El documento habla sobre el uso de recursos tecnológicos en materiales digitales de aprendizaje. Explica que estos recursos se fundamentan en conectar procesos educativos con tecnológicos para adquirir conocimiento específico de forma educativa y formativa. Los recursos didácticos digitales se usan como simuladores, juegos didácticos, unidades de ejercicio y tienen objetivos de aprendizaje, títulos, palabras claves, objetivos, contenido temático, ejemplos, actividades y evaluación.