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HISTORIA
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para
contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las
antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas
ensartadas en varillas que a su vez están
montadas en un marco rectangular.
Otro de los inventos mecánicos fue
la Pascalinainventada por Blaise Pascal (1623 -
1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von
Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas
máquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se
introducían manualmente estableciendo dichas
posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los
números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage,
profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el
siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una
máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas
repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació
debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y
propenso a errores. Las características de esta
máquina incluyen una memoría que puede almacenar
hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno.
Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética
son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se
estima que la maquina tardaría un segundo en realizar
una suma y un minuto en una multiplicación.
La máquina de Hollerith. En la década de 1880, la oficina del Censo de los
Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a
cabo esta labor, se contrato a Herman Hollerith, un experto en estadística para
que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el levantamiento y análisis de
los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la
utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos, según un formato
preestablecido. Una vez perforadas las tarjetas, estas serian tabuladas y
clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue
original de Hollerith. Él se baso en el trabajo hecho en el telar de Joseph
Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseño de una tela así
como la información necesaria para realizar su confección era almacenada en
tarjetas perforadas. El telar realizaba el diseño leyendo la información
contenida en las tarjetas. De esta forma, se podían obtener varios diseños,
cambiando solamente las tarjetas.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard,
la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard
H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos para
efectuar una multiplicación y doce para una división.
Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con
800 kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de
alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras sucesivas,
obteniendo así el Mark II, Mark III y Mark IV.
En 1947 se construyó en la Universidad de
Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator) que fue la primera
computadora electrónica que funcionaba con tubos
al vacío, el equipo de diseño lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este
computador superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces
más potente. En el diseño de este computador fueron incluidas nuevas técnicas
de la electrónica que permitían minimizar el uso de partes mecánicas. Esto
trajo como consecuencia un incremento significativo en la velocidad de
procesamiento. Así, podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un
segundo y permitía el uso de aplicaciones científicas en
astronomía, meteorología, etc.
Durante el desarrollo del proyecto Eniac , el matemático
Von Neumann propuso unas mejoras que ayudaron a
llegar a los modelos actuales de computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del sistema
decimal tradicional.
2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria, al igual que
los datos. De esta forma, memoria y programa residirán en un mismo sitio.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la
Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer
equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los
otros equipos que tenían que ser intercambios o reconfigurados cada vez que
se usaban. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de
memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales
eléctricas sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tenía
una superficie de 150 m2.
En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrónica digital
de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se
empezaron a fabricar arquitecturas más completas.
El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un
propósito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los
ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a diseñarla y
construirla en 1946.
La computadora pesaba 7257 kg.
Aproximadamente, estaba compuesta por 5000
tubos de vacío, y podía ejecutar unos 1000 cálculos
por segundo. Era una computadora que procesaba
los dígitos en serie. Podía hacer sumas de dos
números de diez dígitos cada uno, unas 100000 por
segundo.
¿QUE ES INFORMATICA?
La informática, es conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen
posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores
(computadores). La palabra proviene del francés, ya que ellos crearon el
concepto informatique, o sea, informática. La conjunción entre las palabras
información y automatización.
La informática se ha ido desarrollando, para que el hombre, pueda realizar
tareas triviales, de manera ordenada, rápida y eficientemente. Por lo mismo, la
informática se ha ido desarrollando desde hace muchísimos años. Incluso
podemos llegar a los chinos, en el y lo más rápidamente posible. Ya en el siglo
XVII, se lograron desarrollar las primeras máquinas posibles de realizar
cálculos de manera mecánica.
¿QUE ES UN BIT?
Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0).
Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son
necesarios 8 bits para crear un byte.
Bit es la abreviación deBinary Digit (digito binario), la cual en términos técnicos
es la menor unidad de información de una computadora. Un bit tiene solamente
un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre sí dan origen a
otras unidades, como byte, mega, giga y Tera
Toda la información procesada por una computadora es medida y codificada en
bits. El tamaño de los archivos son medidos en bits, las tasas de transferencia
son medidas en bit, toda la información en el lenguaje del usuario es convertida
a bits para que la computadora la "entienda", etc.
Un bit : una combinación de dos dígitos que se junta con otros dígitos del
mismo tipo para generar la información completa.
¿QUE ES UN BYTE?
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un
byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica
para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
UNIDADES DE MEDICIÓN Y EQUIVALENCIA
La mínima cantidad de información es aquella que puede adoptar únicamente
dos posibles estados; es un “si” o un “no”, es decir, dos posiciones contrarias,
una positiva y otra negativa. En los ordenadores esta mínima expresión de la
información se llama BIT (BInarydigiT), BIT.- Digito binario. Es el elemento más
pequeño de información del ordenador. Un bit es un único dígito en un número
binario (0 o 1). Los grupos de bits forman unidades más grandes de datos en
los sistemas de ordenador: siendo el byte (ocho bits) el más conocido de éstos.
¿QUE ES EL HARDWARE?
La definición más simple de lo que es un hardware, es que todo lo físico que podemos ver
en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a
tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la
impresora, etc.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
 DISPOSITIVOS:
Los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y
transformaciones. Presentan líneas de fuerza que atraviesan umbrales
en función de los cuales son estéticos, científicos, políticos, etc.
Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
 DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten
la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos,
palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en
día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado
ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita
la interacción usuario-máquina.
 DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos.
El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de
salida son: impresoras (imprimen resultados en papel),
trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros.
CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se
pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A
veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la
CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia
del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema
informático.
CONFIGURACIÓN: Adaptar una aplicación software o un elemento
hardware al resto de los elementos del entorno y a las necesidades específicas
del usuario. Es una tarea esencial antes de trabajar con cualquier nuevo
elemento. La tendencia actual es a reducir las necesidades de configuración
mediante sistemas que permiten al nuevo elemento detectar en qué entorno se
instala, configurándose automáticamente sin requerir la participación del
usuario.
¿QUE ES EL SOFTWARE?
El software se refiere a los programas y datos almacenados en un
ordenador. En otras palabras, son las instrucciones responsables de que el
hardware (la máquina) realice su tarea.
El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse con el hardware, es
de tipo binario, viene en forma de instrucciones, las cuales son ejecutadas,
por cada una de las partes del hardware (monitor, mouse, teclado,
impresora, CPU, CD-ROM, disco duro, etc).
CLASIFICACION DEL SOFTWARE
Software del sistema
Es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de programas
que controlan los trabajos del ordenador o computadora. Se encarga de
administrar y asignar los recursos de hardware.
Software de aplicación
Son los programas que controlan y dirige las distintas tareas que se
realizan las computadoras. Creando un ambiente amigable entre el PC y el
usuario. Llevan a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases
de datos y similares.
Software de programación
Son los lenguajes de programación, interpretes, compiladores y
aplicaciones similares utilizadas por los desarrolladores de sistemas.
SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un
ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso
general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan
tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la
información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y
controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al
mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares
de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al
mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Familia Windows
 Windows 95
 Windows 98
 Windows ME
 Windows NT
 Windows 2000
 Windows 2000 server
 Windows XP
 Windows Server 2003
 Windows CE
 Windows Mobile
 Windows XP 64 bits
 Windows Vista (Longhorn)
Familia Macintosh
 Mac OS 7
 Mac OS 8
 Mac OS 9
 Mac OS X
Familia UNIX
 AIX
 AMIX
 GNU/Linux
 GNU / Hurd
 HP-UX
 Irix
 Minix
 System V
 Solaris
 UnixWare
.6 EQUIPOS DE CÓMPUTO DE ESCRITORIO Y MÓVILES
1. Computadoras de escritorio.
2. Laptops.
3. Netbooks.
4. Servidores.
5. Procesadores.
6. Tarjetas madre.
7. Fuentes de poder.
8. Gabinetes.
9. Memorias.
10.Tablets.
2.7 AMBIENTE DE TRABAJO
ESCRITORIO DE TRABAJO: Es el área de la pantalla principal que se ve
después de encender el equipo e iniciar sesión en Windows. Al igual que la
parte superior de un escritorio real, sirve de superficie de trabajo. Al abrir los
programas o las carpetas, estos elementos aparecen en el escritorio. También
puede colocar elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y carpetas, y
organizarlos como desee.
ÍCONOS: Genéricamente definimos al Ícono como una simbología, una
representación mediante una imagen gráfica de un concepto, que sustituye al
objeto mediante su significado, mediante una representación o bien por
analogía, ofreciendo un concepto similar.
BARRA DE TAREAS: La barra de tareas es la barra horizontal larga situada en
la parte inferior de la pantalla. Al contrario que el escritorio, que puede quedar
oculto tras las ventanas situadas encima, la barra de tareas resulta visible
prácticamente en todo momento.
ACCESOS DIRECTOS: Un acceso directo es un pequeño archivo con el cual
se puede acceder de forma rápida a un programa, un fichero, una página web,
etc.
ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS
Un administrador de archivos, gestor de archivos o explorador de
archivos (del inglés file manager) es una aplicación informática que provee acceso
a archivos y facilita el realizar operaciones con ellos, como copiar, mover,
eliminar archivos donde el usuario lo quiera ubicar y poder ingresar a ellos para
realizar ciertas tareas.
Archivo: Ubuntu-Thunar.png
ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR
Una arquitectura es un conjunto de reglas, definiciones, términos y modelos
que se emplean para producir un producto.
La arquitectura Cliente/Servidor agrupa conjuntos de elementos que efectúan
procesos distribuidos y computo cooperativo.
Beneficios:
Mejor aprovechamiento de la potencia de cómputo (Reparte el trabajo).
Reduce el tráfico en la Red.
Opera bajo sistemas abiertos.
Permite el uso de interfaces gráficas variadas y versátiles.
¿Qué es el Cliente?
Conjunto de Software y Hardware que invoca los servicios de uno o varios
servidores.
Características:
El Cliente oculta al Servidor y la Red.
Detecta e intercepta peticiones de otras aplicaciones y puede redirigirlas.
Dedicado a la cesión del usuario (Inicia...Termina).
El método más común por el que se solicitan los servicios es a través de RPC
(Remote Procedure Calls).
Funciones Comunes del Cliente:
Mantener y procesar todo el dialogo con el usuario.
Manejo de pantallas.
Menús e interpretación de comandos.
Entrada de datos y validación.
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¿Qué es el Servidor?
Conjunto de Hardware y Software que responde a los requerimientos de un
cliente.
Tipos Comunes de Servidores:
Servidor de Archivos.
Servidor de Bases de Datos (SQL, CBASE, ORACLE, INFORMIX).
Servidor de Comunicaciones
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Servidor de Terminal.
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Funciones Comunes del Servidor:
Acceso, almacenamiento y organización de datos.
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Ejecución de toda la lógica para procesar una transacción.
Procesamiento común de elementos del servidor (Datos, capacidad de CPU,
almacenamiento en disco, capacidad de impresión, manejo de memoria y
comunicación).
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:
http://www.misrespuestas.com/que-es-informatica.html
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-el-bit-.php
http://www.masadelante.com/faqs/byte
http://www.monografias.com/trabajos33/dispositivos/dispositivos.shtml
http://www.masadelante.com/faqs/cpu
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-software/
http://es.wikipedia.org/wiki/Administrador_de_archivos

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Historia de la computación

  • 1. HISTORIA Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalinainventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil. La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las características de esta máquina incluyen una memoría que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación. La máquina de Hollerith. En la década de 1880, la oficina del Censo de los
  • 2. Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor, se contrato a Herman Hollerith, un experto en estadística para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el levantamiento y análisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos, según un formato preestablecido. Una vez perforadas las tarjetas, estas serian tabuladas y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. Él se baso en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseño de una tela así como la información necesaria para realizar su confección era almacenada en tarjetas perforadas. El telar realizaba el diseño leyendo la información contenida en las tarjetas. De esta forma, se podían obtener varios diseños, cambiando solamente las tarjetas. En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división. Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras sucesivas, obteniendo así el Mark II, Mark III y Mark IV. En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica que funcionaba con tubos al vacío, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces más potente. En el diseño de este computador fueron incluidas nuevas técnicas de la electrónica que permitían minimizar el uso de partes mecánicas. Esto trajo como consecuencia un incremento significativo en la velocidad de procesamiento. Así, podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un
  • 3. segundo y permitía el uso de aplicaciones científicas en astronomía, meteorología, etc. Durante el desarrollo del proyecto Eniac , el matemático Von Neumann propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras: 1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del sistema decimal tradicional. 2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria, al igual que los datos. De esta forma, memoria y programa residirán en un mismo sitio. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tenía una superficie de 150 m2. En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrónica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas más completas. El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un propósito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a diseñarla y construirla en 1946.
  • 4. La computadora pesaba 7257 kg. Aproximadamente, estaba compuesta por 5000 tubos de vacío, y podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dígitos en serie. Podía hacer sumas de dos números de diez dígitos cada uno, unas 100000 por segundo.
  • 5. ¿QUE ES INFORMATICA? La informática, es conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores (computadores). La palabra proviene del francés, ya que ellos crearon el concepto informatique, o sea, informática. La conjunción entre las palabras información y automatización. La informática se ha ido desarrollando, para que el hombre, pueda realizar tareas triviales, de manera ordenada, rápida y eficientemente. Por lo mismo, la informática se ha ido desarrollando desde hace muchísimos años. Incluso podemos llegar a los chinos, en el y lo más rápidamente posible. Ya en el siglo XVII, se lograron desarrollar las primeras máquinas posibles de realizar cálculos de manera mecánica. ¿QUE ES UN BIT? Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte. Bit es la abreviación deBinary Digit (digito binario), la cual en términos técnicos es la menor unidad de información de una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre sí dan origen a otras unidades, como byte, mega, giga y Tera Toda la información procesada por una computadora es medida y codificada en bits. El tamaño de los archivos son medidos en bits, las tasas de transferencia son medidas en bit, toda la información en el lenguaje del usuario es convertida a bits para que la computadora la "entienda", etc. Un bit : una combinación de dos dígitos que se junta con otros dígitos del mismo tipo para generar la información completa.
  • 6. ¿QUE ES UN BYTE? Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. UNIDADES DE MEDICIÓN Y EQUIVALENCIA La mínima cantidad de información es aquella que puede adoptar únicamente dos posibles estados; es un “si” o un “no”, es decir, dos posiciones contrarias, una positiva y otra negativa. En los ordenadores esta mínima expresión de la información se llama BIT (BInarydigiT), BIT.- Digito binario. Es el elemento más pequeño de información del ordenador. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1). Los grupos de bits forman unidades más grandes de datos en los sistemas de ordenador: siendo el byte (ocho bits) el más conocido de éstos. ¿QUE ES EL HARDWARE? La definición más simple de lo que es un hardware, es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc.
  • 7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA  DISPOSITIVOS: Los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y transformaciones. Presentan líneas de fuerza que atraviesan umbrales en función de los cuales son estéticos, científicos, políticos, etc. Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.  DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.  DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros.
  • 8. CPU CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. CONFIGURACIÓN: Adaptar una aplicación software o un elemento hardware al resto de los elementos del entorno y a las necesidades específicas del usuario. Es una tarea esencial antes de trabajar con cualquier nuevo elemento. La tendencia actual es a reducir las necesidades de configuración mediante sistemas que permiten al nuevo elemento detectar en qué entorno se instala, configurándose automáticamente sin requerir la participación del usuario. ¿QUE ES EL SOFTWARE? El software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. En otras palabras, son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse con el hardware, es de tipo binario, viene en forma de instrucciones, las cuales son ejecutadas, por cada una de las partes del hardware (monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD-ROM, disco duro, etc). CLASIFICACION DEL SOFTWARE Software del sistema Es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de programas que controlan los trabajos del ordenador o computadora. Se encarga de administrar y asignar los recursos de hardware. Software de aplicación Son los programas que controlan y dirige las distintas tareas que se realizan las computadoras. Creando un ambiente amigable entre el PC y el usuario. Llevan a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Software de programación Son los lenguajes de programación, interpretes, compiladores y aplicaciones similares utilizadas por los desarrolladores de sistemas.
  • 9. SISTEMA OPERATIVO El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS Familia Windows  Windows 95  Windows 98  Windows ME  Windows NT  Windows 2000  Windows 2000 server  Windows XP  Windows Server 2003  Windows CE  Windows Mobile  Windows XP 64 bits  Windows Vista (Longhorn)
  • 10. Familia Macintosh  Mac OS 7  Mac OS 8  Mac OS 9  Mac OS X Familia UNIX  AIX  AMIX  GNU/Linux  GNU / Hurd  HP-UX  Irix  Minix  System V  Solaris  UnixWare .6 EQUIPOS DE CÓMPUTO DE ESCRITORIO Y MÓVILES 1. Computadoras de escritorio. 2. Laptops. 3. Netbooks. 4. Servidores. 5. Procesadores. 6. Tarjetas madre. 7. Fuentes de poder. 8. Gabinetes. 9. Memorias. 10.Tablets. 2.7 AMBIENTE DE TRABAJO
  • 11. ESCRITORIO DE TRABAJO: Es el área de la pantalla principal que se ve después de encender el equipo e iniciar sesión en Windows. Al igual que la parte superior de un escritorio real, sirve de superficie de trabajo. Al abrir los programas o las carpetas, estos elementos aparecen en el escritorio. También puede colocar elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y carpetas, y organizarlos como desee. ÍCONOS: Genéricamente definimos al Ícono como una simbología, una representación mediante una imagen gráfica de un concepto, que sustituye al objeto mediante su significado, mediante una representación o bien por analogía, ofreciendo un concepto similar. BARRA DE TAREAS: La barra de tareas es la barra horizontal larga situada en la parte inferior de la pantalla. Al contrario que el escritorio, que puede quedar oculto tras las ventanas situadas encima, la barra de tareas resulta visible prácticamente en todo momento. ACCESOS DIRECTOS: Un acceso directo es un pequeño archivo con el cual se puede acceder de forma rápida a un programa, un fichero, una página web, etc. ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Un administrador de archivos, gestor de archivos o explorador de archivos (del inglés file manager) es una aplicación informática que provee acceso a archivos y facilita el realizar operaciones con ellos, como copiar, mover, eliminar archivos donde el usuario lo quiera ubicar y poder ingresar a ellos para realizar ciertas tareas. Archivo: Ubuntu-Thunar.png
  • 12. ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR Una arquitectura es un conjunto de reglas, definiciones, términos y modelos que se emplean para producir un producto. La arquitectura Cliente/Servidor agrupa conjuntos de elementos que efectúan procesos distribuidos y computo cooperativo. Beneficios: Mejor aprovechamiento de la potencia de cómputo (Reparte el trabajo). Reduce el tráfico en la Red. Opera bajo sistemas abiertos. Permite el uso de interfaces gráficas variadas y versátiles. ¿Qué es el Cliente? Conjunto de Software y Hardware que invoca los servicios de uno o varios servidores. Características: El Cliente oculta al Servidor y la Red. Detecta e intercepta peticiones de otras aplicaciones y puede redirigirlas. Dedicado a la cesión del usuario (Inicia...Termina). El método más común por el que se solicitan los servicios es a través de RPC (Remote Procedure Calls). Funciones Comunes del Cliente: Mantener y procesar todo el dialogo con el usuario. Manejo de pantallas. Menús e interpretación de comandos. Entrada de datos y validación. Procesamiento de ayudas. Recuperación de errores. ¿Qué es el Servidor? Conjunto de Hardware y Software que responde a los requerimientos de un cliente.
  • 13. Tipos Comunes de Servidores: Servidor de Archivos. Servidor de Bases de Datos (SQL, CBASE, ORACLE, INFORMIX). Servidor de Comunicaciones Servidor de Impresión. Servidor de Terminal. Servidor de Aplicaciones. Funciones Comunes del Servidor: Acceso, almacenamiento y organización de datos. Actualización de datos almacenados. Administración de recursos compartidos. Ejecución de toda la lógica para procesar una transacción. Procesamiento común de elementos del servidor (Datos, capacidad de CPU, almacenamiento en disco, capacidad de impresión, manejo de memoria y comunicación). REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS: http://www.misrespuestas.com/que-es-informatica.html http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-el-bit-.php http://www.masadelante.com/faqs/byte http://www.monografias.com/trabajos33/dispositivos/dispositivos.shtml http://www.masadelante.com/faqs/cpu http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-software/ http://es.wikipedia.org/wiki/Administrador_de_archivos