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UNIVERSIDAD AUNTÓNOMA DE CHIHUAHUA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA CULTURA FÍSICA

TRABAJO FINAL

Nombre: ERICK SANCHEZ AGUILAR, EDGAR DANIEL
ORTIZ,JOSE LUIS GUERRERO GODOY
Matricula: 284843,284983,284842
Grupo: 1°C
Carrera: Licenciados en Educación Física
Profesora: Lucia Guadalupe Ramírez Hernández
Materia: Tecnología y Manejo de la Información
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA

INDICE

RESUMEN……………………………………………………………………………….. 1

INTRODUCCION………………………………………………………………………... 2

DESARROLLO…………………………………………………………………………... 3

REGLAMENTO DEL HANDBALL O BALONMANO………………………… 4, 5, 6, 7

REGLAMENTO BALONMANO PLAYA……………………………………….8,9,10,11

CONCLUCION…………………………………………………………………………...12

I
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RESUMEN

En este trabajo que habla de handball tratamos de adaptar alas personas mayores de edad a que practiquen este juego y asi
promover la salud física. El handball conocido internacionalmente, combina elementos de otros deportes, entre ellos el
fútbol, el waterpolo y el básquetbol, aunque sin la canasta. La disciplina tal cual la conocemos hoy, es un juego
relativamente moderno. mosaicos del siglo IV hallados en la Plaza Armelina, en Sicilia, Italia, describen a mujeres
jugando una forma de balonmano. el handball de equipo del presente fue un invento que apareció al mismo tiempo que el
baloncesto, durante la década de 1890, gracias a un grupo de atletas dinamarqueses que buscaban una manera efectiva de
hacer ejercicio a puertas cerradas durante el frío invierno escandinavo. Estos " inventores " colocaron dos pelotas de
fútbol en ambos lados de un gimnasio y comenzaron a pasársela practicando una especie de balompié pero usando las
manos en vez de los pies y esto les facilita mas a las personas de la 3ra edad ya que se les ara mas fácil un deporte que
solo se juegue con las manos por que es mucho mas fácil mano brear con las manos que con los pies y asi ya no seria
tanto el esfuerzo de los mayores de edad y seria una muy buena opción para practicar el deporte y asi conservar su salud
física y ejercitarse un poco

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INTRODUCCION

Balonmano o handball es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone
de 14 jugadores, de los cuales salen al terreno de juego 7 jugadores (6 jugadores y 1 arquero).
El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en el arco del equipo rival. El equipo
que después del partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya logrado más goles resulta ganador,
pudiendo darse también el empate. Además del handball en interior (por lo general, se refiere simplemente al
handball común) aún hay otras dos variantes.
Una de ellas es el handball playa, muy común en las zonas de costa se juega de la misma manera solo que
en esta variante del handball los jugadores pueden variar pueden ser de 4 asta 8 si son menos de cuatro
jugadores por las suspensiones de los árbitros pierde el partido el equipo el partido dura veinte minutos es
decir tiene dos partes cada una de diez minutos y un descanso de 5 minutos, también al portero sele permite
salir a jugar con libertad sin el balón en la mano entre otras reglas.
y otra de ellas es el orientado a niños, el mini-handball. Por ejemplo en este juego que es adaptado para los
niños las medidas de la altura de las porterías son menores a las de las porterías de las categoría grande de
balonmano o de profesionales, la circunferencia de el balón de el mini balonmano son de 44cm asease 4cm
menos que la categoría grande, y los jugadores serán mínimo 7 y máximo de 10 jugadores entre muchas otras
reglas que varían del balonmano

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Desarrollo
En este trabajo tratamos de abarcar en tres partes el desarrollo del Balonmano, su historia y retos principales,
internacional, nacional y territorialmente.
HISTORIA Y DESARROLLO DEL BALONMANO INTERNACIONAL:
La historia del desarrollo del Balonmano se puede dividir en tres etapas fundamentales:
De 1898 a 1941, etapa del nacimiento, divulgación y establecimiento del Balonmano.
De 1946 a 1957, etapa de predominio del Balonmano de 11 jugadores.
De 1957 a 1972, etapa de divulgación del Balonmano de 7 jugadores.
A partir de 1972 hasta la actualidad es el período donde se populariza el Balonmano ampliamente en todo el
mundo. Los orígenes del Balonmano actual datan de finales del siglo XIX, cuando se utilizaba como
complemento para entrenar y preparar a los gimnastas. En 1892, un profesor de Gimnástica, Konrad
Koch,creó el "Raftballspied", con características muy parecidas al actual Balonmano. En este tiempo, en
Checoslovaquia se practicaba en las escuelas un juego en el que cada equipo estaba formado por 7 jugadores.
Se denominaba "Ceska Hatzena", cuyo inventor fue J. Klenkev y su primer reglamento apareció en 1905.
Alemania se considera como la cuna del Balonmano de 11 jugadores, ya en 1905 se presentaba como un
juego de Fútbol adaptado para jugarse con la mano. En un instituto de enseñanza de Dinamarca un profesor de
Gimnasia, Holger Nielsen, a quien se le atribuye la creación del Balonmano en 1898, introduce un juego
nuevo con un balón pequeño, al que se le llamó "Handbol", se trataba de meter goles en una portería, de
manera semejante al Fútbol, pero manejando el balón con la mano.
Durante el año 1909, en Rusia se comienza a practicar el Balonmano, siendo su máximo exponente Eduard
Moli, quien toma referencia del "Hatzena" checo y en 1914 planteó reglas para jugarlo en su país. Los pocos
historiadores que se han atrevido a profundizar en los orígenes del actual Balonmano apuntan a un profesor de
Educación Física, radicado en Berlín, llamado Max Heiser, como el verdadero y legítimo "Padre" de esta
modalidad deportiva. Dos años más tarde, entre 1917 y 1919, el Balonmano se empieza a practicar por el sexo
masculino merced al alemán Kart Schelenz, compatriota de Heiser, que inventa un nuevo juego al que se le
puso el nombre de "Handball", inspirado principalmente en el fútbol.
Otra versión, difundida desde Uruguay, relata la creación de un juego muy parecido al actual y que comenzó
a ser muy conocido en 1916. El juego consistía en una mezcla de Baloncesto, Rugby y Fútbol promovido por
Antonio Valera, profesor de Gimnástica desde el año 1914.Se plantea que en 1923, se desarrolla la primera
competencia oficial entre Berlín y Dresden, ganada por los primeros con el resultado de 1 – 0. En 1925 se
desarrollan las primeras competencias internacionales también en la modalidad de 11 jugadores.
En los primeros años del siglo XX, los suecos desarrollan el Balonmano en salas bajo techo, en un terreno de
40 x 20 metros, lo que posibilita que se extienda su práctica todo el año, así como la reducción del número de
jugadores a 7, haciendo de éste un deporte más dinámico, emocionante y atractivo.
En el marco de los Juegos Olímpicos de Verano, en Ámsterdam, se crea la Federación Internacional de
Balonmano Amateur (IAHF), con la inclusión de 10 países: Alemania, Checoslovaquia, Suecia, Austria,
Irlanda, Grecia, Francia, Dinamarca, Canadá y EE.UU. En el año 1936, se incluye el Balonmano para

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hombres en el programa de los Juegos Olímpicos de Berlín, en terreno de 80 x 40 metros y 11 jugadores,
donde resultó ganador Alemania; participando también: Austria, Rumania, Suecia y EE.UU.
La IAHF convocó en 1938 para hombres, en 1949 para mujeres, y en 1966 para ambos sexos, campeonatos
mundiales para 11 jugadores y desde 1938 para hombres y 1957 para mujeres, campeonatos mundiales en
terreno para 7 jugadores, que han continuado en la actualidad cada dos años. La IAHF se disocia y no es hasta
el 12 de julio de 1946, en Copenhague que se estructura la IHF, aprobándose en sus estatutos la posibilidad de
competir en terrenos grandes de 80 x 40 metros y en pequeños de 40 x 20 metros.
Con el transcurso de los años el terreno de 40 x 20 metros y 7 jugadores sustituye paulatinamente al de 80 x
40 metros y 11 jugadores. El Comité Olímpico Internacional (COI) efectúa, en 1964, un Congreso donde el
Balonmano recupera la condición de deporte olímpico y se incluye en el programa de la XX Olimpiada en
Munich 1972, compitiendo solamente el sexo masculino. El sexo femenino se incluye en el programa de la
XXI Olimpiada en Montreal 1976.El Balonmano se ha popularizado en más de 150 países y lo practican más
de 6 millones de personas en todo el mundo. Desde el año 2000, el Dr. Hassan Moustafa, de nacionalidad
egipcia, se desempeña como Presidente de la IHF (International handball federatión).

Imagen 1. Jugada ofenciba en el handball

Imagen 2. Parte del equipo de andball de la tercera edad

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REGLAMENTO DEL HANDBALL O BALONMANO
Duración de un partido
Para equipos masculinos y femeninos de más de 18 años la duración del partido es de 60
minutos, en dos tiempos de 30 minutos y un descanso de 10 minutos.
Para menores de 18 años el partido dura 50 minutos en dos tiempos de 25’ con 10’ de
descanso.
Si debiera continuarse un partido empatado hasta que un equipo gane, se jugaría una
prórroga de 10 minutos en dos tiempos de 5’ sin descanso.
Los jugadores
Un equipo se compone de 12 jugadores: 10 de campo y 2 porteros.
El número de jugadores en el terreno de juego es de 6 jugadores de campo y 1 portero.
Los cambios de jugadores se realizan libremente siempre que el jugador a sustituir haya salido
previamente del campo por la zona establecida para tal fin. El cambio de portero se realiza previo
aviso al árbitro
.
El portero
No puede sustituir a un jugador de campo, mientras que un jugador de campo sí puede
sustituir al portero.
Reglamento reducido para las confrontaciones de clase - Balonmano 1
Se permite al portero:
a) Sobre el área de portería tocar el balón con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga
con intención defensiva.
b) Desplazarse sobre el área de portería con el balón sin restricción alguna.
c) Abandonar el área de portería siempre que tenga el balón en las manos y tomar parte en el
juego sometiéndose a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo.
Se prohíbe al portero:
a) Lanzar el balón ya controlado detrás de la línea de portería (golpe franco).
b) Salir del área de portería con el balón ya controlado (golpe franco).
c) Tocar el balón que esté parado o rodando en el suelo fuera del área de portería estando él
dentro (golpe franco).
d) Entrar con el balón en su área procedente del terreno de juego (penalty).
El área de portería
Solamente el portero tiene derecho a encontrarse dentro del área de portería. Cuando
cualquier jugador toque dicha área, incluida la línea, se considerará que ha penetrado en ella.
La violación del área de portería por un jugador de campo se sanciona con:
a) Golpe franco si el jugador de campo entra en ella con el balón.
b) Golpe franco si el jugador entra en ella sin el balón y obtiene ventaja.
c) Penalty si el jugador defensor entra en el área de portería y obtiene ventaja sobre el atacante
que está en posesión del balón.
En el área de portería el balón pertenece al portero. Se prohíbe a cualquier otro jugador tocar el
balón que se encuentre parado o rodando dentro del área de portería.
El balón que se encuentre en el aire encima del área de portería puede jugarse libremente.
El jugador que entre en el área de portería después de lanzar el balón o de una jugada defensiva
no es sancionado si con ello no perjudica al contrario.

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El lanzamiento intencionado del balón sobre la propia área de portería se sanciona con:
a) Gol si el balón entra en la portería.
b) Penalty si el portero toca el balón sin que entre a gol.
c) Golpe franco si el balón queda sobre el área de portería o sale por la línea de portería sin
entrar en la misma.
d) El juego sigue si el balón atraviesa el área de portería sin tocar al portero y sin salir del
terreno de juego.
¿Cómo se juega el balón?
Se permite lanzar, golpear, empujar o parar el balón con ayuda de las manos, brazos, etc; así
como tener el balón durante 3 segundos como máximo.
Pasos:
Cuando se dan más de 3 pasos con el balón en las manos.
Reglamento reducido para las confrontaciones de clase - Balonmano 2
Pies:
Cuando el pie va intencionadamente al balón o cuando éste va al pie y se obtiene ventaja.
Dobles:
1) Botar, coger, botar.
2) Botar con las dos manos.
3) Saltar con el balón en las manos y caer sin soltarlo.
4) Pasarse el balón de una mano a otra perdiendo el contacto con él.
En los tres casos (pasos, pies, dobles) se pierde la posesión del balón y se sanciona la falta con
un golpe franco, que se saca desde el lugar donde ha sido cometida.
Juego pasivo:
Cuando un equipo intenta conservar el balón el mayor tiempo posible con el fin de perder
tiempo y sin ánimo de tirar a gol, una vez transcurridos más de 30 segundos se decreta “juego
pasivo”, pasando el balón a poder del equipo contrario y poniéndolo en juego mediante el saque de
un golpe franco.
Comportamiento con el contrario
Se permite utilizar los brazos y las manos para apoderarse del balón, quitar el balón al
contrario con la mano abierta y bloquear el camino con el tronco aunque no lleve el balón.
Se prohíbe bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas, empujarle dentro
del área de portería, utilizar el puño para quitarle el balón, lanzar el balón de forma peligrosa,
agarrarle, empujarle, zancadillearle o actuar de cualquier forma que resulte peligrosa.
El saque de centro
Se realiza al principio de cada tiempo del partido, de la prórroga y después de cada gol.
Se ejecuta desde el centro del terreno de juego y en cualquier dirección cuando todos los
jugadores están en su campo.
El saque de banda
Se produce cuando el balón sale por la línea de banda. Se realiza desde el lugar por donde
salió el balón, por parte de un jugador del equipo que pisará la línea de banda con un pie y lanzará el
balón con una mano por encima de la cabeza y de atrás para adelante, sin levantar el pie hasta que
el balón haya salido de su mano.
El saque de portería

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Se produce cuando el balón sale por la línea de fondo. Lo realiza el portero desde dentro de
su área, en los 3 segundos siguientes después de recoger el balón, sin toque de silbato.
El saque de esquina
Se produce cuando el balón rebasa la línea de portería tocado por un jugador defensor. Si el
balón es tocado en última instancia por el portero se produce saque de portería. Se saca desde el
vértice formado por la línea de banda y la de portería igual que un fuera de banda.
Reglamento reducido para las confrontaciones de clase - Balonmano 3
Golpe franco
Se pita siempre que haya una infracción del reglamento (pasos, pies, dobles, saque
incorrecto, cambio antirreglamentario, juego peligroso, actitud antideportiva, juego pasivo, etc). Se
lanza desde el lugar donde se cometió la falta sin toque de silbato.
Si el golpe franco es consecuencia de una falta leve cometida entre la línea continua (6
metros) y discontinua (9 metros), se saca desde el lugar más cercano al de la discontinua lanzando el
balón en cualquier dirección (también a gol), estando los jugadores defensores dentro y los atacantes
fuera. En todo caso, el jugador contrario más cercano al que realiza el golpe franco debe encontrarse
como mínimo a 3 metros de distancia.
El lanzamiento de 7 metros o penalty
Se penaliza con un penalty en los siguientes casos:
a) Cuando con una acción en cualquier parte del terreno de juego se frustra una clara ocasión de
marcar gol.
b) Cuando el portero entra con el balón en su área procedente del terreno de juego.
c) Cuando el portero introduce el balón en su área estando él dentro.
d) Cuando un jugador defensor entra en su área y obtiene ventaja sobre el atacante que lleva el
balón.
e) Cuando se lanza intencionadamente el balón al propio portero dentro de su área.
El penalty se lanza directamente hacia la portería dentro de los 3 segundos siguientes al toque de
silbato del árbitro. El jugador que lo lanza no debe pisar ni franquear la línea de 7 metros hasta que
el balón haya salido de su mano. Los jugadores atacantes y defensores se sitúan detrás de la línea
discontinua.
Sanciones disciplinarias
Amonestación:
El árbitro avisa verbalmente o mostrando tarjeta amarilla a un jugador diciéndole que a la
próxima será excluido.
Exclusión:
A la segunda tarjeta amarilla o al segundo aviso, el jugador abandona el terreno de juego
durante 2 minutos.
Descalificación:
A la tercera exclusión el jugador abandona el terreno de juego durante 2 minutos y una vez
transcurrido ese tiempo no puede volver a jugar pero sí puede ser sustituido por otro jugador.
Expulsión:
Se produce por una falta grave al contrario, al árbitro o al público y el jugador abandona el
terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo con uno menos.
Reglamento

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Reglamento balonmano playa
1.- TERRENO DE JUEGO
1.1.- El terreno de juego es un rectángulo de 27 metros de largo y 12 metros de ancho. Comprende una zona
de juego y dos áreas de portería.
El suelo del terreno de juego debe estar compuesto de una capa de arena de alrededor de 40 centímetros.
1.2.- Las líneas largas del terreno de juego se llaman líneas de banda, y las cortas, líneas de portería. La
portería está colocada en la mitad de la línea de portería, y tiene una longitud de 3 metros y una altura de 2
metros. La línea comprendida entre los dos postes se llama línea de gol.
1.3.- El área de portería se creará trazando una línea paralela a la línea de portería, a una distancia de 6
metros.
1.4.- La zona de juego tiene una longitud de 15 metros y una anchura de 12 metros. Estará delimitada con una
cinta de 8 centímetros de anchura fabricada con material elástico. La mitad de la zona de juego tiene que estar
indicada sobre las líneas de banda por una línea de otro color de 15 centímetros de anchura.

ver campo y medidas
2.- DURACION DEL PARTIDO
2.1.- El partido se compone de dos partes, cuyos resultados son contabilizados por separado. Cada parte dura
10 minutos, y entre las dos partes hay un descanso de 5 minutos.
2.2.- El partido empieza en cada parte con un saque de árbitro (Regla 15 R.F.E.BM.). Un sorteo determinará
que equipo elige campo.
2.3.- Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de 1 minuto en cada tiempo.
2.4.- En caso de empate al final de una parte, la decisión del equipo ganador será por "muerte súbita", es decir
el que marque el primer gol gana. Esta prórroga comenzará con un saque de árbitro. El vencedor de cada parte
obtendrá un punto.
2.5.- Cuando las dos partes son ganadas por el mismo equipo, éste es el vencedor por 2 puntos a 0.
2.6.- Si cada equipo gana una parte y hay empate, éste se resolverá con el sistema "un jugador contra el
portero".
3.- EL BALON
3.1.- Se juega con un balón de caucho o goma, homologado por la R.F.E.BM. Su peso es de 360 gramos y su
diámetro de 17,5 centímetros, para los hombres, y para lasmujeres de 290 gramos y 16,5 centímetros de peso
y diámetro respectivamente. Para los niños se puede utilizar un balón de menores dimensiones.
3.2.- Antes del partido hay que elegir 3 balones reglamentarios. Para evitar las excesivas interrupciones, el
árbitro puede poner en juego un balón de reserva en cualquier momento.
4.- EL EQUIPO
4.1.- Un equipo está compuesto por un máximo de 8 jugadores. Para empezar el partido es necesario que al
menos 6 jugadores estén presentes. Si durante el partido el número de jugadores de un equipo disminuye por
debajo de 4 se suspenderá el partido, y el equipo en cuestión perderá el partido.
4.2.- Sobre el terreno de juego habrá 4 jugadores como máximo (3 de campo y 1 portero). Los reservas
estarán detrás de la línea de banda en su mitad del terreno de juego, debiendo estar sentados en todo
momento.
4.3.- En caso de falta por mal cambio, el partido se continuará con un saque de golpe franco o un lanzamiento
de 6 metros en beneficio del equipo adversario si el partido ha debido de ser interrumpido por esta razón. Si
no ha sido así, el partido debe reanudarse con el saque correspondiente en el lugar donde estuviese el balón en
el momento de la falta. El jugador infractor será excluido.
4.4.- Todos los jugadores estarán descalzos. Es posible el uso de algún calzado, siempre y cuando los dos
equipos lo acuerden y todos los jugadores lo lleven. La decisión final, en todo caso, se dejará a la apreciación
de los árbitros, conforme a la regla 18.3 de la R.F.E.BM.

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5.- EL PORTERO
5.1.- Al portero le está permitido salir del área de portería sin el balón y jugar en la zona de juego.
5.2.- Si el portero mete un gol mientras está de jugador de campo, el gol vale un punto más, excepto si éste se
produce como consecuencia de un lanzamiento de seis metros.
5.3.- Después de cada gol, el partido prosigue con un saque del portero desde dentro del área de portería.
6.- EL AREA DE PORTERIA
6.1.- Un balón rodando o inmóvil en el suelo siempre puede ser jugado, incluso dentro del área de portería.
No obstante, el jugador de campo no puede entrar en el área de portería, esta infracción se castiga con golpe
franco.
7.- EL MANEJO DEL BALON
7.1.- Cualquier jugador puede lanzarse sobre un balón que esté rodando o inmóvil en el suelo.
8.- LA CONDUCTA CON EL ADVERSARIO
8.1.- La regla 8 de la R.F.EBM. se aplica sin modificación. Sin embargo, las sanciones personales que
conlleven exclusión temporal durarán hasta que el equipo del jugador infractor recupere el balón.
En el caso de que la sanción sea producto de una acción que conlleve un lanzamiento de seis metros, se
efectuará el lanzamiento sin tener en cuenta el rechace, y el equipo atacante continuará con la posesión del
balón, al igual que sí la sanción se produce en una acción que termine en gol. En ambos casos se reanudará el
juego con un saque de banda desde el centro de la línea de banda.
9.- LOS GOLES
9.1.- Un gol es válido cuando el balón ha atravesado por completo la línea de gol. Todo gol marcado en "fly"
(recepción y lanzamiento sin contacto con el suelo) cuenta un punto más. Si el portero marca un gol mientras
actúa como jugador de campo, es decir, no desde la zona de portería, este gol valdrá un punto más que el
anotado por un jugador de campo.
9.2.- Si cada equipo ha ganado un tiempo (1-1), se jugará el sistema "un jugador contra el portero". Cada
equipo designa a cinco jugadores, que efectuarán los lanzamientos turnándose con el adversario. Si un portero
es designado como lanzador, en el momento en el que le toque realizar su lanzamiento, será sustituido por
cualquier otro jugador, que será el que le envíe el balón, en este caso el gol del portero valdrá como el de
cualquier jugador. El vencedor es el equipo que ha marcado más goles después de los cinco lanzamientos.
En el sistema "un jugador contra el portero", los dos porteros se encuentran sobre la línea de gol. Un jugador
empieza la primera serie colocándose en una de las dos esquinas de la superficie de juego con su propia línea
de área de portería. Cuando el árbitro pita, el jugador pasa al portero el balón, éste debe cogerlo sin que haya
tocado el suelo. En el momento en que el balón sale de la mano del lanzador, los dos porteros pueden
desplazarse y avanzar. El portero en posesión del balón no puede salir del área de portería, y debe soltar el
balón antes de 3 segundos, ya sea lanzando sobre la portería contraria o pasándolo a su compañero. Este debe
coger el balón, que no habrá podido tocar el suelo, e intentar marcar un gol respetando las reglas. Sí el portero
mete gol desde su área, éste tendrá doble valor.
El balón enviado por el jugador de campo sí puede tocar el suelo. El portero defensor puede regresar en
cualquier momento a su área sin balón.
9.3.- En los lanzamientos de "un jugador contra el portero", en caso de que el portero defensor impida,
infringiendo las reglas, al atacante meter un gol, el árbitro procederá a pitar un lanzamiento de 6 metros. Sí
este lanzamiento es gol, valdrá dos puntos.
9.4.- Si el vencedor no está decidido después de la primera serie, se seguirá con el sistema "un jugador contra
el portero", designándose de nuevo cinco jugadores que se encargarán de la segunda serie. El vencedor se
decidirá en esta segunda serie, o eventualmente en las siguientes, cuando un equipo vaya con un gol de
ventaja después de haber realizado un lanzamiento cada equipo.
9.5.- Sí el número de jugadores de un equipo es menor de cinco durante una serie, un jugador no podrá lanzar
dos veces, este equipo por tanto hará menos lanzamientos.
9.6.- Durante el desarrollo de "un jugador contra el portero", todos los jugadores de campo se colocarán detrás
de la portería donde comienza la primera serie. El jugador que ha efectuado el lanzamiento se colocará detrás

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de la otra portería, a no ser que se trate del portero, que podrá volver al otro campo para seguir lanzando el
balón a sus compañeros.
9.7.- Todos los lanzamientos de "uno contra el portero" se ejecutarán contra la misma portería.
10.- EL SAQUE DE CENTRO
10.1.- Cada media parte, el partido comienza con un saque de árbitro. El jugador que toca el balón puede
enviárselo a su portero sin ser penalizado.
10.2.- Después de cada gol, el partido continúa con un saque del portero desde su propia área. Los jugadores
se pueden colocar en cualquier parte de la superficie de juego.
11.- EL SAQUE DE BANDA
11.1.- La regla 11.1 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificación.
11.2.- Tanto el saque de esquina como los saques de banda del área de portería, se realizarán desde el vértice
de la línea de banda y de la línea de área de portería, no pudiéndose en ningún caso lanzar a portería
directamente.
11.3.- Durante la ejecución de un saque de banda, los jugadores defensores deberán mantenerse como mínimo
a 1 m. del lanzador.
12.- EL SAQUE DE PORTERIA
12.1.- La regla 12 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificación.
13.- EL GOLPE FRANCO
13.1.- En caso de falta, el otro equipo sacará un golpe franco (como la regla 13 de la R.F.E.BM.).
13.2.- El golpe franco debe sacarse desde el lugar donde se ha cometido la falta.
13.3.- Durante la ejecución de un golpe franco, los jugadores del equipo atacante no pueden acercarse a
menos de un metro de la línea del área de portería.
13.4.- Los jugadores del equipo adversario deben estar por lo menos a un metro del lanzador. Pueden
colocarse a lo largo de la línea del área de portería.
14.- EL LANZAMIENTO DE 6 METROS
14.1.- La regla 14 de la R.F.E.BM. (como para el lanzamiento de 7 metros) se aplica sin modificación.
14.2.- En la ejecución de un lanzamiento de 6 metros, el lanzador no puede tocar ni traspasar la línea del área
de portería antes de que el balón haya salido de su mano. Si lo hace, será sancionado con un golpe franco en
contra.
14.3.- El valor del gol del lanzamiento de seis metros será de un punto, salvo en los casos que sea
consecuencia de una acción cometida contra el portero en una acción normal o contra un jugador en
lanzamiento de "fly", que tendrá valor doble, y será triple si la acción es sobre el portero en lanzamiento de
"fly".
14.4.- El portero y los demás jugadores del equipo adversario no pueden aproximarse a menos de 1 metro del
lanzador (golpe franco).
15.- EL SAQUE DE ARBITRO
15.1.- La regla 15 de la R.F.E.BM. se aplica con el añadido, de que los dos tiempos de juego (10.1), así como
también la muerte súbita (2.4), comienzan con un saque de árbitro.
16.- LA EJECUCIÓN DE LOS LANZAMIENTOS
16.1.- La regla 16 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificación.
17.- LAS SANCIONES
17.1.- Si se produce una infracción a las reglas o una actitud antideportiva que exija una exclusión, conforme
a la regla 17.3. de la R.F.E.BM., el jugador infractor abandonará el juego hasta que su equipo recupere la
posesión del balón. (Ver punto 8.1.)
17.2.- En caso de descalificación (regla 17.5 de la R.F.E.BM.) o de expulsión (regla 17.7 de la R.F.E.BM.), el
jugador o el oficial sancionado no participarán más en el partido. El jugador será, en el caso de la
descalificación sustituido sobre el terreno de juego cuando su equipo recupere la posesión del balón. (Ver
punto 8.1.)

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18.- LOS ARBITROS
18.1.- La regla 18.1 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificación.
19.- GESTOS DE LOS ARBITROS
A.- Los gestos del 1 al 11, el 13 y del 16 al 19 se aplican como los de la R.F.E.BM.
B.- Para el gesto 12 (gol) se señalará con una mano levantada mostrando uno, dos o tres dedos extendidos,
correspondientes al número de puntos concedidos.
C.- El árbitro indicará de forma idéntica que las reglas de la R.F.E.BM. las sanciones disciplinarias.
20.- ZONA DE CAMBIOS
A.- Los jugadores de ambos equipos se situarán en el exterior de la misma línea de banda, cada uno en la
parte correspondiente a su campo, permaneciendo sentados.
B.- Cada equipo podrá realizar todos los cambios que quiera, siempre por la zona de juego de su lado del
campo. El portero seguirá la misma pauta.

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CONCLUCION

Este trabajo no se nos complico mucho puesto que tenia sus partes concretas también, como en la
parte de consultar el origen como se origino el balonmano o handball por los nombres de los que
intervinieron para que se creara el juego y las fechas es lo que mas se nos dificulta a los 3, pero
escogimos este tema porque es un deporte muy interesante ya que no es tan común como lo es el
básquet bol o futbol soccer que son los 2 principales deportes de donde salió el balonmano o
andball. Nos dimos cuenta que es un deporte muy completo ya que se podría decir que se compone
de los dos deportes el básquet bol y el fut bol y llegamos a la conclusión de es un excelente deporte
para que lo practiquen las personas de la tercera edad y asi tengan una adecuada condición física y
asi tener una mejor salud.

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  • 1. UNIVERSIDAD AUNTÓNOMA DE CHIHUAHUA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA CULTURA FÍSICA TRABAJO FINAL Nombre: ERICK SANCHEZ AGUILAR, EDGAR DANIEL ORTIZ,JOSE LUIS GUERRERO GODOY Matricula: 284843,284983,284842 Grupo: 1°C Carrera: Licenciados en Educación Física Profesora: Lucia Guadalupe Ramírez Hernández Materia: Tecnología y Manejo de la Información
  • 2. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA INDICE RESUMEN……………………………………………………………………………….. 1 INTRODUCCION………………………………………………………………………... 2 DESARROLLO…………………………………………………………………………... 3 REGLAMENTO DEL HANDBALL O BALONMANO………………………… 4, 5, 6, 7 REGLAMENTO BALONMANO PLAYA……………………………………….8,9,10,11 CONCLUCION…………………………………………………………………………...12 I
  • 3. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA RESUMEN En este trabajo que habla de handball tratamos de adaptar alas personas mayores de edad a que practiquen este juego y asi promover la salud física. El handball conocido internacionalmente, combina elementos de otros deportes, entre ellos el fútbol, el waterpolo y el básquetbol, aunque sin la canasta. La disciplina tal cual la conocemos hoy, es un juego relativamente moderno. mosaicos del siglo IV hallados en la Plaza Armelina, en Sicilia, Italia, describen a mujeres jugando una forma de balonmano. el handball de equipo del presente fue un invento que apareció al mismo tiempo que el baloncesto, durante la década de 1890, gracias a un grupo de atletas dinamarqueses que buscaban una manera efectiva de hacer ejercicio a puertas cerradas durante el frío invierno escandinavo. Estos " inventores " colocaron dos pelotas de fútbol en ambos lados de un gimnasio y comenzaron a pasársela practicando una especie de balompié pero usando las manos en vez de los pies y esto les facilita mas a las personas de la 3ra edad ya que se les ara mas fácil un deporte que solo se juegue con las manos por que es mucho mas fácil mano brear con las manos que con los pies y asi ya no seria tanto el esfuerzo de los mayores de edad y seria una muy buena opción para practicar el deporte y asi conservar su salud física y ejercitarse un poco 1
  • 4. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA INTRODUCCION Balonmano o handball es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de 14 jugadores, de los cuales salen al terreno de juego 7 jugadores (6 jugadores y 1 arquero). El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en el arco del equipo rival. El equipo que después del partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya logrado más goles resulta ganador, pudiendo darse también el empate. Además del handball en interior (por lo general, se refiere simplemente al handball común) aún hay otras dos variantes. Una de ellas es el handball playa, muy común en las zonas de costa se juega de la misma manera solo que en esta variante del handball los jugadores pueden variar pueden ser de 4 asta 8 si son menos de cuatro jugadores por las suspensiones de los árbitros pierde el partido el equipo el partido dura veinte minutos es decir tiene dos partes cada una de diez minutos y un descanso de 5 minutos, también al portero sele permite salir a jugar con libertad sin el balón en la mano entre otras reglas. y otra de ellas es el orientado a niños, el mini-handball. Por ejemplo en este juego que es adaptado para los niños las medidas de la altura de las porterías son menores a las de las porterías de las categoría grande de balonmano o de profesionales, la circunferencia de el balón de el mini balonmano son de 44cm asease 4cm menos que la categoría grande, y los jugadores serán mínimo 7 y máximo de 10 jugadores entre muchas otras reglas que varían del balonmano 2
  • 5. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA Desarrollo En este trabajo tratamos de abarcar en tres partes el desarrollo del Balonmano, su historia y retos principales, internacional, nacional y territorialmente. HISTORIA Y DESARROLLO DEL BALONMANO INTERNACIONAL: La historia del desarrollo del Balonmano se puede dividir en tres etapas fundamentales: De 1898 a 1941, etapa del nacimiento, divulgación y establecimiento del Balonmano. De 1946 a 1957, etapa de predominio del Balonmano de 11 jugadores. De 1957 a 1972, etapa de divulgación del Balonmano de 7 jugadores. A partir de 1972 hasta la actualidad es el período donde se populariza el Balonmano ampliamente en todo el mundo. Los orígenes del Balonmano actual datan de finales del siglo XIX, cuando se utilizaba como complemento para entrenar y preparar a los gimnastas. En 1892, un profesor de Gimnástica, Konrad Koch,creó el "Raftballspied", con características muy parecidas al actual Balonmano. En este tiempo, en Checoslovaquia se practicaba en las escuelas un juego en el que cada equipo estaba formado por 7 jugadores. Se denominaba "Ceska Hatzena", cuyo inventor fue J. Klenkev y su primer reglamento apareció en 1905. Alemania se considera como la cuna del Balonmano de 11 jugadores, ya en 1905 se presentaba como un juego de Fútbol adaptado para jugarse con la mano. En un instituto de enseñanza de Dinamarca un profesor de Gimnasia, Holger Nielsen, a quien se le atribuye la creación del Balonmano en 1898, introduce un juego nuevo con un balón pequeño, al que se le llamó "Handbol", se trataba de meter goles en una portería, de manera semejante al Fútbol, pero manejando el balón con la mano. Durante el año 1909, en Rusia se comienza a practicar el Balonmano, siendo su máximo exponente Eduard Moli, quien toma referencia del "Hatzena" checo y en 1914 planteó reglas para jugarlo en su país. Los pocos historiadores que se han atrevido a profundizar en los orígenes del actual Balonmano apuntan a un profesor de Educación Física, radicado en Berlín, llamado Max Heiser, como el verdadero y legítimo "Padre" de esta modalidad deportiva. Dos años más tarde, entre 1917 y 1919, el Balonmano se empieza a practicar por el sexo masculino merced al alemán Kart Schelenz, compatriota de Heiser, que inventa un nuevo juego al que se le puso el nombre de "Handball", inspirado principalmente en el fútbol. Otra versión, difundida desde Uruguay, relata la creación de un juego muy parecido al actual y que comenzó a ser muy conocido en 1916. El juego consistía en una mezcla de Baloncesto, Rugby y Fútbol promovido por Antonio Valera, profesor de Gimnástica desde el año 1914.Se plantea que en 1923, se desarrolla la primera competencia oficial entre Berlín y Dresden, ganada por los primeros con el resultado de 1 – 0. En 1925 se desarrollan las primeras competencias internacionales también en la modalidad de 11 jugadores. En los primeros años del siglo XX, los suecos desarrollan el Balonmano en salas bajo techo, en un terreno de 40 x 20 metros, lo que posibilita que se extienda su práctica todo el año, así como la reducción del número de jugadores a 7, haciendo de éste un deporte más dinámico, emocionante y atractivo. En el marco de los Juegos Olímpicos de Verano, en Ámsterdam, se crea la Federación Internacional de Balonmano Amateur (IAHF), con la inclusión de 10 países: Alemania, Checoslovaquia, Suecia, Austria, Irlanda, Grecia, Francia, Dinamarca, Canadá y EE.UU. En el año 1936, se incluye el Balonmano para 3
  • 6. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA hombres en el programa de los Juegos Olímpicos de Berlín, en terreno de 80 x 40 metros y 11 jugadores, donde resultó ganador Alemania; participando también: Austria, Rumania, Suecia y EE.UU. La IAHF convocó en 1938 para hombres, en 1949 para mujeres, y en 1966 para ambos sexos, campeonatos mundiales para 11 jugadores y desde 1938 para hombres y 1957 para mujeres, campeonatos mundiales en terreno para 7 jugadores, que han continuado en la actualidad cada dos años. La IAHF se disocia y no es hasta el 12 de julio de 1946, en Copenhague que se estructura la IHF, aprobándose en sus estatutos la posibilidad de competir en terrenos grandes de 80 x 40 metros y en pequeños de 40 x 20 metros. Con el transcurso de los años el terreno de 40 x 20 metros y 7 jugadores sustituye paulatinamente al de 80 x 40 metros y 11 jugadores. El Comité Olímpico Internacional (COI) efectúa, en 1964, un Congreso donde el Balonmano recupera la condición de deporte olímpico y se incluye en el programa de la XX Olimpiada en Munich 1972, compitiendo solamente el sexo masculino. El sexo femenino se incluye en el programa de la XXI Olimpiada en Montreal 1976.El Balonmano se ha popularizado en más de 150 países y lo practican más de 6 millones de personas en todo el mundo. Desde el año 2000, el Dr. Hassan Moustafa, de nacionalidad egipcia, se desempeña como Presidente de la IHF (International handball federatión). Imagen 1. Jugada ofenciba en el handball Imagen 2. Parte del equipo de andball de la tercera edad 4
  • 7. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA REGLAMENTO DEL HANDBALL O BALONMANO Duración de un partido Para equipos masculinos y femeninos de más de 18 años la duración del partido es de 60 minutos, en dos tiempos de 30 minutos y un descanso de 10 minutos. Para menores de 18 años el partido dura 50 minutos en dos tiempos de 25’ con 10’ de descanso. Si debiera continuarse un partido empatado hasta que un equipo gane, se jugaría una prórroga de 10 minutos en dos tiempos de 5’ sin descanso. Los jugadores Un equipo se compone de 12 jugadores: 10 de campo y 2 porteros. El número de jugadores en el terreno de juego es de 6 jugadores de campo y 1 portero. Los cambios de jugadores se realizan libremente siempre que el jugador a sustituir haya salido previamente del campo por la zona establecida para tal fin. El cambio de portero se realiza previo aviso al árbitro . El portero No puede sustituir a un jugador de campo, mientras que un jugador de campo sí puede sustituir al portero. Reglamento reducido para las confrontaciones de clase - Balonmano 1 Se permite al portero: a) Sobre el área de portería tocar el balón con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con intención defensiva. b) Desplazarse sobre el área de portería con el balón sin restricción alguna. c) Abandonar el área de portería siempre que tenga el balón en las manos y tomar parte en el juego sometiéndose a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo. Se prohíbe al portero: a) Lanzar el balón ya controlado detrás de la línea de portería (golpe franco). b) Salir del área de portería con el balón ya controlado (golpe franco). c) Tocar el balón que esté parado o rodando en el suelo fuera del área de portería estando él dentro (golpe franco). d) Entrar con el balón en su área procedente del terreno de juego (penalty). El área de portería Solamente el portero tiene derecho a encontrarse dentro del área de portería. Cuando cualquier jugador toque dicha área, incluida la línea, se considerará que ha penetrado en ella. La violación del área de portería por un jugador de campo se sanciona con: a) Golpe franco si el jugador de campo entra en ella con el balón. b) Golpe franco si el jugador entra en ella sin el balón y obtiene ventaja. c) Penalty si el jugador defensor entra en el área de portería y obtiene ventaja sobre el atacante que está en posesión del balón. En el área de portería el balón pertenece al portero. Se prohíbe a cualquier otro jugador tocar el balón que se encuentre parado o rodando dentro del área de portería. El balón que se encuentre en el aire encima del área de portería puede jugarse libremente. El jugador que entre en el área de portería después de lanzar el balón o de una jugada defensiva no es sancionado si con ello no perjudica al contrario. 5
  • 8. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA El lanzamiento intencionado del balón sobre la propia área de portería se sanciona con: a) Gol si el balón entra en la portería. b) Penalty si el portero toca el balón sin que entre a gol. c) Golpe franco si el balón queda sobre el área de portería o sale por la línea de portería sin entrar en la misma. d) El juego sigue si el balón atraviesa el área de portería sin tocar al portero y sin salir del terreno de juego. ¿Cómo se juega el balón? Se permite lanzar, golpear, empujar o parar el balón con ayuda de las manos, brazos, etc; así como tener el balón durante 3 segundos como máximo. Pasos: Cuando se dan más de 3 pasos con el balón en las manos. Reglamento reducido para las confrontaciones de clase - Balonmano 2 Pies: Cuando el pie va intencionadamente al balón o cuando éste va al pie y se obtiene ventaja. Dobles: 1) Botar, coger, botar. 2) Botar con las dos manos. 3) Saltar con el balón en las manos y caer sin soltarlo. 4) Pasarse el balón de una mano a otra perdiendo el contacto con él. En los tres casos (pasos, pies, dobles) se pierde la posesión del balón y se sanciona la falta con un golpe franco, que se saca desde el lugar donde ha sido cometida. Juego pasivo: Cuando un equipo intenta conservar el balón el mayor tiempo posible con el fin de perder tiempo y sin ánimo de tirar a gol, una vez transcurridos más de 30 segundos se decreta “juego pasivo”, pasando el balón a poder del equipo contrario y poniéndolo en juego mediante el saque de un golpe franco. Comportamiento con el contrario Se permite utilizar los brazos y las manos para apoderarse del balón, quitar el balón al contrario con la mano abierta y bloquear el camino con el tronco aunque no lleve el balón. Se prohíbe bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas, empujarle dentro del área de portería, utilizar el puño para quitarle el balón, lanzar el balón de forma peligrosa, agarrarle, empujarle, zancadillearle o actuar de cualquier forma que resulte peligrosa. El saque de centro Se realiza al principio de cada tiempo del partido, de la prórroga y después de cada gol. Se ejecuta desde el centro del terreno de juego y en cualquier dirección cuando todos los jugadores están en su campo. El saque de banda Se produce cuando el balón sale por la línea de banda. Se realiza desde el lugar por donde salió el balón, por parte de un jugador del equipo que pisará la línea de banda con un pie y lanzará el balón con una mano por encima de la cabeza y de atrás para adelante, sin levantar el pie hasta que el balón haya salido de su mano. El saque de portería 6
  • 9. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA Se produce cuando el balón sale por la línea de fondo. Lo realiza el portero desde dentro de su área, en los 3 segundos siguientes después de recoger el balón, sin toque de silbato. El saque de esquina Se produce cuando el balón rebasa la línea de portería tocado por un jugador defensor. Si el balón es tocado en última instancia por el portero se produce saque de portería. Se saca desde el vértice formado por la línea de banda y la de portería igual que un fuera de banda. Reglamento reducido para las confrontaciones de clase - Balonmano 3 Golpe franco Se pita siempre que haya una infracción del reglamento (pasos, pies, dobles, saque incorrecto, cambio antirreglamentario, juego peligroso, actitud antideportiva, juego pasivo, etc). Se lanza desde el lugar donde se cometió la falta sin toque de silbato. Si el golpe franco es consecuencia de una falta leve cometida entre la línea continua (6 metros) y discontinua (9 metros), se saca desde el lugar más cercano al de la discontinua lanzando el balón en cualquier dirección (también a gol), estando los jugadores defensores dentro y los atacantes fuera. En todo caso, el jugador contrario más cercano al que realiza el golpe franco debe encontrarse como mínimo a 3 metros de distancia. El lanzamiento de 7 metros o penalty Se penaliza con un penalty en los siguientes casos: a) Cuando con una acción en cualquier parte del terreno de juego se frustra una clara ocasión de marcar gol. b) Cuando el portero entra con el balón en su área procedente del terreno de juego. c) Cuando el portero introduce el balón en su área estando él dentro. d) Cuando un jugador defensor entra en su área y obtiene ventaja sobre el atacante que lleva el balón. e) Cuando se lanza intencionadamente el balón al propio portero dentro de su área. El penalty se lanza directamente hacia la portería dentro de los 3 segundos siguientes al toque de silbato del árbitro. El jugador que lo lanza no debe pisar ni franquear la línea de 7 metros hasta que el balón haya salido de su mano. Los jugadores atacantes y defensores se sitúan detrás de la línea discontinua. Sanciones disciplinarias Amonestación: El árbitro avisa verbalmente o mostrando tarjeta amarilla a un jugador diciéndole que a la próxima será excluido. Exclusión: A la segunda tarjeta amarilla o al segundo aviso, el jugador abandona el terreno de juego durante 2 minutos. Descalificación: A la tercera exclusión el jugador abandona el terreno de juego durante 2 minutos y una vez transcurrido ese tiempo no puede volver a jugar pero sí puede ser sustituido por otro jugador. Expulsión: Se produce por una falta grave al contrario, al árbitro o al público y el jugador abandona el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo con uno menos. Reglamento 7
  • 10. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA Reglamento balonmano playa 1.- TERRENO DE JUEGO 1.1.- El terreno de juego es un rectángulo de 27 metros de largo y 12 metros de ancho. Comprende una zona de juego y dos áreas de portería. El suelo del terreno de juego debe estar compuesto de una capa de arena de alrededor de 40 centímetros. 1.2.- Las líneas largas del terreno de juego se llaman líneas de banda, y las cortas, líneas de portería. La portería está colocada en la mitad de la línea de portería, y tiene una longitud de 3 metros y una altura de 2 metros. La línea comprendida entre los dos postes se llama línea de gol. 1.3.- El área de portería se creará trazando una línea paralela a la línea de portería, a una distancia de 6 metros. 1.4.- La zona de juego tiene una longitud de 15 metros y una anchura de 12 metros. Estará delimitada con una cinta de 8 centímetros de anchura fabricada con material elástico. La mitad de la zona de juego tiene que estar indicada sobre las líneas de banda por una línea de otro color de 15 centímetros de anchura. ver campo y medidas 2.- DURACION DEL PARTIDO 2.1.- El partido se compone de dos partes, cuyos resultados son contabilizados por separado. Cada parte dura 10 minutos, y entre las dos partes hay un descanso de 5 minutos. 2.2.- El partido empieza en cada parte con un saque de árbitro (Regla 15 R.F.E.BM.). Un sorteo determinará que equipo elige campo. 2.3.- Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de 1 minuto en cada tiempo. 2.4.- En caso de empate al final de una parte, la decisión del equipo ganador será por "muerte súbita", es decir el que marque el primer gol gana. Esta prórroga comenzará con un saque de árbitro. El vencedor de cada parte obtendrá un punto. 2.5.- Cuando las dos partes son ganadas por el mismo equipo, éste es el vencedor por 2 puntos a 0. 2.6.- Si cada equipo gana una parte y hay empate, éste se resolverá con el sistema "un jugador contra el portero". 3.- EL BALON 3.1.- Se juega con un balón de caucho o goma, homologado por la R.F.E.BM. Su peso es de 360 gramos y su diámetro de 17,5 centímetros, para los hombres, y para lasmujeres de 290 gramos y 16,5 centímetros de peso y diámetro respectivamente. Para los niños se puede utilizar un balón de menores dimensiones. 3.2.- Antes del partido hay que elegir 3 balones reglamentarios. Para evitar las excesivas interrupciones, el árbitro puede poner en juego un balón de reserva en cualquier momento. 4.- EL EQUIPO 4.1.- Un equipo está compuesto por un máximo de 8 jugadores. Para empezar el partido es necesario que al menos 6 jugadores estén presentes. Si durante el partido el número de jugadores de un equipo disminuye por debajo de 4 se suspenderá el partido, y el equipo en cuestión perderá el partido. 4.2.- Sobre el terreno de juego habrá 4 jugadores como máximo (3 de campo y 1 portero). Los reservas estarán detrás de la línea de banda en su mitad del terreno de juego, debiendo estar sentados en todo momento. 4.3.- En caso de falta por mal cambio, el partido se continuará con un saque de golpe franco o un lanzamiento de 6 metros en beneficio del equipo adversario si el partido ha debido de ser interrumpido por esta razón. Si no ha sido así, el partido debe reanudarse con el saque correspondiente en el lugar donde estuviese el balón en el momento de la falta. El jugador infractor será excluido. 4.4.- Todos los jugadores estarán descalzos. Es posible el uso de algún calzado, siempre y cuando los dos equipos lo acuerden y todos los jugadores lo lleven. La decisión final, en todo caso, se dejará a la apreciación de los árbitros, conforme a la regla 18.3 de la R.F.E.BM. 8
  • 11. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA 5.- EL PORTERO 5.1.- Al portero le está permitido salir del área de portería sin el balón y jugar en la zona de juego. 5.2.- Si el portero mete un gol mientras está de jugador de campo, el gol vale un punto más, excepto si éste se produce como consecuencia de un lanzamiento de seis metros. 5.3.- Después de cada gol, el partido prosigue con un saque del portero desde dentro del área de portería. 6.- EL AREA DE PORTERIA 6.1.- Un balón rodando o inmóvil en el suelo siempre puede ser jugado, incluso dentro del área de portería. No obstante, el jugador de campo no puede entrar en el área de portería, esta infracción se castiga con golpe franco. 7.- EL MANEJO DEL BALON 7.1.- Cualquier jugador puede lanzarse sobre un balón que esté rodando o inmóvil en el suelo. 8.- LA CONDUCTA CON EL ADVERSARIO 8.1.- La regla 8 de la R.F.EBM. se aplica sin modificación. Sin embargo, las sanciones personales que conlleven exclusión temporal durarán hasta que el equipo del jugador infractor recupere el balón. En el caso de que la sanción sea producto de una acción que conlleve un lanzamiento de seis metros, se efectuará el lanzamiento sin tener en cuenta el rechace, y el equipo atacante continuará con la posesión del balón, al igual que sí la sanción se produce en una acción que termine en gol. En ambos casos se reanudará el juego con un saque de banda desde el centro de la línea de banda. 9.- LOS GOLES 9.1.- Un gol es válido cuando el balón ha atravesado por completo la línea de gol. Todo gol marcado en "fly" (recepción y lanzamiento sin contacto con el suelo) cuenta un punto más. Si el portero marca un gol mientras actúa como jugador de campo, es decir, no desde la zona de portería, este gol valdrá un punto más que el anotado por un jugador de campo. 9.2.- Si cada equipo ha ganado un tiempo (1-1), se jugará el sistema "un jugador contra el portero". Cada equipo designa a cinco jugadores, que efectuarán los lanzamientos turnándose con el adversario. Si un portero es designado como lanzador, en el momento en el que le toque realizar su lanzamiento, será sustituido por cualquier otro jugador, que será el que le envíe el balón, en este caso el gol del portero valdrá como el de cualquier jugador. El vencedor es el equipo que ha marcado más goles después de los cinco lanzamientos. En el sistema "un jugador contra el portero", los dos porteros se encuentran sobre la línea de gol. Un jugador empieza la primera serie colocándose en una de las dos esquinas de la superficie de juego con su propia línea de área de portería. Cuando el árbitro pita, el jugador pasa al portero el balón, éste debe cogerlo sin que haya tocado el suelo. En el momento en que el balón sale de la mano del lanzador, los dos porteros pueden desplazarse y avanzar. El portero en posesión del balón no puede salir del área de portería, y debe soltar el balón antes de 3 segundos, ya sea lanzando sobre la portería contraria o pasándolo a su compañero. Este debe coger el balón, que no habrá podido tocar el suelo, e intentar marcar un gol respetando las reglas. Sí el portero mete gol desde su área, éste tendrá doble valor. El balón enviado por el jugador de campo sí puede tocar el suelo. El portero defensor puede regresar en cualquier momento a su área sin balón. 9.3.- En los lanzamientos de "un jugador contra el portero", en caso de que el portero defensor impida, infringiendo las reglas, al atacante meter un gol, el árbitro procederá a pitar un lanzamiento de 6 metros. Sí este lanzamiento es gol, valdrá dos puntos. 9.4.- Si el vencedor no está decidido después de la primera serie, se seguirá con el sistema "un jugador contra el portero", designándose de nuevo cinco jugadores que se encargarán de la segunda serie. El vencedor se decidirá en esta segunda serie, o eventualmente en las siguientes, cuando un equipo vaya con un gol de ventaja después de haber realizado un lanzamiento cada equipo. 9.5.- Sí el número de jugadores de un equipo es menor de cinco durante una serie, un jugador no podrá lanzar dos veces, este equipo por tanto hará menos lanzamientos. 9.6.- Durante el desarrollo de "un jugador contra el portero", todos los jugadores de campo se colocarán detrás de la portería donde comienza la primera serie. El jugador que ha efectuado el lanzamiento se colocará detrás 9
  • 12. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA de la otra portería, a no ser que se trate del portero, que podrá volver al otro campo para seguir lanzando el balón a sus compañeros. 9.7.- Todos los lanzamientos de "uno contra el portero" se ejecutarán contra la misma portería. 10.- EL SAQUE DE CENTRO 10.1.- Cada media parte, el partido comienza con un saque de árbitro. El jugador que toca el balón puede enviárselo a su portero sin ser penalizado. 10.2.- Después de cada gol, el partido continúa con un saque del portero desde su propia área. Los jugadores se pueden colocar en cualquier parte de la superficie de juego. 11.- EL SAQUE DE BANDA 11.1.- La regla 11.1 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificación. 11.2.- Tanto el saque de esquina como los saques de banda del área de portería, se realizarán desde el vértice de la línea de banda y de la línea de área de portería, no pudiéndose en ningún caso lanzar a portería directamente. 11.3.- Durante la ejecución de un saque de banda, los jugadores defensores deberán mantenerse como mínimo a 1 m. del lanzador. 12.- EL SAQUE DE PORTERIA 12.1.- La regla 12 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificación. 13.- EL GOLPE FRANCO 13.1.- En caso de falta, el otro equipo sacará un golpe franco (como la regla 13 de la R.F.E.BM.). 13.2.- El golpe franco debe sacarse desde el lugar donde se ha cometido la falta. 13.3.- Durante la ejecución de un golpe franco, los jugadores del equipo atacante no pueden acercarse a menos de un metro de la línea del área de portería. 13.4.- Los jugadores del equipo adversario deben estar por lo menos a un metro del lanzador. Pueden colocarse a lo largo de la línea del área de portería. 14.- EL LANZAMIENTO DE 6 METROS 14.1.- La regla 14 de la R.F.E.BM. (como para el lanzamiento de 7 metros) se aplica sin modificación. 14.2.- En la ejecución de un lanzamiento de 6 metros, el lanzador no puede tocar ni traspasar la línea del área de portería antes de que el balón haya salido de su mano. Si lo hace, será sancionado con un golpe franco en contra. 14.3.- El valor del gol del lanzamiento de seis metros será de un punto, salvo en los casos que sea consecuencia de una acción cometida contra el portero en una acción normal o contra un jugador en lanzamiento de "fly", que tendrá valor doble, y será triple si la acción es sobre el portero en lanzamiento de "fly". 14.4.- El portero y los demás jugadores del equipo adversario no pueden aproximarse a menos de 1 metro del lanzador (golpe franco). 15.- EL SAQUE DE ARBITRO 15.1.- La regla 15 de la R.F.E.BM. se aplica con el añadido, de que los dos tiempos de juego (10.1), así como también la muerte súbita (2.4), comienzan con un saque de árbitro. 16.- LA EJECUCIÓN DE LOS LANZAMIENTOS 16.1.- La regla 16 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificación. 17.- LAS SANCIONES 17.1.- Si se produce una infracción a las reglas o una actitud antideportiva que exija una exclusión, conforme a la regla 17.3. de la R.F.E.BM., el jugador infractor abandonará el juego hasta que su equipo recupere la posesión del balón. (Ver punto 8.1.) 17.2.- En caso de descalificación (regla 17.5 de la R.F.E.BM.) o de expulsión (regla 17.7 de la R.F.E.BM.), el jugador o el oficial sancionado no participarán más en el partido. El jugador será, en el caso de la descalificación sustituido sobre el terreno de juego cuando su equipo recupere la posesión del balón. (Ver punto 8.1.) 10
  • 13. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA 18.- LOS ARBITROS 18.1.- La regla 18.1 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificación. 19.- GESTOS DE LOS ARBITROS A.- Los gestos del 1 al 11, el 13 y del 16 al 19 se aplican como los de la R.F.E.BM. B.- Para el gesto 12 (gol) se señalará con una mano levantada mostrando uno, dos o tres dedos extendidos, correspondientes al número de puntos concedidos. C.- El árbitro indicará de forma idéntica que las reglas de la R.F.E.BM. las sanciones disciplinarias. 20.- ZONA DE CAMBIOS A.- Los jugadores de ambos equipos se situarán en el exterior de la misma línea de banda, cada uno en la parte correspondiente a su campo, permaneciendo sentados. B.- Cada equipo podrá realizar todos los cambios que quiera, siempre por la zona de juego de su lado del campo. El portero seguirá la misma pauta. 11
  • 14. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIHUAHUA CONCLUCION Este trabajo no se nos complico mucho puesto que tenia sus partes concretas también, como en la parte de consultar el origen como se origino el balonmano o handball por los nombres de los que intervinieron para que se creara el juego y las fechas es lo que mas se nos dificulta a los 3, pero escogimos este tema porque es un deporte muy interesante ya que no es tan común como lo es el básquet bol o futbol soccer que son los 2 principales deportes de donde salió el balonmano o andball. Nos dimos cuenta que es un deporte muy completo ya que se podría decir que se compone de los dos deportes el básquet bol y el fut bol y llegamos a la conclusión de es un excelente deporte para que lo practiquen las personas de la tercera edad y asi tengan una adecuada condición física y asi tener una mejor salud. 12