2. Informática
Es la ciencia aplicada que abarca
el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la
información, utilizando
dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales.
También está definida como el
procesamiento automático de la
información.
Se encarga de la automatización
del manejo de la información.
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3. Computación
Es el estudio de los
fundamentos teóricos de
la información y el
cómputo, así como las
técnicas prácticas para
sus implementaciones y
aplicación en sistemas de
cómputo
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4. Hardware
Es el substrato físico en el cual
existe el software. El hardware
abarca todas las piezas físicas
de un ordenador (disco duro,
placa base, memoria, tarjeta
aceleradora o de vídeo, lectora
de CD, microprocesadores,
entre otras). Sobre el
hardware es que corre el
software que se refiere a todos
los programas y datos
almacenados en el ordenador.
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5. Software
Se refiere al
equipamiento lógico o
soporte lógico de una
computadora digital, y
comprende el conjunto
de los componentes
lógicos necesarios para
hacer posible la
realización de tareas
específicas.
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6. Arquitectura del Computador
Memoria
Unidad Central de
Procesamiento
(Unidad Aritmética
y Lógica y Unidad
de Control)
Dispositivos de
Entrada y Salida
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7. Memoria
Es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas,
donde cada una es un bit o
unidad de información. La
instrucción es la información
necesaria para realizar lo que
se desea con el computador.
Las «celdas» contienen datos
que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones, con el
computador
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8. Unidad Central de Procesamiento
ALU: Es el dispositivo diseñado y
construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las
operaciones aritméticas operaciones
lógicas y operaciones de comparación o
relacionales
Unidad de Control: Sigue la dirección
de las posiciones en memoria que
contienen la instrucción que el
computador va a realizar en ese
momento; recupera la información
poniéndola en la ALU para la operación
que debe desarrollar.
Dispositivos E/S: Sirven a la
computadora para obtener información
del mundo exterior y/o comunicar los
resultados generados por el
computador al exterior
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9. Periféricos y Dispositivos Auxiliares
Monitor
Teclado
Ratón
Impresora
Escáner
Disco Duro
Parlantes, etc
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10. Monitor
El monitor o pantalla de
computadora, es un
dispositivo de salida que,
mediante una interfaz,
muestra los resultados
del procesamiento de
una computadora .
Existen: CRT, Plasma y
LCD
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11. Teclado
Es un periférico, físico o
virtual (por ejemplo
teclados en pantalla o
teclados láser), utilizado
para la introducción de
órdenes y datos en una
computadora
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12. Ratón
Es un periférico de
computadora de uso manual,
generalmente fabricado en
plástico, utilizado como
entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las dos
manos del usuario y detecta
su movimiento relativo en
dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que
se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor
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13. Impresora
Es un periférico de
computadora que permite
producir una copia
permanente de textos o
gráficos de documentos
almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en
papel de lustre los datos en
medios físicos, normalmente
en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta
o tecnología láser
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14. Escáner
Es un periférico que se
utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz,
imágenes o cualquier
otro impreso a formato
digital.
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15. Disco Duro
Es un sistema de
grabación magnética digital
, es donde en la mayoría
de los casos reside el
Sistema operativo de la
computadora. En los
discos duros se
almacenan los datos del
usuario.
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16. CD ( Disco compacto )
Es un soporte digital
óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo
de información (audio,
imágenes, vídeo,
documentos y otros
datos).
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17. DVD
El nombre de este dispositivo
hace referencia a la multitud
de maneras en las que se
almacenan los datos: DVDROM (dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y
DVD+R (solo pueden
escribirse una vez), DVD-RW
y DVD+RW (permiten grabar
y borrar las veces que se
quiera).
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18. Memoria USB
Es un dispositivo de
almacenamiento que
utiliza memoria flash
para guardar la
información que puede
requerir y no necesita
baterías .
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