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Proviene de
De este sufijo provienen numerosos
diorama (ver-flujo), ciclorama (ver
Su aparición en el mundo llegó de la mano de
que recibió en pseudonombre de
suprimió la “o” (debería haber sido
FUTURAMA quiere “querer decir” vis
FUTURAMA aportó una imagen “total
la fotografía, el cine, el cómic, los videojuegos
imaginario popular lo bueno y lo malo, lo predecible y lo inimaginable. En Gotham
sabemos si la gente “cree” en algún Dios.
por Ridley Scott para la película Blade Runner 35
FUTURAMA fue el germen de la visión hipertecnoló
Guerra Mundial; cuyos arquitectos soñaban con enormes superestructuras sin imaginar, ni se les
pasaba por la cabeza, que tan sólo 20 años después iban a poder levantarlas. Una arquitectura
High Tech, la japonesa, que incluso llegó a ser exportada
a arraigar en países como Francia,
Esa herencia se combinó con el uso norteamericano del sufijo
muchas cosas. Apareció en los años 60; se relaciona con las fiestas, el surf, los
atracciones, los conciertos de rock
personas de muchas cosas a la vez; relacionados con el ocio o con cualquier otra
social que reúna mucha gente. La
equipos jugaran 8 a eliminatorias, 7
Eso es lo que pretende storama, st
crear un nuevo paradigma, una nueva visión
de la gente: de su creación, su uso, la manera como las compartimos y como las disfrutamo
Una nueva “Visión de las Historias”
multievento, multi-razón.
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Ηóραµα
Del griego: visión
Proviene de Ηαραν, que significa “ver”
este sufijo provienen numerosos neologismos y tecnicismos como panorama
(ver-alrededor, ver-repetido)…
el mundo llegó de la mano de una Exposición Internacional de New York de 1939
onombre de “Futurama”. Curiosamente, en esta primera aceptación se
haber sido “FUTURORAMA”)
visión del futuro.
total” que se utilizó profusamente tanto en la literatura como en
el cómic, los videojuegos. Tal imagen combinó perfectamente
imaginario popular lo bueno y lo malo, lo predecible y lo inimaginable. En Gotham
en algún Dios. Exactamente lo mismo en la nueva Babilonia creada
a Blade Runner 35 años después.
fue el germen de la visión hipertecnológica de un Japón recién
quitectos soñaban con enormes superestructuras sin imaginar, ni se les
pasaba por la cabeza, que tan sólo 20 años después iban a poder levantarlas. Una arquitectura
ncluso llegó a ser exportada en los 80s a Europa y América
como Francia, EEUU, Brasil, Alemania o Reino Unido.
Esa herencia se combinó con el uso norteamericano del sufijo o-rama. “Algo
en los años 60; se relaciona con las fiestas, el surf, los
onciertos de rock; eventos multitudinarios en los que participan muchas
cosas a la vez; relacionados con el ocio o con cualquier otra
a Super-Bowl sería un Bowl-O-Rama si en lugar de jugar dos
minatorias, 7 partidos seguidos a lo largo de 14 horas.
storyorama o storyrama (para huir de falsas complicaciones)
crear un nuevo paradigma, una nueva visión total de las “historias”… los cuentos;
: de su creación, su uso, la manera como las compartimos y como las disfrutamo
”; englobando su carácter multimedia, multisopo
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STORYRAMA
1
panorama (ver-todo),
xposición Internacional de New York de 1939
primera aceptación se
que se utilizó profusamente tanto en la literatura como en
combinó perfectamente en el
imaginario popular lo bueno y lo malo, lo predecible y lo inimaginable. En Gotham City no
n la nueva Babilonia creada
én devastado por la II
quitectos soñaban con enormes superestructuras sin imaginar, ni se les
pasaba por la cabeza, que tan sólo 20 años después iban a poder levantarlas. Una arquitectura
a Europa y América; llegando
Algo”-O-Rama significa
en los años 60; se relaciona con las fiestas, el surf, los parques de
articipan muchas
cosas a la vez; relacionados con el ocio o con cualquier otra actividad
Rama si en lugar de jugar dos
horas.
(para huir de falsas complicaciones):
los cuentos; para consumo
: de su creación, su uso, la manera como las compartimos y como las disfrutamos.
multimedia, multisoporte,
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STORY
¿Por qué una R es la imagen elegida para
- Porque es la inicial del sufijo, lo que significa todo.
- Porque “story” cumple su funci
storyrama; pero a la vez, cada cosa es una cosa en s
o SoundR
o VideoR
o TextR
o SongR
R sustituirá a “rama” en todos estos
por el usuario en SU storyrama
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STORYRAMA
una R es la imagen elegida para storyrama?
es la inicial del sufijo, lo que significa todo.
cumple su función de ser “muchas cosas”, básica para existir una
storyrama; pero a la vez, cada cosa es una cosa en sí misma:
en todos estos sub-productos resultantes de su combinaci
storyrama
artabria comunicación
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2
ásica para existir una
resultantes de su combinación al azar
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Y ¿por qué está al revés?
- Porque para nosotros, como en FUTURAMA, la
- Pero a diferencia de Norman Bell Geddes nosotros no
la que se la merienda… ;)
Con todos ustedes!
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para nosotros, como en FUTURAMA, la “o” es una complicaci
Norman Bell Geddes nosotros no “suprimimos”
Con todos ustedes!
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es una complicación
” la “o”… es nuestra “R”
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Tipografía Corporativa:
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S
a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z
Colores corporativos:
RGB (0,178,116)
CMYK (88.63, 0, 68.63, 0)
# 22B573
PANTONE 3405 M
RGB (1
CMYK (
#
PANTONE
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Century
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
132, 132, 132)
CMYK (53, 44, 51, 5)
# 848484
PANTONE 444 M
RGB (0,0,0)
CMYK (0, 0, 0, 100)
# 000000
PANTONE BLACK M
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4
T U V W X Y Z
b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z
RGB (255,255,255)
CMYK (0, 0, 0, 0)
# FFFFFF
PANTONE WHITE M
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ISOTIPO
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VERSIONES MONOCROMO:
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BLANCO Y NEGRO
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VERSIONES EN NEGATIVO
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OTROS USOS
(EJEMPLOS DE EMPLEO DE LOGOTIPO E ISOTIPO COMO SOLUCI
AVATAR REDES SOCIALES:
SERVICIOS DE ACCESIBILIDAD:
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(EJEMPLOS DE EMPLEO DE LOGOTIPO E ISOTIPO COMO SOLUCIÓN A PROBLEMAS CONCRETOS)
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MARCA DE SONIDO (MORSE CODE)
FORMULAS NO ADMITIDAS
Todas las creatividades en las que se empleen colores o tipograf
consultadas antes de su empleo.
En todo lo demás, estamos abiertos a todo tipo de ocurrencias
TAMAÑOS MÍNIMOS DE LEGIBILIDAD
Los isotipos no incluirán el anagrama
el tamaño mínimo de impresión sea inferior a 24mm (100px)
Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros
MARCA DE SONIDO (MORSE CODE)
Todas las creatividades en las que se empleen colores o tipografías distinta
ás, estamos abiertos a todo tipo de ocurrencias.
ÍNIMOS DE LEGIBILIDAD
án el anagrama (el nombre “storyrama” arriba, abajo o a un lado)
ón sea inferior a 24mm (100px)
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ías distintas, deberán ser
arriba, abajo o a un lado) cuando
artabria comunicación
REFERENCIA A LOS CONCEPTOS DE MARCA E IDENTIDAD
1. La Identidad Corporativa
La identidad se define como una serie de atributos que todo individuo posee y que
permiten a los demás distinguirle.
La Identidad Corporativa es lo mismo aplicado a una entidad sin personalidad
física: una Asociación, una Empresa o, como en este caso, una Marca Comercial.
La imagen propia es una de las partes más importantes de la identidad. Debe estar
en relación con el re
comunicar…
2. El Concepto de Marca
Establece la Ley 17/2001, en su artículo 4º:
Art. 4. Concepto de
1. Se entiende por marca todo signo susceptible de representación gráfica
que sirva para
de los de otras.
2. Tales signos podrán, en particular, ser:
a. Las palabras o combinaciones de palabras, incluidas las que sirven
para identificar a las personas
b. Las imágenes, figuras, símbolos y
c. Las letras, las cifras y sus combinaciones.
d. Las formas tridimensionales; entre las que se encuentran los envoltorios,
los envases, la forma del producto o su presentación.
e. Los sonoros.
f. Cualquier combinación entre los anteriores.
Una marca está configurada por los siguientes elementos:
Nombre o Fonotipo: la parte de la marca que se puede ‘pronunciar’
Logotipo: la ‘representación gráfica’ del nombre
Isotipo: un signo, un icono representado gráficamente
La gama cromática: modo en que se usan y se e
Grafismo
3. Bibliografía y Documentación
Ley 17/2001, de 7 de diciembre, de Marcas.
Ley 34/1988, de 11 de Noviembre, General de Publicidad
Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros
REFERENCIA A LOS CONCEPTOS DE MARCA E IDENTIDAD
La identidad se define como una serie de atributos que todo individuo posee y que
permiten a los demás distinguirle.
Identidad Corporativa es lo mismo aplicado a una entidad sin personalidad
física: una Asociación, una Empresa o, como en este caso, una Marca Comercial.
La imagen propia es una de las partes más importantes de la identidad. Debe estar
en relación con el resto de los atributos: su razón, su ética, su manera de
Establece la Ley 17/2001, en su artículo 4º:
Art. 4. Concepto de Marca
1. Se entiende por marca todo signo susceptible de representación gráfica
que sirva para distinguir en el Mercado productos o servicios de una empresa
de los de otras.
2. Tales signos podrán, en particular, ser:
Las palabras o combinaciones de palabras, incluidas las que sirven
para identificar a las personas
Las imágenes, figuras, símbolos y dibujos.
Las letras, las cifras y sus combinaciones.
Las formas tridimensionales; entre las que se encuentran los envoltorios,
los envases, la forma del producto o su presentación.
Los sonoros.
Cualquier combinación entre los anteriores.
configurada por los siguientes elementos:
Nombre o Fonotipo: la parte de la marca que se puede ‘pronunciar’
Logotipo: la ‘representación gráfica’ del nombre
Isotipo: un signo, un icono representado gráficamente
La gama cromática: modo en que se usan y se emplean los colores
Bibliografía y Documentación
Ley 17/2001, de 7 de diciembre, de Marcas.
Ley 34/1988, de 11 de Noviembre, General de Publicidad
artabria comunicación
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12
La identidad se define como una serie de atributos que todo individuo posee y que
Identidad Corporativa es lo mismo aplicado a una entidad sin personalidad
física: una Asociación, una Empresa o, como en este caso, una Marca Comercial.
La imagen propia es una de las partes más importantes de la identidad. Debe estar
sto de los atributos: su razón, su ética, su manera de
1. Se entiende por marca todo signo susceptible de representación gráfica
distinguir en el Mercado productos o servicios de una empresa
Las palabras o combinaciones de palabras, incluidas las que sirven
Las formas tridimensionales; entre las que se encuentran los envoltorios,
los envases, la forma del producto o su presentación.
Nombre o Fonotipo: la parte de la marca que se puede ‘pronunciar’
Isotipo: un signo, un icono representado gráficamente
mplean los colores

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Storyrama id corporativa

  • 1. artabria comunicación Proviene de De este sufijo provienen numerosos diorama (ver-flujo), ciclorama (ver Su aparición en el mundo llegó de la mano de que recibió en pseudonombre de suprimió la “o” (debería haber sido FUTURAMA quiere “querer decir” vis FUTURAMA aportó una imagen “total la fotografía, el cine, el cómic, los videojuegos imaginario popular lo bueno y lo malo, lo predecible y lo inimaginable. En Gotham sabemos si la gente “cree” en algún Dios. por Ridley Scott para la película Blade Runner 35 FUTURAMA fue el germen de la visión hipertecnoló Guerra Mundial; cuyos arquitectos soñaban con enormes superestructuras sin imaginar, ni se les pasaba por la cabeza, que tan sólo 20 años después iban a poder levantarlas. Una arquitectura High Tech, la japonesa, que incluso llegó a ser exportada a arraigar en países como Francia, Esa herencia se combinó con el uso norteamericano del sufijo muchas cosas. Apareció en los años 60; se relaciona con las fiestas, el surf, los atracciones, los conciertos de rock personas de muchas cosas a la vez; relacionados con el ocio o con cualquier otra social que reúna mucha gente. La equipos jugaran 8 a eliminatorias, 7 Eso es lo que pretende storama, st crear un nuevo paradigma, una nueva visión de la gente: de su creación, su uso, la manera como las compartimos y como las disfrutamo Una nueva “Visión de las Historias” multievento, multi-razón. Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros Ηóραµα Del griego: visión Proviene de Ηαραν, que significa “ver” este sufijo provienen numerosos neologismos y tecnicismos como panorama (ver-alrededor, ver-repetido)… el mundo llegó de la mano de una Exposición Internacional de New York de 1939 onombre de “Futurama”. Curiosamente, en esta primera aceptación se haber sido “FUTURORAMA”) visión del futuro. total” que se utilizó profusamente tanto en la literatura como en el cómic, los videojuegos. Tal imagen combinó perfectamente imaginario popular lo bueno y lo malo, lo predecible y lo inimaginable. En Gotham en algún Dios. Exactamente lo mismo en la nueva Babilonia creada a Blade Runner 35 años después. fue el germen de la visión hipertecnológica de un Japón recién quitectos soñaban con enormes superestructuras sin imaginar, ni se les pasaba por la cabeza, que tan sólo 20 años después iban a poder levantarlas. Una arquitectura ncluso llegó a ser exportada en los 80s a Europa y América como Francia, EEUU, Brasil, Alemania o Reino Unido. Esa herencia se combinó con el uso norteamericano del sufijo o-rama. “Algo en los años 60; se relaciona con las fiestas, el surf, los onciertos de rock; eventos multitudinarios en los que participan muchas cosas a la vez; relacionados con el ocio o con cualquier otra a Super-Bowl sería un Bowl-O-Rama si en lugar de jugar dos minatorias, 7 partidos seguidos a lo largo de 14 horas. storyorama o storyrama (para huir de falsas complicaciones) crear un nuevo paradigma, una nueva visión total de las “historias”… los cuentos; : de su creación, su uso, la manera como las compartimos y como las disfrutamo ”; englobando su carácter multimedia, multisopo artabria comunicación Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros – A Coruña (ESP) oficina@artabria.es STORYRAMA 1 panorama (ver-todo), xposición Internacional de New York de 1939 primera aceptación se que se utilizó profusamente tanto en la literatura como en combinó perfectamente en el imaginario popular lo bueno y lo malo, lo predecible y lo inimaginable. En Gotham City no n la nueva Babilonia creada én devastado por la II quitectos soñaban con enormes superestructuras sin imaginar, ni se les pasaba por la cabeza, que tan sólo 20 años después iban a poder levantarlas. Una arquitectura a Europa y América; llegando Algo”-O-Rama significa en los años 60; se relaciona con las fiestas, el surf, los parques de articipan muchas cosas a la vez; relacionados con el ocio o con cualquier otra actividad Rama si en lugar de jugar dos horas. (para huir de falsas complicaciones): los cuentos; para consumo : de su creación, su uso, la manera como las compartimos y como las disfrutamos. multimedia, multisoporte,
  • 2. artabria comunicación STORY ¿Por qué una R es la imagen elegida para - Porque es la inicial del sufijo, lo que significa todo. - Porque “story” cumple su funci storyrama; pero a la vez, cada cosa es una cosa en s o SoundR o VideoR o TextR o SongR R sustituirá a “rama” en todos estos por el usuario en SU storyrama Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros STORYRAMA una R es la imagen elegida para storyrama? es la inicial del sufijo, lo que significa todo. cumple su función de ser “muchas cosas”, básica para existir una storyrama; pero a la vez, cada cosa es una cosa en sí misma: en todos estos sub-productos resultantes de su combinaci storyrama artabria comunicación Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros – A Coruña (ESP) oficina@artabria.es STORYRAMA 2 ásica para existir una resultantes de su combinación al azar
  • 3. artabria comunicación Y ¿por qué está al revés? - Porque para nosotros, como en FUTURAMA, la - Pero a diferencia de Norman Bell Geddes nosotros no la que se la merienda… ;) Con todos ustedes! Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros para nosotros, como en FUTURAMA, la “o” es una complicaci Norman Bell Geddes nosotros no “suprimimos” Con todos ustedes! artabria comunicación Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros – A Coruña (ESP) oficina@artabria.es STORYRAMA 3 es una complicación ” la “o”… es nuestra “R”
  • 4. artabria comunicación Tipografía Corporativa: A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z Colores corporativos: RGB (0,178,116) CMYK (88.63, 0, 68.63, 0) # 22B573 PANTONE 3405 M RGB (1 CMYK ( # PANTONE Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros Century A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 132, 132, 132) CMYK (53, 44, 51, 5) # 848484 PANTONE 444 M RGB (0,0,0) CMYK (0, 0, 0, 100) # 000000 PANTONE BLACK M artabria comunicación Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros – A Coruña (ESP) oficina@artabria.es STORYRAMA 4 T U V W X Y Z b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z RGB (255,255,255) CMYK (0, 0, 0, 0) # FFFFFF PANTONE WHITE M
  • 5. artabria comunicación ISOTIPO Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros artabria comunicación Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros – A Coruña (ESP) oficina@artabria.es STORYRAMA 5
  • 6. artabria comunicación VERSIONES MONOCROMO: Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros artabria comunicación Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros – A Coruña (ESP) oficina@artabria.es STORYRAMA 6
  • 7. artabria comunicación Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros artabria comunicación Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros – A Coruña (ESP) oficina@artabria.es STORYRAMA 7
  • 8. artabria comunicación BLANCO Y NEGRO Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros artabria comunicación Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros – A Coruña (ESP) oficina@artabria.es STORYRAMA 8
  • 9. artabria comunicación VERSIONES EN NEGATIVO Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros artabria comunicación Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros – A Coruña (ESP) oficina@artabria.es STORYRAMA 9
  • 10. artabria comunicación OTROS USOS (EJEMPLOS DE EMPLEO DE LOGOTIPO E ISOTIPO COMO SOLUCI AVATAR REDES SOCIALES: SERVICIOS DE ACCESIBILIDAD: Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros (EJEMPLOS DE EMPLEO DE LOGOTIPO E ISOTIPO COMO SOLUCIÓN A PROBLEMAS CONCRETOS) artabria comunicación Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros – A Coruña (ESP) oficina@artabria.es STORYRAMA 10
  • 11. artabria comunicación MARCA DE SONIDO (MORSE CODE) FORMULAS NO ADMITIDAS Todas las creatividades en las que se empleen colores o tipograf consultadas antes de su empleo. En todo lo demás, estamos abiertos a todo tipo de ocurrencias TAMAÑOS MÍNIMOS DE LEGIBILIDAD Los isotipos no incluirán el anagrama el tamaño mínimo de impresión sea inferior a 24mm (100px) Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros MARCA DE SONIDO (MORSE CODE) Todas las creatividades en las que se empleen colores o tipografías distinta ás, estamos abiertos a todo tipo de ocurrencias. ÍNIMOS DE LEGIBILIDAD án el anagrama (el nombre “storyrama” arriba, abajo o a un lado) ón sea inferior a 24mm (100px) artabria comunicación Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros – A Coruña (ESP) oficina@artabria.es STORYRAMA 11 ías distintas, deberán ser arriba, abajo o a un lado) cuando
  • 12. artabria comunicación REFERENCIA A LOS CONCEPTOS DE MARCA E IDENTIDAD 1. La Identidad Corporativa La identidad se define como una serie de atributos que todo individuo posee y que permiten a los demás distinguirle. La Identidad Corporativa es lo mismo aplicado a una entidad sin personalidad física: una Asociación, una Empresa o, como en este caso, una Marca Comercial. La imagen propia es una de las partes más importantes de la identidad. Debe estar en relación con el re comunicar… 2. El Concepto de Marca Establece la Ley 17/2001, en su artículo 4º: Art. 4. Concepto de 1. Se entiende por marca todo signo susceptible de representación gráfica que sirva para de los de otras. 2. Tales signos podrán, en particular, ser: a. Las palabras o combinaciones de palabras, incluidas las que sirven para identificar a las personas b. Las imágenes, figuras, símbolos y c. Las letras, las cifras y sus combinaciones. d. Las formas tridimensionales; entre las que se encuentran los envoltorios, los envases, la forma del producto o su presentación. e. Los sonoros. f. Cualquier combinación entre los anteriores. Una marca está configurada por los siguientes elementos: Nombre o Fonotipo: la parte de la marca que se puede ‘pronunciar’ Logotipo: la ‘representación gráfica’ del nombre Isotipo: un signo, un icono representado gráficamente La gama cromática: modo en que se usan y se e Grafismo 3. Bibliografía y Documentación Ley 17/2001, de 7 de diciembre, de Marcas. Ley 34/1988, de 11 de Noviembre, General de Publicidad Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros REFERENCIA A LOS CONCEPTOS DE MARCA E IDENTIDAD La identidad se define como una serie de atributos que todo individuo posee y que permiten a los demás distinguirle. Identidad Corporativa es lo mismo aplicado a una entidad sin personalidad física: una Asociación, una Empresa o, como en este caso, una Marca Comercial. La imagen propia es una de las partes más importantes de la identidad. Debe estar en relación con el resto de los atributos: su razón, su ética, su manera de Establece la Ley 17/2001, en su artículo 4º: Art. 4. Concepto de Marca 1. Se entiende por marca todo signo susceptible de representación gráfica que sirva para distinguir en el Mercado productos o servicios de una empresa de los de otras. 2. Tales signos podrán, en particular, ser: Las palabras o combinaciones de palabras, incluidas las que sirven para identificar a las personas Las imágenes, figuras, símbolos y dibujos. Las letras, las cifras y sus combinaciones. Las formas tridimensionales; entre las que se encuentran los envoltorios, los envases, la forma del producto o su presentación. Los sonoros. Cualquier combinación entre los anteriores. configurada por los siguientes elementos: Nombre o Fonotipo: la parte de la marca que se puede ‘pronunciar’ Logotipo: la ‘representación gráfica’ del nombre Isotipo: un signo, un icono representado gráficamente La gama cromática: modo en que se usan y se emplean los colores Bibliografía y Documentación Ley 17/2001, de 7 de diciembre, de Marcas. Ley 34/1988, de 11 de Noviembre, General de Publicidad artabria comunicación Pz 10 de Marzo 1, 15179 Oleiros – A Coruña (ESP) oficina@artabria.es STORYRAMA 12 La identidad se define como una serie de atributos que todo individuo posee y que Identidad Corporativa es lo mismo aplicado a una entidad sin personalidad física: una Asociación, una Empresa o, como en este caso, una Marca Comercial. La imagen propia es una de las partes más importantes de la identidad. Debe estar sto de los atributos: su razón, su ética, su manera de 1. Se entiende por marca todo signo susceptible de representación gráfica distinguir en el Mercado productos o servicios de una empresa Las palabras o combinaciones de palabras, incluidas las que sirven Las formas tridimensionales; entre las que se encuentran los envoltorios, los envases, la forma del producto o su presentación. Nombre o Fonotipo: la parte de la marca que se puede ‘pronunciar’ Isotipo: un signo, un icono representado gráficamente mplean los colores