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Andretti Díaz
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Another
World
Director editorial
Andrés Díaz
Jefe de redacción
Andrés Díaz
Redacción
Andrés Díaz
Dirección grafica y
diseño
Andrés Díaz
Marketing / publici-
dad
Andrés Díaz
Director General
Andrés Díaz
Contenido
Editorial................................5
Historia del Cómic...........6
Marvel..................................10
Wolverine...........................12
Iro man.................................13
Spiderman..........................14
Capitán América...............15
Comics feria del libro......16
DC Cómics...........................20
Batman.................................22
SuperMan............................23
Flash.......................................24
Wonder Woman................25
Villanos.................................26
Películas................................28
Editorial.
Es un placer para mí, darles la bienvenida a la re-
vista Another World en su primera edición, una
mirada profunda y muy detallada al mundo de los
cómics
Another World es una revista para todas aquellas
personas que están involucradas en el mundo de
los cómics. Su idea original surgió de la falta de
una revista que cuente como fueron los orígenes
del comics, sus principales industrias y autores,
todo con el fin de llamar la atención a los nuevos
lectores de cómics.
En esta edición se cuenta la historia de los comics,
un mundo de sueños e ilusiones plasmados en
papel que cuentan alguna historia en especial de
súper héroes. Además se hace una especial y muy
nutrida referencia a las dos industrias principales,
les hablo de Marvel cómics y DC Cómics, encon-
traras una pequeña reseña historia de cada una y
hablaremos de sus principales súper héroes como:
Batman, wolverine, Superman, Iroman, entre otros
y claro esta también sus respectivos villanos.
Al final de la revista quiero mencionar las principa-
les películas que han salido a raíz de los cómics y lo
importante que han sido para la industria por que
gracias a estas mas personas se interesaron en los
cómics.
Another world te muestra como fue la feria del
libro para los cómics y todas aquellas curiosidades
qeu pasarón allí.
Quiero darle un especial agradecimiento a todo el
equipo que realizo la revista Another World, por
su empeño y su previa investigación para la reali-
zación de la misma. Esperamos sea un éxito y por
que no, pensar en una nueva edición.
Andrés Díaz
.
6 7
Another world julio 2013 Another world julio 2013
Se llama historieta o cómic a una serie de dibujos que constituyen un relato. Diversas ma-
nifestaciones artísticas de la Antigüedad y la Edad Media pueden ajustarse a la definición
de cómic dada. Pinturas murales egipcias o griegas, relieves romanos, vitrales de iglesias,
manuscritos iluminados, códices precolombinos, etc. Con la invención de la imprenta y con
la de lalitografía se inicia la reproducción masiva de dibujos.
En la primera mitad del siglo XIX, destacan pioneros como Rodolphe Töpffer, pero será en la
prensa como primer medio
de comunicación de masas,
donde más evolucione la
Historieta, primero en Euro-
pa y luego en Estados Uni-
dos.
Es en este país donde se
implanta definitivamente el
globo de diálogo, gracias
a series mayoritariamen-
te cómicas y de grafismo
caricaturesco como The
Katzenjammer Kids (1897),
Krazy Kat (1911) o Bringing
up father (1913). A partir
de 1929, empiezan a triun-
far las tiras de aventuras
de grafismo realista, como
Flash Gordon (1934) o Prín-
cipe Valiente (1937).
Estas invadirán Europa a
partir de 1934 con Le Jour-
nal de Mickey, aunque con
resistencias como Tintín
(1929) y Le Journal de Spirou (1938), y movimientos originales como el de la novela en imá-
genes. A partir de este año, sin embargo, las tiras de prensa estadounidenses empezarían a
acusar la competencia de los comic-books protagonizados por superhéroes.
Durante la postguerra, las escuelas argentina, franco-belga y japonesa adquieren un gran
desarrollo, gracias a figuras como Oesterheld, Franquin y Tezuka, respectivamente.
En general puede decirse que “el grueso de la producción norteamericana, para la segunda
mitad de los años sesenta, ha bajado de nivel y se halla por debajo de la producción francesa
o italiana”.
Será en ambos países donde se afiance una nueva concien-
cia del medio, orientándose los nuevos autores (Crepax,
Moebius, etc.) hacia un público cada vez menos juvenil. Con
ello, y con la competencia de nuevos medios de entreteni-
miento como la Televisión, el cómic va dejando de ser un
medio masivo, salvo en Japón.
Hacia los años setenta comenzó a imponerse en el mundo
hispanoparlante el término de origen anglosajón cómic, que
se debe a la supuesta comicidad de las primeras historietas.
En inglés, se usaban además los términos funnies y cartoon,
pero con el tiempo los “animated cartoons” o dibujos ani-
mados tendieron a reservarse la palabra “cartoon”. Posterior-
mente aparece desde el movimiento contracultural el térmi-
no comic, primero en inglés y luego en otras lenguas, que
suele reservarse para publicaciones de este estilo.
Precisamente, su historieta conquistará el resto del mundo
a partir de 1988, gracias al éxito de sus versiones en dibu-
jos animados. Del mismo modo, las experiencias del cómic
underground de los años 60 cristalizan en un sólido movi-
miento alternativo, ya en los 80, que da lugar a su vez al mo-
vimiento de la novela gráfica. Internet también constituye un
nuevo factor a tener en cuenta.
<El número uno de
Action Comics es la
primera aparición de
Superman en el mundo
del cómic. publicado
en junio de 1938>.
LA historia del
CÓMIC.
8 9
Another world julio 2013 Another world julio 2013
Industria cómic
Tradicionalmente, la indus-
tria del cómic ha requerido un
trabajo colectivo, en el que,
además de los propios histo-
rietistas, han participado edi-
tores, coloristas, grabadores,
impresores, transportistas y
vendedores. Siempre han exis-
tido autoediciones, como las
del cómic underground, pero
últimamente han aumenta-
do por la crisis de determi-
nados mercados y las facili-
dades logradas con el auge
de la informática e Internet.
El canal de comercialización
más habitual de la mayoría
de estos cómics ha sido el
quiosco hasta q u e ,
con el de- s a -
r r o - l l o
del mercado de venta directa
a principios de los años 70,
se empezó a imponer la li-
brería especializada. Tan-
to los propios cómics
como sus originales
son objeto de un ac-
tivo coleccionismo,
y siendo este, un
negocio renta-
ble, teniendo
en cuenta que
los jóvenes comen-
zaban a volverce adictos.
Con un objetivo comercial, pero
también lúdico y didáctico, abundan
los eventos de historieta (convenciones,
festivales, jornadas, etc.) como un punto de en-
cuentro entre profesionales y aficionados Los festiva-
les más importantes son el Comiket de Tokio (Japón, 1975),
la Convención Internacio-
nal de Cómics de San Die-
go (Estados Unidos, 1970),
el Festival Internacional de
la Historieta de Angulema
(Francia, 1974) y Comics &
Games en Lucca (Italia, 1966).
Un género narrativo es un modelo o tra-
dición de estructuración formal y temática
que se ofrece al autor como esquema previo
a la creación de historietas, además de servir
para la clasificación, distribución y venta de
las mismas. Todo género se clasifica según los
elementos comunes de los cómics que abarca,
originalmente según sus aspectos formales (gra-
fismo, estilo o tono y, sobre todo, el sentimiento
que busquen provocar en el lector), y temáticos
(ambientación, situaciones, personajes característicos,
etc), de tal forma que «las características de guion,
planificación, iluminación y tratamiento» de una histo- rieta
variarán según el género al que pertenezca. Alternati- vamente,
los géneros historietísticos se definen por el formato de publicación.
independientemente del lenguaje en que estén contadas (trátese de lite-
ratura, de cine, de teatro, de cómic, o de cualquier otro marco), la mayor par-
te de las historias policíacas, por ejemplo, tienen más características en co-
mún entre sí que, pongamos por caso, con las fábulas de animales; y estas
últimas, a su vez, tienen entre sí muchas más características en común.
Actualmente no existe un
consenso en cuánto a su nú-
mero, pues las diversas cla-
sificaciones no derivan tanto
de la retórica clásica, con su
división en lírico, épico y dra-
mático, como de la novela
popular y el cine, que se ca-
racterizan por la escasa com-
plejidad de su regulación.
No es raro encontrar, por
ejemplo, referencias a macro
géneros como historieta de
aventuras o de acción.
Para complicar aún más el
tema, los géneros tam-
bién pueden ser
c o m b i -
nados para formar géneros
híbridos. Hay, sin embargo,
algunos bastante definidos y
con mucha tradición.
Hasta la reciente evolución
de la imagen generada por
computadora, podía decirse
que la proliferación de cier-
tos géneros, como la ciencia
ficción o el fantástico, era de-
bida a la “la facilidad y eco-
nomía de medios”.
Generos
populares:
Aventuras
Ciencia Ficción
SuperHéroes
Histórico
Policíaco
Terror.
g
é
n
e
r
o
s
10 11
Another world julio 2013 Another world julio 2013
Marvel Worldwide, Inc.,
más conocida como Marvel
Cómics, es una editorial de
cómics estadounidense que
publica personajes emble-
máticos del género superhe-
roico como Los 4 Fantásticos,
Spider-Man, Capitán Amé-
rica, Los Vengadores, Iron
Man, Thor, Hulk, Wolverine y
los X-Men.
Aunque la empresa apareció
en los últimos meses de 1939
con el nombre de Timely Pu-
blications, fue a par-
tir de los años 70
que la compañía se
convirtió en una de
las principales edi-
toriales de cómics
del país. En agosto
de 2009, la multi-
nacional Walt Dis-
ney compró Marvel
Entertainment por
4.000 millones de
dólares.
La editorial que
posteriormente se-
ría conocida como
Marvel Comics na-
ció en 1939 con el nombre
de Timely Publication de la
mano de un joven empre-
sario de 31 años llamado
Martin Goodman, que había
comenzado su carrera como
empresario a los 24 años, con
una pequeña editorial de re-
vistas pulp llamada Western
Fiction Publishing.
El primer cómic de Timely
Publications, Marvel Comics,
apareció con fecha de porta-
da de octubre de 1939.
Aquel primer número incluía
las aventuras de los tres pri-
meros superhéroes de la edi-
torial, el androide conocido
como la Antorcha Humana,
el antihéroe Namor y el Án-
gel creados por Carl Burgos,
Bill Everett y Paul Gustav son
respectivamente. Las ventas
debieron de ser buenas, por-
que en los meses siguientes
Timely lanzó nuevos títulos
como Daring Mystery Co-
mics y Mystery Comics, tam-
bién dedicados a los super-
héroes.
Entre 1957 y hasta 1968,
Marvel Comics había sido
una empresa con escasa or-
ganización interna. Stan Lee
funcionaba como principal
guionista, editor literario y
artístico, mientras que el di-
bujante Sol Brodsky se ocu-
paba de los aspectos más
técnicos, como la redacción
de contratos, control de las
fechas de entrega y los
c o n t a c t o s
con la im-
prenta. No
obstante, el
aumento de
la carga de tra-
bajo de Lee y la
mejora de las
ventas permitió contratar a
nuevos guionistas, dejando
algunas de las series en ma-
nos de los jóvenes escritores
Roy Thomas, Denny O’Neil y
Gary Friedrich.
El éxito de Marvel acabó lla-
mando la atención de Perfect
Film & Chemical Corporation
que compró la compañía a
Martin Goodman en 1968,
Hoy en día, Marvel sigue
siendo una
de las edi-
toriales más
importantes
del cómic
estadouni-
dense. Sus
personajes
son cono-
cidos a ni-
vel mundial
gracias a
las adap-
taciones al
cine de mu-
chos de sus
personajes.
Marvel es la i n d u s -
tria más po-
pular en el
mundo.
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  • 2. 2 3 Another world julio 2013 Another world julio 2013
  • 3. 4 5 Another world julio 2013 Another world julio 2013 Another World Director editorial Andrés Díaz Jefe de redacción Andrés Díaz Redacción Andrés Díaz Dirección grafica y diseño Andrés Díaz Marketing / publici- dad Andrés Díaz Director General Andrés Díaz Contenido Editorial................................5 Historia del Cómic...........6 Marvel..................................10 Wolverine...........................12 Iro man.................................13 Spiderman..........................14 Capitán América...............15 Comics feria del libro......16 DC Cómics...........................20 Batman.................................22 SuperMan............................23 Flash.......................................24 Wonder Woman................25 Villanos.................................26 Películas................................28 Editorial. Es un placer para mí, darles la bienvenida a la re- vista Another World en su primera edición, una mirada profunda y muy detallada al mundo de los cómics Another World es una revista para todas aquellas personas que están involucradas en el mundo de los cómics. Su idea original surgió de la falta de una revista que cuente como fueron los orígenes del comics, sus principales industrias y autores, todo con el fin de llamar la atención a los nuevos lectores de cómics. En esta edición se cuenta la historia de los comics, un mundo de sueños e ilusiones plasmados en papel que cuentan alguna historia en especial de súper héroes. Además se hace una especial y muy nutrida referencia a las dos industrias principales, les hablo de Marvel cómics y DC Cómics, encon- traras una pequeña reseña historia de cada una y hablaremos de sus principales súper héroes como: Batman, wolverine, Superman, Iroman, entre otros y claro esta también sus respectivos villanos. Al final de la revista quiero mencionar las principa- les películas que han salido a raíz de los cómics y lo importante que han sido para la industria por que gracias a estas mas personas se interesaron en los cómics. Another world te muestra como fue la feria del libro para los cómics y todas aquellas curiosidades qeu pasarón allí. Quiero darle un especial agradecimiento a todo el equipo que realizo la revista Another World, por su empeño y su previa investigación para la reali- zación de la misma. Esperamos sea un éxito y por que no, pensar en una nueva edición. Andrés Díaz .
  • 4. 6 7 Another world julio 2013 Another world julio 2013 Se llama historieta o cómic a una serie de dibujos que constituyen un relato. Diversas ma- nifestaciones artísticas de la Antigüedad y la Edad Media pueden ajustarse a la definición de cómic dada. Pinturas murales egipcias o griegas, relieves romanos, vitrales de iglesias, manuscritos iluminados, códices precolombinos, etc. Con la invención de la imprenta y con la de lalitografía se inicia la reproducción masiva de dibujos. En la primera mitad del siglo XIX, destacan pioneros como Rodolphe Töpffer, pero será en la prensa como primer medio de comunicación de masas, donde más evolucione la Historieta, primero en Euro- pa y luego en Estados Uni- dos. Es en este país donde se implanta definitivamente el globo de diálogo, gracias a series mayoritariamen- te cómicas y de grafismo caricaturesco como The Katzenjammer Kids (1897), Krazy Kat (1911) o Bringing up father (1913). A partir de 1929, empiezan a triun- far las tiras de aventuras de grafismo realista, como Flash Gordon (1934) o Prín- cipe Valiente (1937). Estas invadirán Europa a partir de 1934 con Le Jour- nal de Mickey, aunque con resistencias como Tintín (1929) y Le Journal de Spirou (1938), y movimientos originales como el de la novela en imá- genes. A partir de este año, sin embargo, las tiras de prensa estadounidenses empezarían a acusar la competencia de los comic-books protagonizados por superhéroes. Durante la postguerra, las escuelas argentina, franco-belga y japonesa adquieren un gran desarrollo, gracias a figuras como Oesterheld, Franquin y Tezuka, respectivamente. En general puede decirse que “el grueso de la producción norteamericana, para la segunda mitad de los años sesenta, ha bajado de nivel y se halla por debajo de la producción francesa o italiana”. Será en ambos países donde se afiance una nueva concien- cia del medio, orientándose los nuevos autores (Crepax, Moebius, etc.) hacia un público cada vez menos juvenil. Con ello, y con la competencia de nuevos medios de entreteni- miento como la Televisión, el cómic va dejando de ser un medio masivo, salvo en Japón. Hacia los años setenta comenzó a imponerse en el mundo hispanoparlante el término de origen anglosajón cómic, que se debe a la supuesta comicidad de las primeras historietas. En inglés, se usaban además los términos funnies y cartoon, pero con el tiempo los “animated cartoons” o dibujos ani- mados tendieron a reservarse la palabra “cartoon”. Posterior- mente aparece desde el movimiento contracultural el térmi- no comic, primero en inglés y luego en otras lenguas, que suele reservarse para publicaciones de este estilo. Precisamente, su historieta conquistará el resto del mundo a partir de 1988, gracias al éxito de sus versiones en dibu- jos animados. Del mismo modo, las experiencias del cómic underground de los años 60 cristalizan en un sólido movi- miento alternativo, ya en los 80, que da lugar a su vez al mo- vimiento de la novela gráfica. Internet también constituye un nuevo factor a tener en cuenta. <El número uno de Action Comics es la primera aparición de Superman en el mundo del cómic. publicado en junio de 1938>. LA historia del CÓMIC.
  • 5. 8 9 Another world julio 2013 Another world julio 2013 Industria cómic Tradicionalmente, la indus- tria del cómic ha requerido un trabajo colectivo, en el que, además de los propios histo- rietistas, han participado edi- tores, coloristas, grabadores, impresores, transportistas y vendedores. Siempre han exis- tido autoediciones, como las del cómic underground, pero últimamente han aumenta- do por la crisis de determi- nados mercados y las facili- dades logradas con el auge de la informática e Internet. El canal de comercialización más habitual de la mayoría de estos cómics ha sido el quiosco hasta q u e , con el de- s a - r r o - l l o del mercado de venta directa a principios de los años 70, se empezó a imponer la li- brería especializada. Tan- to los propios cómics como sus originales son objeto de un ac- tivo coleccionismo, y siendo este, un negocio renta- ble, teniendo en cuenta que los jóvenes comen- zaban a volverce adictos. Con un objetivo comercial, pero también lúdico y didáctico, abundan los eventos de historieta (convenciones, festivales, jornadas, etc.) como un punto de en- cuentro entre profesionales y aficionados Los festiva- les más importantes son el Comiket de Tokio (Japón, 1975), la Convención Internacio- nal de Cómics de San Die- go (Estados Unidos, 1970), el Festival Internacional de la Historieta de Angulema (Francia, 1974) y Comics & Games en Lucca (Italia, 1966). Un género narrativo es un modelo o tra- dición de estructuración formal y temática que se ofrece al autor como esquema previo a la creación de historietas, además de servir para la clasificación, distribución y venta de las mismas. Todo género se clasifica según los elementos comunes de los cómics que abarca, originalmente según sus aspectos formales (gra- fismo, estilo o tono y, sobre todo, el sentimiento que busquen provocar en el lector), y temáticos (ambientación, situaciones, personajes característicos, etc), de tal forma que «las características de guion, planificación, iluminación y tratamiento» de una histo- rieta variarán según el género al que pertenezca. Alternati- vamente, los géneros historietísticos se definen por el formato de publicación. independientemente del lenguaje en que estén contadas (trátese de lite- ratura, de cine, de teatro, de cómic, o de cualquier otro marco), la mayor par- te de las historias policíacas, por ejemplo, tienen más características en co- mún entre sí que, pongamos por caso, con las fábulas de animales; y estas últimas, a su vez, tienen entre sí muchas más características en común. Actualmente no existe un consenso en cuánto a su nú- mero, pues las diversas cla- sificaciones no derivan tanto de la retórica clásica, con su división en lírico, épico y dra- mático, como de la novela popular y el cine, que se ca- racterizan por la escasa com- plejidad de su regulación. No es raro encontrar, por ejemplo, referencias a macro géneros como historieta de aventuras o de acción. Para complicar aún más el tema, los géneros tam- bién pueden ser c o m b i - nados para formar géneros híbridos. Hay, sin embargo, algunos bastante definidos y con mucha tradición. Hasta la reciente evolución de la imagen generada por computadora, podía decirse que la proliferación de cier- tos géneros, como la ciencia ficción o el fantástico, era de- bida a la “la facilidad y eco- nomía de medios”. Generos populares: Aventuras Ciencia Ficción SuperHéroes Histórico Policíaco Terror. g é n e r o s
  • 6. 10 11 Another world julio 2013 Another world julio 2013 Marvel Worldwide, Inc., más conocida como Marvel Cómics, es una editorial de cómics estadounidense que publica personajes emble- máticos del género superhe- roico como Los 4 Fantásticos, Spider-Man, Capitán Amé- rica, Los Vengadores, Iron Man, Thor, Hulk, Wolverine y los X-Men. Aunque la empresa apareció en los últimos meses de 1939 con el nombre de Timely Pu- blications, fue a par- tir de los años 70 que la compañía se convirtió en una de las principales edi- toriales de cómics del país. En agosto de 2009, la multi- nacional Walt Dis- ney compró Marvel Entertainment por 4.000 millones de dólares. La editorial que posteriormente se- ría conocida como Marvel Comics na- ció en 1939 con el nombre de Timely Publication de la mano de un joven empre- sario de 31 años llamado Martin Goodman, que había comenzado su carrera como empresario a los 24 años, con una pequeña editorial de re- vistas pulp llamada Western Fiction Publishing. El primer cómic de Timely Publications, Marvel Comics, apareció con fecha de porta- da de octubre de 1939. Aquel primer número incluía las aventuras de los tres pri- meros superhéroes de la edi- torial, el androide conocido como la Antorcha Humana, el antihéroe Namor y el Án- gel creados por Carl Burgos, Bill Everett y Paul Gustav son respectivamente. Las ventas debieron de ser buenas, por- que en los meses siguientes Timely lanzó nuevos títulos como Daring Mystery Co- mics y Mystery Comics, tam- bién dedicados a los super- héroes. Entre 1957 y hasta 1968, Marvel Comics había sido una empresa con escasa or- ganización interna. Stan Lee funcionaba como principal guionista, editor literario y artístico, mientras que el di- bujante Sol Brodsky se ocu- paba de los aspectos más técnicos, como la redacción de contratos, control de las fechas de entrega y los c o n t a c t o s con la im- prenta. No obstante, el aumento de la carga de tra- bajo de Lee y la mejora de las ventas permitió contratar a nuevos guionistas, dejando algunas de las series en ma- nos de los jóvenes escritores Roy Thomas, Denny O’Neil y Gary Friedrich. El éxito de Marvel acabó lla- mando la atención de Perfect Film & Chemical Corporation que compró la compañía a Martin Goodman en 1968, Hoy en día, Marvel sigue siendo una de las edi- toriales más importantes del cómic estadouni- dense. Sus personajes son cono- cidos a ni- vel mundial gracias a las adap- taciones al cine de mu- chos de sus personajes. Marvel es la i n d u s - tria más po- pular en el mundo.
  • 7. 12 13 Another world julio 2013 Another world julio 2013 James Howlett, alias Logan y mejor conocido como Wolverine, es un homo latinus loverus vaguensis de Marvel Comics, miembro de los X-Men y Los Vengadores. Su nombre en inglés se refiere al glotón, un mamífero carnívo- ro que habita en Norteamérica, en la península Escandinava y norte de Asia, y es famoso por su fuerza y fiere- za, así como por su prodigioso sentido del olfato. Ha adquirido distintos nombres como Logan, Arma X o Guepardo en algunos países de Hispanoamérica Su primera aparición la realizó dentro de las páginas del número 180 del cómic The Incredi- ble Hulk, en octubre de 1974, aunque su pre- sentación formal fue en el número siguiente por descuido del guionista.Wolverine es un miembro activo de los X-Men, Los Vengadores y Fuerza-X. Además, hace frecuentes apariciones como invitado en otros cómics de Marvel. En la décadas de 1980 y 1990, los cómics en los que aparecía el personaje de Wolverine llegaron a convertirse en los más vendidos de la editorial Marvel. En el universo ficticio de Marvel, Wolverine posee poderes regenerativos que pueden curar cualquier herida, por mortal que ésta sea, además ese mismo poder hace que sea inmune a cualquier enfermedad existente en la Tierra y algunas extra- terrestres. Posee también una fuerza sobrehumana, que si bien no se com- para con la de otros superhéroes como Hulk o como la de la Mole, sí sobrepasa la de cualquier humano. Por si fuera poco, sus po- deres regenerativos logran que se mantenga “joven”, enveje- ciendo de una manera lentísima, por lo que parece un hom- bre de 30 años, a pesar de tener más de 200. Posee sentidos y reflejos muy agudos, como los de un guepardo, del que toma su nombre en Hispanoamérica, además de poseer tres garras. Wolverine Ironman Iron Man es un personaje ficticio, un superhéroe que aparece en los cómics publicados por Marvel Comics. El personaje fue creado por el guionista y editor Stan Lee, desarrollado por el guionista Larry Lieber, y diseñado por los artistas Don Heck y Jack Kirby. Hizo su primera aparición en Tales of Suspense #39 (marzo de 1963). Un multimillonario, empresario e ingeniero, Tony Stark su- fre una lesión en el pecho durante un secuestro en el que sus captores tratan de obligarlo a construir un arma de destrucción masiva. Él crea en su lugar una poderosa armadura para salvar su vida y escapar de su cautiverio. Luego utiliza la armadura para proteger al mundo como Iron Man. A través de su corporación “Industrias Stark” Tony ha creado muchas armas militares, algunas de las cuales, junto con otros dispositivos tecnológicos de su invención, se han integrado en su armadura, ayudándolo a lu- char contra el crimen. Inicialmente, Iron Man era un vehículo para Stan Lee con el fin de explorar temas de la Guerra Fría, particularmente con el papel de la tecnología y los nego- cios estadounidenses en la lucha contra el comunismo. Después de re-imaginar a Iron Man, este fue trasladado de los temas de la Guerra Fría a los temas contempo- ráneos, como la delincuencia y el terrorismo. Durante la mayor parte de la historia de la publica- ción del personaje, Iron Man ha sido miembro del equipo de superhéroes de los Vengadores y ha aparecido en varias encarnaciones de sus diver- sas series de cómics. Iron Man ha sido adaptado para varios programas de televisión y películas animadas. El personaje fue interpretado por Robert Downey Jr. en película Iron Man (2008), la cual fue un éxito en crítica y en taquilla. Downey, quien recibió mucha aclamación por su actua- ción, volvió a interpretar el papel en Iron Man 2 (2010) y en Los Vengadores (2012), e hizo un cameo en El Increíble Hulk (2008). Downey inter- pretará de nuevo el papel en Iron Man 3 (2013).
  • 8. 14 15 Another world julio 2013 Another world julio 2013 capitán SpiderMan es un personaje ficticio y un superhéroe que aparece en los libros e historietas publicados por Marvel Comics. Fue creado por Stan Lee y Steve Ditko, su primer aparición fue en Amazing Fantasy nº15 durante agosto de 1962. Lee y Ditko lo concibieron como un huér- fano críado por su tío Ben y su tía May, y cuando era adolescente, tenía que lidiar con todo lo que un joven de su edad debía hacer.El piquete de una araña radioactiva le dió al estudiante de secundaaria Peter Parker grandiosos poderes arácnidos. Cuando un ladrón tomo la vida de su amado tio Ben, y mientras era aba- tido por el dolor, se comprome- tió ausar sus increíbles pode- res para porteger a los demás . ha aprendido una lección invaluable: Con gran poder, debe haber una responsabilidad. Además debía enfrentarse a los criminales con un disfraz rojo y azul. Entre sus super- poderes se encuentra una gran agilidad y flexiblidad, así como la capacidad de aferrarse a la mayoría de superfi- cies, y además logró crear unos lanza telarañas, y por último tiene su «sentido arác- nido» el cual le avisa cuando esta en peligro. Capitán América es un personaje ficticio propie- dad de Marvel Comics. La serie fue creada en 1941 por los historietistas Joe Simon y Jack Kirby, meses antes de que Estados Unidos entrase en la Segunda Guerra Mundial. Desde su concepción, con una fuerte carga patriótica an- tinazi, el personaje se ha convertido en uno de los super- héroes más antiguos publicado por dicha editorial. Es la historia de Steve Rogers, un joven fragíl al que le ofrecieron un lugar en un experimento biológico secreto del ejército operación: Renacimiento. Fue inyectado con un suero experimental del súper soldado, terminando el tratamiento con resistencia, fuerza y reflejos muy supe- riores a los normales , con un poco de entrenamiento Rogers se convirtió en el arma más poderosa del pais: Cápitan América. Las intenciones del personaje se hicieron evidentes des- de el primer número, en el que el héroe propinaba un puñetazo al mismísimo Adolf Hitler, cuando los Estados Unidos aún no habían entrado en guerra con la Alemania nazi. Rápi- damente se convirtió en una de las series más populares de la editorial duran- te toda la guerra.8 Contrariamente a lo que suele creerse, el Capitán América siguió publicándose una vez acabada la Segunda Guerra Mun- dial, si bien es cierto que su popularidad mermó notablemente. Finalmente dejó de editar- se en 1949 Spiderman américa
  • 9. 16 17 Another world julio 2013 Another world julio 2013 cómics feria del libro corferias La revista Another World hizo una vi- sita a la edición vigésimo sexta de la feria del li- bro en Corferias en la ciudad Bogotá, con gran convocatoria a nivel nacional y una asistencia exitosa. Another World una revista con énfasis en los cómics, no podría dejar pasar tan inmensa oportunidad de conocer el modulo dedicado a los comics que se encontraba en la feria del libro, y perderse de conocer las diferentes en- tidades promotoras del cómic en Bogotá y sus alrededores. Fue una experiencia maravillo- sa que generaría un gran apor- te para la revista, ya que con la visita, se demostró que si hay muchas perso- nas interesadas en los temas de los cómics, el módulo era el mas visitado por los asisten- tes a la feria, para decir ver- dad era el más popular y don- de la gente se demoraba mas en transcurrirlo, puesto que en este habían variedad de actividades que dejaban sorprendidos a los asistentes. En la feria y especialmente en el mó- dulo de cómics, las caricaturas llamaron mucho la atención. Muchos asistentes querían su caricatura sin importar el precio, caricaturistas abundaban el mo- dulo y cada uno tenia su estilo particu- lar. Además vendían laminas colecciona- bles de tu súper héroe favorito. C a r i c a t u r a
  • 10. 18 19 Another world julio 2013 Another world julio 2013 Manga Cómic Los fanáticos de los comics y las ilustraciones pueden encontrarlos desde 30.000 hasta 420.000 pesos, de- pendiendo del autor y del género al que pertenezcan. Novelas graficas de Marvel, historias desarrolladas por grandes ilustraciones y le- gendarios autores del cómic erótico y del manga japonés pueden deleitar al coleccio- nista en este módulo que también reúne a jóvenes ta- lentos del cómic, la carica- tura, la ilustración nacional y los amantes de la animación y la cultura oriental. Muchos de los stands que hay en la feria, las decoraciones eran muy impresionantes, se veía reflejado el trabajo de muchos diseñadores gráficos y su gran esmero. Era inevita- ble pasar por este módulo y no quedarse asombrado con el talento de estos dibujantes y los estilos que manejaban al hora de pintar, las carica- turas se veían muy graciosas y lo bien que dibujaban cada detalle. Esto las hacia mas reales y de admirar por va- rios minutos. La feria del libro edición 2013, tuvo la mejor asisten- cia comparado con años an- teriores. Es siempre un placer ir a la feria del libro, conocer diferentes culturas, dejarse atraer por algunos libros y por que no adquirir algunos. Es inevitable por parte de Another World no invitarlos a dicha feria, siendo este un espacio muy agradable para pasar un buen rato en familia o con los amigos. Cifras de la Feria: • 14 días de programación cultural. • Más de 400 invitados nacionales e internacionales. • Más de 51.000 metros cuadrados de exhibición. • Más de 400 expositores nacionales e internacionales, entre editoriales nacionales e internacionales, editoria- les universitarias e independientes, libreros indepen- dientes y distribuidores. • La más completa exhibición editorial, con más de 120.000 títulos.
  • 11. 20 21 Another world julio 2013 Another world julio 2013 DC Comics es una editorial estadounidense dedicada a la realización y venta de có- mics fundada en 1934 con el nombre de National Allied Publications para luego to- mar el nombre de DC Comics en 1937. Las iniciales DC son una abreviatura de Detective Comics, uno de los primeros títulos emblemáticos de la compañía. Recientemente ha sido adquirida como empre- sa subsidiaria de AOL-Time Warner. Se trata de una de las mayores com- pañías de cómics a nivel mundial. Entre algunos de sus títu- los más conocidos se encuentran Su- perman, Batman, la Mujer Maravilla, la Liga de la Justicia, Flash, Linterna Ver- de, Los Jóvenes Ti- tanes y Watchmen. Durante décadas DC Comics ha sido una de las dos mayores compañías de cómics en Es- tados Unidos, siendo la otra Marvel Comics. Su sede se encuentra en Nueva York. DC Comics surgió de la unión de tres compañías: National Allied Publications, Detective Comics, y All-American Pu- blications. Las dos primeras se fusionaron a finales de los años 1930 para convertirse en Natio- nal Comics (más tarde conocida como National Periodical Publi- cations) mientras que la tercera compartía parte de las oficinas hasta que fue comprada por la primera en 1945. En esta época “DC” era simplemente un lo- gotipo informal utilizado re- gularmente en las cubiertas de sus publicaciones. Action Comics inició las pu- blicaciones de superhéroes en 1938. El éxito fue extraor- dinario y surgieron historias de personajes como Super- man, Batman, Mujer Maravi- lla e incluso el primer equipo de superhéroes: la Sociedad de la Justicia de América (Justice Society of America). A finales de la década del 40 los superhéroes empezaron a decaer y la compañía inten- tó centrarse en otros géneros como la ciencia ficción, los westerns, el humor e incluso el cómic romántico. . DC se mantenía al mar- gen de algunas de las ten- d e n c i a s más im- por tantes del mercado de cómics de la época : las historias de crimen y horror. Cuando estas historias se convirtieron en impopula- res en los 50, DC no tuvo los mismos problemas que otras editoriales que habían explo- tado estas líneas editoriales. Durante todo este período DC siguió publicando algu- nos títulos de superhéroes, en particular: Action Comics y Detective Comics, las dos publicaciones regulares de cómics más largas de la his- toria. A partir del año 2000 las ventas de cómics que ha- bían estado lan gu ide- ciendo du- rante toda la década anterior co- menzaron a revitalizarse levemente. DC diversi- ficó sus publicaciones intentando al- canzar nue- vos merca- dos.
  • 12. 22 23 Another world julio 2013 Another world julio 2013 Superman Superman es un perso- naje ficticio, un superhéroe de los cómicsque aparece en las publicaciones de DC Comics, aunque se le considera un ico- no cultural de Estados Unidos. Creado por el escritor estadou- nidense Jerry Siegel y el artista canadiense Joe Shuster en 1932. Con el éxito de sus aventuras, Superman ayudó a crear el género del superhéroe y es- tableció su primacía dentro del cómic estadounidense. La apariencia del persona- je es distintiva e icónica: un traje azul, rojo y ama- rillo, con una capa y un escudo de “S” estilizado en su pecho, escudo que se ha convertido en un símbolo del personaje en todo tipo de medios de comunicación. Superman nació con el nombre de Kal-El en el pla- neta Krypton; su padre, el científico Jor-El, y su madre Lara Lor-Van, lo enviaron en una nave espacial con destino a la Tierra cuando era un niño, momentos antes de la destrucción de su planeta. Fue descubierto y adopta- do por Jonathan Kent y Martha Kent, una pare- ja de granjeros de Smallville, Kansas, que lo criaron con el nombre de Clark Kent. El joven Kent comenzó a mostrar habilidades superhumanas, las mismas que al llegar a su madurez decidiría usar para el beneficio de la humanidad. Superman vive en medio de los humanos como un tímido re- portero del diario Daily Planet de Metrópolis. Ahí trabaja junto a la reportera Lois Lane. Batman Batman es un personaje creado por los estadouniden- ses Bob Kane y Bill Finger y propiedad de DC Comics. Su primera aparición fue en la historia titulada El caso del sin- dicato químico de la revista Detective Comics n.º 27, lanza- da por la editorial National Publications en mayo de 1939. Desde entonces, la identidad secreta de Batman ha sido siempre Bruce Wayne un empresario multimillonario y filántropo. Después de ser testigo en su niñez de la muerte de sus padres, jura venganza y, tras someterse a un riguroso entrenamiento físico y mental, se dedica a combatir la de- lincuencia en Gotham City. En todas sus apariciones como Batman, Wayne se disfraza de murciélago. A diferencia de otros superhéroes, no posee super- poderes sino que utiliza el intelecto junto a aplica- ciones científicas y tecnológicas para crear armas y herramientas con las cuales atrapar a los criminales. Reside en la mansión Wayne (en cuyos subterráneos se encuentra la Batcueva o Baticueva), y es asistido regularmente por aliados y empleados, entre los que desta- can Robin, Batgirl, Nightwing, el oficial James Gordon y el mayordomo Alfred Pennyworth. wConvertido en uno de los per- sonajes emblemáticos de DC Comics, Batman obtuvo su propia revista en 1940.
  • 13. 24 25 Another world julio 2013 Another world julio 2013 Flash Wonder womanFlash es un superhéroe de la compañía estadounidense DC Comics que posee una rapidez sobrehumana, la cual in- cluye la habilidad de correr a gran velocidad, reflejos sobre- humanos y la capacidad de violar algunas leyes de la física. Fue creado por Gardner Fox y Harry Lampert, y su primera aparición fue en Flash Comics N°1 (1940). A lo largo de sus historietas, cuatro personajes diferentes han usado la iden- tidad de Flash: Jay Garrick (1940), Barry Allen (1956-1986,), Wally West (1987-2006, 2007) y Bart Allen (2006-2007). El primer Flash apareció en Flash Comics N°1 (1940). Este Flash era Jay Garrick, un estudiante que obtuvo sus super- poderes tras inhalar una sustancia química, y se distinguía por usar un casco de metal. Fue el primer superhéroe en tener rapidez sobre- humana, además de ser el primero en te- ner un superpoder singular, a diferencia de Superman que tenía varios. Fue crea- do por el escritor Gardner Fox. Garrick fue muy popular en los años 40, teniendo dos historietas donde era pro- tagonista, y además fue parte durante largo tiempo de la Sociedad de la Justi- cia de América. Las aventuras de Garrick en la Era Dorada de los cómics llegó a su fin cuando la historieta de Flash fue can- celada en su número 104 (1949). Los su- perhéroes y la industria de las historietas pasaron por tiempos difíciles en los años 50, y Flash no fue la excepción. Flash volvió en 1956 con ShowcaseN°4, don- de Barry Allen, un policía-científico fue baña- do en químicos, ganando así sus superpode- res. Con la Edad de Plata y el renacimiento de antiguos superhéroes, se creó otro grupo lla- mado Liga de la Justicia de América, de la cual Flash era miembro. Wonder Woman (Mujer Maravilla) es una su- perheroína de DC Comics que aparece en historietas, dibujos animados y películas. Fue creada por William Moulton Marston, su primera aparición fue en la re- vista All Star Comics N° 8 (diciembre de 1941). Es una de las primeras superheroínas y podría decirse que es la más popular en su género. Marston ideó a la Wonder Woman como un perso- naje puramente feminista y la mayoría de los escrito- res la describen así, a pesar de su diseño claramente sexualizado y dirigido a hombres. Es una de las pocas heroínas que no tiene una contra- parte masculina y se la considera informalmente junto con Superman y Batman como integrante de la “Trini- dad” de DC Comics, siendo considerados estos tres su- perhéroes como los más importantes de esta compañía. Fue formada en un principio por su madre en una figura de arcilla. Se le concedió vida por la súplica de su ma- dre Hipólita a la diosa Afrodita. Concebida de este modo por gracia de una diosa, Diana creció siendo la más bella amazona de la Isla Paraíso, con la sabiduría de Atenea, mucho más fuerte que Hércules y más ágil y veloz que Hermes. Contrariando los deseos de su madre, con un disfraz logró escabullirse y ganar la competencia para elegir la amazona más poderosa, la que debía partir de la Isla para auxiliar a los mortales en su lucha contra el nazismo.
  • 14. 26 27 Another world julio 2013 Another world julio 2013 v i l l a n o s Magneto Es conocido como uno de los mutantes más poderosos de Marvel Comics, contando con la habilidad de controlar el magnetismo. Además, es uno de los personajes más complejos moral- mente no sólo en Marvel, sino de todos los có- mics estadounidenses. Un judío sobreviviente al Holocausto, cuyas acciones son conducidas por el propósito de proteger la raza mutante de sufrir un destino similar. Las caracterizaciones de Magneto han varia- do a través de los años, desde un supervi- llano hasta un antihéroe, o incluso un héroe; sin embargo, es mostrado como un militante inflexible y comprometido en actos de terroris- mo siempre que sintiera que fuera por el bien de los mutantes. Esta ideología lo pone en desacuerdo con su mejor amigo Charles Xavier, cuya búsqueda por la coexistencia pacífica con el resto de la humanidad lo llevó a la fun- dación de los X-Men. dr. Doom Víctor von Doom nació en una co- munidad gitana de Latveria, hijo de Cynthia Von Doom, una hechicera y Werner Von Doom, el curandero del clan. El clan gitano vivía bajo la opresión y los abusos del Barón, que más tarde ocuparía el trono de Latveria. Cynthia Von Doom, deseando un futuro me- jor para su hijo decidió actuar. Una noche, cuando Víctor solo contaba 4 años hizo un pacto con un demonio de nombre Mephisto para poder vengarse del Barón. El demonio le concedió poder para vengarse de los hombres del Barón, a cambio se cobró la vida de todos los niños de la ciudad. Joker Es, sin duda, uno de los villanos más famosos de to- dos los Cómics. Fue creado por Bill Finger y Bob Kane en el primer número de Batman (1940). Su locura simplemente se puede originar en algo que el siem- pre ha representado fielmente: el caos. Ha asediado a toda la Bat Family, al grado de asesinar a Jason Todd/ Robin(II), dejar paralítica a Barbara Gordon/Batgirl, asesinado a la esposa de Jim Gordon, poner en jaque a Batman al no saber cuál será el siguiente movi- miento del Joker mismo en alguna actividad criminal. Su origen es incierto, pero en la obra The Killing Joke, se le da uno: Es un pésimo comediante y que debido a la falta de trabajo entra en la pobreza total y se ve obligado a unirse a la mafia para poder cuidar a su esposa embarazada, ellos le dan el nombre de Ca- pucha Roja (Red Hood). Durante un asalto le comu- nican que su esposa había muerto junto a su bebé y decide ir a ayudarla, sin embargo los hombres de Falcone lo obligan a participar. Para su fortuna o su desgracia, Batman llega a la escena y asusta a todos los criminales, él intenta huir pero tropieza y cae en un estanque de químicos que le decoloran la piel y dándole una tonalidad verde a su pelo, convirtiéndolo en el terrible Guason. Lex LuthorEl mayor villano de Superman creado por Jerry Siegel y Joe Shuster para el Action Comics # 23 (Abril 1940). Originalmente era el típico científico loco que quería do- minar el mundo en base a sus creaciones, pero con el paso del tiempo fue evolucio- nando este personaje para convertirse en lo que hoy es. Su poder se basa en su di- nero e inteligencia, es terriblemente orgu- lloso y vengativo, y carece de principios éticos, todo un humano. Luthor además complementa su falta de superpoderes físicos con un traje armadura color verde y violeta, que le permite casi igualar su fuerza con la de Superman, gracias a la Kriptonita verde.
  • 15. 28 29 Another world julio 2013 Another world julio 2013 Películas
  • 16. 30 31 Another world julio 2013 Another world julio 2013