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Andy Sausa

Tecnologías de Información

1
Informática
 Es la ciencia aplicada que abarca

el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la
información, utilizando
dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales.
También está definida como el
procesamiento automático de la
información.
 Se encarga de la automatización
del manejo de la información.

Andy Sausa

Tecnologías de Información

2
Computación
Es el estudio de los

fundamentos teóricos de
la información y el
cómputo, así como las
técnicas prácticas para
sus implementaciones y
aplicación en sistemas de
cómputo

Andy Sausa

Tecnologías de Información

3
Hardware
 Es el substrato físico en el cual

existe el software. El hardware
abarca todas las piezas físicas
de un ordenador (disco duro,
placa base, memoria, tarjeta
aceleradora o de vídeo, lectora
de CD, microprocesadores,
entre otras). Sobre el
hardware es que corre el
software que se refiere a todos
los programas y datos
almacenados en el ordenador.

Andy Sausa

Tecnologías de Información

4
Software
Se refiere al

equipamiento lógico o
soporte lógico de una
computadora digital, y
comprende el conjunto
de los componentes
lógicos necesarios para
hacer posible la
realización de tareas
específicas.

Andy Sausa

Tecnologías de Información

5
Arquitectura del Computador
 Memoria
 Unidad Central de

Procesamiento
(Unidad Aritmética
y Lógica y Unidad
de Control)
 Dispositivos de
Entrada y Salida

Andy Sausa

Tecnologías de Información

6
Memoria
 Es una secuencia de celdas de

almacenamiento numeradas,
donde cada una es un bit o
unidad de información. La
instrucción es la información
necesaria para realizar lo que
se desea con el computador.
Las «celdas» contienen datos
que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones, con el
computador

Andy Sausa

Tecnologías de Información

7
Unidad Central de Procesamiento
 ALU: Es el dispositivo diseñado y

construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las
operaciones aritméticas operaciones
lógicas y operaciones de comparación o
relacionales
 Unidad de Control: Sigue la dirección
de las posiciones en memoria que
contienen la instrucción que el
computador va a realizar en ese
momento; recupera la información
poniéndola en la ALU para la operación
que debe desarrollar.
 Dispositivos E/S: Sirven a la
computadora para obtener información
del mundo exterior y/o comunicar los
resultados generados por el
computador al exterior

Andy Sausa

Tecnologías de Información

8
Periféricos y Dispositivos Auxiliares
Monitor
Teclado
Ratón
Impresora
Escáner
Disco Duro
Parlantes, etc

Andy Sausa

Tecnologías de Información

9
Monitor
El monitor o pantalla de

computadora, es un
dispositivo de salida que,
mediante una interfaz,
muestra los resultados
del procesamiento de
una computadora .
Existen: CRT, Plasma y
LCD

Andy Sausa

Tecnologías de Información

10
Teclado
Es un periférico, físico o

virtual (por ejemplo
teclados en pantalla o
teclados láser), utilizado
para la introducción de
órdenes y datos en una
computadora

Andy Sausa

Tecnologías de Información

11
Ratón
 Es un periférico de

computadora de uso manual,
generalmente fabricado en
plástico, utilizado como
entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las dos
manos del usuario y detecta
su movimiento relativo en
dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que
se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor

Andy Sausa

Tecnologías de Información

12
Impresora
 Es un periférico de

computadora que permite
producir una copia
permanente de textos o
gráficos de documentos
almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en
papel de lustre los datos en
medios físicos, normalmente
en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta
o tecnología láser

Andy Sausa

Tecnologías de Información

13
Escáner
Es un periférico que se

utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz,
imágenes o cualquier
otro impreso a formato
digital.

Andy Sausa

Tecnologías de Información

14
Disco Duro
Es un sistema de

grabación magnética digital
, es donde en la mayoría
de los casos reside el
Sistema operativo de la
computadora. En los
discos duros se
almacenan los datos del
usuario.

Andy Sausa

Tecnologías de Información

15
CD ( Disco compacto )
Es un soporte digital

óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo
de información (audio,
imágenes, vídeo,
documentos y otros
datos).

Andy Sausa

Tecnologías de Información

16
DVD
 El nombre de este dispositivo

hace referencia a la multitud
de maneras en las que se
almacenan los datos: DVDROM (dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y
DVD+R (solo pueden
escribirse una vez), DVD-RW
y DVD+RW (permiten grabar
y borrar las veces que se
quiera).

Andy Sausa

Tecnologías de Información

17
Memoria USB
Es un dispositivo de

almacenamiento que
utiliza memoria flash
para guardar la
información que puede
requerir y no necesita
baterías .

Andy Sausa

Tecnologías de Información

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  • 1. Andy Sausa Tecnologías de Información 1
  • 2. Informática  Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.  Se encarga de la automatización del manejo de la información. Andy Sausa Tecnologías de Información 2
  • 3. Computación Es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como las técnicas prácticas para sus implementaciones y aplicación en sistemas de cómputo Andy Sausa Tecnologías de Información 3
  • 4. Hardware  Es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador (disco duro, placa base, memoria, tarjeta aceleradora o de vídeo, lectora de CD, microprocesadores, entre otras). Sobre el hardware es que corre el software que se refiere a todos los programas y datos almacenados en el ordenador. Andy Sausa Tecnologías de Información 4
  • 5. Software Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas. Andy Sausa Tecnologías de Información 5
  • 6. Arquitectura del Computador  Memoria  Unidad Central de Procesamiento (Unidad Aritmética y Lógica y Unidad de Control)  Dispositivos de Entrada y Salida Andy Sausa Tecnologías de Información 6
  • 7. Memoria  Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador Andy Sausa Tecnologías de Información 7
  • 8. Unidad Central de Procesamiento  ALU: Es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas operaciones lógicas y operaciones de comparación o relacionales  Unidad de Control: Sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar.  Dispositivos E/S: Sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior Andy Sausa Tecnologías de Información 8
  • 9. Periféricos y Dispositivos Auxiliares Monitor Teclado Ratón Impresora Escáner Disco Duro Parlantes, etc Andy Sausa Tecnologías de Información 9
  • 10. Monitor El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora . Existen: CRT, Plasma y LCD Andy Sausa Tecnologías de Información 10
  • 11. Teclado Es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora Andy Sausa Tecnologías de Información 11
  • 12. Ratón  Es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor Andy Sausa Tecnologías de Información 12
  • 13. Impresora  Es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser Andy Sausa Tecnologías de Información 13
  • 14. Escáner Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Andy Sausa Tecnologías de Información 14
  • 15. Disco Duro Es un sistema de grabación magnética digital , es donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. Andy Sausa Tecnologías de Información 15
  • 16. CD ( Disco compacto ) Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). Andy Sausa Tecnologías de Información 16
  • 17. DVD  El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVDROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). Andy Sausa Tecnologías de Información 17
  • 18. Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías . Andy Sausa Tecnologías de Información 18