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  • 1. Mul0media   Concepto   Clase  1   Asignatura  “Taller  Mul0media”     Asistente  en  Tecnologías  Digitales-­‐  Ins0tuto  Normal  de  Enseñanza  Técnica   Gabriela  Pérez  Caviglia         hEp://crea0vecommons.org/licenses/by-­‐nc-­‐nd/3.0/  
  • 3. ¿qué  significa  Mul0media?   E0mológicamente     “Múl*ples  Medios”     “múl*ples  intermediarios  entre  la  fuente  y  el  des*no   de  la  información,  es  decir,  que  se  u0lizan  diversos   medios  para  almacenar,  transmi+r,  mostrar  o  percibir   la  información”  
  • 4. ¿qué  significa  Mul0media?   Vamos  a  restringir  a:     “Mul*media  Digital”     “es  la  integración  en  un  sistema  informá.co  de  texto,   gráficos,  imágenes,  vídeo,  animaciones,  sonido  y   cualquier  otro  medio  que  pueda  ser  tratado   digitalmente”  
  • 5. Mul0media       “manifestaciones  compuestas  de  texto,   fotogra6as,  animaciones,  efectos  sonoros  y   visuales,  secuencias  de  vídeo,  elementos  de   interac.vidad,  realidad  virtual,  etc.  que  se   presenten  al  usuario  por  medios   informá+cos.”  
  • 7. Permite  al  usuario  actuar  sobre  la  secuencia,   velocidad  o  cualquier  otro  elemento  de  su   desarrollo,  o  bien  plantea  preguntas,  pruebas   o  alterna*vas  que  modifican  su  transcurso  
  • 9. Cuando  elemento  protagonista  es  el  texto  y   los  enlaces  se  establecen  par*endo  de  ciertas   palabras  o  frases  que  conducen  a  otras   secciones  o  partes  del  documento,  se  califica   como  hipertexto.  
  • 11. Si  además,  la  presentación  está  construida  en   forma  de  grafo,  de  modo  que  es  posible   navegar  de  unos  puntos  a  otros  siguiendo   ciertos  elementos  de  enlace,  entonces  se  trata   de  una  creación  hipermedia     Hipermedia  es  la  combinación  del  hipertexto  y   la  mul+media  
  • 12. Tipos  de  información  o  medios   que  conforman  un  sistema   mul0media  
  • 13. Texto     •  Texto  sin  formato  (ASCII,  etc.)  y  texto  formateado   (RTF,  PDF,  etc.).   •  Texto  lineal  e  hipertexto  (cuando  además  de  texto   aparecen  otros  medios,  se  habla  de  hipermedia,   como  lo  que  es  habitual  hoy  día  en  la  Web).     •  Lenguajes  de  marcas  (HTML,  etc.)  
  • 14. Gráficos     U0lizados  para  representar  esquemas,  planos,  dibujos  lineales,   etc.  Los  gráficos  son  documentos  formados  por  una  serie  de   primi*vas  gráficas  (puntos,  segmentos,  círculos...)  y  con0enen   por  lo  tanto  una  semán.ca  que  debe  ser  interpretada.   Habitualmente  se  generan  de  forma  interac+va  y  ocupan   rela+vamente  poco  espacio.  Se  suele  hablar  de  gráficos   vectoriales.  
  • 15. Imágenes   Se  usan  a  menudo  para  representar  fielmente  la  realidad   (fotograEas).  Son  documentos  formados  por  pixels  y  no  0enen   ni  una  estructuración  compleja  ni  semán*ca  alguna.  Tienen   capacidad  limitada  de  modificación.  Pueden  generarse  por  copia   del  entorno  (escaneado,  fotograaa  digital...)  y  0enden  a  ser   ficheros  muy  voluminosos.  
  • 16. Gráficos  en  movimiento   Consiste  en  la  presentación  de  un  número  de  gráficos  por   segundo  que  genera  en  el  observador  la  sensación  de   movimiento.  Al  igual  que  en  el  caso  de  los  gráficos  está0cos,  se   trata  de  una  forma  compacta  de  almacenar  la  información,  y   con  gran  capacidad  de  ser  modificada.  
  • 17. Imágenes  en  movimiento  (video)   Presentación  de  un  número  de  imágenes  por  segundo,  que   crean  en  el  observador  la  sensación  de  movimiento.  Las   imágenes  pueden  ser  sinte.zadas  (creadas  manualmente)  o   captadas  a  par.r  del  entorno  (vídeo).  Al  igual  que  en  el  caso  de   las  imágenes  está0cas,  los  ficheros  pueden  ser  muy   voluminosos,  y  0enen  unas  capacidades  de  modificación   limitadas.   Hay  situaciones  en  las  que  se  combinan  animación  y  vídeo   (efectos  especiales  cinematográficos).  
  • 18. Sonido   Los  sonidos  u0lizados  en  un  sistema  mul0media  pueden   clasificarse  en  tres  grandes  grupos:     •  Habla.   •  Música.   •  Otros  sonidos.     La  u0lización  más  habitual  del  habla  en  los  sistemas  mul0media   actuales  se  reduce  a  su  grabación,  edición  y  reproducción   posterior.     La  música  se  puede  almacenar,  digitalizar  y  reproducir.  
  • 20. Medios  con0nuos     Animación,  video,  sonido   Requieren  un  cierto  ritmo  de  presentación,  y  dependen  del   *empo  de  manera  importante.  El  0empo  es  parte  de  la   semán0ca  de  los  medios  con0nuos.  
  • 21. Medios  discretos     texto,  gráficos  e  imágenes   No  requieren  ritmo  de  presentación,  y  no  dependen  del   *empo.   Normalmente  se  considera  que  una  aplicación  es   mul0media  cuando  se  combina  al  menos  un  medio   discreto  con  al  menos  un  medio  con*nuo.  
  • 22. El  término  mul*sensorial  o  mul*modal  hace   referencia  a  un  sistema  que  es0mula  varios  sen0dos   humanos.     Por  lo  tanto  un  sistema  puede  ser  mul+media  sin  ser   mul+modal.