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Manual
de computación básica
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Manual
de computación básica
2
Manual de computación básica
proCAP–CEE – Cooperación Suiza en Bolivia
Diciembre 2012
Elaborado por:
CEA Espíritu Santo
Batallas - Bolivia
Dirección proCAP-CEE:
Limbert Ayarde Velásco Phd.
Coordinación proCAP-CEE:
David Coaquira Siñani
Diseño y diagramación:
Diego Espinatto Castillo
3
El curso de COMPUTACIÓN BÁSICA, tiene como
objetivo, proporcionar información detallada
y actualizada, de los dispositivos y programas
utilizados para el manejo y configuración
adecuada de un ordenador.
Esta herramienta ha sido desarrollada pensando
en la formación de Técnicos emprendedores,
como también en aquellas personas que quieran
certificar sus conocimientos en computación.
Este primer documento describe, tanto teórica
como gráficamente, la estructura y arquitectura,
de las computadoras, conocidas también como
PCs; permitiendo un conocimiento básico de los
elementos que las componen. Enfatizamos su
estudio, en los conceptos utilizados o términos
propios de la Informática.
Introducción
4
Profundizando:
Las computadoras están formadas básicamente por dos tipos de arquitectura.
Ambas permiten, aparentemente, hacer las mismas funciones pero en realidad
existen diferencias.
CISC (Complex Instruction Set Computer) Computadoras con un conjunto de
instrucciones complejas.
RISC (Reduced Instruction set Computer) Computadoras con un conjunto de
instrucciones reducidas.
Los atributos, complejo y reducido describen las diferencias entre los dos
modelos de arquitectura para microprocesadores sólo de forma superficial. Se
requiere de muchas otras características esenciales para definir los RISC y los
CISC típicos.
Lección 1: Estructura de una PC
Hablar de Estructura significa hablar de organización,
distribución y combinación de los elementos que llegan a
formar parte de un sistema.
Un sistema de cómputo consta de dos grupos de componentes
indispensables:
• Software
• Hardware
Conocer las características más importantes de estos elementos,
nos permitirá hacer una mejor elección de ellos; pero esto
depende de los tipos de sistema que se vaya a estructurar o
ensamblar.
5
Aún más, existen diversos procesadores que no se pueden asignar con facilidad a
ninguna categoría determinada. Así los términos complejo y reducido, expresan
muy bien una importante característica definitiva, siempre que las instrucciones
nosetomensolocomoreferencias,sinoqueseconsiderentambiénlacomplejidad
del hardware del procesador. Con tecnologías de semiconductores comparables
e igual frecuencia de reloj, un procesador RISC típico tiene una capacidad de
procesamiento de dos a cuatro veces mayor que un CISC, pero su estructura de
hardware es tan simple, que se puede realizar en una fracción de la superficie
ocupada por el circuito integrado de un procesador CISC.
Hace más de 30 años las computadoras eran desarrolladas utilizando la
microprogramación de manera que cada instrucción era interpretada por un
microprograma, esto necesitaba al menos un ciclo de reloj para procesar esa
microinstrucción. A este tipo de arquitectura se la denominaba CISC, que es la
arquitectura actual con la que cuenta las computadoras, de esa necesidad de usar
por lo menos un ciclo de reloj viene la velocidad que hoy en día conocemos. Por
ejemplo Pentium IV de 2 Gigas de velocidad en el reloj (clock).
6
Desde luego y por simple observación se puede decir que a mayor velocidad
en el reloj mayor cantidad de microinstrucciones serán procesados por la
computadora.
Con el avance de la tecnología y el desarrollo del sistema operativo UNIX, era
necesario por las características del mismo cambiar la estructura del hardware
para que el funcionamiento sea más efectivo y de mayor velocidad.
Buscando aumentar la velocidad del procesamiento se descubrió en base a
experimentos que, con una determinada arquitectura de base, la ejecución de
programas compilados directamente con microinstrucciones y residentes en
memoria externa al circuito integrado resultaban ser más eficientes, gracias a
que el tiempo de acceso de las memorias se fue decrementando conforme se
mejoraba su tecnología de encapsulado.
Ya que se tiene un conjunto de instrucciones simplificado, éstas se pueden
implantar por hardware directamente en la CPU, lo cual elimina el micro código
y la necesidad de decodificar instrucciones complejas, característica de la
arquitectura RISC.
Debido a esta mejora la arquitectura RISC, se ha apropiado de los servidores, esto
por la velocidad e independencia que se tiene respecto de las microinstrucciones.
Hoy en día estas arquitecturas están desarrolladas ampliamente, al haber
incrementado la velocidad del reloj de 100 KHZ que era la velocidad del reloj a
2.4 GHZ que es la velocidad promedio de las actuales Pentium IV para las CISC
y el microprocesador XEON para la arquitectura RISC.
HARDWARE
Al grupo de elementos físicos se lo conoce como hardware. La identificación
y elección de los componentes físicos de una computadora personal, pueden
parecer tareas muy difíciles; pero podemos simplificar su estudio, clasificándolos
7
como dispositivos de procesamiento de almacenamiento y de entrada y salida de
datos; también existen dispositivos mixtos que hacen estas dos últimas funciones.
Las cuales pueden ser:
Teclado, Ratón, Escáner, Cámara Web, Impresora, parlantes, Monitor, etc.
Detallando:
También se llama hardware a las partes internas (dentro del CASE), las que en
suma son determinantes en el proceso de la información como ser: la Placa
Madre, El microprocesador, la Memoria, tarjetas de Video, fax, sonido, discos
duros, Lectores de CDs, Floppy, Fuente de Poder, etc, etc.
También se los conoce como Dispositivos de Procesamiento.
8
SOFTWARE
Los programas o software son como la “inteligencia” de la computadora, y por
lo tanto los que la convierten en una herramienta útil para diversas actividades.
El software se divide en tres categorías básicas: software de sistema, programas
de aplicaciones y utilitarios.
Los datos de trabajo que en la actividad cotidiana se van generando y grabando
en discos u otros medios de almacenamiento también pueden considerarse
como software.
SOFTWARE DE SISTEMAS
Es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cómputo.
Este software le indica al microprocesador la manera en que debe utilizar sus
elementos periféricos y administrar los archivos; al mismo tiempo, constituye
la plataforma sobre la cual se ejecutan todos los programas de aplicación y
el medio a través del cual el usuario se comunica con la máquina. Aunque el
principal software de este tipo es el sistema operativo en sus distintas versiones,
también son necesarios los pequeños programas de autoarranque del sistema.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
En el Software de Aplicaciones hay una amplia gama de herramienta tales como
los programas para tareas específicas: Procesadores de texto, Hojas de Cálculo,
Bases de Datos, Programa para la creación de Gráficos, etc.
Este software equivale a la profesión que se dedique con los estudios: medico,
ingeniero, profesor, abogado, biólogo, etc.
SOFTWARE UTILITARIOS
Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del
funcionamiento del sistema, tanto de hardware como del software.
9
También se consideran como utilerías aquellos programas que facilitan la
ejecución de determinadas tareas al usuario, por ejemplo, las interfaces que
facilitan la navegación entre directorios y el manejo de archivos (tales como Norton
Commander y Windows Explorer) o los programas para captura de pantallas.
¿Cómo funciona?
En realidad, casi todos los
procesos dentro de una PC
se inician cuando el usuario
introduce una orden a la unidad de
sistema a través de alguno de los
periféricos de entrada de datos. Por
ejemplo, cuando el usuario desliza el
ratón sobre la superficie de la mesa,
en el interior de este dispositivo se
genera una serie de pulsos que viajan
a través de líneas eléctricas hasta
llegar al microprocesador.
El microproce-
sador procesa
los datos y se
“comunica” con la
tarjeta de video “in-
dicarle” que el cur-
sos debe desplazarse
sobre el ambiente
grafico en la distan-
cia y la dirección
seleccionadas por el
usuario; de esta for-
ma, el movimiento el
cursos finalmente se
realiza en la pantalla.
1
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Byte
Conjunto formado por 8, 1 y 0 (Bites) cuando son pro-
cesados por una sola unidad de información. Debido a
que 8 Bites permiten hasta 256 combinaciones diferentes
(intercambiando de lugar los 1 y los 0), se han diseñado
códigos para representar con un byte hasta 256 carac-
teres. Las tablas o códigos más usados son los códigos
ASCII y ANSI.
Un byte también se pude considerar como el espacio des-
tinado al almacenamiento de un carácter en la memoria
digital, en un disco duro o en un dispositivo de almacena-
miento.
BiTmap
Mapa binario, mapa de puntos. Es la representación de
una imagen almacenada en la memoria de la computado-
ra. Los gráficos de mapa de puntos requieren mucha mas
memoria de video que los gráficos por vectores olíneas.
Sistema binario
Que pertenece a un sistema basado en 2 unidades o alter-
nativas. El sistema empleado en los circuitos digitales solo
tiene 2 dígitos, equivalentes a la posición de encendido (1)
y apagado (0).
GLOSARIO
11
En una computadora, todas las operaciones se hacen en
el sistema binario; y los resultados se codifican en el siste-
ma alfanumérico, para que el usuario lo pueda entender
y manejar.
Buses de expansión
Ranuras en que se conectan diferentes tarjetas de equi-
po periférico, tales como modem, tarjeta de red, etc,
etc, etc.
Chips
Conjunto de circuitos integrados que se encargan de
la comunicación entre el microprocesador y sus ele-
mentos auxiliares (Memoria, tarjeta de video, ranuras
PCI, etc.).
Com y Lpt
Nombre que recibe los puertos seriales (COM = Comuni-
caciones) y el puerto paralelo (LPT = terminal de impre-
sora local).
DISQUETE DE ARRANQUE
Disquete en que se graban los archivos e instrucciones
necesarias para que una computadora pueda cargar el
sistema operativo y comenzar entonces a trabajar. Muy
útil para diagnósticos de prueba.
12
DVD
Disco óptico cuyas siglas originalmente correspondían
a Digital Video Disk, y que luego cambiaron a Digital
Versatile Disk (Disco Digital Versátil). Su capacidad es de
entre 4,7 y 17 Gb de datos. 1 Gb (Gigabyte) es igual a
1000 Mb, lo que equivale a 7 o 26 veces la capacidad de
un CD – ROM.
Escaner
Rastreador de imagen, examinador.
Dispositivo que transfiere imágenes de Video o papel al
formato digital utilizado por las computadoras. Usualmen-
te convierte la imagen en un archivo que contiene una re-
presentación digital denominada “Bitmap”.
Gigabyte Gb
Unidad de medida de memoria o capacidad de almacena-
miento de datos en un dispositivo. Un Gb es igual a aproxi-
madamente 1000 millones de Bytes.
HARDWARE
Equipo, máquina, componentes o dispositivos físicos.
INTERFAZ
Método de comunicación entre dos elementos distintos;
por ejemplo, entre un microprocesador y la memoria, o
entre un usuario y una PC.
13
JOYSTICK
Palanca de juegos. Dispositivo que se usa para mover per-
sonajes en ambientes gráficos y efectuar acciones tales
como saltar, disparar, etc.
KILO
Prefijo que significa “mil”, y que multiplica por esta canti-
dad a la unidad que precede su símbolo es “K”.
Kb
Kilobyte (1024 Bytes) Mega prefijo derivado del griego
megas, que significa grande. Cuando se antepone a una
unidad, la multiplica por un millón.
Mb
Megabyte (1408576 Bytes).
PROTOCOLOS
Conjunto de reglas que deben cumplirse para establecer
comunicación entre dos o más dispositivos informáticos.
RAM (memoria de acceso aleatorio)
Es el principal medio de almacenamiento temporal de
los datos e instrucciones que el microprocesador necesita
para trabajar.
14
SHAREWARE
Concepto de distribución de software en que el usuario
tiene derecho a probar una aplicación por cierto tiempo; y
la adquiere, sólo si está satisfecho con su desempeño.
SOFTWARE
Soporte lógico, programas, parte no mecánica de un siste-
ma. Serie de instrucciones necesarias para ejecutar diver-
sas aplicaciones y tareas.
SOFTWARE DE APLICACIONES
En el software de aplicaciones ahí una amplia gama de he-
rramientas, tales como los programas para realizar tareas
especificas.
SOFTWARE DE SISTEMA
Es el conjunto de programas de control maestro para el
equipo de cómputo. Este software le indica al microproce-
sador la manera en que debe utilizar sus elementos perifé-
ricos y administrar los archivos.
SOFTWARE DE UTILERÍAS
Son programas especiales que sirven para revisar ciertos
aspectos del funcionamiento de los sistemas, tanto de
hardware como de software.
15
USB (BUS SERIE UNIVERSAL)
Nuevo método de comunicación entre una computadora y
sus elementos periféricos, tales como impresoras, escáneres,
cámaras digitales, e incluso teclado y ratón. Gracias a que
combina una velocidad muy alta con una gran flexibilidad,
el usuario puede conectar varios dispositivos en un mismo
puerto.
16
Calle Potosí 814, 5to piso - casilla 4349
Teléfono: 591 - 2 2407145
Fax: 591 - 2 2407145
e-mail: cee@ceebolivia.net
Web: http://www.ceebolivia.net
La Paz - Bolivia
Programa de Capacitación Laboral de la
Comisión Episcopal de Educación, apoyado por
la Cooperación Suiza en Bolivia.

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  • 3. 2 Manual de computación básica proCAP–CEE – Cooperación Suiza en Bolivia Diciembre 2012 Elaborado por: CEA Espíritu Santo Batallas - Bolivia Dirección proCAP-CEE: Limbert Ayarde Velásco Phd. Coordinación proCAP-CEE: David Coaquira Siñani Diseño y diagramación: Diego Espinatto Castillo
  • 4. 3 El curso de COMPUTACIÓN BÁSICA, tiene como objetivo, proporcionar información detallada y actualizada, de los dispositivos y programas utilizados para el manejo y configuración adecuada de un ordenador. Esta herramienta ha sido desarrollada pensando en la formación de Técnicos emprendedores, como también en aquellas personas que quieran certificar sus conocimientos en computación. Este primer documento describe, tanto teórica como gráficamente, la estructura y arquitectura, de las computadoras, conocidas también como PCs; permitiendo un conocimiento básico de los elementos que las componen. Enfatizamos su estudio, en los conceptos utilizados o términos propios de la Informática. Introducción
  • 5. 4 Profundizando: Las computadoras están formadas básicamente por dos tipos de arquitectura. Ambas permiten, aparentemente, hacer las mismas funciones pero en realidad existen diferencias. CISC (Complex Instruction Set Computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones complejas. RISC (Reduced Instruction set Computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones reducidas. Los atributos, complejo y reducido describen las diferencias entre los dos modelos de arquitectura para microprocesadores sólo de forma superficial. Se requiere de muchas otras características esenciales para definir los RISC y los CISC típicos. Lección 1: Estructura de una PC Hablar de Estructura significa hablar de organización, distribución y combinación de los elementos que llegan a formar parte de un sistema. Un sistema de cómputo consta de dos grupos de componentes indispensables: • Software • Hardware Conocer las características más importantes de estos elementos, nos permitirá hacer una mejor elección de ellos; pero esto depende de los tipos de sistema que se vaya a estructurar o ensamblar.
  • 6. 5 Aún más, existen diversos procesadores que no se pueden asignar con facilidad a ninguna categoría determinada. Así los términos complejo y reducido, expresan muy bien una importante característica definitiva, siempre que las instrucciones nosetomensolocomoreferencias,sinoqueseconsiderentambiénlacomplejidad del hardware del procesador. Con tecnologías de semiconductores comparables e igual frecuencia de reloj, un procesador RISC típico tiene una capacidad de procesamiento de dos a cuatro veces mayor que un CISC, pero su estructura de hardware es tan simple, que se puede realizar en una fracción de la superficie ocupada por el circuito integrado de un procesador CISC. Hace más de 30 años las computadoras eran desarrolladas utilizando la microprogramación de manera que cada instrucción era interpretada por un microprograma, esto necesitaba al menos un ciclo de reloj para procesar esa microinstrucción. A este tipo de arquitectura se la denominaba CISC, que es la arquitectura actual con la que cuenta las computadoras, de esa necesidad de usar por lo menos un ciclo de reloj viene la velocidad que hoy en día conocemos. Por ejemplo Pentium IV de 2 Gigas de velocidad en el reloj (clock).
  • 7. 6 Desde luego y por simple observación se puede decir que a mayor velocidad en el reloj mayor cantidad de microinstrucciones serán procesados por la computadora. Con el avance de la tecnología y el desarrollo del sistema operativo UNIX, era necesario por las características del mismo cambiar la estructura del hardware para que el funcionamiento sea más efectivo y de mayor velocidad. Buscando aumentar la velocidad del procesamiento se descubrió en base a experimentos que, con una determinada arquitectura de base, la ejecución de programas compilados directamente con microinstrucciones y residentes en memoria externa al circuito integrado resultaban ser más eficientes, gracias a que el tiempo de acceso de las memorias se fue decrementando conforme se mejoraba su tecnología de encapsulado. Ya que se tiene un conjunto de instrucciones simplificado, éstas se pueden implantar por hardware directamente en la CPU, lo cual elimina el micro código y la necesidad de decodificar instrucciones complejas, característica de la arquitectura RISC. Debido a esta mejora la arquitectura RISC, se ha apropiado de los servidores, esto por la velocidad e independencia que se tiene respecto de las microinstrucciones. Hoy en día estas arquitecturas están desarrolladas ampliamente, al haber incrementado la velocidad del reloj de 100 KHZ que era la velocidad del reloj a 2.4 GHZ que es la velocidad promedio de las actuales Pentium IV para las CISC y el microprocesador XEON para la arquitectura RISC. HARDWARE Al grupo de elementos físicos se lo conoce como hardware. La identificación y elección de los componentes físicos de una computadora personal, pueden parecer tareas muy difíciles; pero podemos simplificar su estudio, clasificándolos
  • 8. 7 como dispositivos de procesamiento de almacenamiento y de entrada y salida de datos; también existen dispositivos mixtos que hacen estas dos últimas funciones. Las cuales pueden ser: Teclado, Ratón, Escáner, Cámara Web, Impresora, parlantes, Monitor, etc. Detallando: También se llama hardware a las partes internas (dentro del CASE), las que en suma son determinantes en el proceso de la información como ser: la Placa Madre, El microprocesador, la Memoria, tarjetas de Video, fax, sonido, discos duros, Lectores de CDs, Floppy, Fuente de Poder, etc, etc. También se los conoce como Dispositivos de Procesamiento.
  • 9. 8 SOFTWARE Los programas o software son como la “inteligencia” de la computadora, y por lo tanto los que la convierten en una herramienta útil para diversas actividades. El software se divide en tres categorías básicas: software de sistema, programas de aplicaciones y utilitarios. Los datos de trabajo que en la actividad cotidiana se van generando y grabando en discos u otros medios de almacenamiento también pueden considerarse como software. SOFTWARE DE SISTEMAS Es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cómputo. Este software le indica al microprocesador la manera en que debe utilizar sus elementos periféricos y administrar los archivos; al mismo tiempo, constituye la plataforma sobre la cual se ejecutan todos los programas de aplicación y el medio a través del cual el usuario se comunica con la máquina. Aunque el principal software de este tipo es el sistema operativo en sus distintas versiones, también son necesarios los pequeños programas de autoarranque del sistema. SOFTWARE DE APLICACIÓN En el Software de Aplicaciones hay una amplia gama de herramienta tales como los programas para tareas específicas: Procesadores de texto, Hojas de Cálculo, Bases de Datos, Programa para la creación de Gráficos, etc. Este software equivale a la profesión que se dedique con los estudios: medico, ingeniero, profesor, abogado, biólogo, etc. SOFTWARE UTILITARIOS Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del sistema, tanto de hardware como del software.
  • 10. 9 También se consideran como utilerías aquellos programas que facilitan la ejecución de determinadas tareas al usuario, por ejemplo, las interfaces que facilitan la navegación entre directorios y el manejo de archivos (tales como Norton Commander y Windows Explorer) o los programas para captura de pantallas. ¿Cómo funciona? En realidad, casi todos los procesos dentro de una PC se inician cuando el usuario introduce una orden a la unidad de sistema a través de alguno de los periféricos de entrada de datos. Por ejemplo, cuando el usuario desliza el ratón sobre la superficie de la mesa, en el interior de este dispositivo se genera una serie de pulsos que viajan a través de líneas eléctricas hasta llegar al microprocesador. El microproce- sador procesa los datos y se “comunica” con la tarjeta de video “in- dicarle” que el cur- sos debe desplazarse sobre el ambiente grafico en la distan- cia y la dirección seleccionadas por el usuario; de esta for- ma, el movimiento el cursos finalmente se realiza en la pantalla. 1 2
  • 11. 10 Byte Conjunto formado por 8, 1 y 0 (Bites) cuando son pro- cesados por una sola unidad de información. Debido a que 8 Bites permiten hasta 256 combinaciones diferentes (intercambiando de lugar los 1 y los 0), se han diseñado códigos para representar con un byte hasta 256 carac- teres. Las tablas o códigos más usados son los códigos ASCII y ANSI. Un byte también se pude considerar como el espacio des- tinado al almacenamiento de un carácter en la memoria digital, en un disco duro o en un dispositivo de almacena- miento. BiTmap Mapa binario, mapa de puntos. Es la representación de una imagen almacenada en la memoria de la computado- ra. Los gráficos de mapa de puntos requieren mucha mas memoria de video que los gráficos por vectores olíneas. Sistema binario Que pertenece a un sistema basado en 2 unidades o alter- nativas. El sistema empleado en los circuitos digitales solo tiene 2 dígitos, equivalentes a la posición de encendido (1) y apagado (0). GLOSARIO
  • 12. 11 En una computadora, todas las operaciones se hacen en el sistema binario; y los resultados se codifican en el siste- ma alfanumérico, para que el usuario lo pueda entender y manejar. Buses de expansión Ranuras en que se conectan diferentes tarjetas de equi- po periférico, tales como modem, tarjeta de red, etc, etc, etc. Chips Conjunto de circuitos integrados que se encargan de la comunicación entre el microprocesador y sus ele- mentos auxiliares (Memoria, tarjeta de video, ranuras PCI, etc.). Com y Lpt Nombre que recibe los puertos seriales (COM = Comuni- caciones) y el puerto paralelo (LPT = terminal de impre- sora local). DISQUETE DE ARRANQUE Disquete en que se graban los archivos e instrucciones necesarias para que una computadora pueda cargar el sistema operativo y comenzar entonces a trabajar. Muy útil para diagnósticos de prueba.
  • 13. 12 DVD Disco óptico cuyas siglas originalmente correspondían a Digital Video Disk, y que luego cambiaron a Digital Versatile Disk (Disco Digital Versátil). Su capacidad es de entre 4,7 y 17 Gb de datos. 1 Gb (Gigabyte) es igual a 1000 Mb, lo que equivale a 7 o 26 veces la capacidad de un CD – ROM. Escaner Rastreador de imagen, examinador. Dispositivo que transfiere imágenes de Video o papel al formato digital utilizado por las computadoras. Usualmen- te convierte la imagen en un archivo que contiene una re- presentación digital denominada “Bitmap”. Gigabyte Gb Unidad de medida de memoria o capacidad de almacena- miento de datos en un dispositivo. Un Gb es igual a aproxi- madamente 1000 millones de Bytes. HARDWARE Equipo, máquina, componentes o dispositivos físicos. INTERFAZ Método de comunicación entre dos elementos distintos; por ejemplo, entre un microprocesador y la memoria, o entre un usuario y una PC.
  • 14. 13 JOYSTICK Palanca de juegos. Dispositivo que se usa para mover per- sonajes en ambientes gráficos y efectuar acciones tales como saltar, disparar, etc. KILO Prefijo que significa “mil”, y que multiplica por esta canti- dad a la unidad que precede su símbolo es “K”. Kb Kilobyte (1024 Bytes) Mega prefijo derivado del griego megas, que significa grande. Cuando se antepone a una unidad, la multiplica por un millón. Mb Megabyte (1408576 Bytes). PROTOCOLOS Conjunto de reglas que deben cumplirse para establecer comunicación entre dos o más dispositivos informáticos. RAM (memoria de acceso aleatorio) Es el principal medio de almacenamiento temporal de los datos e instrucciones que el microprocesador necesita para trabajar.
  • 15. 14 SHAREWARE Concepto de distribución de software en que el usuario tiene derecho a probar una aplicación por cierto tiempo; y la adquiere, sólo si está satisfecho con su desempeño. SOFTWARE Soporte lógico, programas, parte no mecánica de un siste- ma. Serie de instrucciones necesarias para ejecutar diver- sas aplicaciones y tareas. SOFTWARE DE APLICACIONES En el software de aplicaciones ahí una amplia gama de he- rramientas, tales como los programas para realizar tareas especificas. SOFTWARE DE SISTEMA Es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cómputo. Este software le indica al microproce- sador la manera en que debe utilizar sus elementos perifé- ricos y administrar los archivos. SOFTWARE DE UTILERÍAS Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento de los sistemas, tanto de hardware como de software.
  • 16. 15 USB (BUS SERIE UNIVERSAL) Nuevo método de comunicación entre una computadora y sus elementos periféricos, tales como impresoras, escáneres, cámaras digitales, e incluso teclado y ratón. Gracias a que combina una velocidad muy alta con una gran flexibilidad, el usuario puede conectar varios dispositivos en un mismo puerto.
  • 17. 16
  • 18. Calle Potosí 814, 5to piso - casilla 4349 Teléfono: 591 - 2 2407145 Fax: 591 - 2 2407145 e-mail: cee@ceebolivia.net Web: http://www.ceebolivia.net La Paz - Bolivia Programa de Capacitación Laboral de la Comisión Episcopal de Educación, apoyado por la Cooperación Suiza en Bolivia.