“El uso educativo de las TICs fomenta el desarrollo de actitudes favorables al aprendizaje de la ciencia y la tecnología (…), el uso de programas interactivos y la búsqueda de información científica en Internet ayuda a fomentar la actividad de los alumnos durante el proceso educativo, favoreciendo el intercambio de ideas, la motivación y el interés de los alumnos por el aprendizaje de las ciencias.” (Pontes, 2005)
2. ¿Qué son las TIC?
Conjunto de tecnologías que
permiten la adquisición,
producción, almacenamiento,
tratamiento, comunicación,
registro y presentación de
informaciones, en forma de voz,
imágenes y datos contenidos en
señales de naturaleza acústica,
óptica o electromagnética.
3. Características
1. Interactividad: Las TIC’s son cada día más interactivas, es decir permiten la
interacción de sus usuarios y posibilitan que dejemos de ser espectadores pasivos,
para actuar como participantes.
2. Instantaneidad: Se refiere a la posibilidad de recibir información en buenas
condiciones técnicas en un espacio de tiempo muy reducido, casi de manera
instantánea.
3. Interconexión: acceder a muchos bancos de datos situados a kilómetros de distancia
física gracias a la interconexión de las tecnologías de imagen y sonido.
4. Digitalización: transformación de la información analógica en códigos numéricos, lo
que favorece la transmisión de diversos tipos de información por un mismo canal,
como son las redes digitales de servicios integrados.
5. Tipos de TIC`S
Redes
La telefonía fija, la banda
ancha, la telefonía móvil,
las redes de televisión o
las redes en el hogar son
algunas de las redes de
TIC.
6. Tipos de TIC`S
Terminales
Estos son el ordenador, el
navegador de Internet, los sistemas
operativos para ordenadores, los
teléfonos móviles, los televisores,
los reproductores portátiles de
audio y video o las consolas de
juego.
7. Tipos de TIC`S
Servicios en las TIC
Los más importantes son el correo
electrónico, la búsqueda de
información, la banca online, el
audio y música, la televisión y el
cine, el comercio electrónico, e-
administración y e-gobierno,
la e-sanidad, la educación, los
videojuegos y los servicios móviles.