Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
el computador
1.
2. HISTORIA DEL COMPUTADOR
• En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía
multiplicar.
• El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar
la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que
hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
• También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital
moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para
solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica
Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo
de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para
las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
• Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos
mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado
difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos
y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
3. Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park,
al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus.
Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue
utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En
1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de
máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron
en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico
(en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se
basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una
patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
4. PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA
• 1.1. Microprocesador(también llamado CPU)
• 1.2. Motherboard o placa madre
• 1.3. Memoria RAM
• 1.5. Disco Duro
• 1.6. Lectores ópticos
• 1.7. Tarjeta de Vídeo
5. PARTES EXTERNAS DE LA COMPUTADORA
• LA CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)
• TECLADO
• MOUSE
• IMPRESORA
• ESCANER
• EL MICRÓFONO
• LOS PARLANTES
6. ¿QUE ES UN COMPUTADOR?
• Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la
vida. En muchos países se le conoce como computadora u ordenador,
pero todas estas palabras se refieren a lo mismo.
• Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples
tareas que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como
elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros
países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
• Nuestro computador hace esto procesando datos para convertirlos en
información útil para nosotros.
7. QUE ES EL HARDWARE Y EL SOFWARE
¿Qué es el hardware?
• El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura física.
• La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu
equipo.
¿Cuál es el software?
• Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de
tareas específicas dentro de un computador. Por
ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, etc.
8. DEFINICION DE QUE ES LA COMPUTADORA
• Si buscamos la definición exacta del término computadora
encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz
de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados
datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y
uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone
de dos subsistemas que reciben los nombres de software y
hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora
(programas, aplicaciones, etc) el segundo en la parte física (elementos
que la forman como mother, ventilador, memoria RAM).
9. PARA QUE SIRVE UN COMPUTADOR
• Los computadores se han convertido en la herramienta más importante del
hombre. Con ellos se puede hacer algo tan sencillo como escribir una carta o algo
tan complejo como controlar el viaje de un cohete que viaja el espacio.
• Para tus tareas Cualquiera de tus tareas quedará mejor si la escribes en un
computador, en lugar de hacerlo a mano o en una máquina de escribir. Hay varias
ventajas. Por ejemplo, un computador te permite corregir errores todas las veces
que quieras; en cambio, cuando usas una máquina de escribir debes borrar o
repetir la hoja.
• Con un computador puedes agregar palabras o párrafos en cualquier sitio de tu
tarea, o mover textos de un lado a otro. También puedes colocar fotos o dibujos a
tu trabajo, agrandar o disminuir el tamaño de la letra, cambiar de color lo que
escribes y hacer muchas otras cosas para que la tarea quede más bonita. Y
cuando está terminada la envías a una máquina llamada impresora que copia en
hojas de papel lo que tenías en la pantalla del computador.