plataforma Moodle, dirigido a alumnos de la materia
    Estructura de Datos del Instituto Tecnológico Superior de
    Martínez de la Torre.




                                                                4
Ambientes de Aprendizaje
OBJETIVO
ESPECÍFICOS.
    • Diseñar espacios para establecer contacto adicional de
      comunicación,     que además sirvan            como puntos         de
      retroalimentación; foros y blogs, para difusión de dirección a través
      de Moodle.
    • Realizar recopilación de recursos digitales ya disponibles para
      efectos de enriquecimiento del curso.




                                                                              5
Ambientes de Aprendizaje
PROPUESTA
           Implementar un Blog en WordPress.com para la
           materia de Estructura de datos, que sirva de foro
           y conjunte distintos recursos digitales -
           recopilados o creados-, con fin de retroalimentar
           y apoyar a un mejor entendimiento.
                           Tema: “Métodos de ordenamiento”.




                                                               6
Ambientes de Aprendizaje
PROPUESTA (CONT.)




                           http://yanahui.wordpress.com




                                                          7
Ambientes de Aprendizaje
OBJETO DE APRENDIZAJE


          • Lecturas
          • Presentaciones
          • Formularios
          • Páginas de apoyo
          • Videos




                               8
Ambientes de Aprendizaje
COMPETENCIAS
Competencias Específicas:
       • Identificar,    seleccionar   y
         aplicar eficientemente tipos de
         datos abstractos, métodos de
         ordenamiento y búsqueda
         para la optimización del
         rendimiento de soluciones de
         problemas del mundo real.




                                           9
Ambientes de Aprendizaje
COMPETENCIAS (CONT.)
Competencias Genéricas:
       •      Competencias Instrumentales
                  • Capacidad de análisis y síntesis.
                  • Conocimientos básicos de la carrera.
                  • Habilidades básicas del manejo de la computadora.




                                                                        10
Ambientes de Aprendizaje
CONCLUSIONES
• La construcción de Objetos de Aprendizaje (OA)
  debe ser cuidadosa, siguiendo estándares; para
  que el OA sea evaluado y garantice el cumplimiento
  del objetivo planteado.
• Es conveniente generar ambientes que den
  seguimiento al alumno fuera del aula, para un
  aprendizaje significativo.
• Modificar la estructura de los cursos sabatinos para
  cumplir con el esquema semipresencial (presencial /
  en línea).




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Ambientes de Aprendizaje
REFERENCIAS
•    Beltrán Llera, J. (1993). Procesos, estrategias y técnicas de aprendizaje.
     México: Síntesis.
•    Díaz Barriga, F. y Hernández, G. (2002). Estrategias docentes para un
     aprendizaje significativo. México: McGraww-Hill.
•    López, J. P. Uso educativo de los blogs.
   [http://www.eduteka.org/BlogsEducacion.php]. Consultado en Noviembre
2011.
•    Ministerio de Educación y Ciencia. Revista de Tecnologías de la Información y
•    Comunicación Educativas. (s.f.). Especificaciones y estándares en e-learning.
     [http://reddigital.cnice.mec.es]. Consultado en Diciembre 2011.
•    SNEST (Sistema Nacional Educación Superior Tecnológica). (2010). Plan de
     estudios: Programa_AE-26 Estructura de Datos [PDF].
•    SNEST (Sistema Nacional Educación Superior Tecnológica). (2009). Plan de
     estudios: Programa_Cálculo Diferencial [PDF].
•    Serrano, C. & Muñoz, I. (2008). Complementariedad en las modalidades
     educativas: presencial y a distancia. RED. Revista de Educación a Distancia.
     No. 20. [www.um.ead/red/20]. Consultado en Noviembre 2011.




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Ambientes de Aprendizaje
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  • 1. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN AMBIENTES DE APRENDIZAJE ASESORA DRA. ROSARIO ALDANA FRANCO PRESENTA: ING. YANAHUI BARRERA CASTELLANOS DICIEMBRE ‘11
  • 2. CONTENIDO • Problema • Objetivo • Propuesta • Objeto de Aprendizaje • Competencias • Conclusiones • Referencias 2 Ambientes de Aprendizaje
  • 3. PROBLEMA 90 Asumen que el instructor 80 70 debe corregir todos sus 60 errores de Fundamentos 50 Programación programación, sin al 40 menos detenerse a Programación 30 Orientada a “jugar” con el código e 20 Objetos 10 intentar -por cuenta 0 propia- determinar los 3A 3B errores que se presenten. 3 Ambientes de Aprendizaje
  • 4. OBJETIVO GENERAL. Diseñar los objetos de aprendizaje para construir un prototipo de ambiente de aprendizaje virtual alternativo en la plataforma Moodle, dirigido a alumnos de la materia Estructura de Datos del Instituto Tecnológico Superior de Martínez de la Torre. 4 Ambientes de Aprendizaje
  • 5. OBJETIVO ESPECÍFICOS. • Diseñar espacios para establecer contacto adicional de comunicación, que además sirvan como puntos de retroalimentación; foros y blogs, para difusión de dirección a través de Moodle. • Realizar recopilación de recursos digitales ya disponibles para efectos de enriquecimiento del curso. 5 Ambientes de Aprendizaje
  • 6. PROPUESTA Implementar un Blog en WordPress.com para la materia de Estructura de datos, que sirva de foro y conjunte distintos recursos digitales - recopilados o creados-, con fin de retroalimentar y apoyar a un mejor entendimiento. Tema: “Métodos de ordenamiento”. 6 Ambientes de Aprendizaje
  • 7. PROPUESTA (CONT.) http://yanahui.wordpress.com 7 Ambientes de Aprendizaje
  • 8. OBJETO DE APRENDIZAJE • Lecturas • Presentaciones • Formularios • Páginas de apoyo • Videos 8 Ambientes de Aprendizaje
  • 9. COMPETENCIAS Competencias Específicas: • Identificar, seleccionar y aplicar eficientemente tipos de datos abstractos, métodos de ordenamiento y búsqueda para la optimización del rendimiento de soluciones de problemas del mundo real. 9 Ambientes de Aprendizaje
  • 10. COMPETENCIAS (CONT.) Competencias Genéricas: • Competencias Instrumentales • Capacidad de análisis y síntesis. • Conocimientos básicos de la carrera. • Habilidades básicas del manejo de la computadora. 10 Ambientes de Aprendizaje
  • 11. CONCLUSIONES • La construcción de Objetos de Aprendizaje (OA) debe ser cuidadosa, siguiendo estándares; para que el OA sea evaluado y garantice el cumplimiento del objetivo planteado. • Es conveniente generar ambientes que den seguimiento al alumno fuera del aula, para un aprendizaje significativo. • Modificar la estructura de los cursos sabatinos para cumplir con el esquema semipresencial (presencial / en línea). 11 Ambientes de Aprendizaje
  • 12. REFERENCIAS • Beltrán Llera, J. (1993). Procesos, estrategias y técnicas de aprendizaje. México: Síntesis. • Díaz Barriga, F. y Hernández, G. (2002). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. México: McGraww-Hill. • López, J. P. Uso educativo de los blogs. [http://www.eduteka.org/BlogsEducacion.php]. Consultado en Noviembre 2011. • Ministerio de Educación y Ciencia. Revista de Tecnologías de la Información y • Comunicación Educativas. (s.f.). Especificaciones y estándares en e-learning. [http://reddigital.cnice.mec.es]. Consultado en Diciembre 2011. • SNEST (Sistema Nacional Educación Superior Tecnológica). (2010). Plan de estudios: Programa_AE-26 Estructura de Datos [PDF]. • SNEST (Sistema Nacional Educación Superior Tecnológica). (2009). Plan de estudios: Programa_Cálculo Diferencial [PDF]. • Serrano, C. & Muñoz, I. (2008). Complementariedad en las modalidades educativas: presencial y a distancia. RED. Revista de Educación a Distancia. No. 20. [www.um.ead/red/20]. Consultado en Noviembre 2011. 12 Ambientes de Aprendizaje
  • 13. ¡ Gracias por su atención ! 13 Ambientes de Aprendizaje