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software Raptor 
Introducción a la programación con RAPTOR 
Por el Dr. Wayne Brown 
¿Qué es RAPTOR? 
Raptor es un entorno de desarrollo visual de programación basado en diagramas de 
flujo. Un diagrama de flujo es una colección de símbolos gráficos conectados, donde 
cada símbolo representa un tipo específico de instrucción a ser ejecutada. Las 
conexiones entre los símbolos de determinar el orden en que son ejecutadas las 
instrucciones. Estas ideas se harán más claras a medida que el uso RAPTOR para 
resolver problemas. 
Usamos las rapaces en CS110 por varias razones. 
•El entorno de desarrollo RAPTOR minimiza la cantidad de sintaxis que se 
debe aprender a escribir programas de instrucciones correctas. 
•El entorno de desarrollo RAPTOR es visual. RAPTOR programas son diagramas
(grafos dirigidos) que pueden ser ejecutadas de un símbolo a la vez. Esto le ayudará a 
seguir el flujo de ejecución de instrucciones en los programas de 
rapaces. 
•RAPTOR está diseñado para la facilidad de uso. (Es posible que tenga que tomar 
nuestra palabra para esto, pero otros entornos de programación del desarrollo son 
extremadamente complejas.) 
Mensajes de error RAPTOR están diseñados para ser más fácilmente 
comprensible por los programadores principiantes. 
• Nuestro objetivo es enseñarle la forma de diseñar y ejecutar algoritmos. 
Estos objetivos no requieren de un peso pesado del lenguaje de programación 
comerciales tales como C + + o Java. 
RAPTOR la estructura programática 
Un programa RAPTOR es un conjunto de símbolos relacionados que representan 
acciones 
a realizar. Las flechas que conectan los símbolos determinar el orden en que las 
acciones se llevan a cabo. Cuando se ejecuta un programa de rapaces, de empezar por 
el símbolo de inicio y seguir las flechas para ejecutar el programa. Un programa 
RAPTOR detiene la ejecución cuando el símbolo de finalización. RAPTOR El programa 
más pequeño (que no hace nada) se representa a la derecha. Al hacer RAPTOR estados 
adicionales entre el inicio y final símbolos puede crear RAPTOR programas 
significativos.
Introducción a las declaraciones RAPTOR / Símbolos 
RAPTOR tiene seis (6) símbolos básicos, donde cada símbolo representa un tipo único de 
enseñanza. Los símbolos básicos se muestran a la derecha. Los cuatro tipos de 
instrucciones, asignación, una llamada o de entrada y de salida, se explican en esta 
lectura, la parte inferior dos tipos, selección y bucles, se explica en una lectura 
en el futuro. 
El programa de ordenador típico tiene tres componentes básicos: 
• ENTRADA - obtener los valores de datos que se necesitan para realizar la 
tarea. 
• TRANSFORMACIÓN - manipular los valores de datos para realizar la tarea. 
• SALIDA - pantalla (o guardar) los valores que ofrecen una solución a la 
tarea. 
Estos tres componentes tienen una correlación directa con las instrucciones RAPTOR 
como se muestra en la tabla siguiente. 
ENTRADA 
declaración de entrada Permitir que el usuario introduzca datos. Cada 
valor de datos se almacena en una variable. 
TRANSFORMACIÓN
instrucción de asignación Cambie el valor de una variable mediante algún tipo de cálculo 
matemático. 
TRANSFORMACIÓN 
llamada de procedimiento Ejecutar un grupo de instrucciones definidas en el 
procedimiento llamado. En algunos casos algunos de los argumentos procedimiento (es 
decir, variables) se cambiará por el procedimiento de las instrucciones. 
SALIDA 
la salida del comando Pantalla (o guardar en un archivo) el valor de una variable. 
El hilo común entre estos cuatro instrucciones es que todas las variables para 
hacer algo! Para entender cómo desarrollar algoritmos de programas de trabajo en 
equipo, debe entender el concepto de una variable. Por favor, estudie la sección 
siguiente con mucha atención! 
RAPTOR Variables 
Las variables son lugares de memoria de computadora que tienen un valor de datos. 
En un momento dado una variable sólo puede contener un valor único. Sin embargo, 
el 
valor de una variable puede variar (cambiar) como un programa se ejecuta. Es por 
eso que llaman "variables"! A modo de ejemplo, estudiar el siguiente cuadro que 
traza el valor de una variable llamada X.

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  • 1. software Raptor Introducción a la programación con RAPTOR Por el Dr. Wayne Brown ¿Qué es RAPTOR? Raptor es un entorno de desarrollo visual de programación basado en diagramas de flujo. Un diagrama de flujo es una colección de símbolos gráficos conectados, donde cada símbolo representa un tipo específico de instrucción a ser ejecutada. Las conexiones entre los símbolos de determinar el orden en que son ejecutadas las instrucciones. Estas ideas se harán más claras a medida que el uso RAPTOR para resolver problemas. Usamos las rapaces en CS110 por varias razones. •El entorno de desarrollo RAPTOR minimiza la cantidad de sintaxis que se debe aprender a escribir programas de instrucciones correctas. •El entorno de desarrollo RAPTOR es visual. RAPTOR programas son diagramas
  • 2. (grafos dirigidos) que pueden ser ejecutadas de un símbolo a la vez. Esto le ayudará a seguir el flujo de ejecución de instrucciones en los programas de rapaces. •RAPTOR está diseñado para la facilidad de uso. (Es posible que tenga que tomar nuestra palabra para esto, pero otros entornos de programación del desarrollo son extremadamente complejas.) Mensajes de error RAPTOR están diseñados para ser más fácilmente comprensible por los programadores principiantes. • Nuestro objetivo es enseñarle la forma de diseñar y ejecutar algoritmos. Estos objetivos no requieren de un peso pesado del lenguaje de programación comerciales tales como C + + o Java. RAPTOR la estructura programática Un programa RAPTOR es un conjunto de símbolos relacionados que representan acciones a realizar. Las flechas que conectan los símbolos determinar el orden en que las acciones se llevan a cabo. Cuando se ejecuta un programa de rapaces, de empezar por el símbolo de inicio y seguir las flechas para ejecutar el programa. Un programa RAPTOR detiene la ejecución cuando el símbolo de finalización. RAPTOR El programa más pequeño (que no hace nada) se representa a la derecha. Al hacer RAPTOR estados adicionales entre el inicio y final símbolos puede crear RAPTOR programas significativos.
  • 3. Introducción a las declaraciones RAPTOR / Símbolos RAPTOR tiene seis (6) símbolos básicos, donde cada símbolo representa un tipo único de enseñanza. Los símbolos básicos se muestran a la derecha. Los cuatro tipos de instrucciones, asignación, una llamada o de entrada y de salida, se explican en esta lectura, la parte inferior dos tipos, selección y bucles, se explica en una lectura en el futuro. El programa de ordenador típico tiene tres componentes básicos: • ENTRADA - obtener los valores de datos que se necesitan para realizar la tarea. • TRANSFORMACIÓN - manipular los valores de datos para realizar la tarea. • SALIDA - pantalla (o guardar) los valores que ofrecen una solución a la tarea. Estos tres componentes tienen una correlación directa con las instrucciones RAPTOR como se muestra en la tabla siguiente. ENTRADA declaración de entrada Permitir que el usuario introduzca datos. Cada valor de datos se almacena en una variable. TRANSFORMACIÓN
  • 4. instrucción de asignación Cambie el valor de una variable mediante algún tipo de cálculo matemático. TRANSFORMACIÓN llamada de procedimiento Ejecutar un grupo de instrucciones definidas en el procedimiento llamado. En algunos casos algunos de los argumentos procedimiento (es decir, variables) se cambiará por el procedimiento de las instrucciones. SALIDA la salida del comando Pantalla (o guardar en un archivo) el valor de una variable. El hilo común entre estos cuatro instrucciones es que todas las variables para hacer algo! Para entender cómo desarrollar algoritmos de programas de trabajo en equipo, debe entender el concepto de una variable. Por favor, estudie la sección siguiente con mucha atención! RAPTOR Variables Las variables son lugares de memoria de computadora que tienen un valor de datos. En un momento dado una variable sólo puede contener un valor único. Sin embargo, el valor de una variable puede variar (cambiar) como un programa se ejecuta. Es por eso que llaman "variables"! A modo de ejemplo, estudiar el siguiente cuadro que traza el valor de una variable llamada X.