2. Introducción
Un ordenador es un sistema electrónico que sirve para
almacenar y procesar datos.
El ordenador toma datos del exterior (a través de las
unidades de entrada), los almacena en su memoria, los
procesa y los envía al operador (a través de las unidades de
salida).
Los datos se almacenan en forma de ceros y unos (código
binario). Cada uno de esos ceros y unos se
llaman bit (BInary digiT).
3. Hardware Software
Componentes Unidad central de
procesosMemoriaPeriféricos
Programas de
aplicación
Características
Parte dura o materialElementos materiales,
tangibles, físicos (chips, circuitos,
etc.)Conjunto de elementos
físicosComparable a la fuerzaDifícilmente
alterable
Parte blanda o
lógicaElementos
intangibles de
programación
Conjunto de
programas e
intruccionesCo
mparable a la
inteligenciaAlter
able para cada
tarea
Partes de un ordenador
4. Unidad Central de Procesos:
Se le conoce como CPU (o también UCP).
Es la pieza central, el cerebro del ordenador. Realiza las funciones de los
programas (o sea, manipular los datos almacenados en memoria,
realizando con ellos operaciones muy simples, como sumas, restas,
comparaciones, etc.).
Tres partes: memoria principal, unidad de control y unidad lógico-
arirmética (ALU).
El funcionamiento de la C.P.U. puede representarse por medio del
siguiente esquema:
5. Memoria principal
Concepto
La memoria consiste en millones de pequeños circuitos que sólo memorizan dos
tipos físicos de información: si pasa corriente o si no pasa. Cada impulso eléctrico
implica la memorización del dígito (1), mientras que la interrupción e la corriente
supone la memorización del dígito (0). Toda la codificación juega, pues, con un
sistema binario.
La memoria está dividida en celdas:
Cada celda almacena información dependiendo del número de bits de la memoria.
Cada celda tiene su dirección específica, pues las memorias se organizan en un
cuadro o matriz, con filas y columnas.
En la memoria se almacenan dos tipos de información:
Las instrucciones del programa que dirigen la actuación de la CPU.
Los datos que procesará la CPU, de acuerdo con esas instrucciones.
6. Tipos de memoria central
Hay dos tipos básicos: RAM y ROM
Memoria RAM (Random Acces Memory):
De acceso aleatorio, i.e., la CPU tarda lo mismo en acceder a cualquier palabra,
independientemente de su dirección (n.º de la célula de memoria).
Volátil: se pierde cuando se apaga el ordenador. Por eso hay memorias
auxiliares (discos).
Memoria ROM (Read Only Memory):De acceso directo, secuencial.
De lectura: los datos los introduce el fabricante.
No volátil.
7. Clasificación de la memoria RAM
La memoria RAM puede clasificarse en distintos tipos, dependiendo
de su posición en el mapa de memoria.
Memoria convencional: la ubicada en los primeros 640 Kb. de
memoria.
Memoria superior:
Son los 384 Kb. que siguen a la memoria convencional, hasta
completar 1 Mb., que es la cantidad de memoria que puede
direccionar.
Esta limitación viene dada por el procesador 80086, que tiene un
bus de direcciones de 20 bits, con lo cual sólo puede direccionar
220 posiciones, es decir, 1.024 Kb. (1 Mb.).
En esta zona de memoria se almacena la ROM de arranque, la
memoria de vídeo, las BIOS, etc.
Dentro de esta memoria hay zonas libres, que se llaman bloques
de memoria superior (UMB, Upper Memory Block), que pueden
ser utilizadas en los equipos con procesador 80386 o superior.
8. Medidas de memoria
Cada elemento o célula de la memoria se llama palabra.
Cada palabra tiene una serie de unos y ceros (bits).
El número de bits de cada palabra (lo que se denomina longitud de
palabra) depende del tipo de ordenador.
La longitud de palabra distingue por tanto la potencia de los
ordenadores . Por ejemplo, un ordenador de 64 bits de longitud de
palabra opera sobre esos 64 bits de un solo paso, mientras que un
microordenador de 8 bits necesita varios pasos sucesivos, de 8 en 8
bits.
BYTE: palabra constituida por 8 bits.
KILOBYTE (Kb.): 1.024 bytes.
MEGABYTE (Mb.): 1.024 Kb. (1.048.576 bytes).
GIGABYTE (Gb.): 1.024 Mb. (1.063.742.842 bytes; o también
8.509.934.734 bits).