Este documento presenta una introducción a los componentes fundamentales de hardware y software de una computadora. Explica los componentes de hardware de entrada, salida e internos como el procesador, tarjeta madre, disco duro y fuente de poder. También describe los principales tipos de software como sistemas operativos y antivirus, e introduce conceptos como virus informáticos. El autor concluye que ahora comprende mejor los fundamentos de la informática gracias a esta presentación.
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
Definición de hardware y software
1. CORPORACIÓN UNIVERSITARIA REMINGTON
ESPECIALIZACIÓN GERENCIA INFORMATICA
ASIGNATURA: DEDINICIÓN DE PLATAFORMAS DE HARDWARE Y SOFTWARE
DEDINICIÓN DE PLATAFORMAS DE HARDWARE Y SOFTWARE
AUTOR.
ANTONIO LUIS PAEZ HERNANDEZ
Lic. En español y literatura
TUTORA:
MARÍA LUJÁN ESCORCIA
Espec. En gerencia Informática
MUNICIPIO DE LURUACO ATLÁNTICO
DICIEMBRE 15 DEL 2011
2. INTRODUCCIÓN
El propósito de este trabajo es presentar una panorámica general de una computadora, es
decir dar una explicación de las cosas tangibles e intangibles, lo que técnicamente se llama
hardware y software, con esto mostraré que en la especialización de gerencia informática nos
estamos apropiando de buenas herramientas, para así presentarlas a nuestros estudiantes que
están deseosos de aprender.
Con esta diapositiva pretendemos mostrar cada componente del software y también del
hardware, presentaré imágenes de las partes que conforman un computador.etc.
Estas diapositivas aparecerán en el blog http://ietansecar.blogspot.com para que los
estudiantes de la Institución educativa técnica Agropecuaria Nuestra Señora del Carmen del
municipio de Santa Rosa de Lima se beneficien con este contenido
3. HARDWARE
equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los
componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele
dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de
esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con
la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la
computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
El soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador
emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos
programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la computadora.
El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de
recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware
de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema
básico de entrada/salida').
Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware, partes de su
función también están asociadas con el software. Este hecho de que los microprocesadores
presenten tanto aspectos de hardware como de software, hace que a veces se les aplique el
término intermedio de microprogramación, o firmware.
4. HARDWARE DE ENTRADA
El hardware de entrada consta de
dispositivos externos (esto es,
componentes situados fuera de la CPU de
la computadora) que proporcionan
información e instrucciones.
A continuación veremos los siguientes
hardware de entrada.
5. LÁPIZ ÓPTICO
Es un puntero con un extremo
fotosensible que se emplea para
dibujar directamente sobre la
pantalla, o para seleccionar
información en la pantalla
pulsando un botón en el lápiz
óptico o presionando el lápiz
contra la superficie de la
pantalla. El lápiz contiene
sensores ópticos que identifican
la parte de la pantalla por la que
se está pasando.
6. MOUSE
Un mouse, o ratón, es un
dispositivo apuntador diseñado
para ser agarrado con una mano.
Cuenta en su parte inferior con
un dispositivo detector
(generalmente una bola) que
permite al usuario controlar el
movimiento de un cursor en la
pantalla deslizando el mouse por
una superficie plana. Para
seleccionar objetos o elegir
instrucciones en la pantalla, el
usuario pulsa un botón del
mouse.
7. JOYSTICK
Es un dispositivo
formado por una
palanca que se
mueve en varias
direcciones y dirige
un cursor u otro
objeto gráfico por la
pantalla de la
computadora.
8. TECLADO
Es un dispositivo parecido a una
máquina de escribir, que permite
al usuario introducir textos e
instrucciones. Algunos teclados
tienen teclas de función
especiales o dispositivos
apuntadores integrados, como
trackballs (bolas para mover el
cursor) o zonas sensibles al tacto
que permiten que los
movimientos de los dedos del
usuario dirijan un cursor en la
pantalla.
9. MICRÓFONO
Es un dispositivo para
convertir sonidos en
señales que puedan ser
almacenadas,
manipuladas y
reproducidas por el
ordenador. Un módulo
de reconocimiento de
voz es un dispositivo
que convierte palabras
habladas en
información que el
ordenador puede
reconocer y procesar.
10. MÓDEM
Es un dispositivo que conecta una
computadora con una línea
telefónica y permite intercambiar
información con otro ordenador a
través de dicha línea. Todos los
ordenadores que envían o reciben
información deben estar
conectados a un módem. El
módem del aparato emisor
convierte la información enviada
en una señal analógica que se
transmite por las líneas telefónicas
hasta el módem receptor, que a su
vez convierte esta señal en
información electrónica para el
ordenador receptor.
11. HARDWARE DE SALIDA
Consta de dispositivos externos que transfieren información de
la CPU de la computadora al usuario informático. La pantalla
convierte la información generada por el ordenador en
información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las
siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla
de cristal líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos
catódicos, semejante a un televisor, la información procedente
de la CPU se representa empleando un haz de electrones que
barre una superficie fosforescente que emite luz y genera
imágenes. Las pantallas LCD son más planas y más pequeñas
que los monitores de rayos catódicos, y se emplean
frecuentemente en ordenadores portátiles.
Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y
los imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean
minúsculos alambres que golpean una cinta entintada formando
caracteres. Las impresoras láser emplean haces de luz para
trazar imágenes en un tambor que posteriormente recoge
pequeñas partículas de un pigmento negro denominado tóner.
El tóner se aplica sobre la hoja de papel para producir una
imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de
tinta sobre el papel para formar caracteres e imágenes.
13. HARDWARE INTERNO
Procesador
Es el chip más importante de la tarjeta madre, es el que se encarga de
organizar el funcionamiento del computador, procesar la información,
ejecutar cálculos y en general realizar millones de instrucciones por
segundos y esto es lo que define sus características y precio.
Este chip actúa como calculador y ordenador a otros componentes. Al
procesador se le dan varios nombres: procesador principal, corazón del
sistema, y CPU.
Memoria
El computador funciona con varios tipos de
memoria: ROM, RAM, caché interna, caché
externa, de video…
Se conoce como memoria el conjunto de BITS
que almacena caracteres temporal y
permanentemente. La representación mínima
de éste es el BYTE.
14. Tarjeta Madre
Es la tarjeta primordial que se
encuentra dentro del computador, a
esta se adhieren todos los circuitos
electrónicos, las memorias, CPU
(microprocesador), tarjetas, y otras
conexiones principales.
Tarjetas de Expansión TARJETA DE SONIDO TARJETA DE
Son aquellos dispositivos que se le RED
instalan a la tarjeta madre para realizar
una función específica, además mejora
el funcionamiento y le da nuevas
características y funciones al
TARJETA DE VIDEO
computador, entre ellas: TARJETA DE FAX
MODEM
15. Disco Duro (HDD – Hard Disk
Drive)
El disco duro es el sistema (o
dispositivo) de almacenamiento
masivo de datos más difundido.
Los primeros computadores no
incorporaban estos discos, porque
manejaban un volumen de datos
pequeños, y les bastaba utilizar los
disquetes de pocos KB.
El disco duro tiene una gran
capacidad de almacenamiento que
varía a medida que pasa el
tiempo, en la actualidad existen de
20, 40, 80 y hasta 250 GB
(Gigabytes).
FUENTE DE PODER
Fuente de corriente eléctrica de la computadora.
Además, transforma la corriente alterna del
tomacorriente común en corriente directa de bajo
voltaje que los componentes de la computadora
pueden usar. Si este voltaje fallara, fuera demasiado
alto o demasiado bajo la computadora no arrancaría.
16. SOFTWARE
programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la
máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias
categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software
son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o
computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan
las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque
a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la
pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos,
gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red,
que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para
escribir programas.
17. VIRUS INFORMATICOS
Los Virus Informáticos son sencillamente programas maliciosos (malwares) que “infectan” a
otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo. Dicha infección consiste
en incrustar su código malicioso en el interior del archivo “víctima” (normalmente un
ejecutable) de forma que a partir de ese momento dicho ejecutable pasa a ser portador del
virus y por tanto, una nueva fuente de infección.
Las principales vías de infección son:
Redes Sociales.
Sitios webs fraudulentos.
Redes P2P (descargas con regalo)
Dispositivos USB/CDs/DVDs infectados.
Sitios webs legítimos pero infectados.
Adjuntos en Correos no solicitados (Spam)
¿Cómo protegernos de los virus informáticos?
La prevención consiste en un punto vital a la hora de proteger nuestros equipos ante la
posible infección de algún tipo de virus y para esto hay tres puntos vitales que son:
Un programa Antivirus.
Un programa Cortafuegos.
18. TIPOS DE VIRUS INFORMATICOS
1. CABALLO DE TROYA.
2. GUSANO
GUSANO INFORMATICO
3. VIRUS DE BOOT BOOT
VIRUS DE PROGRAMAS
4. VIRUS DE PROGRAMAS
CABALLO DE TROYA
19. SISTEMA OPERATIVO
WINDOWS
•MS-DOS Windows 95
•Windows 98 Windows NT
•Windows 2000 Windows XP
•Windows Vista
. Windows 7
ANTIVIRUS
1. AVAST
2. AVG ANTI-WALVARE
3. NORTON SECURITY SCAN
4. Bit Defender
5. AVIRA
20. CONCLUSIÓN
A través de este trabajo me he dado cuenta de la importancia
de conocer las partes de un hardware tanto externas como
internas, también el conocimiento del uso de estos
dispositivos me permiten manipular en una forma excelente
el computador. A demás el conocer el sistema operativo y su
aplicación me hacen mas capacitado en cuanto a Windows,
virus y anti virus, es decir ya no me considero un analfabeta
informático, porque por lo meno puedo concluir que ya
manejo el ABC de la informática, gracias a las herramientas
que la corporación universitaria Remington a través de la
tutora María Lujan en forma excelente me ha venido dando .