2. EL LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN
ES un lenguaje diseñado
para describir el conjunto
de acciones consecutivas
que un equipo debe
ejecutar. Por lo tanto, un
lenguaje de programación
es un modo práctico para
que los seres humanos
puedan dar instrucciones a
un equipo.
3. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE ALTO
NIVEL
Se caracteriza por expresar los algoritmos de
una manera adecuada a la capacidad cognitiva
humana, en lugar de la capacidad ejecutora de
las máquinas.
En los primeros lenguajes de nivel bajo la
limitación era que se orientaban a un área
específica y sus instrucciones requerían de una
sintaxis predefinida.
Otra limitación de los lenguajes de nivel bajo es
que se requiere de ciertos conocimientos de
programación para realizar las secuencias de
instrucciones lógicas.
4. PROGRAMACIÓN MODULAR
En la programación modular consta de varias
secciones dividas de forma que interactúan a
través de llamadas a procedimientos, que
integran el programa
En la programación modular, el programa
principal coordina las llamadas a los módulos
secundarios y pasa los datos necesarios en
forma de parámetros.
5. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)
Se trata de una técnica que aumenta
considerablemente la velocidad de desarrollo de los
programas gracias a la reutilización de los objetos.
El elemento principal de la programación orientada
a objetos es el objeto.
El objeto es un conjunto complejo de datos y
programas que poseen estructura y forman parte de
una organización.
6. PROGRAMACIÓN
LÓGICA
Se suele utilizar en la
inteligencia artificial y
pequeños programas
infantiles. Se trata de
una programación
basada en el cálculo de
predicados (una teoría
matemática que permite
lograr que un ordenador
basándose en hecho y
reglas lógicas, pueda
dar soluciones
7. El principal objetivo del pseudocódigo es el de
representar la solución a un algoritmo de la
forma más detallada posible, y a su vez lo más
parecida posible al lenguaje que posteriormente
se utilizara para la codificación del mismo.
Las principales características de este lenguaje
son:
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de
utilizar y de manipular.
8. Facilita el paso del programa al lenguaje
de programación .
Es independiente del lenguaje de
programación que se vaya a utilizar.
Es un método que facilita la programación
y solución al algoritmo del programa.
10. diagrama de fluidos
Es un esquema para representar gráficamente un
algoritmo. Se basan en la utilización de diversos
símbolos para representar operaciones
específicas, es decir, es la representación
grafica de las distintas operaciones que se
tienen que realizar para resolver un problema,
con indicación expresa el orden lógico en que
deben realizarse.
11. Se les llama diagramas de flujo porque los
símbolos utilizados se conectan por medio de
flechas para indicar la secuencia de operación.
Para hacer comprensibles los diagramas a todas
las personas, los símbolos se someten a una
normalización; es decir, se hicieron símbolos
casi universales, ya que, en un principio cada
usuario podría tener sus propios símbolos para
representar sus procesos en forma de Diagrama
de flujo. Esto trajo como consecuencia que sólo
aquel que conocía sus símbolos, los podía
interpretar. La simbología utilizada para la
elaboración de diagramas de flujo es variable y
debe ajustarse a un patrón definido previamente
12. IMPORTANCIA DE LOS
DIAGRAMAS DE FLUIDO
Los diagramas de flujo son importantes
porque nos facilita la manera de representar
visualmente el flujo de datos por medio de un
sistema de tratamiento de información, en este
realizamos un análisis de los procesos o
procedimientos que requerimos para realizar
un programa o un objetivo.
13. Por ejemplo: si nosotros queremos realizar un pan
primero necesitamos los ingredientes, este ya
seria un proceso, luego de haber conseguido los
ingredientes necesitamos realizar la masa, este
seria otro proceso, luego realizamos la salsa,
este seria otro procesos y finalmente unimos
todo lo que hemos hecho y agregamos los
complemento como el jamón, el queso, etc. Para
la realización de esta pan ya contamos con 4
procesos los cual podemos desarrollar en un
diagrama de flujo y unirlos en el mismo. Para así
obtener un producto final que seria nuestra pan
15. DIAGAMA NS
El diagrama N-S o también conocido como
diagrama de Chapín es una técnica de
especificación de algoritmos que combina la
descripción textual, propia del pseudocódigo,
con la representación gráfica del diagrama de
flujo.
El diagrama N-S cuenta con un conjunto limitado
de símbolos para representar los pasos del
algoritmo, por ello se apoya en expresiones del
lenguaje natural; sin embargo, dado que el
lenguaje natural es muy extenso y se presta
para la ambigüedad, solo se utiliza un conjunto