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FACULTAD DE SALUD PÚBLICA 
ESCUELA DE MEDICINA 
INFORMÁTICA 
FRESSIA IBETH ROSAS ECHEGARAY 
DR. MIGUEL AVALOS 
CUARTO MEDICINA “A” 
OCTUBRE – FEBRERO 2015
GENERACIONES DE COMPUTADORAS 
GENERACIÓN TECNOLOGÍA Y PARTE FÍSICA EJEMPLOS E IMAGEN 
Primera 
(1951-1958) 
 Las máquinas eran grandes, 
costosas, requerían gran cantidad 
de electricidad, generaban gran 
cantidad de calor y eran demasiado 
lentas. 
 Constituidas por tubos al vacío para 
procesar información, tarjetas 
perforadas para ingresar los datos y 
los programas y cilindros 
magnéticos para recopilar 
información e instrucciones 
internas 
 Programación basada en leguaje de 
máquina 
 Utilizaban el sistema binario para 
representar los datos. 
IBM 650 
IENIAC 
Segunda 
(1958-1964) 
 Las máquinas de menor tamaño, 
menos costosas, producían menos 
calor por la implementación de los 
transistores haciéndose más 
prácticas y asequibles. 
 Constituidas por transistores que 
sustituyeron a los tubos al vacío 
para procesar información, 
pequeños anillos magnéticos para 
almacenar información e 
instrucciones y programas de 
computadora mejorados que las 
que se desarrollaron en la primera 
generación 
 Utilizaban nuevos lenguajes de 
programación como COBOL, 
FORTRAN Y ALGOL. 
RAMAC 
Serie 5000 de Burroughs 
ATLAS de la Universidad de 
Manchester 
Tercera 
(1964-1971) 
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pequeñas, más ligeras y más 
eficientes, además requerían 
menos electricidad, por lo tanto, 
generaban menos calor. 
 Constituidas por circuitos 
integrados que consiste en una 
miniaturización y reunión de 
centenares de elementos en una 
placa de silicio o “chip” para 
procesar información, “chips” que 
contiene semiconductores para 
DEC 
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computadoras compatibles con 
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Cuarta 
(1971-1988) 
 Las microcomputadoras con base 
en circuitos integrados de alta 
calidad son extremadamente 
pequeñas y baratas 
 Tamaño reducido del 
microprocesador de chips hizo 
posible la creación de las 
computadoras personales o PC. 
 Constituidas con más circuitos 
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 Como unidad de almacenamiento 
externo se utiliza el disquete 
 Aparición de las 
supercomputadoras. 
Commodore PET 
la Apple II 
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Quinta 
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 No hay diferencia en la tecnología 
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máquinas 
 Desarrollo del software y los 
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 Capacidad de comunicarse con la 
computadora en un lenguaje más 
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 Diferenciada por la interconexión 
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 Integración de datos, imágenes y 
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Supercomputadoras 
Servidores 
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Sexta 
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fecha 
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generación cuentan con 
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Computador clone 
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PARTES DEL COMPUTADOR 
Corresponde a todas las partes tangibles de un 
sistema informático sus componentes son: eléctricos, 
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus 
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y 
cualquier otro elemento físico involucrado; 
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llamado software. 
CLASIFICACIÓN 
Periféricos o dispositivos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte 
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Web, escáner de código de barras, joystick, lápiz óptico, etc. 
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software de base, no se puede concebir el uno sin el otro, a tal punto que pareciera que 
el software es parte integrante del hardware. 
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a) Sistema operativo: es un conjunto de programas concebidos para efectuar la 
administración de los recursos del computador. 
Del conjunto de instrucciones que maneja el computador, algunas residen 
permanentemente en la memoria central (luego de la ejecución del programa de 
carga inicial –IPL-) durante todo el procesamiento, mientras que otras residen 
solo cuando se las necesita, encontrándose almacenadas en periféricos cuando 
no están en la memoria central. A las primeras se las conoce como residentes, 
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Las instrucciones que conforman un Sistema Operativo, materializan entre otras, 
las siguientes tareas en la ejecución de una aplicación: 
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b) Utilitarios: aquellos programas entregados por el fabricante, comprados a 
terceros o desarrollados en la propia instalación, de uso general en todo equipo, 
escritos con el objeto de realizar tareas repetitivas de procesamiento de datos . 
Estas tareas se realizan con tanta frecuencia en el curso del procesamiento, que 
sería extremadamente ineficiente el que cada usuario tuviera que codificarlas en 
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c) Traductores de lenguajes: un lenguaje es el conjunto finito de símbolos básicos 
permitidos, combinados de acuerdo con ciertas reglas del lenguaje a las que se 
denominan reglas de sintáctica. 
Los lenguajes de alto nivel difieren de sus antecesores de bajo nivel en que 
requieren menos detalle de codificación. Los traductores que convierten el 
programa escrito en lenguaje de alto nivel al lenguaje de máquina proporcionan 
el detalle. 
Como resultado los programas escritos en lenguaje de alto nivel son menos 
extensos y más fáciles de escribir que aquellos escritos en lenguaje de bajo nivel. 
Con los lenguajes de muy alto nivel solo se necesita prescribir lo que la 
computadora hará en vez de como hacerlo. 
Existen muchos lenguajes de muy alto nivel en el mercado y por lo general hay 
más de uno por cada tarea de aplicaciones: 
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Software de Aplicación o Aplicativo 
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en 
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial 
énfasis en los negocios. Este es aquel que puede ser utilizado en cualquier instalación 
informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Incluye entre otros: 
 Aplicaciones de control y automatización industrial 
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 Software de Diseño Asistido (CAD) 
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https://www.wikispaces.com/file/view/GENERACIONES.pdf 
http://equipo02-computacion.wikispaces.com/6.+Generaciones+de+La+Computadora 
http://prezi.com/7x-ov28ksagn/las-6-generaciones-de-las-computadoras/ 
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Generaciones Computadoras Historia Evolución

  • 1. FACULTAD DE SALUD PÚBLICA ESCUELA DE MEDICINA INFORMÁTICA FRESSIA IBETH ROSAS ECHEGARAY DR. MIGUEL AVALOS CUARTO MEDICINA “A” OCTUBRE – FEBRERO 2015
  • 2. GENERACIONES DE COMPUTADORAS GENERACIÓN TECNOLOGÍA Y PARTE FÍSICA EJEMPLOS E IMAGEN Primera (1951-1958)  Las máquinas eran grandes, costosas, requerían gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran demasiado lentas.  Constituidas por tubos al vacío para procesar información, tarjetas perforadas para ingresar los datos y los programas y cilindros magnéticos para recopilar información e instrucciones internas  Programación basada en leguaje de máquina  Utilizaban el sistema binario para representar los datos. IBM 650 IENIAC Segunda (1958-1964)  Las máquinas de menor tamaño, menos costosas, producían menos calor por la implementación de los transistores haciéndose más prácticas y asequibles.  Constituidas por transistores que sustituyeron a los tubos al vacío para procesar información, pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones y programas de computadora mejorados que las que se desarrollaron en la primera generación  Utilizaban nuevos lenguajes de programación como COBOL, FORTRAN Y ALGOL. RAMAC Serie 5000 de Burroughs ATLAS de la Universidad de Manchester Tercera (1964-1971)  Las maquinas se tornaban más pequeñas, más ligeras y más eficientes, además requerían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.  Constituidas por circuitos integrados que consiste en una miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o “chip” para procesar información, “chips” que contiene semiconductores para DEC Minicomputadores PDP-8 y PDP-11
  • 3. almacenar y procesar la información  Las computadoras podían llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.  Surge la multiprogramación y la industria del "software".  Surgen el concepto de familias de computadoras, es decir computadoras compatibles con modelos predecesores Cuarta (1971-1988)  Las microcomputadoras con base en circuitos integrados de alta calidad son extremadamente pequeñas y baratas  Tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales o PC.  Constituidas con más circuitos dentro de un "chip" que puede hacer diferentes tareas además la memoria de "chips" de silicio sustituye a la memoria de anillos magnéticos.  Surge la tecnología LSI y VLSI, la cual permite que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip.  Como unidad de almacenamiento externo se utiliza el disquete  Aparición de las supercomputadoras. Commodore PET la Apple II Tandy TRS-80 Quinta (1981 - 1989)  No hay diferencia en la tecnología que se utiliza para la creación de las máquinas  Desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras  Capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados  Diferenciada por la interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas).  Integración de datos, imágenes y voz. Supercomputadoras Servidores Estaciones de trabajo
  • 4. Sexta 1990 hasta la fecha  Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo /Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo.  Computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops)  Uso de redes se hace común, con grandes velocidades y la integración de servicios de video de calidad, voz y otros datos multimedia en tiempo real.  Tecnologías que han sido desarrolladas o están en proceso: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera. Computadora portátil Computador clone Computador tipo torre
  • 5. PARTES DEL COMPUTADOR Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. CLASIFICACIÓN Periféricos o dispositivos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Estos son: Cámara, escáner, ratón, teclado, micrófono, cámara Web, escáner de código de barras, joystick, lápiz óptico, etc. Periféricos o dispositivos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo se encuentran: impresora, pantalla o monitor, altavoces o parlantes, audífonos, etc. Periféricos o dispositivos de entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: monitor táctil, CD Rom, DVD Rom, disquetera, modem (Modulador/Demodulador) o Fax- Módem, tarjeta de red, controladores de puertos (seriales, paralelos, etc.) Dispositivos de almacenamiento: Son aquellos elementos donde se puede almacenar información de la computadora. Aquí se encuentran: disquet, CD, DVD, memorias USB (Flash disks, pendrive etc.), disco Rígido interno y externo. Estos ejemplos corresponden a dispositivos de almacenamiento permanente. Pero también existen los dispositivos de almacenamiento provisorio. Por ejemplo: memoria RAM (Random Access Memory) o Memoria de acceso aleatorio. Este tipo de memoria almacena provisoriamente la información que se encuentra actualmente en uso, hasta que el usuario decida apagar la computadora o almacene la información en un dispositivo de almacenamiento permanente. Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
  • 6. Todo computador trabaja sobre la base de un programa (conjunto de instrucciones ordenadas en una secuencia predeterminada, siendo cada instrucción una orden que se imparte al computador indicándole lo que debe hacer y usar para llevar a cabo una tarea). Se denomina software al conjunto de programas y se lo clasifica en: Software de Base: Es toda aquella parte lógica realizada generalmente por cada fabricante de computadores o por casas especializadas en el desarrollo de software de base. Este conjunto de programas tiene por función coordinar las diversas partes del sistema computacional para hacerlo funcionar rápida y eficazmente, actuando como mediadores entre programas de aplicaciones y el hardware del sistema, interpretando los requerimientos de cada programa que ingresa al sistema, poniendo a su disposición cualquiera de los recursos que necesite (ya sean de hardware, software o datos) para producir los resultados deseados. Debido a la estrecha relación que existe entre las características de un computador y su software de base, no se puede concebir el uno sin el otro, a tal punto que pareciera que el software es parte integrante del hardware. El software de base se suele clasificar en: a) Sistema operativo: es un conjunto de programas concebidos para efectuar la administración de los recursos del computador. Del conjunto de instrucciones que maneja el computador, algunas residen permanentemente en la memoria central (luego de la ejecución del programa de carga inicial –IPL-) durante todo el procesamiento, mientras que otras residen solo cuando se las necesita, encontrándose almacenadas en periféricos cuando no están en la memoria central. A las primeras se las conoce como residentes, supervisor, monitor y ejecutivo. A las segundas como transciendes. Las instrucciones que conforman un Sistema Operativo, materializan entre otras, las siguientes tareas en la ejecución de una aplicación:  Carga de programas  Gestión del tiempo de procesamientos  Gestión de la memoria principal  Gestión de la memoria secundaria (ficheros y directorios)  Gestión del subsistema de e/s (drivers)  Seguridad y protección del sistema  Interfaz de llamadas al sistema  Interfaz de usuario y utilidades del sistema  Tareas de comunicación de datos (teleprocesamientos)
  • 7. b) Utilitarios: aquellos programas entregados por el fabricante, comprados a terceros o desarrollados en la propia instalación, de uso general en todo equipo, escritos con el objeto de realizar tareas repetitivas de procesamiento de datos . Estas tareas se realizan con tanta frecuencia en el curso del procesamiento, que sería extremadamente ineficiente el que cada usuario tuviera que codificarlas en forma de programas una y otra vez c) Traductores de lenguajes: un lenguaje es el conjunto finito de símbolos básicos permitidos, combinados de acuerdo con ciertas reglas del lenguaje a las que se denominan reglas de sintáctica. Los lenguajes de alto nivel difieren de sus antecesores de bajo nivel en que requieren menos detalle de codificación. Los traductores que convierten el programa escrito en lenguaje de alto nivel al lenguaje de máquina proporcionan el detalle. Como resultado los programas escritos en lenguaje de alto nivel son menos extensos y más fáciles de escribir que aquellos escritos en lenguaje de bajo nivel. Con los lenguajes de muy alto nivel solo se necesita prescribir lo que la computadora hará en vez de como hacerlo. Existen muchos lenguajes de muy alto nivel en el mercado y por lo general hay más de uno por cada tarea de aplicaciones:  Generadoras de informes (DMS, RPG)  Generadores de programas (se los conoce como 4to nivel)  Software para procesamientos de palabras  Hojas o planillas electrónicas  Paquete de graficación Software de Aplicación o Aplicativo Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Este es aquel que puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Incluye entre otros:  Aplicaciones de control y automatización industrial  Aplicaciones ofimáticas  Software educativo  Software médico  Software de Cálculo Numérico  Software de Diseño Asistido (CAD)  Software de Control Numérico (CAM)
  • 8. https://www.wikispaces.com/file/view/GENERACIONES.pdf http://equipo02-computacion.wikispaces.com/6.+Generaciones+de+La+Computadora http://prezi.com/7x-ov28ksagn/las-6-generaciones-de-las-computadoras/ https://liceo53.files.wordpress.com/2011/05/clasificacic3b3n-de-hardware.pdf http://www.paginaspersonales.unam.mx/files/490/SOFTWARE_Y_HARDWARE.pdf http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/U3.pdf http://www.ithinkweb.mx/capacita/soft_ware.html