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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR
TECNOLOGICO PUBLICO CARHUAZ
TEMA: Administración de
hardware y software
INTEGRANTES:
Garcia Alva Mercedes
Vasquez Figueroa Llasmin
Vasquez Chilca Emerson
INTRODUCCIÓN
Un sistema de cómputo es básicamente un conjunto de dispositivos que
tienen la función de procesar y almacenar información. Primeramente, la
información tiene que entrar al sistema de cómputo y, una vez procesada,
puede salir para que el usuario vea los resultados. Todo sistema de cómputo
está integrado por elementos físicos o dispositivos, llamados hardware. Pero,
para que el sistema de cómputo trabaje, tiene que llevar a cabo funciones u
operaciones que son controladas por instrucciones, es decir, programas que
indican a los dispositivos qué hacer con la información. A los programas se les
conoce como software.
HARDWARE
Corresponde a todas las partes
tangibles de un sistema informático;
sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte
lógico es intangible y es llamado
software.
HISTORIA
La clasificación evolutiva del hardware del computador
electrónico está dividida en generaciones, donde cada una
supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las
primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el
hardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes
esenciales que constituyen la electrónica del computador
fueron totalmente reemplazados en las primeras tres
generaciones, originando cambios que resultaron
trascendentales. En las últimas décadas es más difícil
distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han
sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías
usadas.
2ª Generación (1957-1963):
La electrónica desarrollada con transistores.
La lógica discreta era muy parecida a la
anterior, pero la implementación resultó
mucho más pequeña, reduciendo, entre otros
factores, el tamaño de un computador en
notable escala.
1ª Generación (1945-1956):
La electrónica implementada con tubos de
vacío. Fueron las primeras máquinas que
desplazaron los componentes
electromecánicos (relés).
3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en
circuitos integrados. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño,
incrementándose su capacidad, velocidad y
fiabilidad, hasta producir máquinas como las que
existen en la actualidad.
4ª Generación (futuro): probablemente se originará
cuando los circuitos de silicio, integrados a alta
escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de
material o tecnología.
CLASIFICACIÓN
DEL HARDWARE
Una de las formas de clasificar el hardware es
en dos categorías: por un lado, el "básico", que
abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para
otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro
lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica,
es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las
básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la
computadora.
De acuerdo con la Ğ
area que desempeña, el
hardware se clasifica en cinco caĞ
egorías
principales:
Hardware de procesamiento.Es el
corazón propiamente dicho del
computador,donde reside su
capacidad de realizar operaciones
lógicas, es decir,sus cálculos.
Corresponde a la Unidad Central de
Proceso (CPU)o También se puede
considerar como parte del hardware
de procesamiento la placa madre o
placa base (moĞherboard),que
conecta a todos los componentes.
Hardware de almacenamiento.
Es la memoria del sistema. Se
trata de unidades que permiten
guardar la información,tanto en
soportes internos dentro de la
máquina como en soportes
extraíbles y portátiles. El principal
componente de este tipo es la
memoria de acceso aleatorio,más
conocida como memoria RAM
(sigla en inglés de Random
Access Memory).
Hardware de entrada. Son
dispositivos que permiten
ingresar información al sistema.
Pueden estar integrados a la
máquina o ser removibles. El
teclado,el mouse, el micrófono
y el escáner forman parte de
este tipo de dispositivos.
Hardware de salida. Son
dispositivos semejantes a los de
entrada, pero permiten extraer
información del sistema. Entre este
tipo de dispositivos se encuentran
la impresora y los altavoces.
Hardware de entrada y salida. Son
aquellos dispositivos que combinan las
funciones de entrada y de salida de
información del sistema. Los discos
rígidos y las memorias USB son
componentes de entrada y salida.
El hardware Ğambién se puede clasificar Ğeniendo en cuenĞa
su imporĞancia. En esĞecaso, se disĞinguen dos grupos:
Hardware crítico. Es aquel sin
el cual la computadora no
puede funcionar.Incluye la
placa madre, la CPU,la
memoria RAM, la tarjeta
gráfica y la fuente de
alimentación.
Hardware no crítico. Son los
componentes que, aunque
necesarios, no son
imprescindibles para el arranque
de la computadora. A esta
categoría pertenecen el disco
duro y,en general, los
dispositivos de entrada y salida.
EJEMPLOS DE
HARDWARE
La placa madre. Es un
circuito impreso sobre el que
se conectan el resto de los
componentes de la
computadora.
El procesador. Consiste en un chip
(circuito integrado) encapsulado.Realiza
operaciones aritméticas y lógicas simples y
operaciones de lógica binaria; además,
controla el acceso a la memoria.
La memoria RAM. Está formada por un
conjunto de chips que almacenan
información, a la que el procesador
puede acceder rápidamente.
La unidad de almacenamiento. Es el dispositivo
que almacena información. A diferencia de la
memoria RAM, la unidad de almacenamiento
guarda la información de forma permanente.
Los HDD, más antiguos, están formados por uno
o varios platos giratorios de metal, en los que un
cabezal magnético lee o escribe información a
medida que se usa la computadora.
Las unidades SSD, más modernas, no poseen
partes mecánicas: la información se guarda en
chips que utilizan memoria flash. Esta tecnología
permite leer y escribir información ubicada en
distintas posiciones al mismo tiempo.
La tarjeta gráfica o tarjeta de video. Este
componente procesa los datos de la CPU y los
convierte en información visual, que pueda ser
observada en un monitor.
La fuente de energía. Se encarga de recibir la
corriente eléctrica alterna y de transformarla en
corriente continua,que alimenta los
dispositivos internos de la computadora.
LAS VENTAJAS
DE HARDWARE
LAS DESVENTAJAS
DE HARDWARE
Contribuye a que este tipo de elementos
sean más baratos.
Fomenta la participación y colaboración de
la comunidad, dispuesta siempre a mejorar
los diseños y la programación de estos.
Hay una mayor libertad a la hora de crear,
instalar o adaptar funciones.
Promueve la producción de nuevas
tecnologías y facilita la fabricación
sostenible de este tipo de dispositivos, ya
que se tiende a la reutilización y
readaptación de los diseños existentes.
La poca variedad en el diseño físico:
normalmente solo disponemos de un modelo.
Hay un costo previo en la compra de
componentes que, si bien no alcanza el de
un ordenador (por ejemplo), contiene el
riesgo de que nos equivoquemos en algún
paso. Son elementos físicos y hay un
desembolso, a menudo no pequeño.
Está al alcance de muy pocos: hay que
tener altos conocimientos para poder
aprovechar en condiciones el hardware
libre.
SOFTWARE
El software son las instrucciones
electrónicas que van a indicar al
ordenador que es lo que tiene que
hacer. También se puede decir
que son los programas usados
para dirigir las funciones de un
sistema de computación o un
hardware.
HISTORIA DEL
SOFTWARE
La historia del Software; La tecnología creada para este hardware fue
programada para realizar cálculos matemáticos basados en datos e
instrucciones de código de máquina. Le tomó 52 minutos calcular
correctamente el mayor divisor de 2 elevado a 18. Muchos años
después, llegó el momento de la programación informática con
tarjetas perforadas, cada agujero tiene un código específico. Fue
Fortran el que se convirtió en uno de los primeros lenguajes de
programación de alto nivel en la historia del Software. Otros
lenguajes de programación tempranos como Cobol , BASIC , Pascal
y C se desarrollaron e introdujeron años después, superando la crisis
del software.
CLASIFICACIÓN DEL
SOFTWARE
Editores de texto: son utilizados
por muchos programadores retro
para escribir código limpio y sin
ataduras a grandes programas.
Entornos de Desarrollo
Integrado (IDE): son
conjuntos de herramientas
de programación todo en
uno que ayudan a mejorar
la productividad en el
desarrollo.
Depuradores de código:
ayudan al programador a
depurar y mejorar el código
eliminando código basura.
Compiladores: que
permiten compatibilidad y
ejecución del programa en
tu sistema operativo.
EJEMPLOS DE
SOFTWARE
Monitores o proyectores.
Donde la información y los
procesos son exhibidos para el
usuario,se consideran
hardware de salida, aunque
existen ya monitores táctiles
(que serían entonces
periféricos mixtos).
Teclado y ratón. Periféricos de
entrada por excelencia, permiten el
ingreso de datos del usuario: a través
de botones (teclas) y a través de
movimientos y botones,
respectivamente.
Webcams. También llamadas cámaras
web,pues se popularizaron con la llegada
de Internet y las videoconferencias,
permiten el ingreso y transmisión de audio y
video mediante el sistema.
Microprocesadores. El núcleo de la CPU (La
Unidad Central de Procesamiento), es un
microchip muy potente, que realiza millares
de cálculos lógicos por segundo.
Tarjetas de red. Estos circuitos integrados a
la placa base del CPU le brindan la
posibilidad de interactuar con redes de
datos a distancia, ya sea a través de cables,
señal de radio,etc.
ALGUNOS EJEMPLOS DE SOFTWARE
Microsoft Windows. Probablemente
el más popular de los sistemas
operativos empleados actualmente,
es típico de los computadores IBM.
Mozilla Firefox. Un navegador de Internet
sumamente popular, disponible para
descarga sin pago.
Microsoft Word. Parte del paquete de Microsoft
Office, se trata de un procesador de texto de los
más reconocidos que hay,e incluye
herramientas para negocios, gestión de bases
de datos,elaboración de presentaciones, entre
otros.
Google Chrome. Otro navegador de Internet,
ofrecido por la empresa Google, cuya ligereza y
velocidad lo hizo rápidamente popular entre los
usuarios de Internet.
Adobe Photoshop. Una conocida
aplicación de edición de imágenes y
elaboración de contenido visual, útil
para el diseño gráfico y el retocador
fotográfico,producto de la empresa
Adobe Inc.
LAS VENTAJAS
DE SOFTWARE
Compra: con el software con premises no
van asociados costes operativos.
Control: el usuario es el que decide lo
que hacer con el software.
Protección de datos: los datos sensibles
pueden permanecer en el sistema y no
tienen por qué ser traspasados a terceros.
Acceso: puesto que el software se utiliza
en tu propio ordenador, siempre puedes
trabajar con el programa sin restricciones.
LAS DESVENTAJAS
DE SOFTWARE
Hardware: los dispositivos utilizados deben
ser adecuados para el software.
Trabajo adicional: el mantenimiento del
software genera un esfuerzo adicional.
Escalabilidad deficiente: las licencias son
caras y deben adquirirse a largo plazo.
Soporte limitado: el desarrollo del software
tras su adquisición suele limitarse en el
tiempo.
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  • 1. INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PUBLICO CARHUAZ TEMA: Administración de hardware y software INTEGRANTES: Garcia Alva Mercedes Vasquez Figueroa Llasmin Vasquez Chilca Emerson
  • 2. INTRODUCCIÓN Un sistema de cómputo es básicamente un conjunto de dispositivos que tienen la función de procesar y almacenar información. Primeramente, la información tiene que entrar al sistema de cómputo y, una vez procesada, puede salir para que el usuario vea los resultados. Todo sistema de cómputo está integrado por elementos físicos o dispositivos, llamados hardware. Pero, para que el sistema de cómputo trabaje, tiene que llevar a cabo funciones u operaciones que son controladas por instrucciones, es decir, programas que indican a los dispositivos qué hacer con la información. A los programas se les conoce como software.
  • 3.
  • 4. HARDWARE Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
  • 5. HISTORIA La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas.
  • 6. 2ª Generación (1957-1963): La electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala. 1ª Generación (1945-1956): La electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
  • 7. 3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad. 4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
  • 8. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
  • 9. De acuerdo con la Ğ area que desempeña, el hardware se clasifica en cinco caĞ egorías principales: Hardware de procesamiento.Es el corazón propiamente dicho del computador,donde reside su capacidad de realizar operaciones lógicas, es decir,sus cálculos. Corresponde a la Unidad Central de Proceso (CPU)o También se puede considerar como parte del hardware de procesamiento la placa madre o placa base (moĞherboard),que conecta a todos los componentes. Hardware de almacenamiento. Es la memoria del sistema. Se trata de unidades que permiten guardar la información,tanto en soportes internos dentro de la máquina como en soportes extraíbles y portátiles. El principal componente de este tipo es la memoria de acceso aleatorio,más conocida como memoria RAM (sigla en inglés de Random Access Memory).
  • 10. Hardware de entrada. Son dispositivos que permiten ingresar información al sistema. Pueden estar integrados a la máquina o ser removibles. El teclado,el mouse, el micrófono y el escáner forman parte de este tipo de dispositivos. Hardware de salida. Son dispositivos semejantes a los de entrada, pero permiten extraer información del sistema. Entre este tipo de dispositivos se encuentran la impresora y los altavoces. Hardware de entrada y salida. Son aquellos dispositivos que combinan las funciones de entrada y de salida de información del sistema. Los discos rígidos y las memorias USB son componentes de entrada y salida.
  • 11. El hardware Ğambién se puede clasificar Ğeniendo en cuenĞa su imporĞancia. En esĞecaso, se disĞinguen dos grupos: Hardware crítico. Es aquel sin el cual la computadora no puede funcionar.Incluye la placa madre, la CPU,la memoria RAM, la tarjeta gráfica y la fuente de alimentación. Hardware no crítico. Son los componentes que, aunque necesarios, no son imprescindibles para el arranque de la computadora. A esta categoría pertenecen el disco duro y,en general, los dispositivos de entrada y salida.
  • 12. EJEMPLOS DE HARDWARE La placa madre. Es un circuito impreso sobre el que se conectan el resto de los componentes de la computadora. El procesador. Consiste en un chip (circuito integrado) encapsulado.Realiza operaciones aritméticas y lógicas simples y operaciones de lógica binaria; además, controla el acceso a la memoria. La memoria RAM. Está formada por un conjunto de chips que almacenan información, a la que el procesador puede acceder rápidamente.
  • 13. La unidad de almacenamiento. Es el dispositivo que almacena información. A diferencia de la memoria RAM, la unidad de almacenamiento guarda la información de forma permanente. Los HDD, más antiguos, están formados por uno o varios platos giratorios de metal, en los que un cabezal magnético lee o escribe información a medida que se usa la computadora. Las unidades SSD, más modernas, no poseen partes mecánicas: la información se guarda en chips que utilizan memoria flash. Esta tecnología permite leer y escribir información ubicada en distintas posiciones al mismo tiempo.
  • 14. La tarjeta gráfica o tarjeta de video. Este componente procesa los datos de la CPU y los convierte en información visual, que pueda ser observada en un monitor. La fuente de energía. Se encarga de recibir la corriente eléctrica alterna y de transformarla en corriente continua,que alimenta los dispositivos internos de la computadora.
  • 15. LAS VENTAJAS DE HARDWARE LAS DESVENTAJAS DE HARDWARE Contribuye a que este tipo de elementos sean más baratos. Fomenta la participación y colaboración de la comunidad, dispuesta siempre a mejorar los diseños y la programación de estos. Hay una mayor libertad a la hora de crear, instalar o adaptar funciones. Promueve la producción de nuevas tecnologías y facilita la fabricación sostenible de este tipo de dispositivos, ya que se tiende a la reutilización y readaptación de los diseños existentes. La poca variedad en el diseño físico: normalmente solo disponemos de un modelo. Hay un costo previo en la compra de componentes que, si bien no alcanza el de un ordenador (por ejemplo), contiene el riesgo de que nos equivoquemos en algún paso. Son elementos físicos y hay un desembolso, a menudo no pequeño. Está al alcance de muy pocos: hay que tener altos conocimientos para poder aprovechar en condiciones el hardware libre.
  • 16.
  • 17. SOFTWARE El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o un hardware.
  • 18. HISTORIA DEL SOFTWARE La historia del Software; La tecnología creada para este hardware fue programada para realizar cálculos matemáticos basados en datos e instrucciones de código de máquina. Le tomó 52 minutos calcular correctamente el mayor divisor de 2 elevado a 18. Muchos años después, llegó el momento de la programación informática con tarjetas perforadas, cada agujero tiene un código específico. Fue Fortran el que se convirtió en uno de los primeros lenguajes de programación de alto nivel en la historia del Software. Otros lenguajes de programación tempranos como Cobol , BASIC , Pascal y C se desarrollaron e introdujeron años después, superando la crisis del software.
  • 19. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Editores de texto: son utilizados por muchos programadores retro para escribir código limpio y sin ataduras a grandes programas. Entornos de Desarrollo Integrado (IDE): son conjuntos de herramientas de programación todo en uno que ayudan a mejorar la productividad en el desarrollo. Depuradores de código: ayudan al programador a depurar y mejorar el código eliminando código basura. Compiladores: que permiten compatibilidad y ejecución del programa en tu sistema operativo.
  • 20. EJEMPLOS DE SOFTWARE Monitores o proyectores. Donde la información y los procesos son exhibidos para el usuario,se consideran hardware de salida, aunque existen ya monitores táctiles (que serían entonces periféricos mixtos). Teclado y ratón. Periféricos de entrada por excelencia, permiten el ingreso de datos del usuario: a través de botones (teclas) y a través de movimientos y botones, respectivamente.
  • 21. Webcams. También llamadas cámaras web,pues se popularizaron con la llegada de Internet y las videoconferencias, permiten el ingreso y transmisión de audio y video mediante el sistema. Microprocesadores. El núcleo de la CPU (La Unidad Central de Procesamiento), es un microchip muy potente, que realiza millares de cálculos lógicos por segundo. Tarjetas de red. Estos circuitos integrados a la placa base del CPU le brindan la posibilidad de interactuar con redes de datos a distancia, ya sea a través de cables, señal de radio,etc.
  • 22. ALGUNOS EJEMPLOS DE SOFTWARE Microsoft Windows. Probablemente el más popular de los sistemas operativos empleados actualmente, es típico de los computadores IBM. Mozilla Firefox. Un navegador de Internet sumamente popular, disponible para descarga sin pago. Microsoft Word. Parte del paquete de Microsoft Office, se trata de un procesador de texto de los más reconocidos que hay,e incluye herramientas para negocios, gestión de bases de datos,elaboración de presentaciones, entre otros.
  • 23. Google Chrome. Otro navegador de Internet, ofrecido por la empresa Google, cuya ligereza y velocidad lo hizo rápidamente popular entre los usuarios de Internet. Adobe Photoshop. Una conocida aplicación de edición de imágenes y elaboración de contenido visual, útil para el diseño gráfico y el retocador fotográfico,producto de la empresa Adobe Inc.
  • 24. LAS VENTAJAS DE SOFTWARE Compra: con el software con premises no van asociados costes operativos. Control: el usuario es el que decide lo que hacer con el software. Protección de datos: los datos sensibles pueden permanecer en el sistema y no tienen por qué ser traspasados a terceros. Acceso: puesto que el software se utiliza en tu propio ordenador, siempre puedes trabajar con el programa sin restricciones. LAS DESVENTAJAS DE SOFTWARE Hardware: los dispositivos utilizados deben ser adecuados para el software. Trabajo adicional: el mantenimiento del software genera un esfuerzo adicional. Escalabilidad deficiente: las licencias son caras y deben adquirirse a largo plazo. Soporte limitado: el desarrollo del software tras su adquisición suele limitarse en el tiempo.