1. FACULTAD DE SALUD PÚBLICA
ESCUELA DE MEDICINA
INFORMÁTICA
FRESSIA IBETH ROSAS ECHEGARAY
DR. MIGUEL AVALOS
CUARTO MEDICINA “A”
OCTUBRE – FEBRERO 2015
2. GENERACIONES DE COMPUTADORAS
GENERACIÓN TECNOLOGÍA Y PARTE FÍSICA EJEMPLOS E IMAGEN
Primera
(1951-1958)
Las máquinas eran grandes,
costosas, requerían gran cantidad
de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran demasiado
lentas.
Constituidas por tubos al vacío para
procesar información, tarjetas
perforadas para ingresar los datos y
los programas y cilindros
magnéticos para recopilar
información e instrucciones
internas
Programación basada en leguaje de
máquina
Utilizaban el sistema binario para
representar los datos.
IBM 650
IENIAC
Segunda
(1958-1964)
Las máquinas de menor tamaño,
menos costosas, producían menos
calor por la implementación de los
transistores haciéndose más
prácticas y asequibles.
Constituidas por transistores que
sustituyeron a los tubos al vacío
para procesar información,
pequeños anillos magnéticos para
almacenar información e
instrucciones y programas de
computadora mejorados que las
que se desarrollaron en la primera
generación
Utilizaban nuevos lenguajes de
programación como COBOL,
FORTRAN Y ALGOL.
RAMAC
Serie 5000 de Burroughs
ATLAS de la Universidad de
Manchester
Tercera
(1964-1971)
Las maquinas se tornaban más
pequeñas, más ligeras y más
eficientes, además requerían
menos electricidad, por lo tanto,
generaban menos calor.
Constituidas por circuitos
integrados que consiste en una
miniaturización y reunión de
centenares de elementos en una
placa de silicio o “chip” para
procesar información, “chips” que
contiene semiconductores para
DEC
Minicomputadores PDP-8 y PDP-11
3. almacenar y procesar la
información
Las computadoras podían llevar a
cabo ambas tareas de
procesamiento o análisis
matemáticos.
Surge la multiprogramación y la
industria del "software".
Surgen el concepto de familias de
computadoras, es decir
computadoras compatibles con
modelos predecesores
Cuarta
(1971-1988)
Las microcomputadoras con base
en circuitos integrados de alta
calidad son extremadamente
pequeñas y baratas
Tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo
posible la creación de las
computadoras personales o PC.
Constituidas con más circuitos
dentro de un "chip" que puede
hacer diferentes tareas además la
memoria de "chips" de silicio
sustituye a la memoria de anillos
magnéticos.
Surge la tecnología LSI y VLSI, la cual
permite que cientos de miles de
componentes electrónicos se
almacenen en un chip.
Como unidad de almacenamiento
externo se utiliza el disquete
Aparición de las
supercomputadoras.
Commodore PET
la Apple II
Tandy TRS-80
Quinta
(1981 - 1989)
No hay diferencia en la tecnología
que se utiliza para la creación de las
máquinas
Desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las
computadoras
Capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o
lenguajes de control especializados
Diferenciada por la interconexión
entre todo tipo de computadoras,
dispositivos y redes (redes
integradas).
Integración de datos, imágenes y
voz.
Supercomputadoras
Servidores
Estaciones de trabajo
4. Sexta
1990 hasta la
fecha
Las computadoras de esta
generación cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo
/Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales
trabajando al mismo tiempo.
Computadoras capaces de realizar
más de un millón de millones de
operaciones aritméticas de punto
flotante por segundo (teraflops)
Uso de redes se hace común, con
grandes velocidades y la integración
de servicios de video de calidad, voz
y otros datos multimedia en tiempo
real.
Tecnologías que han sido
desarrolladas o están en proceso:
inteligencia / artificial distribuida;
teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos,
etcétera.
Computadora portátil
Computador clone
Computador tipo torre
5. PARTES DEL COMPUTADOR
Corresponde a todas las partes tangibles de un
sistema informático sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software.
CLASIFICACIÓN
Periféricos o dispositivos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte
información exterior. Estos son: Cámara, escáner, ratón, teclado, micrófono, cámara
Web, escáner de código de barras, joystick, lápiz óptico, etc.
Periféricos o dispositivos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas por el PC. En este grupo se encuentran: impresora, pantalla o
monitor, altavoces o parlantes, audífonos, etc.
Periféricos o dispositivos de entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar
simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: monitor
táctil, CD Rom, DVD Rom, disquetera, modem (Modulador/Demodulador) o Fax-
Módem, tarjeta de red, controladores de puertos (seriales, paralelos, etc.)
Dispositivos de almacenamiento: Son aquellos elementos donde se puede almacenar
información de la computadora. Aquí se encuentran: disquet, CD, DVD, memorias USB
(Flash disks, pendrive etc.), disco Rígido interno y externo.
Estos ejemplos corresponden a dispositivos de almacenamiento permanente. Pero
también existen los dispositivos de almacenamiento provisorio. Por ejemplo: memoria
RAM (Random Access Memory) o Memoria de acceso aleatorio.
Este tipo de memoria almacena provisoriamente la información que se encuentra
actualmente en uso, hasta que el usuario decida apagar la computadora o almacene la
información en un dispositivo de almacenamiento permanente.
Se conoce como software al equipamiento lógico o
soporte lógico de un sistema informático; comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son
llamados hardware.
6. Todo computador trabaja sobre la base de un programa (conjunto de instrucciones
ordenadas en una secuencia predeterminada, siendo cada instrucción una orden que se
imparte al computador indicándole lo que debe hacer y usar para llevar a cabo una
tarea).
Se denomina software al conjunto de programas y se lo clasifica en:
Software de Base: Es toda aquella parte lógica realizada generalmente por cada
fabricante de computadores o por casas especializadas en el desarrollo de software de
base.
Este conjunto de programas tiene por función coordinar las diversas partes del sistema
computacional para hacerlo funcionar rápida y eficazmente, actuando como
mediadores entre programas de aplicaciones y el hardware del sistema, interpretando
los requerimientos de cada programa que ingresa al sistema, poniendo a su disposición
cualquiera de los recursos que necesite (ya sean de hardware, software o datos) para
producir los resultados deseados.
Debido a la estrecha relación que existe entre las características de un computador y su
software de base, no se puede concebir el uno sin el otro, a tal punto que pareciera que
el software es parte integrante del hardware.
El software de base se suele clasificar en:
a) Sistema operativo: es un conjunto de programas concebidos para efectuar la
administración de los recursos del computador.
Del conjunto de instrucciones que maneja el computador, algunas residen
permanentemente en la memoria central (luego de la ejecución del programa de
carga inicial –IPL-) durante todo el procesamiento, mientras que otras residen
solo cuando se las necesita, encontrándose almacenadas en periféricos cuando
no están en la memoria central. A las primeras se las conoce como residentes,
supervisor, monitor y ejecutivo. A las segundas como transciendes.
Las instrucciones que conforman un Sistema Operativo, materializan entre otras,
las siguientes tareas en la ejecución de una aplicación:
Carga de programas
Gestión del tiempo de procesamientos
Gestión de la memoria principal
Gestión de la memoria secundaria (ficheros y directorios)
Gestión del subsistema de e/s (drivers)
Seguridad y protección del sistema
Interfaz de llamadas al sistema
Interfaz de usuario y utilidades del sistema
Tareas de comunicación de datos (teleprocesamientos)
7. b) Utilitarios: aquellos programas entregados por el fabricante, comprados a
terceros o desarrollados en la propia instalación, de uso general en todo equipo,
escritos con el objeto de realizar tareas repetitivas de procesamiento de datos .
Estas tareas se realizan con tanta frecuencia en el curso del procesamiento, que
sería extremadamente ineficiente el que cada usuario tuviera que codificarlas en
forma de programas una y otra vez
c) Traductores de lenguajes: un lenguaje es el conjunto finito de símbolos básicos
permitidos, combinados de acuerdo con ciertas reglas del lenguaje a las que se
denominan reglas de sintáctica.
Los lenguajes de alto nivel difieren de sus antecesores de bajo nivel en que
requieren menos detalle de codificación. Los traductores que convierten el
programa escrito en lenguaje de alto nivel al lenguaje de máquina proporcionan
el detalle.
Como resultado los programas escritos en lenguaje de alto nivel son menos
extensos y más fáciles de escribir que aquellos escritos en lenguaje de bajo nivel.
Con los lenguajes de muy alto nivel solo se necesita prescribir lo que la
computadora hará en vez de como hacerlo.
Existen muchos lenguajes de muy alto nivel en el mercado y por lo general hay
más de uno por cada tarea de aplicaciones:
Generadoras de informes (DMS, RPG)
Generadores de programas (se los conoce como 4to nivel)
Software para procesamientos de palabras
Hojas o planillas electrónicas
Paquete de graficación
Software de Aplicación o Aplicativo
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios. Este es aquel que puede ser utilizado en cualquier instalación
informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Incluye entre otros:
Aplicaciones de control y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software médico
Software de Cálculo Numérico
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)