2. ¿QUÉ ES?
O SEA
Una forma de solucionar problemas
Es una disciplina que usa los métodos y las aptitudes de un
diseñador para resolver necesidades humanas, con un
enfoque de creatividad y de innovación
6. PERSONAS
Federico-Gamer
33 años
Desarrollador
Se pasa horas jugando
videojuegos
Le gusta ver series de TV
Utiliza la tecnología todo el tiempo
Curioso
Inteligente
Personalidad fuerte
Le permite interactuar y compartir
con otros jugadores
Resuelve la necesidad de
compartir conocimiento e ideas
sobre videojuegos.
Conocer otros jugadores tan
apasionados como él.
FOTO Y NOMBRE DETALLES OBJETIVOS Y BENEFICIOS
7. encontrar la necesidad
DEFINIR
nombre / descripción
necesita
porque
Federico-Gamer el desarrollador
compartir conocimiento e ideas sobre videojuegos
no existe un espacio dónde pueda conocer y compartir ideas y
conocimientos sobre videojuegos
8. generar hipótesis
IDEAR
HIPÓTESIS 1 HIPÓTESIS 2 HIPÓTESIS 3
Crear un Blog para gamers. Videoconferencia por Skype.Encuentros con la comunidad
gamer, en el parque.
9. VALIDAR HIPÓTESIS
encontrar la solución
HIPÓTESIS 1 HIPÓTESIS 2 HIPÓTESIS 3
Creamos una página sencilla que
diga Proximamente Blog de
Gamers, luego mandamos un
correo a toda la comunidad de
games y vemos la afluencia a
nuestra página de prueba.
Invitamos a toda la comunidad
gamer a una Videoconferencia de
prueba para comprobar la
cantidad de involucrados y el uso
de la herramienta.
Hacemos un encuentro de
prueba, avisando a toda la
comunidad de gamers. Cuantificar
la afluencia de personas.
10. poner a prueba y refinar la solución
PROTOTIPAR
BAJA
FIDELIDAD
ALTA
FIDELIDAD
Rápidos de crear
Fácil de modificar
Retroalimentación
temprana
Interacciones reales
Eficacia para la recolección de
información