2. El promotor de este fue un tal
James Naismith, profesor de
deporte en YMCA (Asociación
de Jóvenes Cristianos) en
Springfield(Massachussets).
Debido a los largos inviernos
que sufría Springfield, y con la
urgencia de que sus alumnos
se mantuvieran entretenidos y
en buenas condiciones físicas,
James consideró crear un
nuevo juego que se pudiera
jugar bajo techo y en espacios
reducidos.
3.
4. Un equipo está compuesto de 12
jugadores, de los cuales 5 están en el
campo y 7 en el banquillo. Existen
tradicionalmente 2 formas de nombrar
los puestos específicos en baloncesto; la
forma europea y la estadounidense.
EUROPA ESTADOS UNIDOS
BASE 1
ESCOLTA 2
ALERO 3
ALA-PIVOT 4
PIVOT 5
6. Lo pedirá el entrenador y será de 1´
pudiendo pedirse 2 por equipo y cuarto, no
acumulables.
Aunque el número de tiempos muertos
depende de la competición que se esté
jugando.
7. Debe colocarse un jugador de cada equipo
dentro del círculo central con un pie cerca de la
línea que divide el terreno de juego en dos
mitades, situado cada uno de ellos en su campo.
Los demás jugadores deben estar fuera del círculo.
El árbitro lanza la pelota hacia arriba desde el
centro del círculo y los dos jugadores saltan
verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla,
hacia algún compañero de su equipo.
Las siguientes reanudaciones se realizaran
alternando un equipo y otro. (Dependiendo de la
flecha)
8. El equipo que mayor número de puntos
al final del tiempo de juego del cuarto
periodo o, si fuera necesario, de uno o más
períodos extra de 5 minutos, será el
ganador del partido.
10. Pasos
El avance ilegal (pasos) es un
desplazamiento ilegal de un jugador con
control de balón (el balón reposa sobre una
o ambas manos del jugador y este da 3
pasos).
Pasos de salida
(No sancionables en baloncesto NBA).
Cuando al recibir la pelota damos 2 pasos y
después botamos la pelota para salir. Sólo
existen pasos de salida al principio de la
acción. Si recibo la pelota doy dos pasos
pero tiro o paso a un compañero no son
pasos de salida, sólo son pasos de salida si
boto el balón.
11. Pivotar Consiste en dejar un pie fijo en el suelo,
pie de pivote y con el otro poder hacer todos los
apoyos que queramos puesto que sólo cuentan
como un paso. El máximo de tiempo pivotando es
de 5 seg.
Deslizamientos; si se desliza voluntaria o
involuntariamente el pie de pivote por el suelo
creando una ventaja, el gesto de pivotar no se
considera válido.
12. Es legal que un jugador caiga al suelo y
resbale mientras sostiene el balón, o que
obtenga el control del balón mientras esté
tumbado o sentado en el suelo.
No es legal, es una violación si, después,
el jugador rueda o intenta mientras sostiene
el balón. levantarse
13. Botar con dos manos al menos dos veces.
Botar la pelota, cogerla y volver a botarla.
Botar, colocar la mano debajo de la pelota
(manejo) y volver a botar
Botar sujetar la pelota con la mano y el
cuerpo (costado) y volver a botar.
Botar, pasar la pelota de una mano a otra y
botar.
Saltar y caer con balón cogido sin soltarlo.
BOTAR COGER BOTAR
14. El balón bota en la línea o fuera del campo
Cuando el poseedor del balón pisa la línea o
fuera del campo.
También ha salido cuando toca en los
soportes de la canasta o en la parte posterior
del tablero, pudiendo tocar en los cantos
15. Un jugador no debe tocar el balón con el
pie ya sea con o sin intención. Este acto se
considera violación, dando saque de banda
para el equipo contrario del que ha tocado el
balón y 14 segundos de posesión si el que
toca el balón es un defensor, dependiendo
del tiempo de posesión que quedara.
Se considera pie por debajo de la rodilla,
rodilla no incluida.
16. 3 segundos en Zona. No se puede permanecer más de 3
segundos en el área restringida del equipo contrario cuando
se está atacando sin balón. En caso de que estés defendiendo
se puede estar en la zona el tiempo que quieras. Tienes que
estar entrando y saliendo de la zona si no te pitan 3
segundos. Salvo excepciones:
•El jugador intente abandonar la zona restringida.
•El jugador esté realizando un regate a canasta
transcurridos 3 segundos.
•Un jugador de su mismo equipo esté en acción de tiro a
canasta.
5 segundos; (dos casos)
◦ Se debe sacar antes de 5 segundos con el balón a disposición del
jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles
hacia atrás. Cualquier infracción de esta regla es una violación
◦ Cuando te están presionando dispones de 5 seg. Para botar, pasar
o tirar de lo contrario, si retienes la pelota te pitan 5 seg. Y la
pierdes.
17. 8 segundos: Tras recuperar la pelota es el
tiempo que tiene un equipo para pasarla a campo
de ataque. De no hacerlo perderá la pelota y la
sacará el otro equipo desde la marca de 8.235m de
campo contrario.
14 segundos En caso de que se produzca una
falta en defensa con menos de 14 segundos de
posesión restantes, el dispositivo de 24 se reinicia
con 14 segundos. Sólo sucede en las 4 primeras
faltas de cada cuarto.
24 segundos Un equipo que obtiene un nuevo
control de balón debe efectuar un lanzamiento a
canasta antes de 24 segundos. En caso de que
transcurridos 24 segundos el balón siga en las
manos del lanzador o no haya tocado aro y su
posesión no sea clara para el equipo oponente, se
comete una violación. Los 24 segundos se reinician
cada vez que el balón toca aro, se comente una
violación o una falta. Saque de banda/fondo.
18. Una vez que has pasado el balón a campo
contrario de ataque (en menos de 8 seg.) si el
balón es devuelto a pista trasera (defensiva)
de forma intencionada se comete esta
infracción.
8´´
20. Cuando un jugador contacta ilegalmente con un
adversario y le causa una desventaja u obtiene una ventaja
del contacto, se sanciona falta personal. Se considera
contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los
jugadores no respeta el cilindro del otro jugador
La penalización para una falta personal puede ser de dos
tipos;
◦ Un saque para el equipo contrario desde el punto más
cercano en la línea de fondo/lateral, si es una falta a un
jugador que no estaba en acción de tiro y es una de las
primeras 5 faltas de equipo en ese cuarto, no ha entrado en
BONUS.
◦ Tiros libres (dos o tres dependiendo de la acción que
estuviera haciendo) si el jugador que recibe la falta estaba
en una acción de tiro o fuera la 5 falta o más de un equipo,
en ese cuarto, (ha entrado en BONUS).
21. BONUS significa que un equipo ha cometido
4 faltas en un cuarto, a partir de la quinta
en adelante todas las faltas serán
sancionadas con tiros libres estuviera en
acción de tiro o no.
Recordar que en las cuatro primeras faltas
de cada cuarto existe la regla de 14 seg.
A la quinta falta (6ta. en la NBA) el jugador
será eliminado.
23. Falta personal al empujar o chocar contra
el torso de un jugador que en posición legal
de defensa (Ambos pies en contacto con el
suelo),
NO SE SANCIONA EN SEMICÍRCULO SIN CARGA.
27. Falta a un jugador o de un miembro del
banquillo que no implica contacto, sino falta
de cooperación o desobediencia deliberada o
reiterada al espíritu de las reglas. La segunda
falta técnica que se le pite a un mismo
jugador contará como descalificante. Una
falta técnica contará como falta personal, es
decir, se sumará una falta al jugador al que le
ha sido pitada la falta técnica, así como a las
faltas de equipo. Se sanciona diferente a la
antideportiva sólo con un tiro libre más
posesión (ha cambiado el año 2014).
28. Una falta antideportiva es una falta de
jugador que implica contacto y que, a juicio
del árbitro, no constituye un esfuerzo
legítimo de jugar directamente el balón
dentro del espíritu y la intención de las reglas
o bien, el contacto es de brusquedad
excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y
posesión para el equipo contrario.
29. Una falta descalificante es cualquier infracción
antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador
excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante
de equipo que deberá abandonar el campo y no podrá
establecer contacto visual con el mismo durante el resto del
partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta
descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante
puede conllevar también uno o varios partidos de suspensión
según lo decida la organización de la competición.
Después de una falta técnica, antideportiva o
descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde la
prolongación de la línea central enfrente de la mesa de
anotadores.
30. Si un equipo comete cuatro faltas en un
período (5 en reglamento NBA o 2 en los dos
últimos minutos de cada cuarto), a partir de
ese momento todas las faltas personales que
realice durante ese período serán
sancionadas con dos tiros desde la línea de
tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la
canasta). También se efectuarán tiros libres
cuando un jugador recibe una falta mientras
se halla en acción de tiro, determinándose su
número según la zona de puntuación en la
que se encuentre (de 2 o 3 puntos).
31. Si durante esa acción de tiro con falta la
canasta se consigue, el cesto es válido y se
concede un tiro adicional. Durante la
ejecución del tiro libre, el jugador que está
tirando no podrá pisar la línea, esto
supondría que aunque entrase la canasta el
tiro no sería válido, al igual que si uno de sus
compañeros invade la zona antes de que el
balón salga de las manos del lanzador, por
otra parte si un rival entra en la zona antes de
que el jugador suelte el balón el tiro se
repetirá en caso de que no haya entrado.
33. Los tiros libres valen un punto.
Los tiros dentro de la zona o dentro de la línea de triple valen
dos puntos.
Los tiros a partir de la línea de triple (a 6,75 m del centro del
aro, o 7,24 en la NBA) valen tres puntos. Si el jugador está
tirando un tiro libre y pisa la línea el tiro quedará invalidado,
en caso de que el jugador esté tirando desde la línea de 3
puntos si pisa la línea de 6,75 metros (NBA 7,24) el tiro será
valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo un
jugador en el caso de que tire desde la distancia de triple
puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la línea y caer
encima o sobrepasarla, en ese caso el tiro se consideraría de
3 puntos.
35. Bandeja: Lanzamiento en carrera, con una sola mano,
después de haber dado máximo dos pasos después de dejar
de botar el balón.
Mate: Similar a la bandeja, pero introduciendo el balón en la
canasta de arriba a abajo, con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una única mano, en posición
perpendicular al aro, con el brazo estirado, deslizando
suavemente el balón.
Alley-oop: Mate realizado por un jugador que coge el balón
en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compañero en
el aire.
Bomba: entrada a canasta que para evitar el tapón de un
contrario bombea el lanzamiento exageradamente.