2. CLASE
Son declaraciones
de objetos.
Una clase por lo
general representa
un sustantivo,
como una persona,
lugar o cosa.
Es el modelo de un
concepto dentro de
un programa de
computadora
Permiten definir
nuevos tipos de
datos.
5. Una variable que
contiene la ubicación
física
Un elemento
determinado
El puntero puede constituir en C++:
-Una dato simple
-Una estructura de datos
-Una función
-Una variable de cualquier tipo