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REALIDAD AUMENTADA
QUE ES?
•   Realidad Aumentada, es la incorporación de datos e información digital en un entorno
    real, por medio del reconocimiento de patrones que realiza mediante un software, en
    otras palabras, herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del
    mundo y que en unos años, la veremos en todas partes, corriendo y
    avanzando, sorprendiéndonos y alcanzando todas las disciplinas: videojuegos, medios
    masivos de comunicación, arquitectura, educación e incluso en la medicina, trayendo un
    mundo digital inimaginable a nuestro entorno real. Su gran diferencia con la realidad
    virtual, es que ésta nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad.
RESEÑA
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno
físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad
mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información
física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la
realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al
mundo real.


Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos)
la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información
artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de
información en la parte superior de la visión del mundo real.



La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en
tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso
de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la
construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
EJEMPLOS
  Una animación en 2      • En este ejemplo, se muestra un tipo de realidad superpuesta a una
   dimensiones en la        animación plana. Una animación plana es una consecución rápida de
realidad aumentada, ver     imágenes fijas. Las imágenes se envían de forma rápida y sucesiva para
                            crear la impresión de movimiento.
      minuto 1:12

 Vídeos en la realidad    • Podemos utilizar este tipo de realidad para ofrecer más información sobre
                            cualquier producto. De esta forma el usuario puede ver un vídeo de uso
aumentada, ver minuto       de un producto, un vídeo sobre las características del producto, un vídeo
         1:32               comparativo, etc.



  Fotos en la realidad    • Es útil para superponer una foto ampliada o un detalle concreto de la foto.
                            En el ejemplo vemos como sobre la fotografía inicial del equipo de
 aumentada, ver minuto      Einnova, en el que posamos ante un jamón pata negra; superponemos
         1:51               una fotografía en al que aparece claramente el Jamón del Jabugo.
CAMPOS DE LA APLICACIÓN ADAPTADA A
 NUESTRO MEDIO
                            • Naturalmente, el de los videojuegos es otro de los campos en los que la realidad aumentada tiene gran potencial ya que abre muchas
                              nuevas posibilidades en las formas de jugar. Uno de los primeros ejemplos de su aplicación a los videojuegos fue el ARQuake Project, un
                              proyecto prototipo en el que era posible jugar al popular videojuego Quake en exteriores, luchando contra monstruos virtuales. Otras
La realidad aumentada en      aplicaciones más recientes en videojuegos, son el Kinectic para Xbox 360, la tecnología de realidad aumentada de Microsoft, o la cámara
     el mundo de los          Eyetoy de PlayStation.
       videojuegos




                            • Las aplicaciones de realidad aumentada para móviles, se extienden con rapidez pues son muy útiles, por ejemplo, en el desarrollo de
                              iniciativas en el mundo del turismo. Usando la cámara del teléfono móvil y enfocando hacia un determinado punto de la ciudad, podemos
                              obtener información sobre comercios, locales de restauración o información turísticas y de servicio, por ejemplo, sobre líneas de
La realidad aumentada y       transporte. Incluso, se puede ver el aspecto de un determinado escenario hace unos siglos o ver cómo lucirá un edificio que se va a
   sus aplicaciones al        levantar próximamente sobre un solar que hoy día está vacío.
turismo y la arquitectura




                            • Existen muchas más aplicaciones actuales de la realidad aumentada a campos como la medicina, la publicidad, el campo militar,
                              los dispositivos de navegación, la prospección hidrológica y geológica o el mundo industrial. Y, probablemente, en los meses y
 La realidad aumentada        años venideros esta nueva tecnología pasará de ser nueva a convertirse en algo habitual; a pesar de ello, no dejará de sorprender
     tiene múltiples
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  • 2. QUE ES? • Realidad Aumentada, es la incorporación de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que realiza mediante un software, en otras palabras, herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del mundo y que en unos años, la veremos en todas partes, corriendo y avanzando, sorprendiéndonos y alcanzando todas las disciplinas: videojuegos, medios masivos de comunicación, arquitectura, educación e incluso en la medicina, trayendo un mundo digital inimaginable a nuestro entorno real. Su gran diferencia con la realidad virtual, es que ésta nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad.
  • 3. RESEÑA La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
  • 4. EJEMPLOS Una animación en 2 • En este ejemplo, se muestra un tipo de realidad superpuesta a una dimensiones en la animación plana. Una animación plana es una consecución rápida de realidad aumentada, ver imágenes fijas. Las imágenes se envían de forma rápida y sucesiva para crear la impresión de movimiento. minuto 1:12 Vídeos en la realidad • Podemos utilizar este tipo de realidad para ofrecer más información sobre cualquier producto. De esta forma el usuario puede ver un vídeo de uso aumentada, ver minuto de un producto, un vídeo sobre las características del producto, un vídeo 1:32 comparativo, etc. Fotos en la realidad • Es útil para superponer una foto ampliada o un detalle concreto de la foto. En el ejemplo vemos como sobre la fotografía inicial del equipo de aumentada, ver minuto Einnova, en el que posamos ante un jamón pata negra; superponemos 1:51 una fotografía en al que aparece claramente el Jamón del Jabugo.
  • 5. CAMPOS DE LA APLICACIÓN ADAPTADA A NUESTRO MEDIO • Naturalmente, el de los videojuegos es otro de los campos en los que la realidad aumentada tiene gran potencial ya que abre muchas nuevas posibilidades en las formas de jugar. Uno de los primeros ejemplos de su aplicación a los videojuegos fue el ARQuake Project, un proyecto prototipo en el que era posible jugar al popular videojuego Quake en exteriores, luchando contra monstruos virtuales. Otras La realidad aumentada en aplicaciones más recientes en videojuegos, son el Kinectic para Xbox 360, la tecnología de realidad aumentada de Microsoft, o la cámara el mundo de los Eyetoy de PlayStation. videojuegos • Las aplicaciones de realidad aumentada para móviles, se extienden con rapidez pues son muy útiles, por ejemplo, en el desarrollo de iniciativas en el mundo del turismo. Usando la cámara del teléfono móvil y enfocando hacia un determinado punto de la ciudad, podemos obtener información sobre comercios, locales de restauración o información turísticas y de servicio, por ejemplo, sobre líneas de La realidad aumentada y transporte. Incluso, se puede ver el aspecto de un determinado escenario hace unos siglos o ver cómo lucirá un edificio que se va a sus aplicaciones al levantar próximamente sobre un solar que hoy día está vacío. turismo y la arquitectura • Existen muchas más aplicaciones actuales de la realidad aumentada a campos como la medicina, la publicidad, el campo militar, los dispositivos de navegación, la prospección hidrológica y geológica o el mundo industrial. Y, probablemente, en los meses y La realidad aumentada años venideros esta nueva tecnología pasará de ser nueva a convertirse en algo habitual; a pesar de ello, no dejará de sorprender tiene múltiples aplicaciones