Este documento convoca a estudiantes de primaria y secundaria a participar en el torneo de robótica "Chukuta Bot La Paz 2017" que se realizará el 22 de julio. Se detallan las categorías de competencia, requisitos de inscripción, costos, consideraciones generales y responsabilidades. El objetivo es promover la robótica educativa y fomentar habilidades en los estudiantes.
1. CONVOCATORIA GENERAL
CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
LA PAZ EXPONE 2017
Centro Boliviano de Robótica Educativa
(Miembros de la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y
Tecnología SOLACYT)
Liga Boliviana de Robótica
TORNEO DE
LA PAZ EXPONE 2017
Centro Boliviano de Robótica Educativa
(Miembros de la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y
Tecnología SOLACYT)
Liga Boliviana de Robótica Educativa
TORNEO DE ROBOTICA
“Chukuta Bot”
Centro Boliviano de Robótica Educativa
(Miembros de la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y
Educativa
2. CONVOCATORIA GENERAL
CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
LA PAZ EXPONE 2017, La Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tec
del Centro Boliviano de Robótica Educativa
Novena Edición de la Liga Boliviana de Robótica
El evento se realizará en las instalaciones de la
Marka el día 22 de julio de 2017.
Antecedentes
La robótica pedagógica orientada a los niveles de formación escolarizada nace en el contexto mundial,
especialmente los países asiáticos hace varias décadas atrás.
En nuestro país este movimiento se viene desarrollando desde el año 2008. En la actualidad son
instituciones entre unidades educativas y centros de formación que están involucrados en esta temática.
El Centro Boliviano de Robótica Educativa® en su
en Bolivia, tuvo la iniciativa de crear la “LIGA BOLIVIANA DE ROBOTICA®”, fue en la gestión 2013 donde
aprovechando nuestro Quinto Torneo Interno se vio por conveniente hacer extensiva la invitación
mencionadas instituciones a participar del mismo.
¿Qué es la LIGA BOLIVIANA DE ROBOTICA?
Es la agrupación de instituciones afines al uso de esta herramienta tecnológica, la
Se trata de planificar, organizar y ejecutar eventos
como docentes involucrados y comprometidos en el área, sean participes en jornadas de capacitación,
demostración, competencia e intercambio de información.
Objetivos del evento
1. Promover un espacio y la oportunidad a lo
así como descubrir nuevos talentos.
2. Confraternizar entre los centros de capacitación, clubes y unidades educativas.
3. Fomentar la creatividad, las habilidades de diseño, construcción y programación de prototipos.
Última modificación:
Bases
La Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología Aplicada A.C. (SOLACYT),
Centro Boliviano de Robótica Educativa CBRE® invitan a los y las estudiantes de
Boliviana de Robótica Educativa “CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
El evento se realizará en las instalaciones de la Feria LA PAZ EXPONE 2017 en el Campo Ferial Chuquiago
La robótica pedagógica orientada a los niveles de formación escolarizada nace en el contexto mundial,
especialmente los países asiáticos hace varias décadas atrás.
En nuestro país este movimiento se viene desarrollando desde el año 2008. En la actualidad son
instituciones entre unidades educativas y centros de formación que están involucrados en esta temática.
El Centro Boliviano de Robótica Educativa® en su calidad de Primera Escuela de Robótica Pedagógica creada
tuvo la iniciativa de crear la “LIGA BOLIVIANA DE ROBOTICA®”, fue en la gestión 2013 donde
aprovechando nuestro Quinto Torneo Interno se vio por conveniente hacer extensiva la invitación
mencionadas instituciones a participar del mismo.
¿Qué es la LIGA BOLIVIANA DE ROBOTICA?
Es la agrupación de instituciones afines al uso de esta herramienta tecnológica, la
Se trata de planificar, organizar y ejecutar eventos donde los estudiantes del nivel primario/secundario así
como docentes involucrados y comprometidos en el área, sean participes en jornadas de capacitación,
demostración, competencia e intercambio de información.
la oportunidad a los y a las estudiantes de mostrar sus habilidades y destrezas,
así como descubrir nuevos talentos.
Confraternizar entre los centros de capacitación, clubes y unidades educativas.
Fomentar la creatividad, las habilidades de diseño, construcción y programación de prototipos.
Última modificación: julio de 2017
nología Aplicada A.C. (SOLACYT), a través
estudiantes de Bolivia a participar en la
CHUKUTA BOT LA PAZ 2017”.
2017 en el Campo Ferial Chuquiago
La robótica pedagógica orientada a los niveles de formación escolarizada nace en el contexto mundial,
En nuestro país este movimiento se viene desarrollando desde el año 2008. En la actualidad son varias
instituciones entre unidades educativas y centros de formación que están involucrados en esta temática.
calidad de Primera Escuela de Robótica Pedagógica creada
tuvo la iniciativa de crear la “LIGA BOLIVIANA DE ROBOTICA®”, fue en la gestión 2013 donde
aprovechando nuestro Quinto Torneo Interno se vio por conveniente hacer extensiva la invitación a las
Es la agrupación de instituciones afines al uso de esta herramienta tecnológica, la robótica educativa.
donde los estudiantes del nivel primario/secundario así
como docentes involucrados y comprometidos en el área, sean participes en jornadas de capacitación,
estudiantes de mostrar sus habilidades y destrezas,
Confraternizar entre los centros de capacitación, clubes y unidades educativas.
Fomentar la creatividad, las habilidades de diseño, construcción y programación de prototipos.
3. CONVOCATORIA GENERAL
CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
4. Adiestrar a los estudiantes en el trabajo bajo presión, las competencias que hacen a la resolución de
problemas aplicando conceptos de las ciencias.
5. Potenciamiento de talentos en los niños, niñas y jóvenes bolivianos.
6. Socializar con la comunidad estudiantil de nuestro país
Boliviano de Robótica Educativa®”.
I. Requisitos
1. Ser estudiante de nivel primaria o
2. La participación podrá ser en equipos de máximo 2
3. Cada equipo deberá tener a un
II. Criterios generales
1. A los fines de este concurso y frente a
declaran propietarios del prototipo
2. El comité organizador es el encargado de establecer y regular las competencias realizadas y tiene
completa autoridad dentro del concurso.
III. Inscripción
1. Todo participante deberá inscribirse a través del formulario de registro
electrónico escuela.robotica.bolivia@gmail.com
efectivo según se indica en el punto IV. Costos
2. Realizado el envío, la organización les comunicará la confirmación y validación
les indicará su número de equipo participante el cual será
respecto a su participación.
3. El registro de equipos concurs
inscripción será el lunes 17 de julio
4. El equipo deberá cubrir la cuota de
IV. Costos
1. Costo de inscripción (por equipo):
2‐ Todo Equipo que no compruebe su pago, será eliminado y no participará en el evento.
3‐ Fechas Límite de Inscripción y Pago:
Adiestrar a los estudiantes en el trabajo bajo presión, las competencias que hacen a la resolución de
problemas aplicando conceptos de las ciencias.
nto de talentos en los niños, niñas y jóvenes bolivianos.
comunidad estudiantil de nuestro país las actividades que lleva a cabo el “Centro
Boliviano de Robótica Educativa®”.
de nivel primaria o secundaria.
podrá ser en equipos de máximo 2 estudiantes.
Cada equipo deberá tener a un tutor/asesor mayor de edad (profesor, familiar o amigo).
A los fines de este concurso y frente a la Liga Boliviana de Robótica Educativa
del prototipo presentado.
El comité organizador es el encargado de establecer y regular las competencias realizadas y tiene
autoridad dentro del concurso.
cribirse a través del formulario de registro (anexo D)
escuela.robotica.bolivia@gmail.com más la imagen del comprobante de pago o pago en
efectivo según se indica en el punto IV. Costos
envío, la organización les comunicará la confirmación y validación
les indicará su número de equipo participante el cual será el método de identificación y
concursantes inicia a partir del día 22 de junio de 2017 y la fecha límite de
julio de 2017.
El equipo deberá cubrir la cuota de inscripción en alguna de sus modalidades (punto IV)
Bs. 40, es decir Bs. 20 por participante
Todo Equipo que no compruebe su pago, será eliminado y no participará en el evento.
‐ Fechas Límite de Inscripción y Pago: lunes 17 de julio de 2017
Adiestrar a los estudiantes en el trabajo bajo presión, las competencias que hacen a la resolución de
las actividades que lleva a cabo el “Centro
asesor mayor de edad (profesor, familiar o amigo).
de Robótica Educativa, los participantes se
El comité organizador es el encargado de establecer y regular las competencias realizadas y tiene
(anexo D) y enviarlo al correo
imagen del comprobante de pago o pago en
envío, la organización les comunicará la confirmación y validación del mismo, al realizarlo se
el método de identificación y comunicación
de 2017 y la fecha límite de
inscripción en alguna de sus modalidades (punto IV)
Todo Equipo que no compruebe su pago, será eliminado y no participará en el evento.
4. CONVOCATORIA GENERAL
CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
4‐ El pago podrá efectuarse por cualquiera de las siguientes formas:
a. Depósito Bancario:
Banco: Mercantil Santa Cruz
Titular: Renán Trujillo Bravo
Cuenta: 4023657495
b. Pago en efectivo, instalaciones del Centro Boliviano de Robótica Educativa (Av. Fuerza Naval No. 1720
de la zona de Calacoto – Informes al 70526770)
V. Categorías del concurso
A. Contra Reloj LEGO®
B. Seguidor de línea LEGO® ‐ Persecución
C. Seguidor de línea OPEN HARDWARE
Ver los anexos A, B y C
VI Consideraciones Generales
1. Las exigencias propias de la competencia
iniciar la misma. Los robots que no las cumplan serán
2. Los participantes y los robots deberán cuidar las instalaciones, espacios y materiales del concurso, así
como mantener una actitud deportiva correcta hacia los otros participantes y los jueces durante todo
el desarrollo del concurso. No se permite uso de lenguaje soez u ofensivo incluyendo los nombres y
logotipos de los robots.
3. Los daños sufridos por los robots durante las competencias serán entendidos como propios de la
naturaleza del evento y no significan obligación
4. La comisión organizadora eleg
jueces en el desarrollo de las pruebas.
5. Solo los jueces podrán dar una calificación y el jurado completo
cualquier violación a las disposiciones de este reglamento conlleva a la penalización de puntos de
calificación o a la descalificación y la imposibilidad de concursar por parte de todo el equipo, según lo
determine el jurado.
6. Este reglamento podrá ser modificado por el comité organizador hasta 5 días antes del evento,
atendiendo las solicitudes y necesidades de todos los participantes y/o de las instituciones
involucradas.
7. Cualquier eventualidad no contemplada en el re
coordinador o los jueces.
El pago podrá efectuarse por cualquiera de las siguientes formas:
Banco: Mercantil Santa Cruz
laciones del Centro Boliviano de Robótica Educativa (Av. Fuerza Naval No. 1720
Informes al 70526770)
Persecución
Seguidor de línea OPEN HARDWARE (Basado en Arduino) ‐ Persecución
Las exigencias propias de la competencia serán verificadas por los jueces
la misma. Los robots que no las cumplan serán descalificados y no podrán concursar.
Los participantes y los robots deberán cuidar las instalaciones, espacios y materiales del concurso, así
como mantener una actitud deportiva correcta hacia los otros participantes y los jueces durante todo
o del concurso. No se permite uso de lenguaje soez u ofensivo incluyendo los nombres y
Los daños sufridos por los robots durante las competencias serán entendidos como propios de la
naturaleza del evento y no significan obligación de reparación por parte de
La comisión organizadora elegirá un jurado y si es necesario auxiliares encargados de apoyar a los
jueces en el desarrollo de las pruebas.
Solo los jueces podrán dar una calificación y el jurado completo tendrá total autoridad en el concurso
ualquier violación a las disposiciones de este reglamento conlleva a la penalización de puntos de
calificación o a la descalificación y la imposibilidad de concursar por parte de todo el equipo, según lo
Este reglamento podrá ser modificado por el comité organizador hasta 5 días antes del evento,
atendiendo las solicitudes y necesidades de todos los participantes y/o de las instituciones
Cualquier eventualidad no contemplada en el reglamento será resuelta por el comité organizador, el
laciones del Centro Boliviano de Robótica Educativa (Av. Fuerza Naval No. 1720
serán verificadas por los jueces y sus auxiliares antes de
descalificados y no podrán concursar.
Los participantes y los robots deberán cuidar las instalaciones, espacios y materiales del concurso, así
como mantener una actitud deportiva correcta hacia los otros participantes y los jueces durante todo
o del concurso. No se permite uso de lenguaje soez u ofensivo incluyendo los nombres y
Los daños sufridos por los robots durante las competencias serán entendidos como propios de la
de los organizadores.
un jurado y si es necesario auxiliares encargados de apoyar a los
tendrá total autoridad en el concurso,
ualquier violación a las disposiciones de este reglamento conlleva a la penalización de puntos de
calificación o a la descalificación y la imposibilidad de concursar por parte de todo el equipo, según lo
Este reglamento podrá ser modificado por el comité organizador hasta 5 días antes del evento,
atendiendo las solicitudes y necesidades de todos los participantes y/o de las instituciones
glamento será resuelta por el comité organizador, el
5. CONVOCATORIA GENERAL
CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
8. El comité organizador de la Liga Boliviana de Robótica Educativa
daño y/o perjuicio causado a los demás equipos o a terceros que estén presenc
el evento.
9. El equipo que cometiera alguna infracción asume todos los cargos y responsabilidades resultantes de
sus actos y de su conducta como participante del evento y se compromete ante el Comité Organizador
y la Sede del Evento a cubrir cualquier costo, perjuicio y daño resultante de acciones y omisiones que
violen las disposiciones contenidas en el presente documento.
10. Cada profesor y/o padre de familia es responsable de la seguridad y el buen comportamiento de los
alumnos, deslindando cualquier responsabilidad al comité Organizador y/o Institución sede del
11. Sugerimos a los participantes se agreguen a la red social
www.facebook.com/centrobolivia
actualizaciones.
VII. SEDE CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
Campo Ferial Chuquiago Marka
Av. Costanera – Bajo Seguencoma
La Paz – Bolivia
La competencia se llevará a cabo al aire libre en la plaza
La Liga Boliviana de Robótica Educativa
ESTA COMPETENCIA ES VALIDA PARA EL CALENDARIO DE LA LIGA LATINOAMERICANA DE ROBOTICA
(Robomatrix).
LOS EQUIPOS GANADORES TENDRAN
INTERNACIONAL Robomatrix Senior de Morelia
SU INSCRIPCION Y ACREDITACION ESTARÁ A CARGO DEL Centro Boliviano de Robótica Educativa
estudiantes representarán al Centro Boliviano de Robótica Educativa®
LOS PASAJES Y ESTADIA DEBERAN SER CUBIERTOS POR CADA EQUIPO.
Contacto
Cualquier duda o consulta hacerla a los teléfonos 2771387 ó 70526770.
Ing. Renán Trujillo Bravo
la Liga Boliviana de Robótica Educativa no se responsabiliza por cualquier
a los demás equipos o a terceros que estén presenc
El equipo que cometiera alguna infracción asume todos los cargos y responsabilidades resultantes de
sus actos y de su conducta como participante del evento y se compromete ante el Comité Organizador
ubrir cualquier costo, perjuicio y daño resultante de acciones y omisiones que
violen las disposiciones contenidas en el presente documento.
Cada profesor y/o padre de familia es responsable de la seguridad y el buen comportamiento de los
ndo cualquier responsabilidad al comité Organizador y/o Institución sede del
los participantes se agreguen a la red social
www.facebook.com/centrobolivianoderoboticaeducativa, donde se estarán publicando avisos y
2017
Campo Ferial Chuquiago Marka
Bajo Seguencoma
La competencia se llevará a cabo al aire libre en la plaza AKAPANA del Campo Ferial
La Liga Boliviana de Robótica Educativa entregará un diploma de reconocimiento a cada participante.
ESTA COMPETENCIA ES VALIDA PARA EL CALENDARIO DE LA LIGA LATINOAMERICANA DE ROBOTICA
LOS EQUIPOS GANADORES TENDRAN LA OPORTUNIDAD DE REPRESENTAR A BOLIVIA EN EL EVENTO
INTERNACIONAL Robomatrix Senior de Morelia-Estado de Michoacan-México.
SU INSCRIPCION Y ACREDITACION ESTARÁ A CARGO DEL Centro Boliviano de Robótica Educativa
tro Boliviano de Robótica Educativa®
LOS PASAJES Y ESTADIA DEBERAN SER CUBIERTOS POR CADA EQUIPO.
Cualquier duda o consulta hacerla a los teléfonos 2771387 ó 70526770.
escuela.robotica.bolivia@gmail.com
no se responsabiliza por cualquier
a los demás equipos o a terceros que estén presenciando/participando en
El equipo que cometiera alguna infracción asume todos los cargos y responsabilidades resultantes de
sus actos y de su conducta como participante del evento y se compromete ante el Comité Organizador
ubrir cualquier costo, perjuicio y daño resultante de acciones y omisiones que
Cada profesor y/o padre de familia es responsable de la seguridad y el buen comportamiento de los
ndo cualquier responsabilidad al comité Organizador y/o Institución sede del evento.
los participantes se agreguen a la red social, FACEBOOK
onde se estarán publicando avisos y
AKAPANA del Campo Ferial
onocimiento a cada participante.
ESTA COMPETENCIA ES VALIDA PARA EL CALENDARIO DE LA LIGA LATINOAMERICANA DE ROBOTICA
LA OPORTUNIDAD DE REPRESENTAR A BOLIVIA EN EL EVENTO
SU INSCRIPCION Y ACREDITACION ESTARÁ A CARGO DEL Centro Boliviano de Robótica Educativa®, los y las
6. CONVOCATORIA GENERAL
CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
Modalidad Contra Reloj
Cronograma del evento
13:00 a 13:45
Los competidores se instalan en las mesas de trabajo (material de robótica y computadora
portátil.
13:45 a 14:00
Se hace conocer el problema que deben resolver
14:00 a 16:00
Los equipos entran en la etapa de Diseño, Construcción, Programación y Pruebas Preliminares.
16:00 a 17:00
Se desarrollan las pruebas y la puntuación
17:00 a 17:30
Número musical y entrega de certificados e incentivos a los participantes
En esta modalidad, cada equipo de estudiantes debe presentarse a la hora señalada y esperar a que el equipo
de jueces haga pública las características de
plantea el mismo día y de manera sorpresiva.
Los participantes pueden traer sus robots parcialmente
llantas en los motores, un modelo gené
buen manejo tanto de material de trabajo como de la computadora portátil.
En la etapa de diseño, construcción y programación, cada equipo
modificar y programar su prototipo que resuelva el problema planteado
Cada equipo tendrá una ronda de participación.
La Ronda puede constar de tres intentos con dos minutos de duración en cada uno de ellos
Se dispondrá una cancha con base de color blanco
desniveles, escaleras, etc. y se pondrá a disposición material adicional de diferente forma, color y tamaño.
Anexo A
Modalidad Contra Reloj LEGO®
Los competidores se instalan en las mesas de trabajo (material de robótica y computadora
Se hace conocer el problema que deben resolver
Los equipos entran en la etapa de Diseño, Construcción, Programación y Pruebas Preliminares.
Se desarrollan las pruebas y la puntuación
ntrega de certificados e incentivos a los participantes
En esta modalidad, cada equipo de estudiantes debe presentarse a la hora señalada y esperar a que el equipo
haga pública las características del problema que se debe resolver, el problema a resolver se lo
y de manera sorpresiva.
traer sus robots parcialmente armado (ejemplo: una base de desplazamiento,
s en los motores, un modelo genérico fácil de transformar, etc), cada equipo es responsable del cuidado,
buen manejo tanto de material de trabajo como de la computadora portátil.
En la etapa de diseño, construcción y programación, cada equipo dispone de
prototipo que resuelva el problema planteado.
de participación.
La Ronda puede constar de tres intentos con dos minutos de duración en cada uno de ellos
con base de color blanco con algunas líneas de colores previamente trazadas,
desniveles, escaleras, etc. y se pondrá a disposición material adicional de diferente forma, color y tamaño.
Los competidores se instalan en las mesas de trabajo (material de robótica y computadora
Los equipos entran en la etapa de Diseño, Construcción, Programación y Pruebas Preliminares.
ntrega de certificados e incentivos a los participantes
En esta modalidad, cada equipo de estudiantes debe presentarse a la hora señalada y esperar a que el equipo
ver, el problema a resolver se lo
(ejemplo: una base de desplazamiento,
equipo es responsable del cuidado,
dispone de dos horas para preparer,
La Ronda puede constar de tres intentos con dos minutos de duración en cada uno de ellos.
con algunas líneas de colores previamente trazadas,
desniveles, escaleras, etc. y se pondrá a disposición material adicional de diferente forma, color y tamaño.
7. CONVOCATORIA GENERAL
CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
Ejemplo:
Kit De Robótica
El único material permitido para esta categoría es el
las piezas de la línea Technic.
Kit de robótica LEGO® Mindstorms NXT 9797 versión educativa o NXT 2.0 versión comercial.
Kit de robótica LEGO® Mindstorms Ev3 versión educativa o home. (NO ESTA PERMITIDO EL USO DEL
SENSOR GIROSCOPIO Y/O MANDO A CONTROL REMOTO, SOLO SE PERMITE EL USO DE 3 OUT
PUERTOS DE SALIDA PARA MOTORES EN EL LADRILLO EV3)
La cantidad de sensores no está re
Piezas adicionales solo de los productos LEGO® Mindstorms y LEGO Technic
Contar con una computadora portátil para la programación
Alargador de corriente
¿Cómo puedo adquirir el Kit de Robótica y recibir capaci
El Centro Boliviano de Robótica Educativa®, puede facilitarte la compra del material de robótica (version
education) y si así lo desean los participantes podrán incorporarse a alguno de nuestros programas acelerados
de capacitación.
Mayores informes en los teléfonos que se mencionan en la presente convocatoria.
Materiales:
• Cajas
• Cilindros
• Cubos
• Esferas
• Piezas Lego
• Escaleras, etc.
único material permitido para esta categoría es el Kit de robótica Mindstorms® de la marca LEGO®, así como
Kit de robótica LEGO® Mindstorms NXT 9797 versión educativa o NXT 2.0 versión comercial.
robótica LEGO® Mindstorms Ev3 versión educativa o home. (NO ESTA PERMITIDO EL USO DEL
SENSOR GIROSCOPIO Y/O MANDO A CONTROL REMOTO, SOLO SE PERMITE EL USO DE 3 OUT
PUERTOS DE SALIDA PARA MOTORES EN EL LADRILLO EV3)
La cantidad de sensores no está restringida (ver lista de sensores permitidos)
Piezas adicionales solo de los productos LEGO® Mindstorms y LEGO Technic
Contar con una computadora portátil para la programación.
Cómo puedo adquirir el Kit de Robótica y recibir capacitación?
El Centro Boliviano de Robótica Educativa®, puede facilitarte la compra del material de robótica (version
education) y si así lo desean los participantes podrán incorporarse a alguno de nuestros programas acelerados
mes en los teléfonos que se mencionan en la presente convocatoria.
Kit de robótica Mindstorms® de la marca LEGO®, así como
Kit de robótica LEGO® Mindstorms NXT 9797 versión educativa o NXT 2.0 versión comercial.
robótica LEGO® Mindstorms Ev3 versión educativa o home. (NO ESTA PERMITIDO EL USO DEL
SENSOR GIROSCOPIO Y/O MANDO A CONTROL REMOTO, SOLO SE PERMITE EL USO DE 3 OUT‐PORTS
El Centro Boliviano de Robótica Educativa®, puede facilitarte la compra del material de robótica (version
education) y si así lo desean los participantes podrán incorporarse a alguno de nuestros programas acelerados
mes en los teléfonos que se mencionan en la presente convocatoria.
9. CONVOCATORIA GENERAL
CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
Modalidad: Seguidor de línea LEGO
Cronograma del evento
13:00 a 13:45
Los competidores se instalan en las mesas de trabajo
portátil.
13:45 a 14:00
Se explica la modalidad de competencia.
14:00 a 15:30
Los equipos entran en l
15:30 a 17:00
Se desarrollan las pruebas y la puntuación
17:00 a 17:30
Número musical y entrega de certificados e incentivos a los participantes
La categoría “Seguidor De Línea LEGO®
líneas negras sobre fondo blanco; a la línea
curvas siempre igual o mayores a 70°, el robot debe ser capaz de recorrer
desarrollado en el menor tiempo posible y de manera
Cada grupo presentará un robot y un máximo de DOS
seguidor de línea velocista.
En cada participación se convoca a dos equipos, se sortea cual de los dos robot parte primero y cual robo
el perseguidor, se hace con un interval
La competencia se desarrolla hasta que el robot perseguidor consiga tocar al otro
o hasta que el juez y en común acuerdo con los dos equipos determine claramente cuál de los robots es
ganador.
Los equipos pueden traer un modelo
EL ÁREA DE COMPETENCIA
El área de competencia se define como las pistas asignadas por el comité organizador las cuales
por el robot seguidor de línea en las distintas etapas de la competencia, estará
blanca, en cuya superficie se encontrará una línea negra de 2 cm de
Anexo B
Modalidad: Seguidor de línea LEGO - Persecución
Los competidores se instalan en las mesas de trabajo (material de robótica y computadora
explica la modalidad de competencia.
Los equipos entran en la etapa de Programación y Pruebas Preliminares.
Se desarrollan las pruebas y la puntuación
ntrega de certificados e incentivos a los participantes
LEGO® ‐ Persecución” consistirá en presentar un
líneas negras sobre fondo blanco; a la línea negra se le ha dado el nombre de “camino”
curvas siempre igual o mayores a 70°, el robot debe ser capaz de recorrer todo el camino debido al algoritmo
desarrollado en el menor tiempo posible y de manera autónoma.
robot y un máximo de DOS INTEGRANTES en el grupo para la competencia del
En cada participación se convoca a dos equipos, se sortea cual de los dos robot parte primero y cual robo
se hace con un intervalo de 5 segundos desde el punto de partida.
La competencia se desarrolla hasta que el robot perseguidor consiga tocar al otro
hasta que el juez y en común acuerdo con los dos equipos determine claramente cuál de los robots es
Los equipos pueden traer un modelo LEGO® ya armado y hacer modificaciones menores
El área de competencia se define como las pistas asignadas por el comité organizador las cuales
ínea en las distintas etapas de la competencia, estará
blanca, en cuya superficie se encontrará una línea negra de 2 cm de ancho con tolerancia de 5%. Las
Persecución
(material de robótica y computadora
Programación y Pruebas Preliminares.
ntrega de certificados e incentivos a los participantes
r un robot para recorrer pistas de
se le ha dado el nombre de “camino” el cual podrá incluir
todo el camino debido al algoritmo
grupo para la competencia del
En cada participación se convoca a dos equipos, se sortea cual de los dos robot parte primero y cual robot es
de 5 segundos desde el punto de partida.
La competencia se desarrolla hasta que el robot perseguidor consiga tocar al otro, el robot perseguido se aleje
hasta que el juez y en común acuerdo con los dos equipos determine claramente cuál de los robots es el
ya armado y hacer modificaciones menores
El área de competencia se define como las pistas asignadas por el comité organizador las cuales serán usadas
ínea en las distintas etapas de la competencia, estará formada por una superficie
ancho con tolerancia de 5%. Las
10. CONVOCATORIA GENERAL
CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
características principales de la pista donde se realizará
continuación:
● Dimensiones de la pista: variable
● Color de la línea o trayectoria a seguir: Negro
● Ancho de la línea a seguir: 2 cm (20 mm) +
● Color del fondo de la pista: Blanco
● Longitud aproximada de la trayectoria: 3
● Señalización: La Pista contendrá una marca donde indicará el
CONTROL AUTÓNOMO Una vez que un robot ha cruzado la línea de partida, debe ser
o será descalificado.
MATERIAL DE ROBOTICA: Es el Mindstorm
SALIRSE DE LA TRAYECTORIA El robot que se salga de la trayectoria
ESPECIFICACIONES DEL ROBOT. Los robots deben ser de tipo AUTÓNOMO, es decir, no podrá
alámbricos o inalámbricos hacia algún dispositivo externo ni de control remoto. El
interruptor de encendido visible que pueda ser apreciado por los jurados
preparado para trabajar bajo condiciones d
luz especiales; sin embargo, los jueces harán lo
aproximadamente las mismas condiciones de luz
El Robot puede ser de dimensiones variables.
No existirá limitación en cuanto a la cantidad y tipos de sensores que los robots utilizarán. Ni
del peso del robot.
CRITERIO DE CALIFICACIÓN El robot que logre
AUTORIDAD DE LOS JUECES Las decisiones de todos los jueces en relación con estas normas y el
la competencia será definitiva.
CLASIFICACIÓN
● ParƟcipan todos los Robots que hayan cumplido con el
la categoría.
● El orden de parƟcipación se indicará minutos previos a la competencia
● Durante el Ɵempo de parƟcipación está prohibido cambiar la programación del
● Los equipos se irán desclasificando hasta quedar los dos robots más veloces que jugarán la final
dos rondas de participación.
características principales de la pista donde se realizará la competencia son las que se muestran a
● Color de la línea o trayectoria a seguir: Negro
● Ancho de la línea a seguir: 2 cm (20 mm) +‐ 5%
● Longitud aproximada de la trayectoria: 3 – 10 metros
ñalización: La Pista contendrá una marca donde indicará el PUNTO DE PARTIDA
Una vez que un robot ha cruzado la línea de partida, debe ser
MATERIAL DE ROBOTICA: Es el Mindstorms de LEGO® en cualquiera de sus versiones
El robot que se salga de la trayectoria y no vuelva por sí solo perdera la partida.
ESPECIFICACIONES DEL ROBOT. Los robots deben ser de tipo AUTÓNOMO, es decir, no podrá
alámbricos o inalámbricos hacia algún dispositivo externo ni de control remoto. El
interruptor de encendido visible que pueda ser apreciado por los jurados y el público. El robot deberá estar
preparado para trabajar bajo condiciones de luz variadas. Los competidores no podrán solicitar condiciones de
luz especiales; sin embargo, los jueces harán lo posible por que en cada ronda se mantengan
aproximadamente las mismas condiciones de luz para todos los competidores. (SE COMPETIRA BAJO SO
puede ser de dimensiones variables.
No existirá limitación en cuanto a la cantidad y tipos de sensores que los robots utilizarán. Ni
CRITERIO DE CALIFICACIÓN El robot que logre tocar o alejarse claramente del otro sera declarado el ganador.
Las decisiones de todos los jueces en relación con estas normas y el
● ParƟcipan todos los Robots que hayan cumplido con el proceso de inscripción y cumplido
● El orden de parƟcipación se indicará minutos previos a la competencia y sera por simple clasificación
● Durante el Ɵempo de parƟcipación está prohibido cambiar la programación del
Los equipos se irán desclasificando hasta quedar los dos robots más veloces que jugarán la final
son las que se muestran a
PUNTO DE PARTIDA.
Una vez que un robot ha cruzado la línea de partida, debe ser plenamente autónomo,
s de LEGO® en cualquiera de sus versiones
y no vuelva por sí solo perdera la partida.
ESPECIFICACIONES DEL ROBOT. Los robots deben ser de tipo AUTÓNOMO, es decir, no podrá tener enlaces
alámbricos o inalámbricos hacia algún dispositivo externo ni de control remoto. El robot deberá tener un
y el público. El robot deberá estar
competidores no podrán solicitar condiciones de
posible por que en cada ronda se mantengan
(SE COMPETIRA BAJO SOMBRA)
No existirá limitación en cuanto a la cantidad y tipos de sensores que los robots utilizarán. Ni como tampoco
del otro sera declarado el ganador.
Las decisiones de todos los jueces en relación con estas normas y el desarrollo de
proceso de inscripción y cumplido con las normas de
y sera por simple clasificación.
● Durante el Ɵempo de parƟcipación está prohibido cambiar la programación del robot.
Los equipos se irán desclasificando hasta quedar los dos robots más veloces que jugarán la final, tendremos
11. CONVOCATORIA GENERAL
CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
Modalidad: Seguidor de línea OPEN HARDWARE (Basado en Arduino)
Cronograma del evento
13:00 a 13:45
Los competidores se instalan en las mesas de trabajo (material de robótica y computadora
portátil.
13:45 a 14:00
Se hace conocer el problema que deben resolver
14:00 a 15:30
Los equipos entran en l
15:30 a 17:00
Se desarrollan las pruebas y la puntuación
17:00 a 17:30
Número musical y entrega de certificados e incentivos a los participantes
La categoría “Seguidor de línea OPEN HARDWARE (Basado en Arduino)
un robot para recorrer pistas de líneas negras sobre fondo blanco; a la línea
“camino” el cual podrá incluir curvas siempre igual o mayores a 70°, el robot debe ser capaz de recorrer
el camino debido al algoritmo desarrollado en el menor tiempo posible y de manera
Cada grupo presentará un robot y un máximo de DOS
seguidor de línea velocista.
En cada participación se convoca a dos equipos, se sortea cual de los dos robot parte primero y cual robo
el perseguidor, se hace con un intervalo de 5 segundos desde el punto de partida.
La competencia se desarrolla hasta que el robot perseguidor consiga tocar al otro, el ro
o hasta que el juez y en común acuerdo con los dos equipos determine claramente cuál de los robots es el
ganador.
Los equipos pueden traer un modelo ya construido y ajustar la programación
EL ÁREA DE COMPETENCIA
El área de competencia se define como las pistas asignadas por el comité organizador las cuales
por el robot seguidor de línea en las distintas etapas de la competencia, estará
blanca, en cuya superficie se encontrará una línea negra
Anexo C
Modalidad: Seguidor de línea OPEN HARDWARE (Basado en Arduino)
Los competidores se instalan en las mesas de trabajo (material de robótica y computadora
Se hace conocer el problema que deben resolver
Los equipos entran en la etapa de Programación y Pruebas Preliminares.
Se desarrollan las pruebas y la puntuación
ntrega de certificados e incentivos a los participantes
Seguidor de línea OPEN HARDWARE (Basado en Arduino) ‐ Persecución
pistas de líneas negras sobre fondo blanco; a la línea negra
el cual podrá incluir curvas siempre igual o mayores a 70°, el robot debe ser capaz de recorrer
el camino debido al algoritmo desarrollado en el menor tiempo posible y de manera
Cada grupo presentará un robot y un máximo de DOS INTEGRANTES en el grupo para la competencia del
convoca a dos equipos, se sortea cual de los dos robot parte primero y cual robo
se hace con un intervalo de 5 segundos desde el punto de partida.
La competencia se desarrolla hasta que el robot perseguidor consiga tocar al otro, el ro
o hasta que el juez y en común acuerdo con los dos equipos determine claramente cuál de los robots es el
Los equipos pueden traer un modelo ya construido y ajustar la programación
encia se define como las pistas asignadas por el comité organizador las cuales
por el robot seguidor de línea en las distintas etapas de la competencia, estará
blanca, en cuya superficie se encontrará una línea negra de 2 cm de ancho con tolerancia de 5%. Las
Modalidad: Seguidor de línea OPEN HARDWARE (Basado en Arduino) - Persecución
Los competidores se instalan en las mesas de trabajo (material de robótica y computadora
Programación y Pruebas Preliminares.
ntrega de certificados e incentivos a los participantes
Persecución” consistirá en presentar
negra se le ha dado el nombre de
el cual podrá incluir curvas siempre igual o mayores a 70°, el robot debe ser capaz de recorrer todo
el camino debido al algoritmo desarrollado en el menor tiempo posible y de manera autónoma.
grupo para la competencia del
convoca a dos equipos, se sortea cual de los dos robot parte primero y cual robot es
se hace con un intervalo de 5 segundos desde el punto de partida.
La competencia se desarrolla hasta que el robot perseguidor consiga tocar al otro, el robot perseguido se aleje
o hasta que el juez y en común acuerdo con los dos equipos determine claramente cuál de los robots es el
encia se define como las pistas asignadas por el comité organizador las cuales serán usadas
por el robot seguidor de línea en las distintas etapas de la competencia, estará formada por una superficie
ancho con tolerancia de 5%. Las
12. CONVOCATORIA GENERAL
CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
características principales de la pista donde se realizará
continuación:
● Dimensiones de la pista: variable
● Color de la línea o trayectoria a seguir: Negro
● Ancho de la línea a seguir: 2 cm (20 mm) +
● Color del fondo de la pista: Blanco
● Longitud aproximada de la trayectoria: 3
● Señalización: La Pista contendrá una marca donde indicará el
CONTROL AUTÓNOMO Una vez que un robot ha c
o será descalificado.
MATERIAL DE ROBOTICA: Puede ser cualquier tipo de placa compatible y/o basada en Arduino
SALIRSE DE LA TRAYECTORIA El robot que se salga de la trayectoria
ESPECIFICACIONES DEL ROBOT. Los robots deben ser de tipo AUTÓNOMO, es decir, no podrá
alámbricos o inalámbricos hacia algún dispositivo externo ni de control remoto. El
interruptor de encendido visible que pueda ser apreciado por los jurados
preparado para trabajar bajo condiciones de luz variadas. Los
luz especiales; sin embargo, los jueces harán lo
aproximadamente las mismas condiciones de luz
El Robot puede ser de dimensiones variables.
No existirá limitación en cuanto a la cantidad y tipos de sensores que los
del peso del robot.
CRITERIO DE CALIFICACIÓN El robot que logre
AUTORIDAD DE LOS JUECES Las decisiones de todos los jueces en relación con estas normas y e
la competencia será definitiva.
CLASIFICACIÓN
● ParƟcipan todos los Robots que hayan cumplido con el proceso de inscripción y cumplido
la categoría.
● El orden de parƟcipación se indicará minutos previos a la compete
● Durante el Ɵempo de parƟcipación está prohibido cambiar la programación del robot.
● Los equipos se irán desclasificando hasta quedar los dos robots más veloces que jugarán la final, tendremos
dos rondas de participación.
características principales de la pista donde se realizará la competencia son las que se muestran a
● Color de la línea o trayectoria a seguir: Negro
la línea a seguir: 2 cm (20 mm) +‐ 5%
● Longitud aproximada de la trayectoria: 3 – 10 metros
ñalización: La Pista contendrá una marca donde indicará el PUNTO DE PARTIDA
Una vez que un robot ha cruzado la línea de partida, debe ser
Puede ser cualquier tipo de placa compatible y/o basada en Arduino
El robot que se salga de la trayectoria y no vuelva por sí
ESPECIFICACIONES DEL ROBOT. Los robots deben ser de tipo AUTÓNOMO, es decir, no podrá
alámbricos o inalámbricos hacia algún dispositivo externo ni de control remoto. El
visible que pueda ser apreciado por los jurados y el público. El robot deberá estar
preparado para trabajar bajo condiciones de luz variadas. Los competidores no podrán solicitar condiciones de
luz especiales; sin embargo, los jueces harán lo posible por que en cada ronda se mantengan
aproximadamente las mismas condiciones de luz para todos los competidores. (SE COMPETIRA BAJO SOMBRA)
puede ser de dimensiones variables.
No existirá limitación en cuanto a la cantidad y tipos de sensores que los robots utilizarán. Ni
CRITERIO DE CALIFICACIÓN El robot que logre tocar o alejarse claramente del otro sera declarado el ganador.
AUTORIDAD DE LOS JUECES Las decisiones de todos los jueces en relación con estas normas y e
● ParƟcipan todos los Robots que hayan cumplido con el proceso de inscripción y cumplido
● El orden de parƟcipación se indicará minutos previos a la competencia y sera por simple clasificación
● Durante el Ɵempo de parƟcipación está prohibido cambiar la programación del robot.
Los equipos se irán desclasificando hasta quedar los dos robots más veloces que jugarán la final, tendremos
la competencia son las que se muestran a
PUNTO DE PARTIDA.
ruzado la línea de partida, debe ser plenamente autónomo,
Puede ser cualquier tipo de placa compatible y/o basada en Arduino
y no vuelva por sí solo perdera la partida.
ESPECIFICACIONES DEL ROBOT. Los robots deben ser de tipo AUTÓNOMO, es decir, no podrá tener enlaces
alámbricos o inalámbricos hacia algún dispositivo externo ni de control remoto. El robot deberá tener un
y el público. El robot deberá estar
competidores no podrán solicitar condiciones de
que en cada ronda se mantengan
(SE COMPETIRA BAJO SOMBRA)
robots utilizarán. Ni como tampoco
tocar o alejarse claramente del otro sera declarado el ganador.
AUTORIDAD DE LOS JUECES Las decisiones de todos los jueces en relación con estas normas y el desarrollo de
● ParƟcipan todos los Robots que hayan cumplido con el proceso de inscripción y cumplido con las normas de
y sera por simple clasificación.
● Durante el Ɵempo de parƟcipación está prohibido cambiar la programación del robot.
Los equipos se irán desclasificando hasta quedar los dos robots más veloces que jugarán la final, tendremos
13. CONVOCATORIA GENERAL
CHUKUTA BOT LA PAZ 2017
FORMULARIO DE INSCRIPCION
Unidad educativa/escuela/club: _____________________
Nombre Tutor/Profesor/Guía :
Celular Tutor/Profesor/Guía : _____________________
Correo Tutor/Profesor/Guía : _____________________
Categoría : A B
Dirección de la institución : _____________________
Teléfono de la institución : _______________________
Nombre Director(a) : ___________________________________________
Nombre de(la) estudiante
ANEXO D
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: ___________________________________________
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A B C
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Cédula de identidad Fecha de Nacimiento
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Fecha de Nacimiento