2. Memoria ROM
O Memoria de solo lectura (Read Only Memory)
O Permite solo la lectura de la información y no su
escritura.
O No depende de una fuente de energía.
O Se utiliza fundamentalmente para almacenar
contenido vital para el funcionamiento de
dispositivos o programas.
O Existen ROMs mas modernas, como EPROM y/o
EEPROM que se pueden borrar y programar
varias veces.
O La velocidad de lectura es mas lenta que la de la
RAM.
3. Memoria RAM
O Memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory)
O Es la memoria donde el procesador lee las instrucciones y
donde las guarda
O Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o
escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera
igual para cualquier posición.
O No es necesario seguir un orden para acceder a la información.
4. Direccionamiento
O Es un identificador para una localización de memoria con la cual un
programa informático o un dispositivo de hardware pueden almacenar un
dato para su posterior reutilización.
O Una forma común de describir la memoria es un tipo de colección de
celdas que almacenan datos e instrucciones.
O Cada celda está identificada unívocamente por un número o dirección de
memoria.
O La información que se almacena en cada celda es un byte (conjunto de
ocho bits), que es la unidad mínima de almacenamiento de datos e
instrucciones
O Para poder acceder a una ubicación específica de la memoria, la CPU
genera señales en el bus de dirección.
O Un bus de dirección de 32 bits permite especificar a la CPU 232 =
4.294.967.296 direcciones de memoria distintas.
O Un bus de dirección de 64 bits permite especificar a la CPU 264 =
18.446.744.073.709.551.616 direcciones de memoria distintas.
6. DRAM
O Tiene una capacidad de retención de datos
muy corta en tiempo.
O Inventada a finales de los sesenta.
O Requiere de circuitería para refrescar el
contenido almacenado.
O Condensador cargado: 1 lógico.
O Condensador descargado: 0 lógico.
O Su principal ventaja es la posibilidad de
construir memorias con una gran densidad de
posiciones y trabajar a gran velocidad
7. EDODRAM
O Extended Data Output DRAM
O En la memoria EDO la lectura a memoria
puede comenzar antes de que la anterior
haya terminado completamente.
O Alcanza velocidades de hasta 45 ns
O Originalmente fue utilizada para la
memoria principal del sistema
O Se usaba para algunas targetas gráficas
8. FPRAM
O Su nombre procede del modo en que
transfiere los datos, llamado paginamiento
rápido.
O Es el tipo de memoria estándar en las
computadoras con procesadores 386, 486 y
los primeros Pentium.
O Llegó a alcanzar velocidades de hasta 60
nanosegundos (ns).
O Limitaciones técnicas como el puerto simple,
que sólo permitía un acceso de 16 bits a la
vez.
9. DDRSDRAM
O Double Data Rate SDRAM.
O Es síncrona con el reloj del sistema.
O La SDRAM sube lee los datos en el eje de
subida de una señal.
O Funciona velocidades de 83, 100,
125MHz.
10. SRAM
O Static Random Access Memory (SRAM).
O Tipo de memoria basada en semiconductores
O Es capaz de mantener los datos, mientras esté alimentada,
sin necesidad de circuito de refresco.
O La memoria SRAM es más cara, pero más rápida y con un
menor consumo (especialmente en reposo) que la
memoria DRAM.
11. BEDODRAM
O Burst Extended Data Output
O Fue diseñada originalmente para el
conjunto de circuitos Intel 82430HX
O Esta memoria es capaz de transferir datos
al procesador en cada ciclo de reloj, pero
no de forma continua.
12. RAMBUS
O Rambus Inline Memory Module
O Desarrollada por Rambus Inc. a mediados de
los años 90.
O Cuentan con 184 pines y debido a sus altas
frecuencias de trabajo requieren de difusores
de calor.
O Velocidades de hasta 500Mhz
O Fueron introducidos para su uso en
servidores basados en Pentium 4.
O Debido al alto costo de esta tecnología no
tuvo gran aceptación en el mercado de PC
13. SDRAM
O Es un tipo síncrono de memoria
O El procesador puede obtener información
en cada ciclo de reloj sin estados de
espera.
O Llega a alcanzar 75MHz y 83 MHz
O Se presenta en módulos DIMM de 168
pines.
15. Megahercio
O Es una medida de frecuencia (número de
veces que ocurre algo en un segundo).
O Un equipo a 200 MHz será capaz de dar
200 millones de pasos por segundo.
16. Nanosegundo
O Un nanosegundo es la milmillonésima
parte de un segundo.
O Es también el tiempo que tarda la luz en
recorrer aproximadamente 30 cm (flipa)
17. Relación
O Un nanosegundo es la duración de un
ciclo de reloj de un procesador de 1 GHz.
O Es decir, un nanosegundo es el tiempo
que tarda un procesador de 1Ghz en
realizar una instrucción.
23. Dual Channel
O Permite el incremento del rendimiento
gracias al acceso simultáneo a dos
módulos distintos de memoria en dos
canales.
O Haciéndolo a bloques de 128 bits, en
lugar de los 64 bits tradicionales.
O Para que la computadora pueda funcionar
en Dual Channel, se debe tener dos
módulos de memoria de la misma
capacidad, velocidad y tipo.
24. Single Channel
O Todos los módulos de memoria
intercambian información con el bus a
través de un sólo canal.
O Mitad de rendimiento que en Single
Channel.