Este documento resume los orígenes y primeros juegos de video. Los primeros simuladores de vuelo se desarrollaron en la década de 1940 para entrenar pilotos. En la década de 1950 se crearon algunos de los primeros juegos electrónicos como "Lanzamiento de Misiles" (1942), "Tres en Raya" (1952) y "Tennis for Two" (1958). En la década de 1960 aparecieron juegos más complejos como "Spacewar" (1961). Finalmente, en la década de 1970 se lanzaron los primeros j
3. PRINCIPIOS DE LOS
VIDEOJUEGOS
Los primeros pasos de los actuales
videojuegos se detectan en los años 40,
cuando los técnicos estadounidenses
desarrollaron el primer simulador de vuelo,
destinado al entrenamiento de pilotos. En
1962 apareció la tercera generación de
ordenadores, reduciendo su tamaño y coste
de manera drástica y a partir de ahí el
proceso ha sido continuado.
5. LANZAMIENTOS DE MISILES:
(1942)
Genero: Estrategia y arcade
Creador:T. Goldsmith y Estle
Ray Mann
Funcionaba con válvulas y una
pantalla de rayos catódicos.
simulaba el lanzamiento de
misiles contra un objetivo, se
basaba en las pantallas de
radar que usaba el ejército en
la entonces reciente segunda
guerra mundial
6. LANZAMIENTOS DE MISILES:
(1942)
Se trataba de una adaptación de un rádar (de los
empleados habitualmente en los buques armados) con
válvulas que se proyectaban sobre una pantalla de rayos
catódicos, y que con una sobreimpresión en la misma, era
capaz de calcular una curva de lanzamiento de misiles
hacia objetivos virtuales. Este experimento se llamó
"Lanzamiento de Misiles“.
No se puede considerar videojuego como tal puesto que
no había movimiento, ni tan siquiera juego (sólo
dispositivos con capacidad de luminancia) pero sí es el
primer experimento real con un dispositivo electrónico de
simulación. No queda constancia gráfica del mismo, sólo
descriptiva por anotaciones de la época, pero sirve para
hacernos una idea el diagrama inferior.
7. TRES EN RAYA: (1952)
Genero: Estrategia
Creador: Alexander
Sandy Douglas
Funcionaba
mediante un dial
telefónico de rueda
que incorporaba la
computadora
EDSAC
8. TRES EN RAYA: (1952)
El programa tomaba las decisiones correctas en
cada momento del juego según el movimiento
realizado por el jugador, que lo hacía mediante un
dial telefónico de rueda que incorporaba la
computadora EDSAC.
Este juego suele ser tratado como precedente, ya
que no se le considera realmente un videojuego,
sino un juego gráfico por ordenador, ya que no
existía video en movimiento.
10. TENNIS FOR TWO 1958
Creador: William
Higinbotham.
Usando para ello Tennis for Two
un osciloscopio a modo de Diseñador William
monitor conectado a
una computadora Higinbotham
analógica. Plataforma Osciloscopio
El juego constaba de una
línea horizontal que era el Fecha de 18 de
campo de juego y otra lanzamiento octubre de19
pequeña vertical en el 58
centro del campo
representando la red. Género Deportes
Como el nombre indica, era
un juego para dos
personas.
11. Tennis for Two se podía escoger
el lado de la pista desde el que
servir, la altura de la red e incluso
la longitud de la pista. Una serie
de amplificadores
operacionales se encargaban de
detectar cuándo la bola tocaba el
suelo, momento en el que se
activaba un relé que cambiaba
la polaridad de otro amplificador,
de manera que la pelota reflejaba
su trayectoria y se creaba la
sensación de que estaba botando.
A diferencia de casi todos sus
sucesores, no hacía uso de una
perspectiva aérea para mostrar el
desarrollo del juego sino que
utilizaba una vista lateral en la que
se podía observar una pista que
incluía como único detalle la red
que separaba ambos campos.
12. TENNIS FOR TWO 1958
Cada jugador tenía una
especie de ‘mando’ con
un par de botones; uno
era una ruedecilla que
servía para darle
ángulo y un botón para
golpear la pelota.
No había marcador. Si
la pelota botaba varias
veces en un campo o
salía fuera, había que
reiniciar el juego.
14. SPACEWAR (1961)
Creador: Steve Russell
El juego era para dos
jugadores, cada uno
manejaba una nave
espacial e intentaba
disparar a la otra.
15. SPACEWAR (1961)
(El código fuente era libre) y Digital
Equipment, fabricante del PDP-1,
terminó por incluir el código del
juego en el ordenador y en las
versiones PDP-10 y PDP-11.
El primer computador fabricado en
serie por la compañía
DigitalEquipment, una computadora
que trabajaba a 200 KHz y realizaba
100.000 operaciones por segundo.
Spacewar! en un programa que
ocupaba la friolera cifra (para esos
tiempos) de 9KB.
17. PONG (ATARI): (1972)
Genero: Árcade
Fue lanzado el día 29 de
noviembre de 1972 por Atari
INC.
Es una pantalla con dos
"ladrillos" en los extremos.
La dinámica del juego
consiste en golpear una bola
con esta especie de ladrillo
e impedir que ésta salga de
la pantalla.
Era un juego de "deportes",
una especie de tenis mesa.
18. PONG
Pong está considerado por
muchos como el más
importante de entre la primera
generación de videojuegos
modernos, debido a que fue el
primero en comercializarse a
nivel masivo y no ejecutarse en
máquinas únicas.
Pong fue el primer juego
desarrollado por Atari Inc, por
Nolan Bushnell y Ted Dabney.
No utilizó microprocesador
alguno, se utilizaron
dispositivos discretos y lógica
discreta.
20. GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)
Genero: Arcade
Plataforma: Recreativa
Tiene una dinámica
muy similar al Pong,
solo que aquí, en lugar
de golpear la bola/bala
tienes que evitar que te
de e intentar acertar a
tu rival.
21. GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)
Además de los "espectaculares" gráficos de
su época, tiene otra serie de adelantos
tecnológicos como un (arcaico) sistema de
puntaje, un contador de tiempo, una pantalla
de título, y lo que puede ser denominado
como "niveles", que hacen de este juego el
más puntero de aquel entonces.
Al cargar el juego, aparece la pantalla del
título, algo novedoso para la época. En éste,
un vaquero entra en pantalla dispara y se va.
Sólo se puede jugar con dos personas.
Empiezo a jugar.
Dispones de seis disparos por punto, que se
van renovando cuando un vaquero cae, y un
contador de 60 segundos que marcará la
duración total de la partida.
22. GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)
Otra novedad con respecto al
Pong, es que aparecen
obstáculos en la mitad de la
pantalla para dificultar un poco
las cosas y hacerlo más
divertido. Así, en la primera
pantalla, aparece un cactus;
cuando uno de los dos vaqueros
muere, saldría una "segunda
pantalla" donde aparecen dos
cactus; en la tercera, tres
cactus; y en la cuarta, aparece
un carruaje del oeste
acompañando a los cactus. En
las demás, los cactus se van
convirtiendo en árboles y ya no
se renueva más.