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es el término que se usa para definir una
visión directa o indirecta de un entorno físico
del mundo real.
Consiste en un conjunto de dispositivos que
añaden información virtual a la información
física ya existente, es decir, añadir una parte
sintética virtual a lo real.
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Cronología o Reseña
    • Morton Heilig, un
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                                          
                                          1973
                                •Ivan Sutherland
                                                               •Tom Caudell crea el
                                                                termino Realidad
                                                                Aumentada.
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                                G1.                             Glass.1




           1999                                                            2012
Hardware: Los dispositivos de Realidad
aumentada normalmente constan de un
"headset" y un sistema de display para
mostrar al usuario la información virtual que
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Software
Para fusiones coherentes de imágenes del mundo
real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales
 en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a
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D.A.R.T. (Designer’s Augmented Reality Toolkit)
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of Technology, para ayudar a los diseñadores a
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es una tecnología muy económica, pues únicamente requiere de
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que existen hoy se mueven en el campo comercial
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juegos que, mediante el uso de una cámara, consiguen
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manera, se pueden conseguir operaciones más ecientes y con
mayores garantías de seguridad para los pacientes.
La realidad aumentada puede utilizarse para complementar los
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Gracias a la inclusión de elementos virtuales en entornos
reales es posible reproducir una escena decorada
virtualmente sobre una habitación real. De esta
manera, es posible comprobar que efecto producen
diferentes productos en un entorno al que sería costoso
situar el producto real (pensemos por ejemplo en un sofá
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La realidad aumentada puede entenderse como un nuevo formato para
      hacer más atractivos contenidos que ya existen en la realidad.
  Recurriendo al ejemplo de las clásicas maquetas que se exponen en la
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  virtuales. Esto son aplicaciones de seguimiento que
van dando instrucciones en tiempo real a los operarios,
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    materializa en forma de guías virtuales, que permiten al usuario obtener una
  información más detalla con respecto a museos, monumentos, puntos clave, etc.
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Definición y aplicaciones de la Realidad Aumentada

  • 1. es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real.
  • 2. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.
  • 3. No sustituye la realidad física, más bien sobreimprime los datos de la vida real
  • 4. Cronología o Reseña • Morton Heilig, un director de fotografía, crea un  1973 •Ivan Sutherland •Tom Caudell crea el termino Realidad Aumentada. inventa la display de simulador de moto cabeza (HMD) lo que llamado Sensorama sugiere una ventana a con un mundo virtual. 1992 imágenes, sonido, v ibración y olfato. 1962 •Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se 2008 •Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la presenta en SIGGRAPH ese •AR Wikitude Guía sale a la primera realidad aumentada año. venta el 20 de octubre de comercializada. Bautiza a su 2008 con el teléfono Android proyecto como Project G1. Glass.1 1999 2012
  • 5. Hardware: Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real.
  • 6. Software Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real.
  • 7. D.A.R.T. (Designer’s Augmented Reality Toolkit) es un sistema de programación que fue creado por el Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of Technology, para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales.
  • 8. Marketing La realidad aumentada mediante algoritmos de visión artificial es una tecnología muy económica, pues únicamente requiere de una cámara convencional, marcadores impresos y un equipo de procesado (PC, móvil, tablet, etc), además tiene un gran impacto visual, por lo que en alto porcentaje la mayoría de aplicaciones que existen hoy se mueven en el campo comercial
  • 9. En un mercado que supera los 30.000 millones de dólares sólo en los Estados Unidos, resulta una apuesta interesante para las compañías innovar con productos que sorprendan a los usuarios. Ya existen algunos ejemplos de juegos que, mediante el uso de una cámara, consiguen proporcionar al jugador una experiencia mucho más enriquecedora.
  • 10. Los sistemas de realidad aumentada pueden facilitar el trabajo en campos como la cirugía. A través de resonancias magnéticas es posible tomar datos del interior del paciente de manera no invasiva y realizar una reconstrucción que puede ser superpuesta sobre el cuerpo físico en tiempo real. De esta manera, se pueden conseguir operaciones más ecientes y con mayores garantías de seguridad para los pacientes.
  • 11. La realidad aumentada puede utilizarse para complementar los materiales didácticos con modelos virtuales que estimulen la percepción y ayuden a la comprensión de los conceptos
  • 12. Gracias a la inclusión de elementos virtuales en entornos reales es posible reproducir una escena decorada virtualmente sobre una habitación real. De esta manera, es posible comprobar que efecto producen diferentes productos en un entorno al que sería costoso situar el producto real (pensemos por ejemplo en un sofá o una estantería)
  • 13. La realidad aumentada puede entenderse como un nuevo formato para hacer más atractivos contenidos que ya existen en la realidad. Recurriendo al ejemplo de las clásicas maquetas que se exponen en la presentación de proyectos, la realidad aumentada puede utilizarse para crear reproducciones exactas, enriquecidas con animaciones y una mayor interacción del usuario. Es posible recrear miniaturas a partir de composiciones 3D de planos y proyectos.
  • 14. Otra aplicación interesante es la creación de manuales virtuales. Esto son aplicaciones de seguimiento que van dando instrucciones en tiempo real a los operarios, de forma que facilitan su labor, ordenando la información y ofreciéndoles ejemplos claros de cada una de las instrucciones a seguir.
  • 15. Uno de los campos en los que la realidad aumentada está alcanzando un auge mayor es el turismo, debido a las grandes posibilidades que ofrece. Esta aplicación se materializa en forma de guías virtuales, que permiten al usuario obtener una información más detalla con respecto a museos, monumentos, puntos clave, etc. Algunos ejemplos pueden ser: la reconstrucción virtual de una ciudad, devolviendo sus monumentos a su estado medieval, paneles informativos que salgan de los mismos objetos y combinen contenido multimedia (video, imágenes y sonido) con los objetos tangibles, juegos de realidad aumentada que dan a conocer un hecho histórico… existen muchas opciones para poder promocionar el patrimonio cultural de una ciudad.