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Eduardo Falces & Eduardo Mena
Índice
   Breve historia de los videojuegos

   “Tennis for Two”

   Construyendo nuestro “Tennis for Two”
Breve cronología
   50’s-60’s: Prehistoria
     Surgen la tecnología (CRT, osciloscopios, ) y las primeras
      ideas y prototipos
   70’s: Primeros videojuegos
     Primeras consolas, ordenadores, recreativas
   80’s: Popularización, negocio emergente
     Recreativas, ordenadores personales, consolas
   90’s: Consolidación
     PCs, consolas, recreativas
   00’s: El negocio del entretenimiento
     PCs, consolas, Internet
   10’s: Los videojuegos son cultura
     Consolas, Internet, PCs
   Futuro???
Cronología más detallada (1/2)
   1950-1971: Primeros videojuegos (no comerciales)
     Tennis for two, Spacewar!, Computer Space (por monedas!!)
     Consola Brown box


   1972-1980: Pong y el nacimiento de la industria
     La era de las recreativas: Pong, Space Invaders, Pac-Man, etc
     Consolas de 1ª (Odyssey, etc.) y 2ª generación (Atari 2600, etc.)


   1980-1992 Ordenadores domésticos y consolas de
    3ª y 4ª generación
     Spectrum, C64, Amiga, Atari ST
     NES, Master System, Megadrive, SNES, Neo Geo
Cronología más detallada (2/2)
   1993-1997 PC´s y consolas de 5ª gen.
     Tarjetas gráficas y de sonido
     Sega Saturn, Playstation, N64
     32 bits, 2D  3D



   1998-2011 Consolas de 6ª y 7ª gen., PCs, Internet
     PS2, XBox, consolas portátiles, Wii, PS3, XBox 360 (todas con arq. PC)
     Periféricos revolucionarios: Wiimote, Kinect, …
     Juegos en red (consolas, PCs, Web, redes sociales)
Prehistoria de los videojuegos
   1947: El primer videojuego??
     Juego diseñado para jugarse en un tubo de rayos
      catódicos (CRT) con 8 válvulas de vacío.
     Simulación trayectoria misil
      ○ Blancos fijos (dibujados en una plantilla)
      ○ Controles para ajustar la curva y la velocidad
¿Qué son los videojuegos?
   Wikipedia
     “Juego electrónico que requiere de una interacción con un interfaz
      de usuario para generar una respuesta visual en un dispositivo de
      video”
     “Programa informático creado para el entretenimiento en general y
      basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato
      electrónico que ejecuta dicho videojuego”
     “Tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte”
      • ¿Simon es un videojuego? ¿Un ajedrez electrónico es un videojuego?




                        Eduardo Mena - Curso de Programación de
                           Videojuegos Milla Digital - Abril 2011
Prehistoria de los videojuegos
   1951: Nace el concepto de videojuego
     Ralph Baer plantea a su jefe jugar a juegos en una TV… pero el
      concepto no es entendido por su jefe y la idea fue rechazada
Primeros Videojuegos
(no comerciales)
    1952: A.D. Douglas crea OXO (Tic-Tac-Toe)
      Desarrollado en el EDSAC
       ○ 1er ordenador (válvulas de vacío) con almacenamiento de programa
         que operó como un servico de computación regularmente)
       ○ Diseñado y construido en la Universidad de Cambridge (Inglaterra)
       ○ puesto en funcionamiento en May 1949
      Se juega contra la máquina
Primeros Videojuegos
(no comerciales)
   1958: Tennis For Two
     Creado (en dos semanas) por Willy Higinbotham en
      un ordenador analógico Donner unido a un
      osciloscopio
     Tenis para dos jugadores
      ○ 1er videojuego con imágenes en movimiento!!
Primeros Videojuegos
(no comerciales)
   1961: Spacewar!
     Desarrollado por Steve Russell (MIT) en un Dec PDP-
      1
     Dos naves se disparan entre sí alrededor del campo
      gravitatorio de una estrella central
Primeras consolas
(no comerciales)
   1966: Ralph Baer trabaja en su idea de juegos para TV
     Chase, primer videojuego para TV (punto que persigue a otro)
   1968: y a la séptima… la Brown Box
     Primer sistema de videojuegos (original en el Smithsonian)
     Juegos tipo Ping-Pong, y tiro al blanco




   Otros inventos de Ralph Baer
     Pistola óptica
     Simón (1978)
Primeras máquinas recreativas:
    el nacimiento de la industria
   1971: Galaxy Game
     •   Primera recreativa!!!
          -   Sólo una unidad (Univ. Stanford), $20.000
          -   Por monedas, 1 puesto por jugador (PDP11/20)
     •   Reprogramación de Spacewar!
   1971: Computer Space
     •   Primera recreativa comercial!!!
          -   Por monedas, 1500 unidades
     •   Inspirado en Spacewar!
          -   una nave contra dos platillos (1 jugador)
     •   Creado por Nolan Bushnell (Syzygy)
     •   1972: Cambia el nombre a… Atari
          -   Comienza la industria del videojuego!!!
Primeras consolas
(comerciales)
   1972 (Agosto): Magnavox Odyssey
     Magnavox adquiere la licencia de Brown Box en 1971
      ○ Primer juego en 1972
     Primera videoconsola comercializada!!
      ○ Por $100, 330.000 unidades vendidas
     Con cartuchos, sin sonido
Primeras consolas
(comerciales)
   1972: Videoconsola Atari Pong
     Componentes y lógica discreta
      ○ sin microprocesador (1970), con sonido!!




   1974: los videojuegos llegan a Europa
     Consolas clónicas Pong
       ○ VideoSport MKII (1974), TeleTenis (1976), etc.
     Hechas con componentes discretos
     1976: GI AY-3-8500
      ○ Pong on a chip (6 juegos)
“Tennis for Two” original




  William Higinbotham
       (1910-1994)
Circuito lógico original (1/2)
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Celebrando el 50 aniversario
(2008)
Celebrando el 50 aniversario
(2008)
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Resurrecting “Tennis for Two”
   http://www.evilmadscientist.com/article.php/tennis
Arquitectura del montaje




        Codigo cargado en el microcontrolador
DAC: generación de imágenes
Improvisamos un joystick y conectamos a una fuente de PC
Primer intento!!, segundo intento
A la tercera va la vencida!!!
• Cambiamos fuente de
  PC por adaptador 5V

• Tenemos que
  sustituimos cables
  soldados por cables
  plug&play
Conexiones
   Video (BNC - ??) (2 x 2 cables)
     RCA?
     Minijacks mono?


   2 Mandos (2 x 4 cables)
       Conexión directa
       USB
       PS/2 ?
       DB9 ?
   ¿Cómo fijar los conectores hembra a la caja?
Panel de conexiones
   Sound Blaster 16 WavEffects (CT4170)
“Reciclando” conectores para
mandos y video
“Reciclamos” el conector
de alimentación de una
consola Master System II
estropeada
Diseño de los mandos (I)
Diseño de los mandos (II)
Diseño de los mandos (III)
Conexión de los dos mandos
Conexión mandos de juego

         Rueda J2
         Rueda J1
         Vcc (J1 & J2)
         Tierra (J1 & J2)

         Botón J1
         Botón J2
Interior de la caja
Diseño final
Demostración
Incidentes
   Cambio de soldaduras en potenciometros
     Para mejorar la usabilidad de las ruletas (habia
     que bajar la rayita para subir el angulo y
     viceversa)
   Arrancar resistencias y condensadores de la
    placa de las conexiones
     Habia una derivacion del cable del boton del
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Otros prototipos (compactos) (I)
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Taller «Tennis for two»

  • 1. Eduardo Falces & Eduardo Mena
  • 2. Índice  Breve historia de los videojuegos  “Tennis for Two”  Construyendo nuestro “Tennis for Two”
  • 3. Breve cronología  50’s-60’s: Prehistoria  Surgen la tecnología (CRT, osciloscopios, ) y las primeras ideas y prototipos  70’s: Primeros videojuegos  Primeras consolas, ordenadores, recreativas  80’s: Popularización, negocio emergente  Recreativas, ordenadores personales, consolas  90’s: Consolidación  PCs, consolas, recreativas  00’s: El negocio del entretenimiento  PCs, consolas, Internet  10’s: Los videojuegos son cultura  Consolas, Internet, PCs  Futuro???
  • 4. Cronología más detallada (1/2)  1950-1971: Primeros videojuegos (no comerciales)  Tennis for two, Spacewar!, Computer Space (por monedas!!)  Consola Brown box  1972-1980: Pong y el nacimiento de la industria  La era de las recreativas: Pong, Space Invaders, Pac-Man, etc  Consolas de 1ª (Odyssey, etc.) y 2ª generación (Atari 2600, etc.)  1980-1992 Ordenadores domésticos y consolas de 3ª y 4ª generación  Spectrum, C64, Amiga, Atari ST  NES, Master System, Megadrive, SNES, Neo Geo
  • 5. Cronología más detallada (2/2)  1993-1997 PC´s y consolas de 5ª gen.  Tarjetas gráficas y de sonido  Sega Saturn, Playstation, N64  32 bits, 2D  3D  1998-2011 Consolas de 6ª y 7ª gen., PCs, Internet  PS2, XBox, consolas portátiles, Wii, PS3, XBox 360 (todas con arq. PC)  Periféricos revolucionarios: Wiimote, Kinect, …  Juegos en red (consolas, PCs, Web, redes sociales)
  • 6. Prehistoria de los videojuegos  1947: El primer videojuego??  Juego diseñado para jugarse en un tubo de rayos catódicos (CRT) con 8 válvulas de vacío.  Simulación trayectoria misil ○ Blancos fijos (dibujados en una plantilla) ○ Controles para ajustar la curva y la velocidad
  • 7. ¿Qué son los videojuegos?  Wikipedia  “Juego electrónico que requiere de una interacción con un interfaz de usuario para generar una respuesta visual en un dispositivo de video”  “Programa informático creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego”  “Tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte” • ¿Simon es un videojuego? ¿Un ajedrez electrónico es un videojuego? Eduardo Mena - Curso de Programación de Videojuegos Milla Digital - Abril 2011
  • 8. Prehistoria de los videojuegos  1951: Nace el concepto de videojuego  Ralph Baer plantea a su jefe jugar a juegos en una TV… pero el concepto no es entendido por su jefe y la idea fue rechazada
  • 9. Primeros Videojuegos (no comerciales)  1952: A.D. Douglas crea OXO (Tic-Tac-Toe)  Desarrollado en el EDSAC ○ 1er ordenador (válvulas de vacío) con almacenamiento de programa que operó como un servico de computación regularmente) ○ Diseñado y construido en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) ○ puesto en funcionamiento en May 1949  Se juega contra la máquina
  • 10. Primeros Videojuegos (no comerciales)  1958: Tennis For Two  Creado (en dos semanas) por Willy Higinbotham en un ordenador analógico Donner unido a un osciloscopio  Tenis para dos jugadores ○ 1er videojuego con imágenes en movimiento!!
  • 11. Primeros Videojuegos (no comerciales)  1961: Spacewar!  Desarrollado por Steve Russell (MIT) en un Dec PDP- 1  Dos naves se disparan entre sí alrededor del campo gravitatorio de una estrella central
  • 12. Primeras consolas (no comerciales)  1966: Ralph Baer trabaja en su idea de juegos para TV  Chase, primer videojuego para TV (punto que persigue a otro)  1968: y a la séptima… la Brown Box  Primer sistema de videojuegos (original en el Smithsonian)  Juegos tipo Ping-Pong, y tiro al blanco  Otros inventos de Ralph Baer  Pistola óptica  Simón (1978)
  • 13. Primeras máquinas recreativas: el nacimiento de la industria  1971: Galaxy Game • Primera recreativa!!! - Sólo una unidad (Univ. Stanford), $20.000 - Por monedas, 1 puesto por jugador (PDP11/20) • Reprogramación de Spacewar!  1971: Computer Space • Primera recreativa comercial!!! - Por monedas, 1500 unidades • Inspirado en Spacewar! - una nave contra dos platillos (1 jugador) • Creado por Nolan Bushnell (Syzygy) • 1972: Cambia el nombre a… Atari - Comienza la industria del videojuego!!!
  • 14. Primeras consolas (comerciales)  1972 (Agosto): Magnavox Odyssey  Magnavox adquiere la licencia de Brown Box en 1971 ○ Primer juego en 1972  Primera videoconsola comercializada!! ○ Por $100, 330.000 unidades vendidas  Con cartuchos, sin sonido
  • 15. Primeras consolas (comerciales)  1972: Videoconsola Atari Pong  Componentes y lógica discreta ○ sin microprocesador (1970), con sonido!!  1974: los videojuegos llegan a Europa  Consolas clónicas Pong ○ VideoSport MKII (1974), TeleTenis (1976), etc.  Hechas con componentes discretos  1976: GI AY-3-8500 ○ Pong on a chip (6 juegos)
  • 16. “Tennis for Two” original William Higinbotham (1910-1994)
  • 19. Celebrando el 50 aniversario (2008)
  • 20. Celebrando el 50 aniversario (2008)
  • 21. Celebrando el 50 aniversario (2008)
  • 22. Resurrecting “Tennis for Two”  http://www.evilmadscientist.com/article.php/tennis
  • 23. Arquitectura del montaje Codigo cargado en el microcontrolador
  • 24.
  • 25.
  • 26. DAC: generación de imágenes
  • 27.
  • 28. Improvisamos un joystick y conectamos a una fuente de PC Primer intento!!, segundo intento
  • 29. A la tercera va la vencida!!!
  • 30. • Cambiamos fuente de PC por adaptador 5V • Tenemos que sustituimos cables soldados por cables plug&play
  • 31. Conexiones  Video (BNC - ??) (2 x 2 cables)  RCA?  Minijacks mono?  2 Mandos (2 x 4 cables)  Conexión directa  USB  PS/2 ?  DB9 ?  ¿Cómo fijar los conectores hembra a la caja?
  • 32. Panel de conexiones  Sound Blaster 16 WavEffects (CT4170)
  • 34. “Reciclamos” el conector de alimentación de una consola Master System II estropeada
  • 35. Diseño de los mandos (I)
  • 36. Diseño de los mandos (II)
  • 37. Diseño de los mandos (III)
  • 38. Conexión de los dos mandos
  • 39. Conexión mandos de juego Rueda J2 Rueda J1 Vcc (J1 & J2) Tierra (J1 & J2) Botón J1 Botón J2
  • 43. Incidentes  Cambio de soldaduras en potenciometros  Para mejorar la usabilidad de las ruletas (habia que bajar la rayita para subir el angulo y viceversa)  Arrancar resistencias y condensadores de la placa de las conexiones  Habia una derivacion del cable del boton del jugador 2 y creimos que era problema del cable
  • 47. Gracias por su atención!!