Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Introducción a los sistemas de computo - ENIAC, herramientas CASE, hardware, software, procesadores y páginas web
1. UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA
NOMBRE: ANA LAURA PALMA FRANCO.
No. DE CARNET: 0908-11-1273
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS DE INFORMACION
SECCION: A
ASIGNATURA: INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE CÓMPUTO.
ING. ANTONIO ALVARADO
2. INDICE
ENIAC 1
HERRAMIENTAS CASE 2
HARDWARE 3
SOFTWARE 4
PROCESADORES 5
QUE ES UNA PAGINA WEB 6
PASOS PARA CREAR UNA PAGINA WEB 7-8
3. ENIAC
Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico
Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los
Estados Unidos.
Modalidad
Se considera la primera computadora electrónica de
propósito general (ordenador). Si bien, actualmente
se considera la primera a la Atanasoff Berry
Computer (ABC), que fue el primer computador
electrónico y digital automático, construido por el Dr.
John Vincent Atanasoff con la ayuda de Clifford
Edward Berry entre 1937 y 1942.
Prestaciones
La computadora podía calcular trayectorias de
proyectiles, lo cual fue el objetivo primario al
construirla. En 1,5 segundos era posible calcular la
potencia 5000 de un número de hasta 5 cifras. La
ENIAC podía resolver 5.000 sumas y 300
multiplicaciones en 1 segundo. Pero entre las
anécdotas estaba la poco promisoria cifra de un
tiempo de rotura de 1 hora.
La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50 °C. Para
efectuar las diferentes operaciones era preciso cambiar,
conectar y reconectar los cables como se hacía, en esa
época, en las centrales telefónicas, de allí el concepto. Este
trabajo podía demorar varios días dependiendo del cálculo
a realizar.
Uno de los mitos que rodea a este aparato es que la ciudad
de Filadelfia, donde se encontraba instalada, sufría de
apagones cuando la ENIAC entraba en funcionamiento,
pues su consumo era de 160 kW.
A las 23.45 del 2 de octubre de 1955, ENIAC fue
desactivada para siempre.
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4. HERRAMIENTAS CASE
(Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por
Computadora)
El concepto de CASE es muy amplio; y una buena
definición genérica, que pueda abarcar esa amplitud de
conceptos, sería la de considerar a la Ingeniería de
Software Asistida por Computación (CASE), como la
aplicación de métodos y técnicas a través de las cuales
se hacen útiles a las personas comprender las
capacidades de las computadoras, por medio de
programas, de procedimientos y su respectiva
documentación.
Concentrando nuestra atención en el uso de estas
herramientas, para el desarrollo de proyectos
informáticos que tengan como objetivo la
automatización de procedimientos administrativos;
podemos decir que:
Las herramientas CASE representan una forma que permite Modelar los Procesos de
Negocios de las empresas y desarrollar los Sistemas de Información Gerenciales
De acuerdo con Kendall y Kendall la ingeniería de
sistemas asistida por ordenador es la aplicación de
tecnología informática a las actividades, las
técnicas y las metodologías propias de desarrollo,
su objetivoes acelerar el proceso para el que han
sido diseñadas, en el caso de CASE para
automatizar o apoyar una o mas fases del ciclo de
vida del desarrollo de sistemas.
Cuando se hace la planificación de la base de
datos, la primera etapa del ciclo de vida de las
aplicaciones de bases de datos, también se puede
escoger una herramienta CASE (Computer-Aided
Software Engineering) que permita llevar a cabo el
resto de tareas del modo más eficiente y efectivo
posible. Una herramienta CASE suele incluir:
El uso de las herramientas CASE puede mejorar la productividad en el desarrollo de
una aplicación de bases de datos.
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5. HARDWARE
corresponde a todas las partes tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte
lógico es intangible, y que es llamado software
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos
categorías: por un lado, el "básico", que abarca el
conjunto de componentes indispensables necesarios
para otorgar la funcionalidad mínima a una
computadora, y por otro lado, el Hardware
"complementario", que, como su nombre lo indica, es el
utilizado para realizar funciones específicas (más allá
de las básicas), no estrictamente necesarias para el
funcionamiento de la computadora
Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad
de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un
medio de salida de datos y un medio de
almacenamiento constituyen el "hardware básico".
ALGUNAS PARTES DEL HARDWARE SON:
CPU
Pantalla o Monitor
Ratón o Mouse
Unidad de Disquetes
Unidad (o Drive) de CD-Rom
Quemador (o Grabadora) de CD
Unidad de DVD
Teclado
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6. SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora
digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes
físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas;
tales como el procesador de textos, que permite al
usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el software de sistema, tal como el
sistema operativo, que, básicamente, permite al resto
de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz para el usuario.
Es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación.
Entre los años 1960 y 1970, el software no era
considerado un producto sino un añadido que los
vendedores de las grandes computadoras de la
época (las mainframes) aportaban a sus clientes
para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura,
era común que los programadores y desarrolladores
de software compartieran libremente sus programas
unos con otros. Este comportamiento era
particularmente habitual en algunos de los mayores
grupos de usuarios de la época, como DECUS
(grupo de usuarios de computadoras DEC). A
finales de la década de 1970, las compañías
iniciaron el hábito de imponer restricciones a los
usuarios, con el uso de acuerdos de licencia
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7. PROCESADORES
El cerebro de la computadora es el procesador CPU (Unidad
Central de procesamiento), La CPU realiza los cálculos y
procesamiento del sistema. El procesador normalmente es el
chip más caro del sistema. Hay diversas compañías que los
fabrican como AMD, Intel, Cyrix. De hecho es con el que
identificas a tu equipo, por ejemplo AMD k6, Pentium 4, Cyrix,
etc. Dependiendo del tipo de procesador y velocidad,
obtendrás un mejor o peor rendimiento.
El área de las computadoras personales no solo
es el de la informática personal; existen por
ejemplo los Atari, GameBoy o los Apple, que
desde el principio confiaron en otra empresa
llamada Motorola. Sin embargo, el software de
esas computadoras no es compatible con el tipo de
instrucciones de la familia 80x86 de Intel; esos
micros, pese a ser en ocasiones mejores que los
Intel, sencillamente no entienden las órdenes
utilizadas en los microprocesadores para
computadora Intel, por lo que se dice que no son
compatibles Intel.
El procesador es el componente más complejo
y frecuentemente más caro, pero él no puede
hacer nada solo. Como todo cerebro, necesita
de un cuerpo, que es formado por los otros
componentes de la computadora, incluyendo la
memoria, el disco duro, la placa de vídeo y de
red, monitor, teclado y mouse.
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8. QUE ES UNA PAGINA WEB
Una página web es un documento electrónico adaptado
para la World Wide Web que generalmente forma parte
de un sitio web. Su principal característica son los
hipervínculos de una página, siendo esto el fundamento
de la WWW.
Una página web está compuesta principalmente por
información (sólo texto o módulos multimedia) así como
por hiperenlaces; además puede contener o asociar
datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse,
y también aplicaciones embebidas para hacerla
interactiva. Las páginas web son escritas en un lenguaje
de marcado que provea la capacidad de manejar e
insertar hiperenlaces, generalmente HTML.
El contenido de la página puede ser predeterminado o
generado al momento de visualizarla o solicitarla a un
servidor web Las páginas dinámicas que se generan al
momento de la visualización se hacen a través de
lenguajes interpretados, generalmente JavaScript, y la
aplicación encargada de visualizar el contenido es la
que debe generarlo. Las páginas dinámicas que se
generan al ser solicitadas son creadas por una
aplicación en el servidor web que alberga las mismas.
Respecto a la estructura de las páginas web, algunos
organismos, en especial el W3C, suelen establecer
directivas con la intención de normalizar el diseño, para
así facilitar y simplificar la visualización e interpretación
del contenido.
Una página web es en esencia una tarjeta de presentación digital, ya sea para
empresas, organizaciones, personas, etc. Así mismo, la nueva tendencia orienta a que
las páginas web no sean solo atractivas para los internautas, sino también optimizadas
para buscadores a través del código fuente. Forzar esta doble función puede, sin
embargo, crear conflictos respecto de la calidad del contenido.
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9. PASOS PARA CREAR UNA PAGINA WEB
En esta lección, creará un sitio Web que
contiene información acerca de la Materia
de Evaluación de Sistemas, materia muy
importante en la carrera de Licenciado en
sistemas de información administrativa. El
sitio tendrá información básica ya que solo
será para ejemplificar como se crea una
pagina Web.
Preparemos una carpeta con los archivos
que estaremos utilizando, ya sea imágenes
o otras paginas vinculadas en esta, ya que
así resulta mas fácil administrar una pagina
Web.
Para manejar este programa trabajaremos muy similar a como se trabaja en Microsoft
Word, ya que de la misma manera le daremos formato al texto que estemos plasmando
en nuestras paginas.
Empecemos por teclear el titulo de nuestra página, en este caso lo haremos referente a
Evaluación de sistemas y sera
nuestra pagina principal, lo
hacemos como se muestra en
la siguiente imagen:
Para darle formato a nuestro
texto lo hacemos similar al
procesador de textos Word.
Seleccionamos y después
damos el formato, también
podemos utilizar nuestras
barras de herramientas para dar
justificado y alineación
Así es como queda el texto
después de dar formato::
Para estar visualizado como va quedando nuestra pagina, damos clic en la pestaña, en
la parte inferior izquierda.
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10. Al entender como podemos dar formato al texto de una pagina Web, pasaremos a
explicar como insertamos una imagen. Insertar una imagen en la página principal
En este paso agregamos la imagen desde el menú insertar y en la opción imagen
desde archivo y ahí nos iremos hasta donde tenemos guardada nuestra imagen.
Ya teniendo una imagen en nuestra pagina principal, con ella misma aprenderemos a
como tener un hipervínculo.Para crear un hipervínculo a partir de una imagen
Teniendo la imagen insertada en nuestra pagina, seguiremos a seleccionarla, ya
seleccionada le damos clic derecho y seleccionamos la opción hipervínculo. Nos
aparecerá una ventana en donde pondremos la dirección a la estaremos vinculados, en
este caso será la de nuestra universidad, ITSON.
Para saber que esta operación ha sido satisfactoria, nos vamos a vista previa, como
antes ya lo habíamos mencionado, y ponemos el cursor sobre la imagen, y se pondrá
la manita de vínculo, y en la parte inferior izquierda aparecerá la dirección que
vinculamos.
Si queremos hacer un vinculo a partir de
texto, se hace la misma operación,
seleccionando el texto a vincular, ya sea
una palabra, frase o dirección Web.
Por ultimo aprenderemos a crear
hipervínculos a otras paginas creadas en
esta misma estructura.
Crear una estructura de exploración
En la vista Exploración, haga clic en Nueva
página, en la barra de herramientas
estándar.
FrontPage crea una nueva página de nominada "Página nueva 1" bajo la página
principal. Las páginas de la vista Exploración no son las páginas reales del sitio Web
actual, sino marcadores de posición que llevan hasta las mismas. De este modo, puede
hacer pruebas con la estructura y la organización del sitio Web antes de crear el
contenido.
Para crear rápidamente más as páginas, mantenga presionada la tecla CTRL del
teclado y presione U.
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