2. ANALOGÍA
Valor o magnitud física, dispositivo, etc., cuyo cambio se
produce de forma continua, en vez de por etapas numerosos
(en oposición a digital). Por ejemplo, un termómetro de
mercurio sube y baja de forma continua y, por tanto es un
dispositivo analógico.
ASCII
(American Standard code for información interchange /
Código norteamericano clásico para el intercambio de
información): Un método para codificar
números, letras, etc., para el almacenamiento interno de la
computadora.
3. BASE DE DATOS
Información almacenada sistemáticamente, para que
resulte sencillo recuperar o actualizar uno o varios items.
BASIC
Beginners Allpurpose Symbolic Intruction Code / Código
simbólico de instrucciones de uso múltiple para principiante):
Un lenguaje de alto nivel, fácil de aprender. Es un lenguaje
usado por casi todos los ordenadores.
4. CAD
(Computer Alded Design / Diseño con ayuda de
computadora): Sistema de computación usado en diseños de
ingeniería.
CHIP
(Pastilla de silicio): Oblea pequeña de silicio cubierta con
oxido metálico en la cual esta impreso un circuito lógico.
La tecnología moderna permite que muchos circuitos sean
impresos en una pastilla.
5. CINTA MAGNÉTICA
Memoria auxiliar para la computadora, de poca velocidad
de acceso pero de gran capacidad de almacenamiento.
CPU
(Centro Processing Unit / Unidad Central de
Procesamiento): Corazón de la computadora.
6. Disco
Plancha circular cubierta por una sustancia magnética.
Se emplea para almacenar datos o programas.
Diskette
(Floppy) : Disco Flexible, frecuentemente usado en
computadoras pequeñas.
Dispositivo de entrada
Forma de introducir datos en una computadora.
7. IMPRESORA DE LÍNEA
Se conoce también como impresora. Dispositivo de salida que
imprime línea completa de texto a un tiempo y no un carácter
por vez.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL
Lenguaje de programación que la gente puede escribir
fácilmente, ya que utiliza palabras de uno cotidiano.
8. GRÁFICOS
Nombre que se da para describir información en forma de
cuadro, por ej., líneas, puntos, diagramas, etcétera.
HARWARE
Partes de una computadora que se pueden ver y tocar. Son
las partes físicas.
9. FORTAN
(FÓRMULA Translación / traducción de fórmulas):
Lenguaje de alto nivel de uso frecuente.
DATA
Materia no elaborado de la computadora que se procesa
para proveer información.
10. DIAGRAMA DE FLUJO
(Flowchart): Método para mostrar en forma de diagrama
la manera en que va la funcionar el programa.
COMPILADOR:
Una parte de “software” que convierte un lenguaje de alto
nivel en una forma que la ´maquina pueda leer.