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Testeando el
estadio aumentado
Por: Ernesto Kiszkurno | 2017
Licenciado en Ciencias de la
Computación, FCEyN-UBA. MBA,
Torcuato Ditella.
21 años en consultoría.
24 años en la docencia.
Aprendiz de Blogger:
http://ernestokiszkurno.blogspot.com.ar/
Acerca de mi
7+Industrias
8+Oficinas
300+
Empresas han
Confiado en
nosotros
5000+
Proyectos ejecutados
Acerca de practia
ENERGÍA  FINANCIERO  RETAIL y CONSUMO MASIVO  TELECOMUNICACIONES  AGRO 
TECNOLOGÍA  SALUD
ARGENTINA  BOLIVIA  CHILE  COLOMBIA  ESPAÑA  MÉXICO  PERÚ  URUGUAY
Hemos recorrido un largo camino (21 años) y aún nos queda mucho por hacer.
YPF, Repsol, Metrogas, Edenor, PAE, Mega, TGS, Sinopec, Tecpetrol, Grupo Sancor Seguros, Rapipago,
BPN, Credicoop, Galicia, Banco Formosa, Tarjeta Shopping, Cencosud, Arcos Dorados, Ledesma,
Molinos, Conaprole, Telefónica, Telecom, DirecTV, Cablevisión, Claro, Nextel, Cresud, UPM, Arauco,
Sygenta, Monsanto, Agrofina, Hospital Italiano, Farmalink, ACHS, Osde, HP, IBM, Amdocs, Microsoft,
entre otras.
800+Empleados
Profesionales dedicados a servir clientes para proveer un servicio completo, integrando negocio
y tecnología en un mundo digital
I+D DIGITAL TRANSFORMACIÓN TECNOLOGÍA CALIDAD OPERACIÓN y GESTIÓN
Servicios
Alto Guiso
¿Cómo testear la calidad de una experiencia?
Nuestro trabajo con Atlas
El partido
River vs. Atlas
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Copa Argentina
En 8 momentos
1. Identificamos los arquetipos involucrados en la experiencia
• El evento es parte de su
trabajo
• Su función es informar y
ofrecer contenidos a los
espectadores remotos
• La ciudad no es
particularmente relevante,
pero a veces tiene tiempo de
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• Puede interesarle el
contenido o las plataformas
innovadoras
• Sigue a su club a todos los
partidos
• Viaja solo por el evento
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• La ciudad en la que se hace el
evento le resulta indistinta
• No le interesa pasear ni
conocer
• Si se queda, es una
circunstancia
Fanático Hincha del SillónPeriodista
• Es fanático de un equipo y le
gustan los deportes
• En otra época iba a la cancha
asiduamente, pero sus
obligaciones laborales y
familiares ya no se lo
permiten
• Suele juntarse con amigos a
ver el partido por TV
Hincha Local
• Es fanático de un equipo,
pero como vive en el interior
no tiene muchas
oportunidades de verlo en
vivo
• Le gusta asistir a eventos
deportivos, y lo hace cada
vez que puede (incluso
cuando no se trata de su
equipo)
• Está de viaje por trabajo o
vacaciones
• Le interesan los deportes y las
experiencias asociadas
• Viaja sola o con amigas
• Le interesa conocer, y
aprovecha el tiempo libre para
pasear o asistir a eventos
• Documenta todo el viaje
Turista Deportiva
2. Definimos el journey del fanático
ETAPA Previa Partido Recordación
EVIDENCIAS
Entradas
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Tickets
Registros
Entrada
Registro
(fotos, audios, videos)
Notas Periodísticas
Comentarios
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SECUENCIA DE
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Ir al
estadio
Espera
antes del
inicio
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Entretiempo
2°
Tiempo
Desconcentración Post partido Descanso Recreación Retorno Recordación
Televisión
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Sociales
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El partido.
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Sociabilización.
Redes Sociales.
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Experiencia con realidad aumentada donde se incluye álbum de
figuritas virtual con la mecánica de Pókemon Go para conseguir
las figuras, armar y completar el álbum.
*Este proyecto se realizó en conjunto
con Medea, empresa colombiana de
desarrollo de APS.
Primer estadio con realidad aumentada de Latinoamérica
donde los hinchas podrán entretenerse viviendo una
experiencia única enriquecida. También se amplificaron los 12
puntos turísticos más relevantes de la provincia de Salta.
3. Diseñamos la app Estadio Aumentado
REALIDAD
AUMENTADA
GLOBOS AEROSTÁTICOS
VIRTUALES
ÁLBUM DE
FIGURITAS
SORPRESA PARA EL
ENTRETIEMPO
FUNCIONALIDADES
PROPUESTAS
QUIZ
BÚSQUEDA COMPARTIR
INFORMACIÓN
SACATE UNA SELFIE
de la ciudad de Salta
Y 10 atracciones turísticas
con mensajes para los hinchas +
logos de Atlas, Copa Argentina y
Gobierno de la Provincia de Salta
coleccionables virtuales vía
Actividades de gamificación
Entretiempo Virtual y Avisos
sobre futuros eventos deportivos
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Autenticación con Facebook.
La aplicación no es 100% autocontenida
y no depende de conexión a internet para
funcionar.
Cuánto sabes del equipo y de
la ciudad de Salta
de jugadores, logos, y copas
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de la información del equipo,
cómo van a formar y cuáles
fueron sus principales logros
Generación de fotos con
un jugador 3D, la ciudad o el Estadio
3. Diseñamos la app Estadio Aumentado
4. Definimos cómo probar
“Eh! ¡¡Con 3 tester
hago alto testing!!”
4. Definimos cómo probar
Luego, pensándolo un poco mejor, la estrategia definida fue:
• Hacer una prueba más tradicional en Buenos Aires
• Hacer una prueba on-site en Salta
• Observación del público (no participante)
Haciendo esto logramos:
5. La prueba en Buenos Aires
Objetivos:
• Probar la funcionalidad en un ambiente de pruebas controlado, haciendo testing guiado
por casos y testing exploratorio.
• Probar los aspectos relacionados con el dispositivo, usando simuladores de GPS y
emulando horas específicas.
• Depurar los errores gruesos.
• Descubrir casos nuevos que debíamos probar on-site.
• Llegar tranquilos a Salta.
6. La prueba en Salta
Objetivos: Lo aprendido:
• Probar la geolocalización
• Probar la conectividad
• Probar el juego
• Llenar el álbum
• Comportamiento de la
app “en movimiento”
• Que las coordenadas estaban mal y
tuvimos que ajustarlas todas
• Que la app debe funcionar bien en modo
avión.
• Que la posición en la cancha influye en la
app.
• Que la conectividad en un estadio varía
según los momentos.
6. La prueba en Salta
Objetivos: Lo aprendido:
• Probar la geolocalización
• Probar la conectividad
• Probar el juego
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app “en movimiento”
• Que las coordenadas estaban mal y
tuvimos que ajustarlas todas
• Que la app debe funcionar bien en modo
avión.
• Que la posición en la cancha influye en la
app.
• Que la conectividad en un estadio varia
según los momentos.
7. La aparición
del Dios del
testing
8. El partido, observación del público
Objetivos: Lo aprendido:
• Mucho éxito con grupos familiares con
menores por #PokemonGo en el speech de
venta.
• Whatsapp mata al resto, en eventos
deportivos. Luego Instagram.
• La app es muy dependiente de la atención
del usuario. Debería ser más facilitadora
que demandante.
• Invitar a la gente a que se
baje la app (volantes,
carteles, jugadores, etc.).
• Testear el speech de venta
de la app.
• Ver los momentos de
verdad con la aplicación.
Super 4: Partidos de Básquet en Córdoba y Bahía Blanca
4. Lecciones aprendidas para ganar el partido
• Ningún entrenamiento es el partido.
• No hay partidos fáciles, hay que ganarlos todos.
• Hay que planificar la logística para llegar tranquilos.
• Cada cancha es distinta, hay que reconocer el campo de juego.
4. Lecciones aprendidas para ganar el partido y el testing
• Ningún entrenamiento es el partido. Nada reemplaza a la prueba on-site.
• No hay partidos fáciles, hay que ganarlos todos. Luego de River-Atlas,
tuvimos que hacer la misma prueba para el Super 4.
• Hay que planificar la logística para llegar tranquilos. Tener en cuenta los
tiempos de los app stores.
• Cada cancha es distinta, hay que reconocer el campo de juego. Probar
con la mayor cantidad de dispositivos posible.
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Testeando el
estadio aumentado
Por: Ernesto Kiszkurno | 2017
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  • 3. 7+Industrias 8+Oficinas 300+ Empresas han Confiado en nosotros 5000+ Proyectos ejecutados Acerca de practia ENERGÍA  FINANCIERO  RETAIL y CONSUMO MASIVO  TELECOMUNICACIONES  AGRO  TECNOLOGÍA  SALUD ARGENTINA  BOLIVIA  CHILE  COLOMBIA  ESPAÑA  MÉXICO  PERÚ  URUGUAY Hemos recorrido un largo camino (21 años) y aún nos queda mucho por hacer. YPF, Repsol, Metrogas, Edenor, PAE, Mega, TGS, Sinopec, Tecpetrol, Grupo Sancor Seguros, Rapipago, BPN, Credicoop, Galicia, Banco Formosa, Tarjeta Shopping, Cencosud, Arcos Dorados, Ledesma, Molinos, Conaprole, Telefónica, Telecom, DirecTV, Cablevisión, Claro, Nextel, Cresud, UPM, Arauco, Sygenta, Monsanto, Agrofina, Hospital Italiano, Farmalink, ACHS, Osde, HP, IBM, Amdocs, Microsoft, entre otras. 800+Empleados Profesionales dedicados a servir clientes para proveer un servicio completo, integrando negocio y tecnología en un mundo digital I+D DIGITAL TRANSFORMACIÓN TECNOLOGÍA CALIDAD OPERACIÓN y GESTIÓN Servicios
  • 5. ¿Cómo testear la calidad de una experiencia?
  • 7. El partido River vs. Atlas por la Copa Argentina En 8 momentos
  • 8. 1. Identificamos los arquetipos involucrados en la experiencia • El evento es parte de su trabajo • Su función es informar y ofrecer contenidos a los espectadores remotos • La ciudad no es particularmente relevante, pero a veces tiene tiempo de recorrer • Puede interesarle el contenido o las plataformas innovadoras • Sigue a su club a todos los partidos • Viaja solo por el evento • Se mueve en grupo • La ciudad en la que se hace el evento le resulta indistinta • No le interesa pasear ni conocer • Si se queda, es una circunstancia Fanático Hincha del SillónPeriodista • Es fanático de un equipo y le gustan los deportes • En otra época iba a la cancha asiduamente, pero sus obligaciones laborales y familiares ya no se lo permiten • Suele juntarse con amigos a ver el partido por TV Hincha Local • Es fanático de un equipo, pero como vive en el interior no tiene muchas oportunidades de verlo en vivo • Le gusta asistir a eventos deportivos, y lo hace cada vez que puede (incluso cuando no se trata de su equipo) • Está de viaje por trabajo o vacaciones • Le interesan los deportes y las experiencias asociadas • Viaja sola o con amigas • Le interesa conocer, y aprovecha el tiempo libre para pasear o asistir a eventos • Documenta todo el viaje Turista Deportiva
  • 9. 2. Definimos el journey del fanático ETAPA Previa Partido Recordación EVIDENCIAS Entradas Pasajes Tickets Tickets Registros Entrada Registro (fotos, audios, videos) Notas Periodísticas Comentarios Tickets Registros SECUENCIA DE USO Se entera del partido Organiza el viaje Traslado Llega a la ciudad Recreación Ir al estadio Espera antes del inicio 1° Tiempo Entretiempo 2° Tiempo Desconcentración Post partido Descanso Recreación Retorno Recordación Televisión Redes Sociales Portales Smartphone Web Teléfono Smartphone Radio Locales comerciales Vía Pública Guías Estadio / Pantalla Voz del estadio Smartphone Redes Sociales Portales Radio / TV Locales Comerciales Vía Pública Guías Smartphone RadioPUNTO DE CONTACTO DESCRIPCIÓN RESPUESTA EMOCIONAL Logística Dinámica de grupo Comida / Recreación Encuentros en puntos intermedios. Paradas. Conductor designado Buscar hospedaje ¡Asado! Ver como llegar al estadio Comer Matar el tiempo Previa Socialización. Canalizar la ansiedad Radio. Solo mirar el partido. Alentar. Conectar con amigos. Comer. Redes sociales. Radio. Solo mirar El partido. Alentar. El ánimo depende del resultado. Punto de encuentro. Cenar. Sociabilización. Redes Sociales. Al lugar de alojamiento Comer. Pasar el tiempo. ¿Turismo? Ídem traslado de ida. Cargadas y comentarios. Sociabilización. Redes Sociales. Recuperación de registros.
  • 10. Experiencia con realidad aumentada donde se incluye álbum de figuritas virtual con la mecánica de Pókemon Go para conseguir las figuras, armar y completar el álbum. *Este proyecto se realizó en conjunto con Medea, empresa colombiana de desarrollo de APS. Primer estadio con realidad aumentada de Latinoamérica donde los hinchas podrán entretenerse viviendo una experiencia única enriquecida. También se amplificaron los 12 puntos turísticos más relevantes de la provincia de Salta. 3. Diseñamos la app Estadio Aumentado
  • 11. REALIDAD AUMENTADA GLOBOS AEROSTÁTICOS VIRTUALES ÁLBUM DE FIGURITAS SORPRESA PARA EL ENTRETIEMPO FUNCIONALIDADES PROPUESTAS QUIZ BÚSQUEDA COMPARTIR INFORMACIÓN SACATE UNA SELFIE de la ciudad de Salta Y 10 atracciones turísticas con mensajes para los hinchas + logos de Atlas, Copa Argentina y Gobierno de la Provincia de Salta coleccionables virtuales vía Actividades de gamificación Entretiempo Virtual y Avisos sobre futuros eventos deportivos a desarrollarse en la Prov. de Salta Autenticación con Facebook. La aplicación no es 100% autocontenida y no depende de conexión a internet para funcionar. Cuánto sabes del equipo y de la ciudad de Salta de jugadores, logos, y copas y demás por la ciudad de Salta y/o Estadio de la información del equipo, cómo van a formar y cuáles fueron sus principales logros Generación de fotos con un jugador 3D, la ciudad o el Estadio 3. Diseñamos la app Estadio Aumentado
  • 12. 4. Definimos cómo probar “Eh! ¡¡Con 3 tester hago alto testing!!”
  • 13. 4. Definimos cómo probar Luego, pensándolo un poco mejor, la estrategia definida fue: • Hacer una prueba más tradicional en Buenos Aires • Hacer una prueba on-site en Salta • Observación del público (no participante)
  • 14. Haciendo esto logramos: 5. La prueba en Buenos Aires Objetivos: • Probar la funcionalidad en un ambiente de pruebas controlado, haciendo testing guiado por casos y testing exploratorio. • Probar los aspectos relacionados con el dispositivo, usando simuladores de GPS y emulando horas específicas. • Depurar los errores gruesos. • Descubrir casos nuevos que debíamos probar on-site. • Llegar tranquilos a Salta.
  • 15. 6. La prueba en Salta Objetivos: Lo aprendido: • Probar la geolocalización • Probar la conectividad • Probar el juego • Llenar el álbum • Comportamiento de la app “en movimiento” • Que las coordenadas estaban mal y tuvimos que ajustarlas todas • Que la app debe funcionar bien en modo avión. • Que la posición en la cancha influye en la app. • Que la conectividad en un estadio varía según los momentos.
  • 16. 6. La prueba en Salta Objetivos: Lo aprendido: • Probar la geolocalización • Probar la conectividad • Probar el juego • Llenar el álbum • Comportamiento de la app “en movimiento” • Que las coordenadas estaban mal y tuvimos que ajustarlas todas • Que la app debe funcionar bien en modo avión. • Que la posición en la cancha influye en la app. • Que la conectividad en un estadio varia según los momentos.
  • 17. 7. La aparición del Dios del testing
  • 18. 8. El partido, observación del público Objetivos: Lo aprendido: • Mucho éxito con grupos familiares con menores por #PokemonGo en el speech de venta. • Whatsapp mata al resto, en eventos deportivos. Luego Instagram. • La app es muy dependiente de la atención del usuario. Debería ser más facilitadora que demandante. • Invitar a la gente a que se baje la app (volantes, carteles, jugadores, etc.). • Testear el speech de venta de la app. • Ver los momentos de verdad con la aplicación.
  • 19. Super 4: Partidos de Básquet en Córdoba y Bahía Blanca
  • 20. 4. Lecciones aprendidas para ganar el partido • Ningún entrenamiento es el partido. • No hay partidos fáciles, hay que ganarlos todos. • Hay que planificar la logística para llegar tranquilos. • Cada cancha es distinta, hay que reconocer el campo de juego.
  • 21. 4. Lecciones aprendidas para ganar el partido y el testing • Ningún entrenamiento es el partido. Nada reemplaza a la prueba on-site. • No hay partidos fáciles, hay que ganarlos todos. Luego de River-Atlas, tuvimos que hacer la misma prueba para el Super 4. • Hay que planificar la logística para llegar tranquilos. Tener en cuenta los tiempos de los app stores. • Cada cancha es distinta, hay que reconocer el campo de juego. Probar con la mayor cantidad de dispositivos posible. • Plan-Do-Check-Act rules!!!
  • 22. Testeando el estadio aumentado Por: Ernesto Kiszkurno | 2017 ¿Preguntas?