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Fundamentos Filosóficos Y
Tecnológicos De La Ciencia
      Computacional
Módulo 3: Representación de Datos
Contenido
Representación de Datos
• Tipos de Datos
• Representación Interna
• Notación Binaria, Octal y Hexadecimal
• Códigos
• Representación de Textos
• Representación de Imágenes
• Representación de sonidos

       Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   2
                            Representación de Datos
Tipos de Datos

• Los datos nos sirven para representar
  números, texto, imágenes, sonido y
  video.




       Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   3
                            Representación de Datos
Tipos de Datos

• Es un atributo de una parte de los datos
  que indica a la computadora algo sobre
  lo que se va a procesar.
• Estos atributos también sirven para
  poder restricciones en los datos, es
  decir, cuales valores pueden tomar y
  cuales operaciones se pueden realizar.


        Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   4
                             Representación de Datos
Representación Interna
• Un bit es la unidad básica de
  almacenamiento de información en
  combinación con los prefijos de
  cantidad.
• Representa presencia o ausencia de
  energía eléctrica, por lo tanto es un
  dato binario y es abreviado por b.
• Un byte esta compuesto por 8 bits y se
  abrevia como B.

       Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   5
                            Representación de Datos
Notación Binaria

• La notación binaria se basa en 2, esto
  significa que hay 2 símbolos: 0, 1.

• Cada digito binario puede representar
  un bit.

• Cada bit puede representar mediante
  un digito binario.

       Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   6
                            Representación de Datos
Notación Octal

• La notación octal se basa en 8, esto
  significa que hay 8 símbolos: 0, 1, 2, 3,
  4, 5, 6, 7.

• Cada digito octal puede representar 3
  bits.

• Tres  bits    pueden      representarse
  mediante un digito octal.
        Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   7
                             Representación de Datos
Notación Hexadecimal
• La notación hexadecimal se basa en 16, esto
  significa que hay 16 símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5,
  6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

• Cada digito hexadecimal puede representarse
  con cuatro bits.

• Cuatro bits pueden representarse mediante
  un digito hexadecimal.


         Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   8
                              Representación de Datos
Notación Hexadecimal




     Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   9
                          Representación de Datos
Notación Hexadecimal




     Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   10
                          Representación de Datos
Representación de Textos

• Una pieza de texto en cualquier idioma
  es una secuencia de símbolos para
  representar ese idioma.

• La palabra Byte es una unión de 4
  símbolos que a su vez se pueden
  representar por una cadena de bits.


       Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   11
                            Representación de Datos
Códigos

• Los códigos son estándares de símbolos para
  representar textos.
• En computación los códigos más utilizados
  son:
  • ASCII
  • ASCII Extendido
  • EBCDIC
  • UNICODE


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                             Representación de Datos
Código ASCII

• Basado en el alfabeto inglés.
• Creado en 1963 por el comité estadounidense
  de estándares.
• Utiliza 7 bits para representar los caracteres.
• Casi todos los sistemas informáticos actuales
  utilizan este código.

• 65 = A 90= Z



         Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   13
                              Representación de Datos
Código ASCII Extendido


• Es la evolución del código ASCII, se
  agrego un octavo bit para poder
  representar el resto de símbolos
  utilizados por los idiomas latinos.




       Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   14
                            Representación de Datos
Código UNICODE

• Representa los símbolos de la gran mayoría
  de los idiomas.

• Unión de Fabricantes

• Utiliza 16 bits para representar los caracteres.




         Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   15
                              Representación de Datos
Ejemplo – Representación de la
   palabra “BYTE” con ASCII




      Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   16
                           Representación de Datos
Representación de Imágenes

• Para     representar imágenes la
  computadora divide la imagen en
  pixeles.

• A cada pixel se le asigna un patrón de
  bits.



       Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   17
                            Representación de Datos
Representación de Imágenes


• Para representar un pixel en negro o
  blanco el patrón de bits es de 1.




       Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   18
                            Representación de Datos
Representación de Sonido
• El audio por naturaleza es un sistema
  análogo, por lo tanto la computadora
  tiene que convertir a digital la
  información.

 • Se obtiene un muestreo.
 • Las muestras se cuantifican y se les asigna un valor.
 • Los valores se cambian a binario.
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          Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional   19
                               Representación de Datos

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Fundamentos de Computación módulo 3

  • 1. Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional Módulo 3: Representación de Datos
  • 2. Contenido Representación de Datos • Tipos de Datos • Representación Interna • Notación Binaria, Octal y Hexadecimal • Códigos • Representación de Textos • Representación de Imágenes • Representación de sonidos Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 2 Representación de Datos
  • 3. Tipos de Datos • Los datos nos sirven para representar números, texto, imágenes, sonido y video. Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 3 Representación de Datos
  • 4. Tipos de Datos • Es un atributo de una parte de los datos que indica a la computadora algo sobre lo que se va a procesar. • Estos atributos también sirven para poder restricciones en los datos, es decir, cuales valores pueden tomar y cuales operaciones se pueden realizar. Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 4 Representación de Datos
  • 5. Representación Interna • Un bit es la unidad básica de almacenamiento de información en combinación con los prefijos de cantidad. • Representa presencia o ausencia de energía eléctrica, por lo tanto es un dato binario y es abreviado por b. • Un byte esta compuesto por 8 bits y se abrevia como B. Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 5 Representación de Datos
  • 6. Notación Binaria • La notación binaria se basa en 2, esto significa que hay 2 símbolos: 0, 1. • Cada digito binario puede representar un bit. • Cada bit puede representar mediante un digito binario. Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 6 Representación de Datos
  • 7. Notación Octal • La notación octal se basa en 8, esto significa que hay 8 símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. • Cada digito octal puede representar 3 bits. • Tres bits pueden representarse mediante un digito octal. Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 7 Representación de Datos
  • 8. Notación Hexadecimal • La notación hexadecimal se basa en 16, esto significa que hay 16 símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. • Cada digito hexadecimal puede representarse con cuatro bits. • Cuatro bits pueden representarse mediante un digito hexadecimal. Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 8 Representación de Datos
  • 9. Notación Hexadecimal Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 9 Representación de Datos
  • 10. Notación Hexadecimal Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 10 Representación de Datos
  • 11. Representación de Textos • Una pieza de texto en cualquier idioma es una secuencia de símbolos para representar ese idioma. • La palabra Byte es una unión de 4 símbolos que a su vez se pueden representar por una cadena de bits. Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 11 Representación de Datos
  • 12. Códigos • Los códigos son estándares de símbolos para representar textos. • En computación los códigos más utilizados son: • ASCII • ASCII Extendido • EBCDIC • UNICODE Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 12 Representación de Datos
  • 13. Código ASCII • Basado en el alfabeto inglés. • Creado en 1963 por el comité estadounidense de estándares. • Utiliza 7 bits para representar los caracteres. • Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan este código. • 65 = A 90= Z Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 13 Representación de Datos
  • 14. Código ASCII Extendido • Es la evolución del código ASCII, se agrego un octavo bit para poder representar el resto de símbolos utilizados por los idiomas latinos. Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 14 Representación de Datos
  • 15. Código UNICODE • Representa los símbolos de la gran mayoría de los idiomas. • Unión de Fabricantes • Utiliza 16 bits para representar los caracteres. Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 15 Representación de Datos
  • 16. Ejemplo – Representación de la palabra “BYTE” con ASCII Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 16 Representación de Datos
  • 17. Representación de Imágenes • Para representar imágenes la computadora divide la imagen en pixeles. • A cada pixel se le asigna un patrón de bits. Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 17 Representación de Datos
  • 18. Representación de Imágenes • Para representar un pixel en negro o blanco el patrón de bits es de 1. Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 18 Representación de Datos
  • 19. Representación de Sonido • El audio por naturaleza es un sistema análogo, por lo tanto la computadora tiene que convertir a digital la información. • Se obtiene un muestreo. • Las muestras se cuantifican y se les asigna un valor. • Los valores se cambian a binario. • Los patrones se almacenan. Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional 19 Representación de Datos