1. UNIVERSISDA TECNOLIGICA DEL ESTADO DE ZACTECAS
UNIDAD ACADEMICA DE PINOS
TECNILOGIAS DE LA INFIOMACION Y COMUNICACIÓN
ALONDRA YASBET ZAPATA SANTOYO
MARIA DE JESUS JIMENES GALLEGOS
LUCIA GONZALEZ HERNANDEZ
DESARROYO DE APLICACIONES 1
UNIDAD 1
PARADIGMA DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
12/ MAYO/2015
PINOS ZACATECAS
2. PARADIGMA DE PROGRAMACION
ESTRUCTURADA
PARADIGMA DE PROGRAMACION
ORIENTADA A OBJETOS
VENTAJAS
Los programasson más fácilesde
entender,puedenserleídosde forma
Secuencial ynohay necesidadde ser
engorrososseguimientosensaltosde
líneas(GOTO) dentrode losbloque
de códigopara intentarentenderla
lógica.
La estructurade losprogramases
clara, puestoque lasinstrucciones
estánmás ligadasorelacionada entre
sí.
Reduccióndel esfuerzoenlapruebas
y depuración.El seguimientode los
fallosoerroresdel
programa(debugging)se facilita
debidoasu estructuramás sencillay
comprensible,porloque loserrores
se puedendetectarycorregirmás
fácilmente
Los programasson más sencillosy
más fácilesde confeccionar.
Se incrementael rendimientode los
programadores,comparadoconla
formaanteriorque utilizaGOTO.
Reducciónde loscostosde
mantenimientoanálogamente ala
depuración,durante lafase de
mantenimiento,modificaroextender
losprogramas resultamasfácil.
DESVENTAJAS
El principal inconveniente de este
métodoesque se obtiene soloun
métodode programa,que cuando se
lee puede resultarproblemáticosu
problema.
VENTAJAS
Abstracción:Denotalas
características esencialesde un
objeto,donde se capturansus
comportamientos.Cadaobjetoenel
sistemasirve comomodelode un
"agente"abstractoque puede
realizartrabajo,informarycambiar
su estado,y"comunicarse"conotros
objetosenel sistemasinrevelar
cómo se implementanestas
características.Los procesos,las
funcionesolosmétodospueden
tambiénserabstraídosy cuandolo
están,unavariedadde técnicasson
requeridasparaampliaruna
abstracción.
Encapsulamiento:Significareunira
todosloselementosque pueden
considerarse pertenecientesauna
mismaentidad,al mismonivel de
abstracción.Esto permite aumentar
la cohesiónde loscomponentesdel
sistema.Algunosautoresconfunden
este conceptoconel principiode
ocultación,principalmente porquese
suelenemplearconjuntamente.
Principiode ocultación:Cadaobjeto
estáaisladodel exterior,esun
módulonatural,ycada tipode objeto
expone unainterfazaotrosobjetos
que específicacómopueden
interactuarcon losobjetosde la
clase.
DESVENTAJAS
No todoslosprogramaspuedenser
modeladosconexactitudporel
modelode objetos.Si loque deseas
esleeralgunosdatos,hacerlesalgo
simple yescribirde nuevo,notienes
necesidadde definirclasesyobjetos.
3. COMENTARIOS
María de Jesús JiménezGallegos:Me parece mejorel paradigmade programación
estructuradaya que de lo investigadoentendíque sonfácilesde entender yaque la
estructuradel programaes más clara por loque loserroresse puedendetectary
corregirmás fácilmente,sonprogramassencillosyprincipalmente me inclinohaciaese
porque enla investigaciónrealizadasale máseconómicoel mantenimientode este.
AlondraYasbetZapata Santoyo:Me parece mejorel poo porque esel mássencilloy
eficazademásque esel más utilizadoporinformáticosnotiene muchasdesventajasya
que al contrariotiene demasiadasventajasademáscabe mencionarque se puede
reutilizarenotraocasiónpara no hacerel mismo trabajo2 veces.