2. ¿QUÉ ES LA COMPUTACIÓN FÍSICA?
Es el diseño de objetos y
espacios que reaccionan a
cambios en el entorno y actúan
en este. Se basa en la
construcción de dispositivos que
incluyen microcontroladores,
sensores y actuadores y que
pueden tener capacidades de
comunicación con la red u otros
dispositivos.
3. ¿HISTORIA?
El concepto computación física aparece por
primera vez en la literatura en un libro
titulado “Physical Computing: Sensing and
Controlling the Physical World with
Computers. Premier Press. ISBN 1-59200-346-
X” por Dan O'Sullivan y Tom Igoe, ambos
profesores de la Universidad de Nueva York,
en la escuela de Telecomunicaciones
Interactivas
4. La computación fisica, como otros paradigmas de la computación actuales, se define a
partir de la llamada computación ubicua. Este término, acuñado por Mark Weiser, un
investigador de los EEUU a principios de los 90, establece que habría de llegar el
momento en que habría más ordenadores que personas. Weiser entendía el concepto
de ordenador desde un punto de vista más abierto que mucha gente. Un ordenador
es sencillamente un dispositivo capaz de realizar operaciones de control de entorno
de forma precisa. El termino ordenador no implica que deba tener un interface de
control con pantalla, teclado o similar, tal y como lo concebimos en el lenguaje
coloquial
5. DESARROLLO EN EL CAMPO
EDUCATIVO
Dentro del campo educativo, la aparición de nuevos dispositivos suele ser estudiada
dentro de las universidades. Es en las carreras de diseño y arte donde se buscan
aplicaciones a todo tipo de nuevas tecnologías. Una vez los dispositivos han sido
probados, resulta más sencillo introducirlos dentro de otros ámbitos educativos como
centros de educación secundaria o incluso en niveles anteriores