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Proviene de
De este sufijo provienen numerosos
diorama (ver-flujo), ciclorama (ver
Su aparición en el mundo llegó de la mano de
que recibió en pseudonombre de
suprimió la “o” (debería haber sido
FUTURAMA quiere “querer decir” vis
FUTURAMA aportó una imagen “total
la fotografía, el cine, el cómic, los videojuegos
imaginario popular lo bueno y lo malo, lo predecible y lo inimaginable. En Gotham
sabemos si la gente “cree” en algún Dios.
por Ridley Scott para la película Blade Runner 35
FUTURAMA fue el germen de la visión hipertecnoló
Guerra Mundial; cuyos arquitectos soñaban con enormes superestructuras sin imaginar, ni se les
pasaba por la cabeza, que tan sólo 20 años después iban a poder levantarlas. Una arquitectura
High Tech, la japonesa, que incluso llegó a ser exportada
a arraigar en países como Francia,
Esa herencia se combinó con el uso norteamericano del sufijo
muchas cosas. Apareció en los años 60; se relaciona con las fiestas, el surf, los
atracciones, los conciertos de rock
personas de muchas cosas a la vez; relacionados con el ocio o con cualquier otra
social que reúna mucha gente. La
equipos jugaran 8 a eliminatorias, 7
Eso es lo que pretende storama, st
crear un nuevo paradigma, una nueva visión
de la gente: de su creación, su uso, la manera como las compartimos y como las disfrutamo
Una nueva “Visión de las Historias”
multievento, multi-razón.
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Ηóραµα
Del griego: visión
Proviene de Ηαραν, que significa “ver”
este sufijo provienen numerosos neologismos y tecnicismos como panorama
(ver-alrededor, ver-repetido)…
el mundo llegó de la mano de una Exposición Internacional de New York de 1939
onombre de “Futurama”. Curiosamente, en esta primera aceptación se
haber sido “FUTURORAMA”)
visión del futuro.
total” que se utilizó profusamente tanto en la literatura como en
el cómic, los videojuegos. Tal imagen combinó perfectamente
imaginario popular lo bueno y lo malo, lo predecible y lo inimaginable. En Gotham
en algún Dios. Exactamente lo mismo en la nueva Babilonia creada
a Blade Runner 35 años después.
fue el germen de la visión hipertecnológica de un Japón recién
quitectos soñaban con enormes superestructuras sin imaginar, ni se les
pasaba por la cabeza, que tan sólo 20 años después iban a poder levantarlas. Una arquitectura
ncluso llegó a ser exportada en los 80s a Europa y América
como Francia, EEUU, Brasil, Alemania o Reino Unido.
Esa herencia se combinó con el uso norteamericano del sufijo o-rama. “Algo
en los años 60; se relaciona con las fiestas, el surf, los
onciertos de rock; eventos multitudinarios en los que participan muchas
cosas a la vez; relacionados con el ocio o con cualquier otra
a Super-Bowl sería un Bowl-O-Rama si en lugar de jugar dos
minatorias, 7 partidos seguidos a lo largo de 14 horas.
storyorama o storyrama (para huir de falsas complicaciones)
crear un nuevo paradigma, una nueva visión total de las “historias”… los cuentos;
: de su creación, su uso, la manera como las compartimos y como las disfrutamo
”; englobando su carácter multimedia, multisopo
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STORYRAMA
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panorama (ver-todo),
xposición Internacional de New York de 1939
primera aceptación se
que se utilizó profusamente tanto en la literatura como en
combinó perfectamente en el
imaginario popular lo bueno y lo malo, lo predecible y lo inimaginable. En Gotham City no
n la nueva Babilonia creada
én devastado por la II
quitectos soñaban con enormes superestructuras sin imaginar, ni se les
pasaba por la cabeza, que tan sólo 20 años después iban a poder levantarlas. Una arquitectura
a Europa y América; llegando
Algo”-O-Rama significa
en los años 60; se relaciona con las fiestas, el surf, los parques de
articipan muchas
cosas a la vez; relacionados con el ocio o con cualquier otra actividad
Rama si en lugar de jugar dos
horas.
(para huir de falsas complicaciones):
los cuentos; para consumo
: de su creación, su uso, la manera como las compartimos y como las disfrutamos.
multimedia, multisoporte,
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STORY
¿Por qué una R es la imagen elegida para
- Porque es la inicial del sufijo, lo que significa todo.
- Porque “story” cumple su funci
storyrama; pero a la vez, cada cosa es una cosa en s
o SoundR
o VideoR
o TextR
o SongR
R sustituirá a “rama” en todos estos
por el usuario en SU storyrama
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STORYRAMA
una R es la imagen elegida para storyrama?
es la inicial del sufijo, lo que significa todo.
cumple su función de ser “muchas cosas”, básica para existir una
storyrama; pero a la vez, cada cosa es una cosa en sí misma:
en todos estos sub-productos resultantes de su combinaci
storyrama
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ásica para existir una
resultantes de su combinación al azar
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Y ¿por qué está al revés?
- Porque para nosotros, como en FUTURAMA, la
- Pero a diferencia de Norman Bell Geddes nosotros no
la que se la merienda… ;)
Con todos ustedes!
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para nosotros, como en FUTURAMA, la “o” es una complicaci
Norman Bell Geddes nosotros no “suprimimos”
Con todos ustedes!
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es una complicación
” la “o”… es nuestra “R”
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Tipografía Corporativa:
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S
a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z
Colores corporativos:
RGB (0,178,116)
CMYK (88.63, 0, 68.63, 0)
# 22B573
PANTONE 3405 M
RGB (1
CMYK (
#
PANTONE
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Century
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
132, 132, 132)
CMYK (53, 44, 51, 5)
# 848484
PANTONE 444 M
RGB (0,0,0)
CMYK (0, 0, 0, 100)
# 000000
PANTONE BLACK M
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4
T U V W X Y Z
b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z
RGB (255,255,255)
CMYK (0, 0, 0, 0)
# FFFFFF
PANTONE WHITE M
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ISOTIPO
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BLANCO Y NEGRO
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VERSIONES EN NEGATIVO
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OTROS USOS
(EJEMPLOS DE EMPLEO DE LOGOTIPO E ISOTIPO COMO SOLUCI
AVATAR REDES SOCIALES:
SERVICIOS DE ACCESIBILIDAD:
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(EJEMPLOS DE EMPLEO DE LOGOTIPO E ISOTIPO COMO SOLUCIÓN A PROBLEMAS CONCRETOS)
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MARCA DE SONIDO (MORSE CODE)
FORMULAS NO ADMITIDAS
Todas las creatividades en las que se empleen colores o tipograf
consultadas antes de su empleo.
En todo lo demás, estamos abiertos a todo tipo de ocurrencias
TAMAÑOS MÍNIMOS DE LEGIBILIDAD
Los isotipos no incluirán el anagrama
el tamaño mínimo de impresión sea inferior a 24mm (100px)
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MARCA DE SONIDO (MORSE CODE)
Todas las creatividades en las que se empleen colores o tipografías distinta
ás, estamos abiertos a todo tipo de ocurrencias.
ÍNIMOS DE LEGIBILIDAD
án el anagrama (el nombre “storyrama” arriba, abajo o a un lado)
ón sea inferior a 24mm (100px)
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STORYRAMA
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ías distintas, deberán ser
arriba, abajo o a un lado) cuando
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REFERENCIA A LOS CONCEPTOS DE MARCA E IDENTIDAD
1. La Identidad Corporativa
La identidad se define como una serie de atributos que todo individuo posee y que
permiten a los demás distinguirle.
La Identidad Corporativa es lo mismo aplicado a una entidad sin personalidad
física: una Asociación, una Empresa o, como en este caso, una Marca Comercial.
La imagen propia es una de las partes más importantes de la identidad. Debe estar
en relación con el re
comunicar…
2. El Concepto de Marca
Establece la Ley 17/2001, en su artículo 4º:
Art. 4. Concepto de
1. Se entiende por marca todo signo susceptible de representación gráfica
que sirva para
de los de otras.
2. Tales signos podrán, en particular, ser:
a. Las palabras o combinaciones de palabras, incluidas las que sirven
para identificar a las personas
b. Las imágenes, figuras, símbolos y
c. Las letras, las cifras y sus combinaciones.
d. Las formas tridimensionales; entre las que se encuentran los envoltorios,
los envases, la forma del producto o su presentación.
e. Los sonoros.
f. Cualquier combinación entre los anteriores.
Una marca está configurada por los siguientes elementos:
Nombre o Fonotipo: la parte de la marca que se puede ‘pronunciar’
Logotipo: la ‘representación gráfica’ del nombre
Isotipo: un signo, un icono representado gráficamente
La gama cromática: modo en que se usan y se e
Grafismo
3. Bibliografía y Documentación
Ley 17/2001, de 7 de diciembre, de Marcas.
Ley 34/1988, de 11 de Noviembre, General de Publicidad
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REFERENCIA A LOS CONCEPTOS DE MARCA E IDENTIDAD
La identidad se define como una serie de atributos que todo individuo posee y que
permiten a los demás distinguirle.
Identidad Corporativa es lo mismo aplicado a una entidad sin personalidad
física: una Asociación, una Empresa o, como en este caso, una Marca Comercial.
La imagen propia es una de las partes más importantes de la identidad. Debe estar
en relación con el resto de los atributos: su razón, su ética, su manera de
Establece la Ley 17/2001, en su artículo 4º:
Art. 4. Concepto de Marca
1. Se entiende por marca todo signo susceptible de representación gráfica
que sirva para distinguir en el Mercado productos o servicios de una empresa
de los de otras.
2. Tales signos podrán, en particular, ser:
Las palabras o combinaciones de palabras, incluidas las que sirven
para identificar a las personas
Las imágenes, figuras, símbolos y dibujos.
Las letras, las cifras y sus combinaciones.
Las formas tridimensionales; entre las que se encuentran los envoltorios,
los envases, la forma del producto o su presentación.
Los sonoros.
Cualquier combinación entre los anteriores.
configurada por los siguientes elementos:
Nombre o Fonotipo: la parte de la marca que se puede ‘pronunciar’
Logotipo: la ‘representación gráfica’ del nombre
Isotipo: un signo, un icono representado gráficamente
La gama cromática: modo en que se usan y se emplean los colores
Bibliografía y Documentación
Ley 17/2001, de 7 de diciembre, de Marcas.
Ley 34/1988, de 11 de Noviembre, General de Publicidad
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La identidad se define como una serie de atributos que todo individuo posee y que
Identidad Corporativa es lo mismo aplicado a una entidad sin personalidad
física: una Asociación, una Empresa o, como en este caso, una Marca Comercial.
La imagen propia es una de las partes más importantes de la identidad. Debe estar
sto de los atributos: su razón, su ética, su manera de
1. Se entiende por marca todo signo susceptible de representación gráfica
distinguir en el Mercado productos o servicios de una empresa
Las palabras o combinaciones de palabras, incluidas las que sirven
Las formas tridimensionales; entre las que se encuentran los envoltorios,
los envases, la forma del producto o su presentación.
Nombre o Fonotipo: la parte de la marca que se puede ‘pronunciar’
Isotipo: un signo, un icono representado gráficamente
mplean los colores