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PROCESO DE HACER UNA
PELICULA ANIMADA
OBJETO DE ANALISIS: PIXAR STUDIOS
Por: Deyvi De La Cruz Ambrosio.
La Animación es una técnica que consiste en dotar artificialmente de
movimiento a objetos inanimados. Se utiliza en varios ámbitos, aunque es
mayormente conocido en el mundo artístico por la generación de dibujos
animados.
El camino desde la idea al bocetaje, al storyboard hasta el render
final es un proceso muy largo y de mucho trabajo en cualquier
película animada. En todas las películas de Pixar cada escena tiene
que pasar por un proceso largo y estricto de diseño y desarrollo para
lograr el acabado, el color, la iluminación y detalles exactos con que
fueron planeados desde un principio.
ENTRADA
• PERSONAL EXPERTO EN: DISEÑO GRAFICO, ARTE CONCEPTUAL(3D Y 2D), EDICIÓN DE VIDEO,
ANIMACIÓN, ILUMINACIÓN Y SHADERS, MODELADOR, SIMULACIÓN Y EFECTOS, DISEÑO DE
SONIDO Y EFECTOS ESPECIALES, ACTORES DE VOZ (PARA BOCETOS Y PRINCIPALES), DOBLAJE
DE IDIOMA, CÁMARA Y EFECTOS, POS PRODUCCIÓN.
• PAPELERÍA Y ÚTILES PARA LOS DESARROLLADORES DE IDEAS NUEVAS, PARA LOS GUIONISTAS,
ETC.
• TABLETAS DE DISEÑADORES.
• SALA DE GRABACIÓN DE AUDIO: MICRÓFONOS, INTERFACE, PREAMP, DAW (O SOFTWARE DE
PRODUCCIÓN MUSICAL), MONITORES, CONTROLADOR MIDI, AUDÍFONOS, TRATAMIENTO
ACÚSTICO. mas detalles y herramientas:
http://www.audiogama.com/post/13735784039/elementos-b%C3%A1sicos-de-un-estudio-de-
grabaci%C3%B3n. AQUÍ SE LLEVARA A CABO LA GRABACION DE LAS VOCES, TAMBIEN LA
CREACION DE LOS EFECTOS DE SONIDO, ASI TABIEN LA MUSICA DE BANDA SONORA.
• SOFTWARE PARA: DISEÑO DE BOCETOS DIGITALES, DISEÑO 3D, EDICIÓN, RENDERIZACIÓN,
AUDIO Y EFECTOS ESPECIALES, PRODUCCIÓN.
• DISTRIBUIDOR(AS).
1. UNA IDEA O HISTORIA ES LANZADA
Un empleado de Pixar prepara una idea y la presenta al
equipo de desarrollo y animación, donde su mayor reto
es lograr que el equipo se interese y vea las posibilidades
de llevar adelante el proyecto.
PROCESO
2. LA IDEA ESCRITA
La idea principal es escrita en detalle en un documento. A
veces muchos documentos de la misma idea serán
desarrollados a la vez para encontrar el balance correcto
entre ideas solidas y posibilidades que se completaran
luego con la intervención de los artistas y desarrolladores.
3. SE DIBUJA EL STOTY BOARD
El Story Board es como una versión comic de mano en el
cual empieza a tomar forma gráfica el proyecto y sirve para
dar forma las acciones y el diálogos entre personajes. Cada
artista recibe el storyboard, con estos lineamientos los
artistas, crean las secuencias y luego envían el trabajo al
director. Para Monsters University el departamento de
"Story Artists" dibujó alrededor de 227,240 storyboards, el
mayor número de bocetos que se haya hecho para alguna
de las películas de Pixar.
4. LAS VOCES EMPIEZAN A SER GRABADAS
Primero los artistas de Pixar graban las voces para el reel del
story board, luego cuando la historia y el dialogo se define,
se procede a empezar la grabación con actores
profesionales en donde también tienen permitido
improvisar. Los actores deben grabar las líneas de diferentes
formas en busca de la mejores captura de voz . A veces las
grabaciones de los dibujantes son buenas y quedan elegidas
como en el caso del Story Supervisor Jhon Ranft`s, que hizo
la voz de Wheezy.
5. CREANDO LOS REELS
La editorial empieza a diseñar los reels que contaran la
historia por si sola, estos son usados para validar y
corregir las escenas y para definir la duración de cada una
y por lo tanto la de la película.
6. EL DEPARTAMENTO DE ARTE DISEÑA EL
“LOOK AND FEEL”
Basados en el documento inicial, el storyboard y sus propias
ideas, el equipo de arte comienza la ilustración los personajes y
el mundo donde estos habitaran, donde se diseñan también los
accesorios, la apariencia de todas las superficies y experimenta
con colores “Color Scripts” para iluminar.
7. LOS MODELOS SON ESCULPIDOS Y
ARTICULADOS
Usando los modelos del departamento de arte, los
personajes, lugares y accesorios son esculpidos a mano y
luego escaneado a tres dimensiones o directamente
diseñados en 3D desde la computadora. Se generan
también bisagras las cuales los animadores usaran luego
para lograr los movimientos de los personajes.
8. SE RELLENAN LOS “SETS”
Luego de que los lugares (Sets) son creados en 3D, deben
ser rellenados con accesorios, como sillas, juguetes y mas
para crear un mundo realista. Este trabajo es realizado
bajo supervisión del director para poder plasmar la idea
desde su visión
9. SELECCIÓN DE LAS TOMAS
Llevando la historia a las tres dimensiones, se usa una
cámara virtual para capturar las tomas en busca de las
emociones y los momentos claves de la película. Muchas
versiones son capturadas de las cuales luego el equipo
editorial hará la selección. Una vez que son seleccionadas
estas se envían al equipo de animación.
10. LAS CAPTURAS SELECCIONADAS SON
ANIMADAS
El departamento de animación da vida a cada uno de los
personajes tanto principales como secundarios, agrega
las texturas y colores finales. La escena además se
complementa con decenas de personajes escenarios y
objetos que son animados por el departamento "Crowd
Department".
11. SHADERS PARA LOS LUGARES Y LOS
PERSONAJES
Se realiza el proceso de sombreado e
iluminación(General) mediante programas de animación
que permiten operaciones complejas, logrando que las
superficies y colores reaccionen de manera real frente a
un efecto de iluminación.
12. ILUMINACIÓN
Se definen las luces que se usaran en cada escena y lugar
para lograr la ambientación adecuada a lo que se quiere
transmitir emocionalmente en la escena. la inspiración
sobre esta implementación viene desde el departamento
de arte.
13. LOS DATOS SON RENDERIZADOS
El renderizado es el proceso mediante el cual toda la
información que contiene una toma es traducida a un
fotograma de película. Cada fotograma representa 1/24
segundos de pantalla y toma 6 horas de renderizado
aproximadamente
14. RETOQUES FINALES
La editorial controla la compaginación de la música y los
efectos de sonido, los efectos de animación reciben
nuevos efectos y el departamento de foto-ciencia graban
los fotogramas digitales para llevar la película a los
medios de reproducción.
En esta faceta final del proceso de creación de películas animadas, los productos
están en presentaciones comerciales finales y serán distribuidos de en sus
diferentes formatos(dvd, blu-ray, etc) a los usuarios(cines, tv, internet, clientes en
general) a través de sus distribuidoras.
SALIDA
Esto se vendra dando en cada una de las interacciones del
proceso propiamente dicho, por ejemplo, si la idea nueva
del presentador no es lo suficiente buena, se tendrá que
comenzar nuevamente; o si los efectos de sonido no son
satisfactorios para el jefe de efectos especiales y para la
producción, entonces se procederá ha producir nuevos
para incrustarlos al proyecto y continuar con este. Incluso
la retroalimentación se estará dando después de proceso
de la salida de las películas terminadas, para recolectar
datos y estadisticas, por ejemplo.
RETORALIMENTACION
BIBLIOGRAFIA
Measure60 Studios - Storyboard Analysis: https://measure60studios.wordpress.com/2012/09/28/storyboard-analysis-monsters-inc-walking-to-work-
scene/
PIXAR Studios – Pagina oficial: http://www.pixar.com/
Revista NEOPIXEL - MONSTERS UNIVERSITY: DEL STORYBOARD AL RENDER FINAL.: http://www.neopixel.com.mx/articulos-neopixel/menu-
animacion/1715-monsters-university-como-se-hizo-del-boceto-al-render-final-pixar.html
Wikihow: creacion de peliculas animadas: http://es.wikihow.com/crear-una-buena-pel%C3%ADcula-animada
AUDIOGAMA – Elementos Basicos de un studio de Grabacion: http://www.audiogama.com/post/13735784039/elementos-b%C3%A1sicos-de-un-
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Proceso de crear una pelicula animada (Pixar Studios)

  • 1. PROCESO DE HACER UNA PELICULA ANIMADA OBJETO DE ANALISIS: PIXAR STUDIOS Por: Deyvi De La Cruz Ambrosio.
  • 2. La Animación es una técnica que consiste en dotar artificialmente de movimiento a objetos inanimados. Se utiliza en varios ámbitos, aunque es mayormente conocido en el mundo artístico por la generación de dibujos animados. El camino desde la idea al bocetaje, al storyboard hasta el render final es un proceso muy largo y de mucho trabajo en cualquier película animada. En todas las películas de Pixar cada escena tiene que pasar por un proceso largo y estricto de diseño y desarrollo para lograr el acabado, el color, la iluminación y detalles exactos con que fueron planeados desde un principio.
  • 3. ENTRADA • PERSONAL EXPERTO EN: DISEÑO GRAFICO, ARTE CONCEPTUAL(3D Y 2D), EDICIÓN DE VIDEO, ANIMACIÓN, ILUMINACIÓN Y SHADERS, MODELADOR, SIMULACIÓN Y EFECTOS, DISEÑO DE SONIDO Y EFECTOS ESPECIALES, ACTORES DE VOZ (PARA BOCETOS Y PRINCIPALES), DOBLAJE DE IDIOMA, CÁMARA Y EFECTOS, POS PRODUCCIÓN. • PAPELERÍA Y ÚTILES PARA LOS DESARROLLADORES DE IDEAS NUEVAS, PARA LOS GUIONISTAS, ETC. • TABLETAS DE DISEÑADORES. • SALA DE GRABACIÓN DE AUDIO: MICRÓFONOS, INTERFACE, PREAMP, DAW (O SOFTWARE DE PRODUCCIÓN MUSICAL), MONITORES, CONTROLADOR MIDI, AUDÍFONOS, TRATAMIENTO ACÚSTICO. mas detalles y herramientas: http://www.audiogama.com/post/13735784039/elementos-b%C3%A1sicos-de-un-estudio-de- grabaci%C3%B3n. AQUÍ SE LLEVARA A CABO LA GRABACION DE LAS VOCES, TAMBIEN LA CREACION DE LOS EFECTOS DE SONIDO, ASI TABIEN LA MUSICA DE BANDA SONORA. • SOFTWARE PARA: DISEÑO DE BOCETOS DIGITALES, DISEÑO 3D, EDICIÓN, RENDERIZACIÓN, AUDIO Y EFECTOS ESPECIALES, PRODUCCIÓN. • DISTRIBUIDOR(AS).
  • 4. 1. UNA IDEA O HISTORIA ES LANZADA Un empleado de Pixar prepara una idea y la presenta al equipo de desarrollo y animación, donde su mayor reto es lograr que el equipo se interese y vea las posibilidades de llevar adelante el proyecto. PROCESO
  • 5. 2. LA IDEA ESCRITA La idea principal es escrita en detalle en un documento. A veces muchos documentos de la misma idea serán desarrollados a la vez para encontrar el balance correcto entre ideas solidas y posibilidades que se completaran luego con la intervención de los artistas y desarrolladores.
  • 6. 3. SE DIBUJA EL STOTY BOARD El Story Board es como una versión comic de mano en el cual empieza a tomar forma gráfica el proyecto y sirve para dar forma las acciones y el diálogos entre personajes. Cada artista recibe el storyboard, con estos lineamientos los artistas, crean las secuencias y luego envían el trabajo al director. Para Monsters University el departamento de "Story Artists" dibujó alrededor de 227,240 storyboards, el mayor número de bocetos que se haya hecho para alguna de las películas de Pixar.
  • 7. 4. LAS VOCES EMPIEZAN A SER GRABADAS Primero los artistas de Pixar graban las voces para el reel del story board, luego cuando la historia y el dialogo se define, se procede a empezar la grabación con actores profesionales en donde también tienen permitido improvisar. Los actores deben grabar las líneas de diferentes formas en busca de la mejores captura de voz . A veces las grabaciones de los dibujantes son buenas y quedan elegidas como en el caso del Story Supervisor Jhon Ranft`s, que hizo la voz de Wheezy.
  • 8. 5. CREANDO LOS REELS La editorial empieza a diseñar los reels que contaran la historia por si sola, estos son usados para validar y corregir las escenas y para definir la duración de cada una y por lo tanto la de la película.
  • 9. 6. EL DEPARTAMENTO DE ARTE DISEÑA EL “LOOK AND FEEL” Basados en el documento inicial, el storyboard y sus propias ideas, el equipo de arte comienza la ilustración los personajes y el mundo donde estos habitaran, donde se diseñan también los accesorios, la apariencia de todas las superficies y experimenta con colores “Color Scripts” para iluminar.
  • 10. 7. LOS MODELOS SON ESCULPIDOS Y ARTICULADOS Usando los modelos del departamento de arte, los personajes, lugares y accesorios son esculpidos a mano y luego escaneado a tres dimensiones o directamente diseñados en 3D desde la computadora. Se generan también bisagras las cuales los animadores usaran luego para lograr los movimientos de los personajes.
  • 11. 8. SE RELLENAN LOS “SETS” Luego de que los lugares (Sets) son creados en 3D, deben ser rellenados con accesorios, como sillas, juguetes y mas para crear un mundo realista. Este trabajo es realizado bajo supervisión del director para poder plasmar la idea desde su visión
  • 12. 9. SELECCIÓN DE LAS TOMAS Llevando la historia a las tres dimensiones, se usa una cámara virtual para capturar las tomas en busca de las emociones y los momentos claves de la película. Muchas versiones son capturadas de las cuales luego el equipo editorial hará la selección. Una vez que son seleccionadas estas se envían al equipo de animación.
  • 13. 10. LAS CAPTURAS SELECCIONADAS SON ANIMADAS El departamento de animación da vida a cada uno de los personajes tanto principales como secundarios, agrega las texturas y colores finales. La escena además se complementa con decenas de personajes escenarios y objetos que son animados por el departamento "Crowd Department".
  • 14. 11. SHADERS PARA LOS LUGARES Y LOS PERSONAJES Se realiza el proceso de sombreado e iluminación(General) mediante programas de animación que permiten operaciones complejas, logrando que las superficies y colores reaccionen de manera real frente a un efecto de iluminación.
  • 15. 12. ILUMINACIÓN Se definen las luces que se usaran en cada escena y lugar para lograr la ambientación adecuada a lo que se quiere transmitir emocionalmente en la escena. la inspiración sobre esta implementación viene desde el departamento de arte.
  • 16. 13. LOS DATOS SON RENDERIZADOS El renderizado es el proceso mediante el cual toda la información que contiene una toma es traducida a un fotograma de película. Cada fotograma representa 1/24 segundos de pantalla y toma 6 horas de renderizado aproximadamente
  • 17. 14. RETOQUES FINALES La editorial controla la compaginación de la música y los efectos de sonido, los efectos de animación reciben nuevos efectos y el departamento de foto-ciencia graban los fotogramas digitales para llevar la película a los medios de reproducción.
  • 18. En esta faceta final del proceso de creación de películas animadas, los productos están en presentaciones comerciales finales y serán distribuidos de en sus diferentes formatos(dvd, blu-ray, etc) a los usuarios(cines, tv, internet, clientes en general) a través de sus distribuidoras. SALIDA
  • 19. Esto se vendra dando en cada una de las interacciones del proceso propiamente dicho, por ejemplo, si la idea nueva del presentador no es lo suficiente buena, se tendrá que comenzar nuevamente; o si los efectos de sonido no son satisfactorios para el jefe de efectos especiales y para la producción, entonces se procederá ha producir nuevos para incrustarlos al proyecto y continuar con este. Incluso la retroalimentación se estará dando después de proceso de la salida de las películas terminadas, para recolectar datos y estadisticas, por ejemplo. RETORALIMENTACION
  • 20. BIBLIOGRAFIA Measure60 Studios - Storyboard Analysis: https://measure60studios.wordpress.com/2012/09/28/storyboard-analysis-monsters-inc-walking-to-work- scene/ PIXAR Studios – Pagina oficial: http://www.pixar.com/ Revista NEOPIXEL - MONSTERS UNIVERSITY: DEL STORYBOARD AL RENDER FINAL.: http://www.neopixel.com.mx/articulos-neopixel/menu- animacion/1715-monsters-university-como-se-hizo-del-boceto-al-render-final-pixar.html Wikihow: creacion de peliculas animadas: http://es.wikihow.com/crear-una-buena-pel%C3%ADcula-animada AUDIOGAMA – Elementos Basicos de un studio de Grabacion: http://www.audiogama.com/post/13735784039/elementos-b%C3%A1sicos-de-un- estudio-de-grabaci%C3%B3n Otros.

Notas del editor

  1. Una vez que la secuencia de la escena se ha aprobado, el departamento de arte crea el look & feel (estilo, colores, ambiente, texturas, iluminación) que tendrá cada escena.
  2. EL ARTISTA CONSEPTUAL(3D) HACE LA MAYOR PARTE DE ESTE TRABAJO
  3. los animadores actúan como titireteros aquí, dedicándose solo a darle vida al personaje porque el diseño ya fue hecho en los pasos anteriores. usando el software de animación de Pixar, los animadores realizan los movimientos y expresiones faciales de cada escena.
  4. Las luces completan el look