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Unidad 3
PONER A PUNTO EL
PROGRAMA MEDIANTE
UN EDITOR DE
LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURADO.
3.- Poner a punto el programa mediante el uso de un editor
de lenguaje de programación estructurado.
3.-1 Captura y edicion del programa.
Fases de la Puesta a Punto de un Programa en Lenguaje C.
¿Qué pasos hay que dar para convertir un algoritmo en un
programa?
Para convertir un algoritmo en un programa, se deben llevar a cabo las
siguientes fases de puesta a punto:
Edición. En esta primera fase, el programador debe convertir el algoritmo
que haya diseñado en instrucciones escritas en C. Para ello, se debe hacer
uso de un editor de textos, con el cual se obtendrá el llamado código
fuente del programa. El programador deberá guardar dicho código fuente
en un archivo con extensión (.c) o (.cpp).
Si un programa escrito en C se va a compilar con un compilador de C, el
código fuente debe ser guardado, obligatoriamente, en un archivo con
extensión (.c). Ahora bien, si se utiliza un compilador de C/C++, el archivo
se puede guardar con extensión (.c) o (.cpp).
Preproceso. El preproceso sirve para realizar modificaciones
en el código fuente obtenido en la fase de edición. Es el
programador quien, mediante directivas del preprocesador,
"dice" al preprocesador las modificaciones que éste debe
llevar a cabo. 
El preprocesador es un programa característico de C, es decir,
en otros lenguajes de programación no existe, y siempre se
ejecuta antes de llevarse a cabo la compilación. Esto es
debido a que, es el propio compilador quien llama al
preprocesador antes de realizar la compilación.
Compilación. Una vez que el código fuente ha sido
preprocesado, el compilador traducirá ese código fuente
(modificado) a código máquina, también llamado código
objeto, siempre y cuando, el propio compilador no detecte
ningún error en dicho código fuente ya preprocesado.
Como resultado de la compilación, el compilador guardará el
código objeto del programa en un archivo con otra extensión,
que, dependiendo del sistema operativo puede variar. Por
ejemplo, en Windows, se guardará con la extensión (.obj),
abreviatura de object.
3.2.-Compilar el programa, Depurar el
programa y Ejecutar el programa.
Enlace. (linkaje o montaje). Los programas pueden utilizar 
funciones de la biblioteca estándar de C, tales como scanf o printf.
De cada una de ellas existe un código objeto que debe ser
enlazado (unido) al código objeto del programa que las utilice.
Esto se realiza mediante un programa llamado enlazador,
montador o linkador.
Como resultado del enlace, el enlazador guardará, en disco, un
archivo ejecutable. En Windows, dicho archivo tendrá extensión
(.exe), abreviatura de executable. Dicho archivo será "el
ejecutable".
Además de las funciones de la biblioteca estándar de C, el
programador también puede utilizar funciones que hayan sido
desarrolladas por él mismo.
Éstas pueden agruparse en
su propia biblioteca de
funciones (no estándar). Por
lo que, también en esta fase,
el código objeto de dichas
funciones deberá ser enlazado
al código objeto del programa
que las utilice.
Gráficamente, el proceso de
puestaa punto de un programa
escrito en C se puede ver en la
siguiente figura:
Figura - Fases de la puesta a punto de un
programa en lenguaje C.
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  • 1. Unidad 3 PONER A PUNTO EL PROGRAMA MEDIANTE UN EDITOR DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADO.
  • 2. 3.- Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado. 3.-1 Captura y edicion del programa. Fases de la Puesta a Punto de un Programa en Lenguaje C. ¿Qué pasos hay que dar para convertir un algoritmo en un programa? Para convertir un algoritmo en un programa, se deben llevar a cabo las siguientes fases de puesta a punto: Edición. En esta primera fase, el programador debe convertir el algoritmo que haya diseñado en instrucciones escritas en C. Para ello, se debe hacer uso de un editor de textos, con el cual se obtendrá el llamado código fuente del programa. El programador deberá guardar dicho código fuente en un archivo con extensión (.c) o (.cpp). Si un programa escrito en C se va a compilar con un compilador de C, el código fuente debe ser guardado, obligatoriamente, en un archivo con extensión (.c). Ahora bien, si se utiliza un compilador de C/C++, el archivo se puede guardar con extensión (.c) o (.cpp).
  • 3. Preproceso. El preproceso sirve para realizar modificaciones en el código fuente obtenido en la fase de edición. Es el programador quien, mediante directivas del preprocesador, "dice" al preprocesador las modificaciones que éste debe llevar a cabo.  El preprocesador es un programa característico de C, es decir, en otros lenguajes de programación no existe, y siempre se ejecuta antes de llevarse a cabo la compilación. Esto es debido a que, es el propio compilador quien llama al preprocesador antes de realizar la compilación.
  • 4. Compilación. Una vez que el código fuente ha sido preprocesado, el compilador traducirá ese código fuente (modificado) a código máquina, también llamado código objeto, siempre y cuando, el propio compilador no detecte ningún error en dicho código fuente ya preprocesado. Como resultado de la compilación, el compilador guardará el código objeto del programa en un archivo con otra extensión, que, dependiendo del sistema operativo puede variar. Por ejemplo, en Windows, se guardará con la extensión (.obj), abreviatura de object. 3.2.-Compilar el programa, Depurar el programa y Ejecutar el programa. Enlace. (linkaje o montaje). Los programas pueden utilizar  funciones de la biblioteca estándar de C, tales como scanf o printf. De cada una de ellas existe un código objeto que debe ser enlazado (unido) al código objeto del programa que las utilice. Esto se realiza mediante un programa llamado enlazador, montador o linkador.
  • 5. Como resultado del enlace, el enlazador guardará, en disco, un archivo ejecutable. En Windows, dicho archivo tendrá extensión (.exe), abreviatura de executable. Dicho archivo será "el ejecutable". Además de las funciones de la biblioteca estándar de C, el programador también puede utilizar funciones que hayan sido desarrolladas por él mismo. Éstas pueden agruparse en su propia biblioteca de funciones (no estándar). Por lo que, también en esta fase, el código objeto de dichas funciones deberá ser enlazado al código objeto del programa que las utilice. Gráficamente, el proceso de puestaa punto de un programa escrito en C se puede ver en la siguiente figura: Figura - Fases de la puesta a punto de un programa en lenguaje C.