SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
INICIO(1940) - 1977
PRINCIPIOS DE LOS
         VIDEOJUEGOS 
 Los primeros pasos de los actuales
  videojuegos se detectan en los años 40,
  cuando los técnicos estadounidenses
  desarrollaron el primer simulador de vuelo,
  destinado al entrenamiento de pilotos. En
  1962 apareció la tercera generación de
  ordenadores, reduciendo su tamaño y coste
  de manera drástica y a partir de ahí el
  proceso ha sido continuado.
Historia De Los Video
        Juegos
         
LANZAMIENTOS DE MISILES:
                  (1942)     
 Genero: Estrategia y arcade
 Creador:T. Goldsmith y Estle
  Ray Mann
 Funcionaba con válvulas y una
  pantalla de rayos catódicos.
 simulaba      el lanzamiento de
  misiles contra un objetivo, se
  basaba en las pantallas de
  radar que usaba el ejército en
  la entonces reciente segunda
  guerra mundial
LANZAMIENTOS DE MISILES:
             (1942)        
 Se trataba de una adaptación de un rádar (de los
  empleados habitualmente en los buques armados) con
  válvulas que se proyectaban sobre una pantalla de rayos
  catódicos, y que con una sobreimpresión en la misma, era
  capaz de calcular una curva de lanzamiento de misiles
  hacia objetivos virtuales. Este experimento se llamó
  "Lanzamiento de Misiles“.
 No se puede considerar videojuego como tal puesto que
  no había movimiento, ni tan siquiera juego (sólo
  dispositivos con capacidad de luminancia) pero sí es el
  primer experimento real con un dispositivo electrónico de
  simulación. No queda constancia gráfica del mismo, sólo
  descriptiva por anotaciones de la época, pero sirve para
  hacernos una idea el diagrama inferior.
TRES EN RAYA: (1952)


 Genero: Estrategia
 Creador: Alexander
  Sandy Douglas
 Funcionaba
  mediante un dial
  telefónico de rueda
  que incorporaba la
  computadora
  EDSAC
TRES EN RAYA: (1952)
                        
 El programa tomaba las decisiones correctas en
  cada momento del juego según el movimiento
  realizado por el jugador, que lo hacía mediante un
  dial telefónico de rueda que incorporaba la
  computadora EDSAC.
 Este juego suele ser tratado como precedente, ya
  que no se le considera realmente un videojuego,
  sino un juego gráfico por ordenador, ya que no
  existía video en movimiento.
TRES EN RAYA
     
 
         TENNIS FOR TWO 1958
                               
 Creador:              William
  Higinbotham.
 Usando         para       ello           Tennis for Two
  un osciloscopio a modo de            Diseñador    William
  monitor      conectado       a
  una computadora                                   Higinbotham
  analógica.                           Plataforma   Osciloscopio
 El juego constaba de una
  línea horizontal que era el          Fecha     de 18        de
  campo de juego y otra                lanzamiento octubre de19
  pequeña vertical en el                            58
  centro       del      campo
  representando la red.                Género       Deportes
 Como el nombre indica, era
  un     juego     para     dos
  personas.
 Tennis for Two se podía escoger
  el lado de la pista desde el que
  servir, la altura de la red e incluso
  la longitud de la pista. Una serie
  de amplificadores
  operacionales se encargaban de
  detectar cuándo la bola tocaba el
  suelo, momento en el que se
  activaba un relé que cambiaba
  la polaridad de otro amplificador,
  de manera que la pelota reflejaba
  su trayectoria y se creaba la
  sensación de que estaba botando.
 A diferencia de casi todos sus
  sucesores, no hacía uso de una
  perspectiva aérea para mostrar el
  desarrollo del juego sino que
  utilizaba una vista lateral en la que
  se podía observar una pista que
  incluía como único detalle la red
  que separaba ambos campos. 
TENNIS FOR TWO 1958
                        
 Cada jugador tenía una
  especie de ‘mando’ con
  un par de botones; uno
  era una ruedecilla que
  servía para darle
  ángulo y un botón para
  golpear la pelota.
 No había marcador. Si
  la pelota botaba varias
  veces en un campo o
  salía fuera, había que
  reiniciar el juego.
TENNIS FOR TWO
      
SPACEWAR  (1961) 
 Creador: Steve Russell
 El juego era para dos
  jugadores, cada uno
  manejaba una nave
  espacial e intentaba
  disparar a la otra.
SPACEWAR (1961)
                               
 (El código fuente era libre) y Digital
  Equipment, fabricante del PDP-1,
  terminó por incluir el código del
  juego en el ordenador y en las
  versiones PDP-10 y PDP-11.
 El primer computador fabricado en
  serie      por     la       compañía
  DigitalEquipment, una computadora
  que trabajaba a 200 KHz y realizaba
  100.000 operaciones por segundo.
 Spacewar! en un programa que
  ocupaba la friolera cifra (para esos
  tiempos) de 9KB.
SPACEWAR
   
PONG (ATARI): (1972) 
   Genero: Árcade
   Fue lanzado el día 29 de
    noviembre de 1972 por Atari
    INC.
   Es una pantalla con dos
    "ladrillos" en los extremos.
    La dinámica del juego
    consiste en golpear una bola
    con esta especie de ladrillo
    e impedir que ésta salga de
    la pantalla.
   Era un juego de "deportes",
    una especie de tenis mesa.
PONG   
 Pong está considerado por
  muchos      como      el     más
  importante de entre la primera
  generación de videojuegos
  modernos, debido a que fue el
  primero en comercializarse a
  nivel masivo y no ejecutarse en
  máquinas únicas.
 Pong fue el primer juego
  desarrollado por Atari Inc, por
  Nolan Bushnell y Ted Dabney.
 No utilizó microprocesador
  alguno,       se       utilizaron
  dispositivos discretos y lógica
  discreta.
PONG
 
GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)
 Genero: Arcade
 Plataforma: Recreativa
 Tiene una dinámica
  muy similar al Pong,
  solo que aquí, en lugar
  de golpear la bola/bala
  tienes que evitar que te
  de e intentar acertar a
  tu rival.
GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)
                                    
   Además de los "espectaculares" gráficos de
    su época, tiene otra serie de adelantos
    tecnológicos como un (arcaico) sistema de
    puntaje, un contador de tiempo, una pantalla
    de título, y lo que puede ser denominado
    como "niveles", que hacen de este juego el
    más puntero de aquel entonces.
   Al cargar el juego, aparece la pantalla del
    título, algo novedoso para la época. En éste,
    un vaquero entra en pantalla dispara y se va.
    Sólo se puede jugar con dos personas.
    Empiezo a jugar.
   Dispones de seis disparos por punto, que se
    van renovando cuando un vaquero cae, y un
    contador de 60 segundos que marcará la
    duración total de la partida.
GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)
                                    
   Otra novedad con respecto al
    Pong,     es     que     aparecen
    obstáculos en la mitad de la
    pantalla para dificultar un poco
    las cosas y hacerlo más
    divertido. Así, en la primera
    pantalla, aparece un cactus;
    cuando uno de los dos vaqueros
    muere, saldría una "segunda
    pantalla" donde aparecen dos
    cactus; en la tercera, tres
    cactus; y en la cuarta, aparece
    un      carruaje     del    oeste
    acompañando a los cactus. En
    las demás, los cactus se van
    convirtiendo en árboles y ya no
    se renueva más.
GUN FIGHT
   
Historia de los primeros videojuegos (1940-1977

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

The evolution of video games
The evolution of video gamesThe evolution of video games
The evolution of video gamesmorrison2816
 
Udghosh Sports Quiz prelims(with answers)
Udghosh Sports Quiz prelims(with answers)Udghosh Sports Quiz prelims(with answers)
Udghosh Sports Quiz prelims(with answers)Quiz Club IIT Kanpur
 
Video Games: Advantages and Disadvantages
Video Games: Advantages and DisadvantagesVideo Games: Advantages and Disadvantages
Video Games: Advantages and DisadvantagesMohsin Ahamed
 
Gaming Console Report By Fahad
Gaming Console Report By FahadGaming Console Report By Fahad
Gaming Console Report By FahadFahad Mohammad
 
Gaming technology Presentation
Gaming technology PresentationGaming technology Presentation
Gaming technology PresentationSouravPadhi5
 
Wii Presentation
Wii PresentationWii Presentation
Wii PresentationUoS
 
The cognitive aspects of video games
The cognitive aspects of video gamesThe cognitive aspects of video games
The cognitive aspects of video gamesVivek Chakraverty
 
MS DHONI - LEADERSHIP SKILLS
MS DHONI - LEADERSHIP SKILLSMS DHONI - LEADERSHIP SKILLS
MS DHONI - LEADERSHIP SKILLSPravin Zinjad
 
Cricket Quiz Prelims - IIT Guwahati
Cricket Quiz Prelims - IIT GuwahatiCricket Quiz Prelims - IIT Guwahati
Cricket Quiz Prelims - IIT GuwahatiRishabh Jain
 
IoT and AI in Sports - Presentation Dubai 2019
IoT and AI in Sports - Presentation Dubai 2019IoT and AI in Sports - Presentation Dubai 2019
IoT and AI in Sports - Presentation Dubai 2019Francisco Maroto
 
Tom & jerry[1]
Tom & jerry[1]Tom & jerry[1]
Tom & jerry[1]arotzarena
 
Gaming industry part 1 - introduction
Gaming industry  part 1 - introductionGaming industry  part 1 - introduction
Gaming industry part 1 - introductionMotaz Agamawi
 
Lesson 1 Planning in Sports
Lesson 1 Planning in SportsLesson 1 Planning in Sports
Lesson 1 Planning in SportsVibha Choudhary
 
Nintendo presentation
Nintendo presentationNintendo presentation
Nintendo presentationSean Auger
 

La actualidad más candente (20)

The evolution of video games
The evolution of video gamesThe evolution of video games
The evolution of video games
 
IPL
IPLIPL
IPL
 
Udghosh Sports Quiz prelims(with answers)
Udghosh Sports Quiz prelims(with answers)Udghosh Sports Quiz prelims(with answers)
Udghosh Sports Quiz prelims(with answers)
 
Video Games: Advantages and Disadvantages
Video Games: Advantages and DisadvantagesVideo Games: Advantages and Disadvantages
Video Games: Advantages and Disadvantages
 
Gaming Console Report By Fahad
Gaming Console Report By FahadGaming Console Report By Fahad
Gaming Console Report By Fahad
 
Gaming technology Presentation
Gaming technology PresentationGaming technology Presentation
Gaming technology Presentation
 
Wii Presentation
Wii PresentationWii Presentation
Wii Presentation
 
The cognitive aspects of video games
The cognitive aspects of video gamesThe cognitive aspects of video games
The cognitive aspects of video games
 
IPL 2008 Quiz
IPL 2008 QuizIPL 2008 Quiz
IPL 2008 Quiz
 
MS DHONI - LEADERSHIP SKILLS
MS DHONI - LEADERSHIP SKILLSMS DHONI - LEADERSHIP SKILLS
MS DHONI - LEADERSHIP SKILLS
 
Cricket Quiz Prelims - IIT Guwahati
Cricket Quiz Prelims - IIT GuwahatiCricket Quiz Prelims - IIT Guwahati
Cricket Quiz Prelims - IIT Guwahati
 
Ipl quiz
Ipl quizIpl quiz
Ipl quiz
 
IoT and AI in Sports - Presentation Dubai 2019
IoT and AI in Sports - Presentation Dubai 2019IoT and AI in Sports - Presentation Dubai 2019
IoT and AI in Sports - Presentation Dubai 2019
 
Career in Sports
Career in SportsCareer in Sports
Career in Sports
 
Tom & jerry[1]
Tom & jerry[1]Tom & jerry[1]
Tom & jerry[1]
 
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTSELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
 
Gaming industry part 1 - introduction
Gaming industry  part 1 - introductionGaming industry  part 1 - introduction
Gaming industry part 1 - introduction
 
Sports
SportsSports
Sports
 
Lesson 1 Planning in Sports
Lesson 1 Planning in SportsLesson 1 Planning in Sports
Lesson 1 Planning in Sports
 
Nintendo presentation
Nintendo presentationNintendo presentation
Nintendo presentation
 

Similar a Historia de los primeros videojuegos (1940-1977

Historia de los primeros videojuegos arcade, ahora en reproducciones de vinilo
Historia de los primeros videojuegos   arcade, ahora en reproducciones de viniloHistoria de los primeros videojuegos   arcade, ahora en reproducciones de vinilo
Historia de los primeros videojuegos arcade, ahora en reproducciones de viniloMarc Monserrat Monné
 
diseño de videojuegos.pptx
diseño de videojuegos.pptxdiseño de videojuegos.pptx
diseño de videojuegos.pptxedgartorres431176
 
Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.lisseth1989
 
Los videos juegos y la simulacion
Los videos juegos y la simulacionLos videos juegos y la simulacion
Los videos juegos y la simulaciongumarma
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegosRuth Romero
 
Anchundia 3B Investigacion
Anchundia 3B InvestigacionAnchundia 3B Investigacion
Anchundia 3B InvestigacionTipsyGoose
 
Taller «Tennis for two»
Taller «Tennis for two»Taller «Tennis for two»
Taller «Tennis for two»RetroAccion
 
los videojuegos y su historia
los videojuegos y su historialos videojuegos y su historia
los videojuegos y su historiaSebas Garcia
 
La historia de los video juegos
La historia de los video juegosLa historia de los video juegos
La historia de los video juegosjorgeluis1999
 
breve historia de los videojuegos 2024.pptx
breve historia de los videojuegos 2024.pptxbreve historia de los videojuegos 2024.pptx
breve historia de los videojuegos 2024.pptxdanielhernandez199914
 
la historia de los videojuegos
la historia de los videojuegosla historia de los videojuegos
la historia de los videojuegosSebas Garcia
 
Historia De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los Videojuegosguest791260
 
Historia de los video juegos
Historia de los video juegosHistoria de los video juegos
Historia de los video juegosCamilo Barreto
 
Exposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegosExposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegosJC Aguilar
 
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosHistoria y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosDaniel Vivancos Bermejo
 

Similar a Historia de los primeros videojuegos (1940-1977 (20)

Historia de los primeros videojuegos arcade, ahora en reproducciones de vinilo
Historia de los primeros videojuegos   arcade, ahora en reproducciones de viniloHistoria de los primeros videojuegos   arcade, ahora en reproducciones de vinilo
Historia de los primeros videojuegos arcade, ahora en reproducciones de vinilo
 
video juegos.pptx
video juegos.pptxvideo juegos.pptx
video juegos.pptx
 
diseño de videojuegos.pptx
diseño de videojuegos.pptxdiseño de videojuegos.pptx
diseño de videojuegos.pptx
 
Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.
 
VIDEO JUEGOS
VIDEO JUEGOS VIDEO JUEGOS
VIDEO JUEGOS
 
Los videos juegos y la simulacion
Los videos juegos y la simulacionLos videos juegos y la simulacion
Los videos juegos y la simulacion
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
Anchundia 3B Investigacion
Anchundia 3B InvestigacionAnchundia 3B Investigacion
Anchundia 3B Investigacion
 
Taller «Tennis for two»
Taller «Tennis for two»Taller «Tennis for two»
Taller «Tennis for two»
 
los videojuegos y su historia
los videojuegos y su historialos videojuegos y su historia
los videojuegos y su historia
 
La historia de los video juegos
La historia de los video juegosLa historia de los video juegos
La historia de los video juegos
 
breve historia de los videojuegos 2024.pptx
breve historia de los videojuegos 2024.pptxbreve historia de los videojuegos 2024.pptx
breve historia de los videojuegos 2024.pptx
 
la historia de los videojuegos
la historia de los videojuegosla historia de los videojuegos
la historia de los videojuegos
 
Historia De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los Videojuegos
 
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3ºLECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Historia de los video juegos
Historia de los video juegosHistoria de los video juegos
Historia de los video juegos
 
Exposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegosExposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegos
 
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosHistoria y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 

Más de Aime Rodriguez

Cronologia base de datos
Cronologia base de datosCronologia base de datos
Cronologia base de datosAime Rodriguez
 
que es la Organizacion misionera
que es la Organizacion misionera que es la Organizacion misionera
que es la Organizacion misionera Aime Rodriguez
 
Resumen capitulo 3 richard daft
Resumen capitulo 3 richard daftResumen capitulo 3 richard daft
Resumen capitulo 3 richard daftAime Rodriguez
 
Capitulo 12 richar daft
Capitulo 12 richar daft Capitulo 12 richar daft
Capitulo 12 richar daft Aime Rodriguez
 
Capitulo 9 richard daft
Capitulo 9 richard daft Capitulo 9 richard daft
Capitulo 9 richard daft Aime Rodriguez
 
Tecnologiadelainformacion
TecnologiadelainformacionTecnologiadelainformacion
TecnologiadelainformacionAime Rodriguez
 
Historia de la computación
Historia de la computaciónHistoria de la computación
Historia de la computaciónAime Rodriguez
 
Organigrama QUE ES ADMINISTRACION
Organigrama QUE ES ADMINISTRACIONOrganigrama QUE ES ADMINISTRACION
Organigrama QUE ES ADMINISTRACIONAime Rodriguez
 
Teoria del capital humano
Teoria del capital humanoTeoria del capital humano
Teoria del capital humanoAime Rodriguez
 
Capitulo2 elaboraicon y utilizacion de graficas.
Capitulo2 elaboraicon y utilizacion de graficas.Capitulo2 elaboraicon y utilizacion de graficas.
Capitulo2 elaboraicon y utilizacion de graficas.Aime Rodriguez
 
EL INDIVIDUALISMO METODOLÓGICO.
EL INDIVIDUALISMO METODOLÓGICO.EL INDIVIDUALISMO METODOLÓGICO.
EL INDIVIDUALISMO METODOLÓGICO.Aime Rodriguez
 
Organización Y Estructura Orgánica UDG.
Organización Y Estructura Orgánica UDG.Organización Y Estructura Orgánica UDG.
Organización Y Estructura Orgánica UDG.Aime Rodriguez
 

Más de Aime Rodriguez (20)

Basedatos1
Basedatos1Basedatos1
Basedatos1
 
Cronologia base de datos
Cronologia base de datosCronologia base de datos
Cronologia base de datos
 
Modelo RISC
Modelo RISCModelo RISC
Modelo RISC
 
caso Hospital
caso Hospital caso Hospital
caso Hospital
 
caso Farolito
caso Farolitocaso Farolito
caso Farolito
 
que es la Organizacion misionera
que es la Organizacion misionera que es la Organizacion misionera
que es la Organizacion misionera
 
caso Tec monterrey
caso Tec monterreycaso Tec monterrey
caso Tec monterrey
 
Resumen capitulo 3 richard daft
Resumen capitulo 3 richard daftResumen capitulo 3 richard daft
Resumen capitulo 3 richard daft
 
Capitulo 12 richar daft
Capitulo 12 richar daft Capitulo 12 richar daft
Capitulo 12 richar daft
 
Capitulo 9 richard daft
Capitulo 9 richard daft Capitulo 9 richard daft
Capitulo 9 richard daft
 
programacion extrema
 programacion extrema programacion extrema
programacion extrema
 
Marco juridico
Marco juridicoMarco juridico
Marco juridico
 
Tecnologiadelainformacion
TecnologiadelainformacionTecnologiadelainformacion
Tecnologiadelainformacion
 
Historia de la computación
Historia de la computaciónHistoria de la computación
Historia de la computación
 
Organigrama QUE ES ADMINISTRACION
Organigrama QUE ES ADMINISTRACIONOrganigrama QUE ES ADMINISTRACION
Organigrama QUE ES ADMINISTRACION
 
Cuenta del pasivo
Cuenta del pasivoCuenta del pasivo
Cuenta del pasivo
 
Teoria del capital humano
Teoria del capital humanoTeoria del capital humano
Teoria del capital humano
 
Capitulo2 elaboraicon y utilizacion de graficas.
Capitulo2 elaboraicon y utilizacion de graficas.Capitulo2 elaboraicon y utilizacion de graficas.
Capitulo2 elaboraicon y utilizacion de graficas.
 
EL INDIVIDUALISMO METODOLÓGICO.
EL INDIVIDUALISMO METODOLÓGICO.EL INDIVIDUALISMO METODOLÓGICO.
EL INDIVIDUALISMO METODOLÓGICO.
 
Organización Y Estructura Orgánica UDG.
Organización Y Estructura Orgánica UDG.Organización Y Estructura Orgánica UDG.
Organización Y Estructura Orgánica UDG.
 

Historia de los primeros videojuegos (1940-1977

  • 2.
  • 3. PRINCIPIOS DE LOS VIDEOJUEGOS   Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos estadounidenses desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de ordenadores, reduciendo su tamaño y coste de manera drástica y a partir de ahí el proceso ha sido continuado.
  • 4. Historia De Los Video Juegos 
  • 5. LANZAMIENTOS DE MISILES: (1942)   Genero: Estrategia y arcade  Creador:T. Goldsmith y Estle Ray Mann  Funcionaba con válvulas y una pantalla de rayos catódicos.  simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial
  • 6. LANZAMIENTOS DE MISILES: (1942)   Se trataba de una adaptación de un rádar (de los empleados habitualmente en los buques armados) con válvulas que se proyectaban sobre una pantalla de rayos catódicos, y que con una sobreimpresión en la misma, era capaz de calcular una curva de lanzamiento de misiles hacia objetivos virtuales. Este experimento se llamó "Lanzamiento de Misiles“.  No se puede considerar videojuego como tal puesto que no había movimiento, ni tan siquiera juego (sólo dispositivos con capacidad de luminancia) pero sí es el primer experimento real con un dispositivo electrónico de simulación. No queda constancia gráfica del mismo, sólo descriptiva por anotaciones de la época, pero sirve para hacernos una idea el diagrama inferior.
  • 7. TRES EN RAYA: (1952)  Genero: Estrategia  Creador: Alexander Sandy Douglas  Funcionaba mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC
  • 8. TRES EN RAYA: (1952)   El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC.  Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.
  • 10.   TENNIS FOR TWO 1958   Creador: William Higinbotham.  Usando para ello Tennis for Two un osciloscopio a modo de Diseñador William monitor conectado a una computadora Higinbotham analógica. Plataforma Osciloscopio  El juego constaba de una línea horizontal que era el Fecha de 18 de campo de juego y otra lanzamiento octubre de19 pequeña vertical en el 58 centro del campo representando la red. Género Deportes  Como el nombre indica, era un juego para dos personas.
  • 11.  Tennis for Two se podía escoger el lado de la pista desde el que servir, la altura de la red e incluso la longitud de la pista. Una serie de amplificadores operacionales se encargaban de detectar cuándo la bola tocaba el suelo, momento en el que se activaba un relé que cambiaba la polaridad de otro amplificador, de manera que la pelota reflejaba su trayectoria y se creaba la sensación de que estaba botando.  A diferencia de casi todos sus sucesores, no hacía uso de una perspectiva aérea para mostrar el desarrollo del juego sino que utilizaba una vista lateral en la que se podía observar una pista que incluía como único detalle la red que separaba ambos campos. 
  • 12. TENNIS FOR TWO 1958   Cada jugador tenía una especie de ‘mando’ con un par de botones; uno era una ruedecilla que servía para darle ángulo y un botón para golpear la pelota.  No había marcador. Si la pelota botaba varias veces en un campo o salía fuera, había que reiniciar el juego.
  • 14. SPACEWAR  (1961)   Creador: Steve Russell  El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra.
  • 15. SPACEWAR (1961)   (El código fuente era libre) y Digital Equipment, fabricante del PDP-1, terminó por incluir el código del juego en el ordenador y en las versiones PDP-10 y PDP-11.  El primer computador fabricado en serie por la compañía DigitalEquipment, una computadora que trabajaba a 200 KHz y realizaba 100.000 operaciones por segundo.  Spacewar! en un programa que ocupaba la friolera cifra (para esos tiempos) de 9KB.
  • 16. SPACEWAR
  • 17. PONG (ATARI): (1972)   Genero: Árcade  Fue lanzado el día 29 de noviembre de 1972 por Atari INC.  Es una pantalla con dos "ladrillos" en los extremos. La dinámica del juego consiste en golpear una bola con esta especie de ladrillo e impedir que ésta salga de la pantalla.  Era un juego de "deportes", una especie de tenis mesa.
  • 18. PONG   Pong está considerado por muchos como el más importante de entre la primera generación de videojuegos modernos, debido a que fue el primero en comercializarse a nivel masivo y no ejecutarse en máquinas únicas.  Pong fue el primer juego desarrollado por Atari Inc, por Nolan Bushnell y Ted Dabney.  No utilizó microprocesador alguno, se utilizaron dispositivos discretos y lógica discreta.
  • 20. GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)  Genero: Arcade  Plataforma: Recreativa  Tiene una dinámica muy similar al Pong, solo que aquí, en lugar de golpear la bola/bala tienes que evitar que te de e intentar acertar a tu rival.
  • 21. GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)   Además de los "espectaculares" gráficos de su época, tiene otra serie de adelantos tecnológicos como un (arcaico) sistema de puntaje, un contador de tiempo, una pantalla de título, y lo que puede ser denominado como "niveles", que hacen de este juego el más puntero de aquel entonces.  Al cargar el juego, aparece la pantalla del título, algo novedoso para la época. En éste, un vaquero entra en pantalla dispara y se va. Sólo se puede jugar con dos personas. Empiezo a jugar.  Dispones de seis disparos por punto, que se van renovando cuando un vaquero cae, y un contador de 60 segundos que marcará la duración total de la partida.
  • 22. GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)   Otra novedad con respecto al Pong, es que aparecen obstáculos en la mitad de la pantalla para dificultar un poco las cosas y hacerlo más divertido. Así, en la primera pantalla, aparece un cactus; cuando uno de los dos vaqueros muere, saldría una "segunda pantalla" donde aparecen dos cactus; en la tercera, tres cactus; y en la cuarta, aparece un carruaje del oeste acompañando a los cactus. En las demás, los cactus se van convirtiendo en árboles y ya no se renueva más.
  • 23. GUN FIGHT